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Mansão de Kazama Kyoto

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Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 15/5/2013, 10:07 pm

Nome: Kazama Kyoto
Idade: 17
Vila: Suna
Clan: Youton
Elemento: Katon
Katon - Goukakyuu no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu
atira uma enorme bola de fogo pela boca devastando tudo perto de seu
alvo.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 80%

Katon - Katon Bushin (Clone de Fogo)
O
usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os
atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com
golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja
original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas.
Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 chakra extra e +1 dano
Custo: 3 chakra por clone
Condição: Maximo 5 clones
Duração: Até serem destruidos
Chances de Acerto: 95%

Katon - Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo)
Esse
jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu
no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões
saum bem menores.
Custo: 10 chakra
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Técnica
do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total
do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. Tecnica
bastante usada por membros do clã Uchiha.
Custo: 15 chakra;
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
História:


A muito tempo antes dessa geração ninja,houveram grandes shinobis que
mesmo depois de mortos tiveram seus nomes tidos como lendas na geração atual do
mundo shinobi,porém 2 deles acabaram garantindo que seu legado continuasse a
existir.Uchiha Asuke Kazama e Panty Anarchy 2 grandes e poderosos shinobis
tiveram um filho,que ninguém sábia da existencia seu nome era Kazama
Kyoto.Muito antes dele nascer,Asuke e Panty faziam parte de um grupo de ninjas
lendários,que lutaram contra a organização de nome akatsuki,uma luta que
envolvia o destino do mundo shinobi o grupo de Asuke havia saido
vitorioso,porém Asuke acabou gravemente ferido e desapareceu,sendo dado como
morto,porém ninguem desconfiava que a kunoichi Panty na verdade o havia
resgatado sem ninguém saber e o escondido,cuidando e curando de seus
ferimentos.Em uma noite eles acabam se aproximando e acabam ficando
juntos,dando vida a uma criança de nome Kyoto,Panty e Asuke o esconderam de
todos,pois inimigos poderiam tentar ferir Kyoto e Asuke ainda se recuperava de
seus graves ferimentos,que na verdade o encapacitaram de continuar sua vida
ninja.Passaram anos e quando Kyoto completou 1 ano de idade,Panty e Asuke tiveram
uma filha agora chamada Lust,porém após o nascimento de Lust,  Panty sua mãe passou por momentos
dificeis,três anos depois algo que abalou toda a família aconteceu,Panty
acabou sendo morta em batalha por um inimigo desconhecido.Asuke então passou a
cuidar de Kyoto e Lust sozinho os ensinando,educando e contando-lhes coisas
sobre sua mãe e suas batalhas como uma shinobi, porém o tempo de Asuke no mundo
estava chegando ao fim e quando seu filho completou 11 anos,Asuke muito velho
acaba contraindo uma doença rara que o condenava a morte,porém antes de partir;
Asuke que havia derrotado Kabuto e tomado seus olhos de volta,dá então os mesmo
para Kyoto guardar e dá sua irmã quando necessario,mas antes de encontrar a morte
Asuke sentiu tanto a perda de Panty que ficou tentando buscar uma forma de traze-la
de volta isso fez com que seus poderes ninjas se multiplicassem ainda mais ,contudo
seus esforços para traze-la foram em vão e o mesmo se trancafiou dentro de uma caverna onde
ficava recitando " Minha doce panty",daquele dia Kyoto decidiu tirar sua irmã dali para não ver o trágico
fim de seu pai,ia levando a mesma para Suna porém um grupo de ninjas de Kiri a pegou,fazendo lavagem cerébral na mesma.
Com isso Lust esquecerá a verdade sobre tudo que viveu até hoje,Kyoto por sua vez entra na academia de Suna começando uma nova vida....



Objetivos:
Reencontrar sua irmã Uchiha Lust.
Rever seus país .
Aprender Edo Tensei.

Ninjutsus Academicos:
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%

Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%

Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
Estilo de Luta:
Estilo de Combate: Equilibrado

Força: 1000
Agilidade: 1000
Resistencia:1000
Inteligencia: 1000
Habilidade: 1000
HP: Força x5 + Resistencia x5 = 5000 + 5000= 10000
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 5000 + 5000 = 10000


Última edição por Kyoto em 27/10/2014, 12:27 pm, editado 27 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 16/5/2013, 8:19 pm

DOTON



Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramento 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton; Doryu Taiga (Libertação da Terra - Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Causa: -3 dano e -2 resistência do oponente
Custa: 6 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 90%

Iwa Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Pedra)
Descrição: O usuário cria um clone totalmente feito de pedra. Pode fazer um clone de outro ninja também.
Causa: +1 dano por clone.
Custo: 2 chakra por clone
Condição: Maximo 10 clones;
Duração: Até serem destruidos

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Retsudo Tenshou(Elemento Terra - Divisão da Palma da Terra)
Usando essa técnica, o ninja pode fazer pedras cairem em cima do inimigo.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +15 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Caçador de Cabeças)
Descrição: O usuário entra dentro da terra saindo quando quiser da terra, surpreendendo o inimigo com algum ataque, ou enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. ele deixa um buraco por onde o usuário sair.
Nota: caso o ninja pegue o oponente,ele ficara imovel em um ataque apenas.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 50%

Tsuchi Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação Rapída entre a Terra)
Descrição: O ninja se movimenta rapidamente entrando e subindo na terra.
Custo: 6 chakra
Causa: Movimentação muito rápida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%


Doton - Doryuudan (Libertação da Terra - Projéteis do Dragão de Terra)
O ninja cria um dragão de terra que atira bolas de lama de sua boca.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 15 Dano,- 5 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Kataihon no Houshi(Elemento Terra - Endurecimento do Corpo de Terra)
Descrição: O ninja pode transformar o corpo do oponente em pura terra paralizando-o, usando na parte do corpo que quiser do oponente.
Dano:-25 resistencia,o oponante imovel
Custo:30 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:80%

Doton - Tsuchi Kairou(Elemento Terra - Corredor de Terra)
Descrição: Rochas emergem do solo e se juntam formando túneis de terra. Quando combinado com um jutsu de fogo, e um de vento, forma túneis repletos de fogo, praticamente matando quem estiver dentro.
Nota: Geralmente utilizado juntamente com Katon: Hibashiri, e o Fuuton: Kami Oroshi.
Custo:20 chakra
Dano:-15 resistencia
Duração:2 turnos
Chance de acerto:90%

Doton - Gansetsukon(Elemento Terra - Pedaços de Rocha Azul-Escuro)
Descrição: O ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Custo:25 chakra
Dano:+10 Dano;+13 resistencia (usuario)
Duração:até o fim da batalha
Chance de acerto:85%

Doton - Iwayado Kuzushi(Elemento Terra - Destruição da Cúpula de Pedra)
Descrição: Utilizando o poder da terra, o ninja pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo.
Nota: O oponente deve estar num local onde existam pedras acima de sua cabeça.
Custo:25 chakra
Dano:-15HP (Oponente)
Duração:1 turno
Chance de acerto:90%

Doton - Campo dos Minerios
Descrição: O shinobi poem a mão no chão e coleta os materias mais resistentes que estão na terra e usa para formar laminas ou paredes que sobem subitamente ao redor do usuario como defesa ou em direção do inimigo como ataque.
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 de dano
Causa: Defesa absoluta
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha o que indica que pode usar só como ataque ou defesa em uma batalha.
Chances de Acerto: 90%

Doton – Dochikyryuu (Estilo Terra - Dragão de Terra)
Descrição: O ninja após efetuar os selos necessários cria um dragão feito de terra que se levanta e ataca. Uma versão Doton do Suiton - Suiryuudan no Jutsu.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Doton - Otoshi Buta (Libertação da Terra - Fechamento de Tampa)
O usuário faz os selos necessários e cria uma gigantesca pedra que esmaga o oponente, que mesmo se sobrevivesse, difícilmente sairia dali.
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 dano, - 5 resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Iwa Nadare (Arte Ninja - Avalanche de Pedra)
Descrição: O ninja faz com que várias pedras caiam de um penhasco, para fugir ou atacar o oponente.
Custo: 15 de chakra
Causa: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Ari Jigoku (Libertação da Terra - Armadilha Infernal)
O usuário cria um redemoinho debaixo do oponente sugando-o.
Nota: Jutsu de Armadilha
Custa: 15 chakra
Causa: - 15 Resistencia oponente, caso não consiga sair ele ficará preso por uma rodada
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Doton - Doroku Gaeshi (Libertação da Terra - Parede Defensiva de Lama)
Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Custo: 25 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Taika no Jutsu(Elemento Terra - Técnica do Corpo de Lama)
Descrição: O shinobi transforma a parte do corpo que quiser em pura lama ou barro podendo usar alguns jutsus e combinando-os com jutsus Doton.
Dano:+30 Dano, em Jutsus Doton(Combinaveis)
Custo:25 chakra
Duração:3 turno
Chance de acerto:90%

Doton - Dochuu Senkou (Elemento Terra - Viagem Subterrânea)
Descrição: O usuário entra na terra e se move em uma alta velocidade mostrando apenas a sua espada como se fosse um tubarão.
Nota: Necessita de uma espada para ser executado
Custo: 15 Chakra.
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno.

Doton - Taiga Douka no Jutsu(Elemento Terra - Técnica da Incorporação da Lama)
Descrição: Com essa técnica, o ninja pode se esconder ou ultrapassar paredes usando o Taika no Jutsu.
Condição: Doton - Taika no Jutsu ativado
Dano:+18 resistencia(Oponente)
Custo:15 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:90%

Doton - Taika Shunshin no Jutsu(Elemento Terra - Técnica da Movimentação Rápida entre a Lama)
Descrição: O shinobi pode entrar debaixo da terra com o Dochuu Eigyo no Jutsu, e usando o TaiKa Douka no Jutsu, o ninja vira lama e entra debaixo da terra e se move como água.
Condição: Doton - Taika no Jutsu ativo, Dochuu Eigyo no Jutsu usado no mesmo post
Dano:Teletransporte Baixa escala
Custo:15 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:95%

Doton - Doryou Dango (Libertação da Terra - Bola de Terra)
O ninja molda uma bola gigantesca formada por pedras, que é jogada contra o inimigo.
Custo: 20 chakra
Causa: +18 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuu Jouheki(Elemento Terra - Pausada de Terra)
Descrição: O ninja cria uma grande montanha, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque.
Custo: 20 chakra
Causa: - 15 Resistencia Oponente, + 5 na defesa do ataque do oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 60%

Doton - Ex Reppuken no Jutsu
(Elemento Terra - Técnica do Terremoto)
Descrição: O usuário bate as mãos, e usando seu chakra Doton cria um terremoto e deslizamentos capaz de criar fendas no chão.
Custo: 25 Chakra
Causa: - 20 resistencia oponente, + 5 Dano, provoca terremoto atrapalhando o oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%


Doton - Yomi Numa (Libertação da Terra - Pântano do Submundo)
Um pântano aparece, afundando tudo o que estiver em cima. Não há nenhum meio do oponente que estiver em cima do pantano não afundar. Seu criador pode ficar sobre o pântano sem afundar, controlando o chakra do pântano. Mesmo que seja puxado, o pântano não permite que seu criador afunde, a menos que seu criador queira ser afundado.
Custa: 45 Chakra
Causa: - 20 Resistencia oponente, Oponente impossivel de se locomover
Duração: 2 Turnos
Nota: só pode se usar uma vez em batalha
Chances de Acerto: 90%

Doton - Kataihon (Elemento Terra - Endurecimento pela Terra)
Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usuário ou qualquer outra substância através da transferência de chakra, tornando-o virtualmente invulnerável.
Nota: O usuário deve especificar qual das causas irá utilizar.
Custo: 35 chakra
Causa (Usuário): +25 resistência por 2 turnos.
Causa (Oponente): Imóvel por 1 turno.
Causa (Outras Subst.): Endurecimento Instantaneo por 2 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Doton Kekkai • Dorou Doumu (Barreira de Terra - Prisão de Terra)
Batendo suas mãos no chão, o ninja envolve seus oponentes numa cúpula de terra. Depois, coloca suas mãos nessa cúpula e pode absorver o chakra de quem está dentro. Se o oponente tentar quebrar de dentro a cúpula, o ninja a recupera.
Nota: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 40 chakra
Causa¹: O oponente não se move por um turno;
Causa²: O usuário rouba 20HP e 35CP do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuukatsu[1] (Elemento Terra - Divisão do Fluxo da Terra)
Descrição: O ninja lança chakra do elemento terra no subsolo, que pode rasgar a terra a uma longa distancia e fazer a criação de abismos. O comprimento, largura, direção e curva do abismo estão todos a comando do usuário.
Custo: 35 de chakra
Causa: + 25 de dano em jutsus doton, - 15 resistência e agilidade do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Domu(Elemento Terra - Lança)
Descrição: Depois dos selos necessários, o shinobi endurece o seu corpo com chakra doton.Isto fornece a maior defesa contra o ataque e também fortalecerá o seu braço para aumentar a sua capacidade de golpes. Sofre com o Raiton.
Dano:+20 Força(Usuario); +20 resistencia(Usuario)
Custo:40 chakra
Duração:2 turno
Chance de acerto:97%

Doton - Iwagakure No Jutsu (Libertação da Terra - Técnica de Ocultação em Pedras)
O usuário entra em rochas, escapando de ataques.
Custo: 45 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta;
Causa²: Usuário tem chance de um ataque surpresa, aumentando em 5% sua chance de acerto;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Ninpou - Daijigoku no Jutsu (Arte Ninja - Técnica da Grande Armadilha)
Descrição: Variante do Ari Jigoku. O ninja cria um redemoinho debaixo do oponente só que muito maior sugando-o mais rapidamente, sendo capaz de sugar muito mais coisas.
Custa: 40 chakra
Causa: - 30 Resistencia oponente, caso não consiga sair ele ficará preso por uma rodada
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Doton - Moguragakure no Jutsu (Elemento Terra - Escondeirijo da Topeira Subterrânea)
Descrição: Parecido como o Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu só que mais rápido, o usuário entra na terra e aparece no lugar desejado com uma velocidade incrível.
Custo: 30 Chakra.
Causa: +10 Habilidade usuario, - 10 Agilidade oponente , + 10 Dano
Duração: 1 turno.

Doton - Ganban Kyuu (Elemento Terra - Caixão de Pedra)
Descrição: Depois de fazer selos necessários, o ninja faz com que duas rochas ou placas de terra se levantem ao lado do oponente, juntando elas para esmagar o mesmo.
Custo: 40 Chakra.
Dano: +40 Dano
Duração: 1 turno.
Limite: Pode ser usado duas vezes em batalha

Doton - Doryuu Taiga(Elemento Terra - Rio de Lama)
O ninja cria um rio de lama, que arrasta o inimigo para onde o rio levar.
Custo: 45 chakra
Causa: + 30 dano ; -15 Resistencia oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%


Doton - Doryuuheki(Elemento Terra - Técnica do Muro de Barro)
Descrição: O Shinobi expele uma certa quantidade de barro por sua boca. Quase instantaneamente, o barro se transforma em um imenso paredão sólido, onde seu criador pode utilizá-la para se proteger ou então como uma forma de deixar o inimigo sem uma rota de fuga, ficando assim mais sucetível à ataques.
Custo: 70 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta
Causa²: - 35 Resistencia oponente,diminuição de rota de fuga
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Doton - Kajuugan no Jutsu (Elemento Terra - Técnica da Rocha Ponderada)
Descrição: Após os selos necessários, o usuário é capaz de se transformar em um caixão de pedra sendo capaz de escapar até das mais poderosas técnicas.
Custo: 60 Chakra.
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno.
Limite: Uma vez por combate

Doton - Iwa Shigure no Jutsu (Libertação da Terra - Chuva de Pedras)
O ninja libera seu chakra pelo ar e cria nuvens carregadas de pedras, que caem com uma força gigantesca, destruindo tudo que toca.
Custo: 70 chakra
Causa: +60 dano; -10 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuusou (Libertação da Terra - Crescente das lanças de pedra)
O ninja cria lanças de terra + minerais resistentes do solo, que saem do chão e atingem o inimigo.
Custo: 70 chakra
Causa: +65 dano; -10HP instantaneamente do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Doro Houshi (Libertação da Terra - Endurecimento de Barro)
O ninja cria uma lama pegajosa que vai pra cima do inimigo lentamente.
Nota: Geralmente utilizado juntamente com um jutsu Suiton porque a lama com a água vira uma argila que vai muito rápido podendo causar grandes danos aos inimigos.
Custo: 75 chakra
Causa¹: Sem um jutsu de Suiton: +50 dano; -10 resist do oponente
Causa²: Com um jutsu de Suiton: +65 dano; -15 resist do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%


Doton Soseijutsu - Shishi Dojo (Técnica de Ressurreição; Libertação da Terra - Cadáveres do solo)
O usuário desta técnica ressuscita um grande número de pessoas aparentemente mortas de forma contínua, mas com toda a sua racionalidade, destreza física ou técnica à sua disposição. Se a técnica for desativada, os cadáveres imediatamente viram pó. A cada zumbi destruido, surgem mais dois.
Nota¹: A técnica só é desativada, quando se passam os turnos estipulados;
Nota²: Não pode ser usada quando Uitenpen está ativo
Custo: 95 chakra
Causa: +50 dano em qualquer jutsu; +40 resistencia; +20 habilidade; +10 agilidade
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Doton - Nentsuchi Otoshi(Elemento Terra - Queda da Terra Grudenta)
Descrição: O ninja faz os selos necessários e faz cair no oponente uma grande corrente de lama do céu, que soterra o adversario.
Custo: 75 de chakra
Causa: 85 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Uitenpen (Libertação da Terra - Roda da Fortuna)
Após desenhado em um pergaminho especial uma planta de um vale, o ninja faz selos, muda totalmente o relevo do local, criando um vale de rochas e montanhas, o ninja que desenhou pode criar várias armadilhas.
Nota¹: Jutsu de Armadilha; Altera o campo de batalha, facilitando tudo para o usuário;
Nota²: Não pode ser usada quando Shishi Dojo está ativo
Custo: 120 chakra
Causa¹ (Usuário): +20 dano em qualquer jutsu; +20 resistencia; +10 habilidade; +10 agilidade
Causa² (Oponente): -20 dano; -20 resistencia; -10 habilidade; -10 agilidade
Duração: 2 turnos
Chance de Acerto: 80%

Doton - Ganchuusou(Elemento Terra - Espinhos da Pedra)
Descrição: O ninja cria espinhos de pedra saem debaixo do inimigo.
Custo: 120 chakra
Causa: +95 dano, -25 resistencia oponente, Prisão do Oponente
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 80%

Jinton - Genkaihakuri no Jutsu (Elemento Poeira - Técnica da Separação do Mundo)
Descrição:O ninja cria um pequeno cubo com um círculo dentro. Após isso, ele expande o cubo e o joga contra o inimigo, esmagando-o e transformando o que toca em pó.
Custo:135 chakra
Dano:+95 de Dano, -15 resistencia oponente
Duração:1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto:85%










YOUTON


Youton - Controle de Lava
O ninja então pode moldar e criar o que
quiser de Lava(Youton), igual ao Mokuton de Yamato, mas em forma de
Youton, assim dizendo.
Condição: Youton - Liberação de Lava ativado.
Custo: 10 Chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: +15 dano para qualquer coisa que criar.
Nota: Pode manipular o Youton em todos os estados fisicos da matéria.
Duração: Até o final da batalha





Youton - Pântano de Lava
O ninja cria um cenário repleto de pequenos vulcões e lava por toda parte. Esse cenário além de auxiliar danos do elemento lava, também auxilia danos do elemento fogo.
Custo: 50 chakra
Efeitos: +50 dano em jutsus Youton; +10 dano em jutsus Katon
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate

Youton - Mãos Incendiarias
O shinobi acumula lava em seus braços, que são revestidos por terra, ficam dois braços de lava que ao golpearem o inimigo queima-o fortemente por sua chicotada,o usuario tambem pode deichar parte dessa lava ao golpear o inimigo, fazendo ela indurecer o imobilizando.
Nota: Deve-se escolher uma das duas causas para usar em combate
Condição: Youton - Liberação de Lava ativado
Custa: 45 Chakra
Efeitos: + 40 dano OU Oponente Imóvel por 1 turno.
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate





Youton - Youkai no Jutsu (Libertação da Lava - Técnica do Fantasma de Lava)
Essa técnica consiste em que o usuário cuspa uma grande quantidade de lava no inimigo,controlando-a do jeito que quiser.
Condição: Youton - Liberação de Lava ativado
Custo: 75 chakra
Efeitos: +70 dano
Duração: 1 turno





Youton - Youkaryu no Jutsu (Libertação da Lava - Técnica do Grande Dragão de Lava)
Utilizando a técnica do pântano de lava, o usuário faz com que todos os vulcões do cenário entrem em errupção, jorrando lava para o ar. A lava de todos os vulcões que está no ar começa a se unir e ganhar a forma de um gigantesco dragão de lava, que ataca o oponente com toda sua fúria;
Nota: Técnica Ofensiva/Aflitiva
Condição: Pântano de Lava ativado
Custo: 120 chakra
Efeitos¹: +95 dano (1 turno)
Efeitos²: -20HP oponente (3 turnos)
Limite: Uma vez por combate


Última edição por Kyoto em 20/11/2014, 11:23 pm, editado 3 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 17/5/2013, 9:50 pm



---ARMAS---


>>>>Drognis Nunos Apétiel (D.N.A)
Essa arma foi criada com uma parte do sangue de Kyoto e seu chakra Kazama,a espada possui uma habilidade de possuir a potência de seu corte de acordo com a quantidade chakra que Kyoto possui no momento,ou seja,ela pode se tornar tão forte que é capaz de cortar montanhas e abrir fendas no chão ou tão fraca a ponto de não poder cortar uma simples rocha,isso tudo dependerá da quantidade de chakra do usuário no momento da utilização da mesma. Pelo fato de conter o chakra Kazama, a espada é de coloração Negra.
Obs: Por ter o sangue de Kyoto, somente o mesmo pode utiliza-la.
Hab: Para cada 20 Chakra gasto: +10 Dano;
Duração: Enquanto o usuário arcar com o custo a cada turno;
Atributos: [+20] de Dano; [+20] de Resistência;


Kunai<<<<
Descrição:
Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada
tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como
ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
>>>>>Dano: 5<<<<<



Fios de Aço<<<<
Descrição:
São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou
utilizados para prender algum inimigo entre outras coisas


Shuriken<<<<<
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
>>>>>Dano: 5<<<<<


Última edição por Kyoto em 17/11/2014, 1:10 pm, editado 3 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 28/5/2013, 6:11 pm

Taijutsus


Gouken Ryuu (Estilo do Punho Forte)
Descrição: Estilo de Taijutsu que consiste em fraturar os ossos do oponente concentrando chakra na parte do corpo que será usada para o ataque.
Dano: +10 Dano em todos os taijutsus
Custo: -/-
Duração: Até a desativação/Até a ativação de outro estilo de luta.
Alcançe: -/-
Chançe de Acerto: 100%

Arte do Taijutsu - 59 Chutes Derrotados
Descrição: Com força e rapidez o ninja pula no inimigo e sai desferindo vários chutes, dando mortais e pulos e chutando ao mesmo tempo, o certo é completar 60 chutes, mas com o vento passando sobre o corpo(por causa dos mortais que o faz movimentar rápido fazendo atrair vento) e nariz do oponente, o faz espirrar no ultimo e por isso apenas 59 chutes.
Custo: 5 chakra.
Dano: +20 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 85%

Dynamic Kick (Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.
Dano: +10 Dano
Custo: 10 Stamina
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 95%

Dekopin (Peteleco)
Descrição: Consiste em concentrar chakra no dedo indicador e em um peteleco. Apesar de ser simples, quando usado com bastante precisão pode ser responsável por sérios ferimentos.
Dano: +20 Dano
Custo: 15 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 95%

Hariitsuba (Agulhas Sopradas)
Descrição: Técnica de Taijutsu onde o ninja utiliza agulhas em combate, tanto acertando em pontos de acunpuntura que deixam seu inimigo imobilizado quanto para perfurar demasiadamente o corpo do mesmo.
Dano: +15 Dano
Custo: 5 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chançe de Acerto: 85%

Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o ninja fica com uma velocidade espetacular. Isso se deve ao fato de que os pesos são absurdamente pesados. Voçê também pode usar para correr mais rápido em missões.
Dano: +12 Agilidade
Custo: -/-
Duração: Até recolocar os pesos/Até a missão terminar
Alcançe:-/-
Chançe de Acerto: 100%

Dynamic Entry (Entrada Dinâmica)
Descrição: O shinobi atirar uma kunai ou faz uma distração qualquer para enfim surpreender o adversário com uma pancada voadora.
Custa: 10 de chakra
Dano: 10 de dano, - 15 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Konoha Full Kick Soccer (Chute Total de Futebol da Folha)
Descrição: O shinobi faz o adversário ficar no ar e ataca com um chute, similar ao Shishi Rendan.
Custa: 10 de chakra
Dano: 15 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Bunshin Taiatari(Ataque Suicida dos Clones)
Descrição: O shinobi se joga em cima do oponente e antes de ser atingido, usa Kage Bunshin no Jutsu, e os clones criados o empurram e tomam o golpe pelo shinobi. O shinobi usa Kage Bunshin no Jutsu, e seus clones o agarram, o jogam, repetindo esse movimento até alcançar o oponente
Condição: Aprendizado do Kage bunshin no jutsu
Causa: Defesa absoluta
Custo: 10 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 85%

Konoha Shoufuu
(Vendaval da Folha)
Descrição: O ninja aparece embaixo do inimigo e chuta-o para evitar que ele continue com o ataque.
Custa: 15 Chakra
Dano: +15 Dano, - 10 Resistência do oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Katon Khosan
(Punhos de Fogo)
O usuario canalizando grande quantidade de chakra no braço, junto com sua velocidade fazendo com que seus punhos peguem fogo causando enormes danos no adversário que fica com sua pele incrivelmente queimada.
Custa: 40 Chakra
Dano: +40 Dano, -10 Hp do oponente.
Duração: 1 Turno
Nota: Não é preciso saber Katon
Chances de Acerto: 95%

Futae no chakra Ryuu (Estilo de chakra com Impacto)
Descrição: O usuário acumula uma quantidade de chakra nas mãos. O primeiro impacto serve para quebrar a resistência e o segundo dispersa uma onda de impacto, porém nesse caso quando a resistência natural é quebrada, o chakra dispersado é em maior quantidade o que causa um atrito e acumulo de chakra em um ponto, dessa forma a pressão da mão contra o corpo do oponente causa uma acelaração de intensidade forçando os átomos a se expandirem criando uma "explosão". É um golpe muito poderoso, que não só quebra ossos, mas ocasionando a destruição do órgão mais próximo do local atingido, por meio do chakra do usuário, a gravidade do ataque depende da quantidade de chakra utilizada no golpe, podendo até ser mortal. Esse taijutsu é considerado um dos mais poderosos e destrutivos do mundo shinobi.
Custa: 200 de chakra
Dano: +150 de dano; -30 Resistência do oponente
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Oukashou (Colisão da Flor de Cerejeira)
Descrição: O usúario usa o máximo de chakra que é instantaneamente concentrado dentro do corpo,e tudo isso é direcionado para o punho direito no momento do ataque. Esse chakra é disperso no alvo com o impacto do soco,propagando o dano para todos os lados, desde destruir montanhas e enormes crateras no chão.
Custa: 70 de chakra
Dano: 80 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%

Shishi Rendan (Rajada de Leões)
Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, o shinobi lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a seqüência de golpes chamada combo.
Condição: Aprendizado sobre Konoha shoufuu e Konoha Kage Buyou
Custa: 15 de chakra
Dano: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Konoha Senpuu - Furacão da Folha
Descrição: Usando sua agilidade, o shinobi aplica um chute na altura da cabeça, em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar.
Custo: -//-
Dano: +15 de dano nos dois modos, as vezes causa danos extras e danos bônus.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Konoha Kage Buyou (Sombra da Folha Dançante)
Descrição: Com um movimento rápido, o shinobi aparece por detrás do oponente que tem que estar no ar, para depois executar um golpe como o Shishi Rendan ou a Omote Renge.
Custa: 5 de chakra
Dano: +10 de dano úsuario, - 10 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Evasion (Evasão)
Com essa tecnica o usuario se esquiva de ataques saltando, ou se movendo rapidamente para trás.
Custo: 10 chakra
Causa: +20 agilidade
Limite: Duas vezes por combate
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Kosa Ho (Técnica de Interceptação)
Descrição: Taijutsu criado para anular completamente o Konoha Senpuu, o inimigo ataca com o Konoha Senpuu e o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o Taijutsu e estraçalhando o tornozelo do inimigo.
Condição: Oponete tentar usar Konoha senpuu ou chutar na altura do torax ou acima
Custa: 10 de chakra
Dano: 25 de dano, Anula Konoha Senpuu ou outro chute na altura do torax para cima
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Kyaku Kick
(Chute Pedra)
Descrição O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele va para longe com ossos fraturados.
Custa: 30 Chakra
Dano: + 30 dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 95%

Keimon (Visão)
O ninja se concentra e então pode sentir a presença(espirito) do adversário, através do chakra do mesmo, podendo se defender e atacar em plena escuridão, ou de olhos fechados.
Custo: 15 chakra
Causa: +20% de chances de acerto ""ou"" desativa cegueira em caso de névoas, poeira, etc.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Hayabusa Otoshi (Queda do Falcão)
Descrição: Com o Sharingan, o shinobi prevê os movimentos de seu inimigo e quando ele se aproxima, ele acerta quatro socos no inimigo sendo que o último o faz cair de um precipício, ou lança-lo para cima. O Shinobi se agarra ao inimigo e o bate com toda a força no chão, é similar a Omote Renge.
Condição: Sharingan ativo
Custa: 30 de chakra
Dano: 30 de dano
Duração: 1 turno
Limite: So pode ser usado 1 vez em combate.
Chances de Acerto: 90%


Última edição por Kyoto em 26/10/2014, 2:00 pm, editado 6 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 28/5/2013, 6:27 pm

NINJUTSUS

Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas)
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Dano: -/-
Custo: 10 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 90%

Kasumi Jusha no Jutsu (Técnica do Servo de Bruma)
Usuario cria clones pretos, que quando são atingidos se desfazem num tipo de óleo.
Dano: -5 Resistencia ao oponente/+5 dano por clone
Custo: 5 chakra por clone
Duração: Até os clones serem desfeitos
Chançe de Acerto: 95%
Limite: 10 clones

Kagero(Efêmero)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja espione o inimigo de longe. Ele emerge de uma planta e estende sua percepção, vendo o que acontece perto daquele lugar. Ele pode ver coisas que estão numa distância considerável.
Custo: 15 Chakra
Causa: Visibilidade de lugares distantes
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%


Ninpou - Rastro Veloz
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes.
Dano: +5 Força/ +5 Agilidade/ +5 Habilidade
Custo: 15 Chakra
Duração: 5 turnos
Chançe de Acerto: 100%

Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus
que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir
por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o
usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chance de Acerto: 100%

Sou Shuu Jin
(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10[+2] Dano
Chances de Acerto: 95%

Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário 
cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em 
emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e 
as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que 
deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente 
do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas 
sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 Chakra por clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizado


Chakra Kuuin no Jutsu Nivel 1
(Técnica de Absorção de Chakra)
Descrição:
Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um
oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão.
Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando
assim a chance de vitória do usuário.
Custo: 15 chakra
Causa: + 10 Dano -7 Chakra
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Nota¹: Gennin só pode usar 3 vezes em batalha

Hana Ninpou • Gokan Sakusou(Arte Ninja das Pétalas • Explosão da Névoa de Flores)
Descrição: Ao usar uma nota de explosivos, o usuário irá dispersar um pó inodoro. Este pó será inalado pelos seus objetivos, uma vez no ar. O pó confunde, retardando os seus sentidos e tempo de reação. Se o inimigo inalar o pó na fumaça ele perde seus cinco sentidos ou mantem eles, porém funcionando erradamente.Ex: No filme, um dos comparsas de Karanbana deu um soco em Rock Lee que havia inalado o pó, Lee desviou mas o seu sentido do tato sentiou um soco como se tivesse acertado.
Causa: -30 REsistência oponente
Custo: 50 Chakra
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 90%


Ishibari(Agulhas de Pedra)
Descrição: O usuário é capaz de lançar kunais com fios presos à elas e emitir chakra até o oponente, imobilizando-o ou deixando-o incapacitado de se mover por um determinado tempo.
Causa: Oponente Imobilizado
Custo: 40 chakra
Duração: 2 turnos
Chançe de Acerto: 80% 

Desmaterialização Shinobi - Aprimorado Nivel 1
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisas e causando danos graves dependendo do aprimoramento. No nivel aprimorado 1, o dano e o impacto é dobrado, mais pelo exeço de chakra usado, gasta muito mais e é duradouro.
Nota: Só funciona em objetos
Custo: 30 de chakra.
Dano: 10 de dano e pode desmaterializar certas coisas grandes e pequenas.
Duração: 4 turnos
Chances de Acerto: 95%



Aradagakure no Jutsu(Técnica da Ocultação do Corpo)
Descrição: Uma técnica usada pelo ANBU onde se estão na hora da morte usam seu chakra restante para destruir seus corpos e não deixar um traço deles.
Causa: Destrói o corpo do usuário após a morte
Custo: =/=
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%






Hyakka Ninpou • Kaika no Oura (Arte Ninja das Pétalas • Aura em Floração)
Descrição:Tendo função de impactar o inimigo no momento de curta distância, a técnica priva o chakra do usuário do lado de fora do corpo eliminando-o pelos esporos em forma de clones em pétalas flores que rodeiam o usuário com uma kunai no momento em que o inimigo ou o jutsu dele chegue, assim cortando o inimigo demasiadamente e inutilizando o golpe do mesmo.
Causa: Defesa Absoluta
Custo: 40 chakra
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 85%



Touton no Jutsu (Técnica de Transparência)
Descrição: Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está trás dele tornando-o invisível.
Nota: Sharingan e Byakugan podem encontrar rápidamente o úsuario
Dano: Fica invisivel
Custo: 20 de chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Oodama Rasengan (Grande Bola da Esfera Espiral)
Para que o Shinobi possa utilizar essa técnica ele necessita de dois Kage Bunshins, um deles auxilia o Shinobi a segurar o Oodama Rasengan e a atingir o oponente, e o outro realiza a criação e da forma ao Rasengan juntamente com o Shinobi. O poder destrutivo dessa técnica é muito maior do que o Rasengan, pois quando atinge o inimigo realiza uma enorme explosão, matando assim o inimigo. Esse Rasengan possui um aspecto referente a cor do chakra Normal, mas seu tamanho é quase o triplo do Rasengan normal.
Condição: Aprendizado sobre rasengan
Dano: +45 Dano
Custo: 35 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 85%

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Múltiplos Clones da Sombra
Descrição: Com o mesmo efeito do Kage Bunshin comum, esse jutsu cria clones em massa do usuário, uma grande quantidade, usada para várias coisas. Esses clones são um pouco mais resistêntes que o comum e contem 25% da força atual do usuário. Eles são reais e podem usar jutsus por conta própria.
Dano: +20 Dano
Custo: 15 Chakra por cada 20 clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%



Jishuku Ninpou - Denji Genmu (Arte Ninja Magnética - Fantasma Elétrico)
Descrição:Após o ninja fazer os selos de mão necessários, começa a circular pelo ar algo parecido com a areia de ferro, do sandaime kazekage, que conduz eletricidade e muda a polaridade magnética que impede a pessoa de pensar por um tempo.
Dano: +10 Dano/-35HP do oponente
Custo: 45 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 75%
Nota: Caso efetivo, o oponente fica imóvel por 0,5 turno



Menoshibaki no jutsu(Técnica de imobilização com pano)
Descrição:O usuário usa um grande rolo de pano para embrulhar o inimigo, usando o chakra para deixar o pano
cada vez mais apertado, deixando o inimigo imóvel e impedindo-o de utilizar suas técnicas.
Causa: Oponente imóvel
Custo: 50 Chakra
Duração: 2 Turnos
Chances de acerto: 85%




Kenboushou no Jutsu(Técnica da Perda da Memória)
Descrição: O shinobi usa essa técnica para fazer com que a pessoa esqueça sua vida, fazendo dele um subordinado seu, o chamando sempre que quiser. Normalmente, quando o jutsu começa a falhar e a memória volta, o ninja afetado sofre dores constantes. 
Nota: Não pode ser usado em combate
Custo: 200 chakra
Efeitos (Missões): Apaga a memoria do oponente 
Duração: Até a técnica ser interrompida ou afetada
Limite: So pode ser usado uma vez por combate
Chances de acerto: 90%

Hana Ninpou • Hanahoshi (Arte Ninja das Flores • O Podar da Decapitação)
Descrição:O usuário faz germinar uma semente de planta que cresce instantaneamente. Essa planta impulsiona o inimigo aos céus e então essa planta demonstra carregar uma enorme flor (aparentemente um Gira-sol) que se abre e libera fumaças vermelhas com toxinas que trazem o inimigo até ela, logo depois quando o inimigo está dentro dela na região dos
pólens, ela se fecha e suas pétalas enormes decapitam o oponente enquanto o resto de seu corpo fica dentro da planta ocorrendo uma decomposição. É considerado uma das técnicas mais poderosas do Hana Ninpou.
Dano: + 200 Dano; -50 Resistência do oponente
Custo: 250 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 90% 

Bukujutsu(Tecnica de Voar)
Descrição: O usuário concentra chakra nos pés e começa a levitar.
Custo: 150 Chakra
Causa: Habilidade de voar
Duração: 4 Turnos
Chances de acerto: 100%



Shou Jutsu(Técnica Neutralizadora)
Descrição: Com esse jutsu, que requer grande quantidade de chakra, o usuário pode cancelar algumas técnicas do oponente, sendo que a unica vez que foi usado esse jutsu foi para impedir que o Yondaime Hokage ressuscitasse através do Edo Tensei. 
Causa: Anula uma técnica do oponente
Custo: 200 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chances de acerto: 80%


 Ninpou - Yoraishin (Arte Ninja - Brilho do Deus da Noite)
O usuario cria uma chuva de pregos que entram na terra para depois perfurarem o adversário.
Dano: -30HP no 1º turno/ Oponente Imobilizado no 2º turno
Custo: 30 chakra
Duração: 2 turnos
Chançe de Acerto: 80%


Ninpou - Kuroi Senbon Shigure (Arte Ninja - Chuva de Agulhas Negras)
Descrição: Com essa técnica, o usuário cria várias pétalas negras que ficam flutuando no ar. Após isso, o ninja as molda em forma de centenas de agulhas negras, que são lançadas todas ao mesmo tempo contra o oponente.
As agulhas possuem a capacidade de desequilibrar o chakra do inimigo, fazendo-o perder parte do controle sobre o seu próprio corpo, se atingido.
Custo: 60 chakra
Causa: 60 dano; Oponente incapacitado (grandes chances de falhar ao usar chakra p/ atacar ou defender)
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
Nota: Pode ser aprimorada.



Ninpou - Kagonome (Arte Ninja - Gaiola de Arame)
Descrição: Este jutsu vai usar fios de metal para formar uma cúpula de proteção. Essa cúpula pode repelir ataques mais básicos como taijutsus. O usuário pode remodelar o fio dentro da cúpula, se necessário, alterá-lo a partir de uma estrutura defensiva para uma cadeia de ligação com facilidade.
Causa: +30 Resistência
Custo: 30 Chakra
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 80%

Fukumi Nori (Agulhas Sopradas)
Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Custa: 30 Chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Desmaterialização Shinobi
Descrição: O ninja manda chakra para suas mãos, intensifica o Chakra e o endurece, fazendo o chamado chakra 'Executor', assim podendo desmaterializar algumas coisas bem pequenas e causando danos graves dependendo do aprimoramento.
Nota: Só funciona em objetos
Custo: 25 de chakra.
Dano: +10 de dano e pode desmaterializar certas coisas.
Duração: Dura por 3 turnos na sua mão.
Chances de Acerto: 90%

Sakura Fubuki(Nevasca de Flores de Cerejeira)
Descrição: O usuário lança várias kunais unidas com sacos de pequenas marcas de explosão e pétalas de flor de cerejeira para ajudar a camuflar as marcas.O usuário simplesmente tem que lançar uma kunai adicional com um selo explosivo explodindo para inflamar as marcas e pegar o inimigo em uma grande explosão.
Requer: Selos explosivos
Custo: 20 Chakra
Causa: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 80%

Kage Bunshin Bakuretsu(Clone de Sombra Explosivo)
Descrição: O usuário cria um clone de sombra que explode na hora que ele desejar ou se o inimigo destruí-lo.
Dano: +20 Dano ao explodir
Custo: 20 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%


Rasengan (Esfera Espiral)
Descrição: Ninjutsu que requer o total uso de chakra e o seu controle constante. O Ninja primeiro faz com que o chakra assuma uma forma esférica, depois faz ele girar, e por último, o ninja corre e atinge o alvo que sai voando (e girando), quando é atingido.
Dano: +35 Dano
Custo: 30 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 85%


Última edição por Kyoto em 26/10/2014, 1:39 pm, editado 8 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 28/5/2013, 6:33 pm

Genjutsus

Jubaku Henge (Transformação na Árvore)
Descrição: Habilidade utilizada para se transformar ilusóriamente em uma árvore.É utilizado por Kurenai e ela só utiliza em local que possui árvores para confundir o inimigo fazendo com que ele não saiba onde a mesma se encontra.Caso o Local não tenha árvores Kurenai pode utilizar o Kokohi no Jutsu e mudar o local para um local cheio de árvores.
Dano: Se disfarça em uma árvore
Custo: 5 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: -/-
Chançe de Acerto: 100%




Magen • Souran no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio))
Descrição:
Uma técnica que ao atingir o oponente faz com que ele veja coisas sem
lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em pétalas e
coisas do gênero.
Custa: 15 Chakra
Causa : + 10 Dano, - 8 Resistência
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 85%

Magen • Kokuni Arazu no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha)
Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais.
Custa: 10 Chakra
Dano: Disfarce
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Konoha no Gen - Ilusão da Folha
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, um grande tufão de folhas vem em cima do adversário, deixando ele meio 'bobo', ele se vê em uma floresta muito clara, tão clara que quando olha para algum lugar, os reflexos de luz das folhas 'florescentes', quando batem em seus olhos, deixam o alvo meio cego, além de quando tentar andar, as raízes das árvores o prendem, e vários espinhos o perfuram.
Efeitos: Oponente Imóvel por 1 turno
Custo: 15 CP
Duração: 1 turno.
Limite: Uma vez por combate


Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.
Dano: Faz o oponente perder o senso de direção
Custo: 15 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 80%

Otto no Gen - Ilusão do Som
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, o alvo começa a escutar um som muito alto e muito forte. Esse som entra na mente do inimigo, deixando ele com fortes dores de cabeça, vulnerável a vários ataques, e inconciente, e além de tudo muito mal, visão embaçada, tontura e etc. O shinobi(ninja) usuário não ouve nada, não é afetado pelo som.
Efeitos: -5 resistencia, -5 Agilidade, -10 HP e -10% de chances de acerto;
Custa: 20 CP.
Turnos: Dura 3 turnos.
Limite: Uma vez por combate


Jinshin no Jutsu (Enforcamento Pelo Tronco)
Descrição: O shinobi desaparece ilusóriamente numa fumaça vermelha e depois uma árvore aparece aprisionando o inimigo,logo a seguir,Kurenai aparece em frente do oponente fundida com o chão e transforma seus braços em troncos que quebram o pescoço do oponente.A dor é tão enorme que o oponente pode morrer se ninguém tira-lo do genjutsu e se alguém tira-lo do genjutsu,o oponente fica desmaiado por dias.
Custa: 55 Chakra
Efeitos: 35 de dano, Oponente imovel por 1 turno.
Duração: 1 Turno
Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha.

Ninpou - Mizu no Gen
Descrição: O ninja concentra chakra e executa os selos necessários, então quando o inimigo é atingido, na mente dele ele está em uma grande enchente que cresce cada veiz mais e mais, assim o paralizando instantâneamente, e dependendo causando alguns danos.
Custo: 15 Chakra.
Efeitos: Oponente Imóvel por 1 turno; -10 de Resistência.
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate


Jigyaku Genjutsu (Reversão de Genjutsu)
Descrição: Sem a utilização de selos. Esse genjutsu é utilizado apenas por especialistas de alto nível em genjutsu, esse genjutsu reverte qualquer genjutsu lançado contra o usuário da técnica, (exceto os originários de Kekkei Genkai).
Custa: 30 Chakra
Efeitos: Reverte genjutsu.
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas 1 vez em batalha

Kokohi Tatakai(Técnica Ilusória da Confusão)
Descrição: O usuário cria uma ilusão sem o oponente perceber, e deixa o mesmo atacar, mas ao pensaar que estava atacando o oponente estava atacando a si mesmo.
Custa: 50 Chakra
Efeitos: Reverte o ataque do oponente contra ele mesmo
Duração: 1 Turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 80%

Hana Hyakka no Dissolve(Técnica da dissolvição pela petala de flor)
Descrição:Esse Genjutsu é tão forte que pode ser usado dentro de outro genjutsu mesmo sendo um genjutsu inimigo.O usuário faz com que petalas de flor de cerejeira apareçam em volta do oponente,depois essas petalas comessam a transforma-lo em petalas de flores dissolvendo-o.A ilusão é tao poderosa que o inimigo fica nesse genjutsu até alguem de fora tira-lo do genjutsu,só algum amigo que não está no genjutsu poderia retirar o outro.
Custo: 80 chakra
Efeitos: Oponente Imóvel por 1 turno; -15 resistência
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 80%

Genjutsu • Kuroyume
(Técnica Ilusória • Sonho Negro)
O usuário pega o inimigo em uma ilusão, levando-o a ver o chão sob seus pés se quebrando, fazendo-o mergulhar em um abismo infinito de dor. A técnica causa danos a mente do usuário também
Nota: Técnica Aflitiva
Custo: 100 chakra; -30HP usuário
Efeitos¹: -60HP (1º turno)
Efeitos¹: -40HP (2º turno)
Efeitos¹: -30HP (3º turno)
Limite: Uma vez por combate

Kinen Shuusei no Jutsu (Técnica da Modificação da Memória)
Descrição: Técnica na qual o usuário modifica a memória do oponente. Útil para conseguir servos.
Custo: 90 chakra
Efeitos (Missões): Modifica a memoria do oponente do jeito que o usuario quiser
Efeitos (Combate): Oponente Imovel por 2 Turnos; -10 Resistencia Oponente;
Duração: Missões (Até o fim da Missão) Combate (2 Turnos)
Limite: So pode ser usado uma vez por combate

Yubi no Genjutsu
(Técnica Ilusória do Dedo Indicador)
O usuário com apenas um lance de seu dedo pode criar um Genjutsu, literalmente o ninja é capaz de prender ninjas em genjutsu apenas apontando o seu dedo para eles. Nesse Genjutsu o usuário pode controlar as imagens que seu inimigo pode ver, podendo assim projetar seus piores medos, que por conseqüência faz com que esse fique abalado psicológicamente. Com isso o usuário possui tempo para preparar um contra-ataque.
Custo: 80 chakra
Efeitos: Oponente Imóvel por 1 turno; -15 resistência
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Shinu no Genjutsu (Técnica Ilusória da Morte)
Descrição: Primeiro o shinobi faz com que a região entre em total escuridão. Quando o inimigo percebe já estava preso na ilusão. Com isso o úsuario passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer, fazendo com que o mesmo veja figurar criaturas grotescas que o agarram e o jogam em um abismo, mãos pequenas aparecem e agarram o oponente. O golpe de misericórdia, é dado pelo usuário que aparece e enforca a vítima, levando-a possivelmente a morte, ou causando danos irreversíveis em sua mente
Custo: 90 chakra
Efeitos: 65 de dano; -50HP do oponente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Karasu no Genjutsu (Técnica Ilusória dos Corvos)
O usuário é capaz de invocar corvos negros verdadeiros, criar clones de corvos e se movimentar rapidamente entre os corvos, ele é também é capaz de criar corvos ilusórios com a finalidade de surpreender o inimigo, ou mesmo mascarar shurikens ou kunais.
Custo: 60 chakra
Efeitos (Ataque): +40 dano; -10HP do oponente
Efeitos (Defesa): Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate



Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo Nirvana)
Descrição: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas verem petalas brancas e logo depois elas entram num estado de inconsciência(elas dormen), usado pelo Kabuto no Chuunin Shiken.
Custa: 50 Chakra
Efeitos: oponente imovel por 1 turno, -35 de resistência (2 turnos)
Duração: 2 Turno

An no Genjutsu (Técnica Ilusória do Feijão Vermelho)
Descrição: O Shinobi faz brotar um enorme pé de feijão, que aprisiona o inimigo em uma vagem, ficando assim completamente imóvel, e o Shinobi sai de outra vagem e com uma Kunai e executa o inimigo.
Custa: 45 Chakra
Efeitos: +30 dano; Oponente imovel por 1 turno
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate

Tazuneru no Jutsu (Técnica do Interrogatório)
Descrição: Técnica que consiste em fazer com que o inimgo entre em um estado de transe, e assim, o shinobi pode interrogar o mesmo para descobrir segredos, ou até mata-lo.
Nota: Ideal para missões.
Custa: 45 Chakra
Efeitos¹(missões) : Faz o inimigo dizer tudo que o úsuario perguntar.
Efeitos²(batalha): -30 resistência.
Limite: So pode se suar uma vez em combate, em missões duas.
Duração: 2 Turnos

Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Descrição: Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Esse genjutsu não pode ser anulado, a não ser que seu usuário desmaie.
Custa: 50 Chakra
Efeitos: -65% de chances de acerto para o oponente, - 25 resistência do úsuario
Duração: 2 Turnos
Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha

Genjutsu no Kiri (Técnica de Ilusão da Névoa)
Descrição: Com essa técnica o usuário cria uma grande névoa ao seu redor para se esconder, parecida com o Kirigakure no Jutsu, só que muito maior, e com a diferença de que as pessoas que ficam dentro dessa névoa começam a ter alucinações. A técnica também surte efeito sobre outros animais deixando-os sem o senso de direção.
Custa: 40 Chakra
Efeitos: - 20 HP oponente, - 15 Dano oponente , + 15 dano
Duração : 3 Turnos

Magen • Gafiriki no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Estrangulamento das Raízes)
Usando a ilusão de prisão em uma árvore, o usuário se aproveita da situação para causar ainda mais estragos na mente do oponente, criando raízes que surgem do solo e se enrolam completamente em volta do adversário, fazendo-o ser sufocado.
Requer: Magen • Jubaku Satsu ativado no mesmo turno
Custo: 50 chakra
Efeitos: -40 Hp oponente instantaneamente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate




Nawanuke Hana no Jutsu (Técnica da Escapatória das Flores)
Descrição: O usuário quando pego em um Genjutsu, utiliza esse Genjutsu para escapar envolto em pétalas de flores e realizar outro Genjutsu no mesmo instante em que saiu,ou seja,ao mesmo tempo o usuario escapa e executa um genjutsu assim fazendo um genjutsu dentro de outro genjutsu inimigo.
Custa: 50 Chakra
Efeitos: Escapa do genjutsu ileso, e da a chance de executar outro genjutsu + 50% de chances do proximo genjutsu do úsuario acertar.
Duração: 2 Turnos
Nota: Só pode ser usado uma vez em batalha


Magen • Jubaku Satsu
(Ilusão Demoníaca • Prisão da Árvore da Morte)
Descrição: O Shinobi (Ninja) desaparece e aproxima-se do alvo, e posteriormente o prende em meio a uma árvore. Assim que ele acreditar estar preso, o Shinobi (Ninja) aparece e com alguma arma, como uma Kunai, pode matar facilmente seu alvo, quando usado com mais força não se é possivel anular esse Genjutsu, nem com Sharingan.
Custa: 45 Chakra
Efeitos: Oponente Imóvel por 1 turno, -25 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate


Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte)
Descrição: Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Foi usada por Orochimaru na floresta da morte.
Custa: 25 de Chakra
Efeitos: Paralisa o oponete no turno que foi usado este jutsu, -20 Hp oponente
Duração: 1 Turno


Última edição por Kyoto em 26/10/2014, 1:52 pm, editado 4 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 19/6/2013, 4:27 pm

KATON



Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Elemento Fogo - Dança da Névoa Flamejante)
Descrição: O ninja solta pela boca um gás que queima ao tocar no fogo. 
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%
Nota: Necessário algum item ou jutsu flamejante após esse jutsu para que ganhe efeito.

Katon - Hibashiri (Elemento Fogo - Fogo Rasante)
Descrição: Cria um aro de fogo, que geralmente atingem gravemente quem estiver dentro.
Custo: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Haisekishou
(Elemento Fogo - Campo das Cinzas Flamejantes)
Descrição: Depois dos selos necessários, o usuário solta uma grande cortina de fumaça,e depois de fechar a boca como que quisesse morder o fio de fumaça que sai dela,cria-se uma explosão.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 dano 
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Daiendan (Grande Explosão de Fogo)
Descrição:Usuario cospe uma enorme quantidade de fogo em cima do oponente. Essa técnica só pode ser usada por aqueles que possuem o Jutsu Endan,pois as técnicas de dominação desse jutsu são parecidas.
Custa: 20 Chakra
Dano: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 70%


Katon - Karyuudan (Explosão do Dragão Flamejante)
Descrição: O ninja utiliza esta técnica para incendiar shurikens e kunais atirados contra o inimigo.
Custo: 20 chakra
Causa: +5 dano em cada arma utilizada
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85% 

Katon - Rykuka Bunshin (Clones de Fogo Explosivos)
Descrição: Cria um bunshin idêntico ao dono que pode arremessar fogo pela boca. Ele explode quando encosta em algo.
Nota: Só podem ser feitos 5 clones
Custo: 10 de chakra por bunshin
Causa: +10 Dano cada bunshin
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 95%

Ninpou - Hibashiri (Arte Ninja - Muralha de Fogo)
Descrição: Cria linhas de fogo que pode tanto atacar como cercar o inimigo.
Dano: +30 Dano
Custo: 20 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 85%
Limite: 2 vezes por combate.

Katon – Gamayudan (Elemento Fogo - Bomba de fogo do óleo de sapo)
Descrição: Semelhante ao Katon: Gamayu endan, mas sem Gamabunta. O usuário "cospe" óleo no oponente, para posteriormente incendiá-lo com um jutsu de fogo.
Custo:20 chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%
Limite: 2 vezes por combate

Katon - Impacto Imperial de Fogo
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 30 de chakra.
Dano: +20 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 25 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Ryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Fogo do Dragão)
Descrição: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar. 
Custo: 30 chakra
Dano: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 85%
Nota: Necessário Fios de Aço ninja ou similar para executar o jutsu.


Katon - Karyuu Endan (Elemento Fogo - Bomba do Dragão Flamejante)
Descrição: O ninja despara uma rajada de fogo incessante, destrói tudo que há a frente. 
Dano: +50 Dano
Custo: 45 Chakra
Duração: 1 turno 
Chançe de Acerto: 85%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 1 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 40 de chakra.
Dano: +30 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 30 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 2 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais, além de causar muito mais impacto e destroços internos.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 50 de chakra.
Dano: +40 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 40 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 65%

Katon - Shiruko (Elemento Fogo - Jato Flamejante Crescente)
Descrição: O ninja cria um jato de fogo que alcança uma grande distância. Se você não acertar o inimigo, o jato de fogo pode servir para coisas diferentes.
Nota: Pode servir como sinalizador.
Custo: 40 chakra
Dano: +50 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 85%
Limite: 2 vezes por combate.

Katon - Suyaki no Jutsu (Elemento Fogo - Olaria Queimada)
Descrição: Criam-se chamas em um ponto determinado pelo usuário. É incomum, pois normalmente o fogo é exalado.
Custo: 40 chakra
Causa: +40 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:95%
Limite: 1 vez por combate

Katon - Goukakyuu Chakra no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo com Chakra)
Descrição: Usuario cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potência,força e velocidade com seu chakra.
Custo: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano.
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%



Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente, com mais impacto, mais Katon, mais força poder de finalização e um pouco mais de dor do soco de fogo desferido.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 60 de chakra.
Dano: +50 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 45 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Grande Dragão de Fogo)
Descrição: Após fazer o selo, o ninja expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima tudo o que encontra pela frente.
Custo: 50 Chakra
Dano: +50 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 75%

Katon - Keshi Makuga Hara
Descrição: Esta técnica é usada pelo shinobi depois que faz rachaduras na terra, fazendo uma cratera em que o inimigo cai. Ele acende a cratera para ferver a uma temperatura elevada. O shinobi então faz um selo com as mãos para fazer com que a cratera exploda, causando grandes danos no inimigo.
Custo: 55 chakra
Causa: +60 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:75%
Limite: 1 vez por combate

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas)
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto. 
Custo: 60 chakra
Dano: +60 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%
Limite: 2 vezes por combate


Katon - Kibaku Fuu Fuuda no Shuu (Elemento Fogo - Técnica da Inércia dos papéis Bomba)
Descrição: Hanzou com esta Técnica Lendária cria no chão milhares de Papéis-bomba, esses papéis bomba são mais fortes que o normal, sendo que estes papéis tem a função de agarrar o inimigo, os papéis parecem vivos, e aparecem de repente no chão para assim surpreender o alvo, e ao explodir, gera uma explosão de um poder destrutivo inimaginável, a explosão é tão forte que destrói toda a região, não sobrando nada. 
Custo: 200 Chakra
Dano: +200 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%
Limite: 1 vez por combate

Katon - Kajida (Libertação do Fogo - Incêndio)
Com apenas alguns sinais de mãos, o usuário faz com que o oponente comece a queimar;
Nota¹: Melhoramentos não afetam essa técnica;
Custo: 95 chakra
Causa¹: -35HP do oponente (1º turno)
Causa²: -30HP do oponente (2º turno)
Causa³: -25HP do oponente (3º turno)
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka Uchiha no Jutsu (Técnica do Leque do Grande Dragão de Fogo)
Descrição:O ninja expele pela boca três enormes dragões de fogo, que se tornam maiores e mais poderoso com o auxílio de um Leque Uchiha.
Custo: 100 chakra
Causa (Sem Leque Uchiha): +90 dano
Causa (Com Leque Uchiha): +100 dano
Chances de Acerto: 80%
Limite: Uma vez por combate

Katon - Kanhoudan (Elemento Fogo - Explosão Atmosférica de Calor)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários Hanzou libera pela sua máscara ou pela sua boca uma enorme quantidade de fumaça de calor que incendeia tudo o que tocar. 
Custo: 140 Chakra
Dano: +150 Dano
Duração: 1 turno (tecnica)/ 3 turnos (calor)
Chançe de Acerto: 85%
Limite: Uma vez por combate

Katon - Gouen Rasengan (Elemento Fogo - Esfera Espiral Flamejante)
Descrição: Jiraya molda nas suas mãos um Rasengan normal, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo ao Rasengan, fazendo com que o Rasengan fique com uma cor vermelha. Jiraya então atinge o inimigo, como se faz com um Rasengan normal, mas depois de disparada, a técnica, além de arrastar o inimigo a uma longa distãncia, no final provoca uma grande explosão de fogo.
Dano: +150 Dano
Custo: 120 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 50%
Nota¹: Pode ser feito em dupla, ou seja, 2 rasengan's, ganha o dobro de dano, porém gasta o dobro de chakra, além de o usuário ficar em um estado crítico pelo desgaste de chakra.
Nota²: Necessário o aprendizado do Rasengan.
Limite: 1 vez por combate


Última edição por Kyoto em 20/11/2014, 11:15 pm, editado 2 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 8/7/2013, 1:48 am

Clã Kazama



Karasugan (Olho do corvo)
Descrição:Karasugan ou olho do corvo,é um doujutsu esquecido e pensado ser apenas uma lenda,parecido em alguns aspectos com os 3 grandes doujutsus.Esses olhos tem uma habilidade única de um clã esquecido pelo tempo,o clã kazama.Ele possui a habilidade de corromper o chakra comum,para o chakra negro e diferenciado dos kazamas,assim anulando os ataques com chakra e corrompendo e absorvendo o chakra dos jutsus inimigos para o usuário,além de conseguir detectar e ver fluxos de chakra.
Nota:É uma ativação
Nota²:Para se utilizar a habilidade de  corromper chakra é preciso utilizar o karasugan + estágios de Oshoku kazama - Corrupção Kazama 1,2 e 3
Causa:Visão do fluxo de chakra.
Custo:10 de Chakra por turno
Duração: Até o usuário chegar a 15%
Chances de Acerto: 100% (Ativação)

Manipulação de chakra Kazama nivel 1
Descrição: Os membros do clã Kazama,possuem a habilidade de manipular o seu chakra em tamanho,forma e quantidade,podendo criar objetos e outras formas que pensar.As coisas que o usuário cria com o chakra,tomam formas físicas atacando com total liberdade e controle do usuário,servindo tanto para a defesa como para o ataque.Este é o primeiro estagio,por tanto o usuário precisa se concentrar para criar alguma coisa
Custo (Ativação): 20 Chakra
Nota: Neste estagio pode se criar apenas coisas de tamanho pequeno(como objetos do tamanho de espadas,machados ou algo do tipo)
Custo²: 5 de chakra para cada coisa que criar ou moldar
Dano: 10 para cada coisa que criar ou moldar
Duração: 2 Turnos.
Limite: 2 vezes ao combate
Chances de Acerto:75%

Oshoku kazama (Corrupção Kazama 1)
Descrição: O membro do clã Kazama pode cancelar ninjutsus e ninjutsus elementais,fazendo com que ninjutsus do oponente se desfaçam em chakra puro que acaba se tornando um chakra negro, este chakra é o chakra especial do clã Kazama. O chakra paira no ar até chegar nos olhos do usuário que o absorve,assim aumentando seu chakra.
Causa: Cancela ninjutsus normais e elementais nível gennin.
Causa²: O Usuário ganha o custo do chakra do jutsu que o oponente usou.
Custo:30 de chakra
Nota:Karasugan ativo.
Nota²: Não funciona com Kekkei Genkais.
Duração:3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:80%


Chunin

Karasugan (Barrier)
Descrição: O membro do clã Kazama, após fazer os selos, faz com que uma barreira com o chakra especial dos kazamas cresça em volta de si,protegendo se de ataques físicos(armas,taijutsu) e até mesmo ninjutsus,porém contra ninjutsus a barreira age de forma diferente ao invés de apenas bloquear o ataque o absorve o anulando.
Causa: Defesa absoluta contra ataques físicos e ninjutsus.
Custo: 25 Chakra
Limite: 1 vezes por combate
Chances de Acerto:100%

Manipulação de Chakra Kazama 2
Descrição: Os membros do clã Kazama,possuem a habilidade de manipular o seu chakra em tamanho,forma e quantidade,podendo criar objetos e outras formas que pensar.As coisas que o usuário cria com o chakra,tomam formas físicas atacando com total liberdade e controle do usuário,servindo tanto para a defesa como para o ataque.Este é o segundo estágio.
Nota: Neste estagio pode se criar apenas coisas de tamanho e formas médias.
Custo (Ativação): 20 Chakra
Custo²: 15 de chakra para cada coisa que criar ou moldar
Dano: 25 para cada coisa que criar ou moldar
Duração: 3 Turnos.
Limite: 2 vezes ao combate
Chances de Acerto:80%

Oshoku kazama 2 (Corrupção Kazama 2)
Descrição: O membro do clã Kazama pode cancelar ninjutsus e ninjutsus elementais,fazendo com que ninjutsus do oponente se desfaçam em chakra puro que acaba se tornando um chakra negro, este chakra é o chakra especial do clã Kazama. O chakra paira no ar até chegar aos olhos do usuário que o absorve,assim aumentando seu chakra.Este é o segundo estágio
Causa: Cancela ninjutsus normais e elementais gennin a chunin.
Causa²: O Usuário ganha o custo do chakra do jutsu que o oponente usou.
Custo:40 de chakra
Nota:Karasugan ativo.
Nota²: Não funciona com Kekkei Genkais.
Duração:2 turnos
Limite: 2 vez por combate
Chances de Acerto:80%


Jounin Especial

Manipulação de chakra Kazama 3
Descrição: Os membros do clã Kazama,possuem a habilidade de manipular o seu chakra em tamanho,forma e quantidade,podendo criar objetos e outras formas que pensar.As coisas que o usuário cria com o chakra,tomam formas físicas atacando com total liberdade e controle do usuário,servindo tanto para a defesa como para o ataque.Este é o estágio mais avançado dessa kekkei genkai.
Custo (Ativação): 20 Chakra
Nota: Neste estagio pode se criar coisas grandes e de multiplos tamanhos e formas.
Custo²: 35 de chakra para cada coisa que criar ou moldar
Dano: 55 para cada coisa que criar ou moldar
Duração: 4 Turnos.
Limite:1 vez ao combate
Chances de Acerto:85%

Aimaina Yokubō (Desejo Obscuro)
Descrição: O usuário ao acertar um ataque físico em seu oponente,envia chakra kazama para o corpo do mesmo,fazendo este chakra se misturar e dominar o chakra do inimigo.Assim podendo controlar por um tempo o fluxo de chakra do oponente.
Nota:Para o jutsu ser efetivo o usuário precisa tocar o oponente.
Custo: 60 Chakra
Causa:Controla o fluxo de chakra do oponente,podendo aumentar ou limitar.
Duração:2 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:50%

Oshoku kazama 3 (Corrupção Kazama 3)
Descrição: O membro do clã Kazama pode cancelar ninjutsus e ninjutsus elementais,fazendo com que ninjutsus do oponente se desfaçam em chakra puro que acaba se tornando um chakra negro, este chakra é o chakra especial do clã Kazama. O chakra paira no ar até chegar aos olhos do usuário que o absorve,assim aumentando seu chakra.
Causa: Cancela ninjutsus normais e elementais gennin a Jounin especial
Causa²: O Usuário ganha o custo do chakra do jutsu que o oponente usou.
Custo:60 de chakra
Nota:Karasugan ativo.
Nota²: Não funciona com Kekkei Genkais.
Duração:3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:80%


Sannin

Esferas de destruição
Descrição:Projetando seu próprio chakra puro em mãos o membro do clã kazama pode lançar um tipo de esfera negra de chakra maciço em um determinado alvo,o poder de destruição e impacto da esfera depende da quantidade de chakra utilizada pelo usuário,podendo ser uma quantidade de chakra pequena,média ou grande.O usuário também pode utilizar todo o seu chakra concentrado nessa técnica causando uma explosão de proporções gigantescas com poder de dizimar até mesmo uma aldeia ninja,porém caso o usuário utilize todo o seu chakra poderia até morrer,por isso os membros do clã kazama utilizam essa técnica em conjunto com “Karasugan” e “Corrupção Kazama” para assim poderem absorver chakra dos inimigos e utilizar esse chakra para formar as esferas,assim o risco de esgotamento ou pior é driblado.
Custo:
Quantidade de chakra pequena(A partir de 50 + de CP)
Quantidade de chakra média(A partir de 100 + de CP)
Quantidade de chakra grande(A partir de 200 + de CP)
Dano:40(CP pequeno),80(CP médio),120(CP grande).
Duração:2 turnos
Limite:2 vezes ao combate.
Chances de acerto:65%

Itami no nekutai (Laços de Dor)
Descrição: Os usuários mais fortes do clã kazama utilizam seu chakra para criar finíssimos e sólidos fios de energia, quase invisíveis  até mesmo para doujutsus, esses fios são lançados contra o oponente e permitem que o usuario do clã kazama mantenha o corpo de seu adversário manipulado à vontade, como uma mera Marionete(parecido com um voodo humano), dobrando e distorcendo o que quiser.O usuario do clã kazama pode apresentar ao seu adversário a uma tortura cruel causando fraturas com extrema fácilIdade ao manejar os fios, até a morte, pode quebrar os membros com um simples toque de um dedo e manter-lo em levitação. 
Nota: Requer Karasugan ativado
Causa:Controle total do corpo do oponente.
Custo:150 de chakra
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:70%

Fuuinjutsu (Selamento Kazama)
Descrição:O selamento especial do clã kazama,precisando no necessita se dois kazamas com grande quantidade de chakra para ser feito,com alguns selos de mão o chakra dos 2 usuários dessa técnica é mesclado,fazendo com que um portal para uma outra dimensão seja aberto,o portal ao ser aberto suga o inimigo a quem os executores da técnica direcionam seus chakras mesclados,fazendo com que o inimigo seja preso nessa outra dimensão que limita o uso de chakra do aprisionado o enfraquecendo severamente,depois do inimigo ser aprisionado um selo especial surge no local onde o inimigo foi trancado,fazendo o selamento ficar em um único local específico.Um dos aprisionados com essa técnica foi o próprio Kazama Aldar,não a outros inimigos conhecidos para serem trancafiados nessa dimensão.
Condição:Precisa se de dois membros do clã Kazama para a realização deste selamento
Causa:Sela o inimigo o enviando para uma outra dimensão especial,conhecida apenas pelo clã kazama.
Custo:300 de chakra de cada 1 dos usuários.
Nota:Precisa se de um turno só para ativação dessa técnica.
Duração:2 turnos(um para ativação e outro para o efeito da técnica)
Limite:1 vez ao combate
Chances de acerto:50%


Doujutsu.


Sharingan Nível 3
O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer Rank e descobrir seus pontos fracos (Nesse caso também encaixam-se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o membro do Clã Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o Sharingan começa a 
demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar.
Custa: 45 Chakra
Causa:Antecipação de movimentos do inimigo.
Causa²:Copia qualquer jutsu do oponente,tirando kekkei genkais e outros jutsus de clã.
Cuasa³:Ver o fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus,podendo desvendar genjutsus e ninjutsus do oponente.
Nota:Para saber se vai dar certo ou não a HAB + INT precisam ser maior que a AGI do oponente
Duração: Até o usuário ter 15% ou menos de chakra.
Chances de Acerto: 100% (Ativação);




Fuuin no Copy(Cópia de selo)
Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexado, pois é como se o usuário do Sharingan Nível 1 pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Condição: Sharingan ativado
Nota: HAB precisa ser maior que a AGI do oponente
Causa: Copia um jutsu que o oponente utiliza neste turno
Custo: O custo do jutsu copiado
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chances de acerto: 90%

Sharingan Soufuusha Sannotachi
(Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento)
Descrição: Com o ativando o Sharingan Nível 1 pelo menos, o ninja joga Kunais, Shuriken com cabos as prendendo. Os cabos circundam o inimigo, e posteriormente o prendem, as armas atadas aos cabos circundam o inimigo até que, com o curso do cabo acabando, crivam o corpo do inimigo, matando-o ou ferindo-o gravemente.
Custa: 15 Chakra
Causa: - 5 Resistência , + 15[+2] Dano 
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Chuunin
Kagami Sharingan no Gen
(Ilusão do Olho Copiador Espelhado)
Descrição: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 2, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 2 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 2.
Custa: 25 Chakra
Dano: -10 Resistencia oponente, +10 dano
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar duas vezes em batalha

Sharingan Nível 3 • Paralisia
Descrição: Ao olhar nos olhos da vítima, o membro do Clã Uchiha, coloca-a um Genjutsu assim resultando na perda de controle dos movimentos do corpo (Hipnose Total), paralisando-a por algum tempo.
Custo: 25 Chakra
Efeitos: Oponente Imóvel Por 1 Turno;
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85% é preciso estar olhando nos olhos do oponente

Sharingan Nível 3 • Verdade
Descrição: Hipnotizando a mente do alvo, o membro do Clã Uchiha faz perguntas e o alvo não consegue esconder a verdade (Leitura corporal), o alvo não conseguirá mentir.
Nota: Este Efeito vem junto com o Sharingan Nível 3, por isso não requer treino para aprende-lo
Custo: 15 Chakra
Causa: Obtem Informações do Oponente (Inútil em Combates)
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85% é preciso estar olhando nos olhos do oponente

Sharingan Nível 3 • Persuasão
Descrição: O membro do Clã Uchiha com a hipnose, confunde o alvo e o faz crer em qualquer coisa que diga (ex: Eu vejo o seu futuro, é a morte), deixando o alvo em pânico e tirando sua concentração. Esses efeitos podem ser usados apenas um de cada vez e somente se conseguir olhar diretamente nos olhos do inimigo apenas por um instante.
Nota: Não Requer Ativação em Batalha
Custo: 20 Chakra
Efeitos: -15[-4] inteligência do Oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85% é preciso estar olhando nos olhos do oponente






Magen - Kyouten Chiten
(Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e com ele pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim voltá-lo contra seu inimigo.
Nota: Técnica Armadilha
Custa: 45 Chakra
Causa: Anula o Genjutsu inimigo e o volta contra ele.
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar duas vezes por batalha.
Chances de Acerto: 80%


Última edição por Kyoto em 28/10/2014, 10:10 pm, editado 3 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 6/9/2013, 12:06 am


SENJUTSU






Guntai Pakku no Chakra - Exército da Matilha de Chakra
Descrição: Utilizando-se do seu Senjutsu, Kyoto pode criar até 10 lobos de Energia Natural + Energia Espiritual, que possuem um poder destrutivo muito alto, por serem feitos de pura energia e que podem ser totalmente manipulados pelo seu dono.
Requer Senjutsu ativo para a invocação.




* Nova Técnica Aprendida:
Senpou Musata Pakku - Controle de Chakra Natural do Mestre dos Lobos.
Descrição: O usuário adquire a habilidade de controlar chakra natural, com ele pode-se realizar o Modo Sennin, o controle consiste em se tornar um com a natureza e o mundo ao seu redor (que pode ser obtido a partir da atmosfera, da terra, enfim de qualquer elemento da natureza). O usuário ao ativar a técnica tem o seus olhos modificados, ficando parecidos com os de um lobo.
Dano: =//=
Causa: +300 em todos os atributos
Custo: 500 de Chakra
Duração: 4 turnos
Nota: Só pode usar uma vez em batalha
Nota¹: Esse Senpou adiciona +40 em qualquer ataque Elemental.
Nota²: Requer um turno só para ela. Não se pode usar outro jutsu além deste no mesmo turno.
Chances de Acerto: 70%




CURSED SEAL




> Selo do Céu Nivel 1
Efeitos: [+8] Em todos os atributos [+5] Danos Ninjutsus
Duração: Até o Adm decidir.


Selo do Céu Nível 1 - Estágio de Dominação Total
Descrição: Passando dos limites da simples ativação de selo, este estágio dá o poder total do uso do selo do Céu nível 1, chegando até a quase libertação do nível 2, o poder é extremo.
Efeitos¹: [+10] em todos os Atributos quando ativo.
Efeitos²: [+10] dano em ninjutsus
Necessita: Selo nível 1 ativado.
Custo: 35 de chakra, -10HP por 2 turnos.
Duração: 3 turnos ou até ativar outro estágio do selo.




Selo da Céu Nível 2




Descrição: Esse selo muda a aparência de seu possuidor completamente, fazendo com que seu cabelo cresça um pouco, tranformando-o em um tipo de demônio. Esse selo amaldiçoado é extremamente perigoso e pode causar a morte da pessoa depois que ela recebe esse poder.
Efeitos¹: [+20] em todos os Atributos quando ativo.
Efeitos²: [+20] dano em ninjutsus
Necessita: Selo do Céu Nível 1 - Estágio de Dominação Total ativado.
Custo: 45 de chakra, -20HP por 2 turnos.
Duração: 3 turnos ou até ativar outro estágio do selo.


Selo do Céu Nivel 2 - Dominação Suprema
Descrição: Esse estagio do selo amaldiçoado o usuario chega a niveis realmente criticos, o mesmo ja transformado em um monstro, tem sua tamanho aumentado em duas vezes e fica com um poder implacavel, sua pele fica negra, e começa ate mesmo perder a conciencia sendo tomado quase que completamente pelo selo.
Efeitos¹: [+35] em todos os Atributos quando ativo.
Efeitos²: [+35] dano em ninjutsus
Necessita: Selo da Céu Nível 2 ativado.
Custo: 60 de chakra, -60HP por 2 turnos.
Duração: 2 turnos


Última edição por Kyoto em 29/10/2014, 1:10 pm, editado 4 vez(es)
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

Mensagem por Kyoto em 29/10/2014, 12:02 pm

My Jutsus



Blessed Mask

Descrição: Após receber o selo de orochimaru,Kyoto passou por uma drástica queda de vitalidade,e a cada vez que usava o poder,sentia-se mais perto de morte, porém com ajuda de seu amigo cientista Gillity que desenvolveu uma espécie de "anti-corpos" que foram instalados no corpo de Kyoto com a intenção de drenar os efeitos negativos do selo e deixar o poder fluir,agora era possível usar todo o poder do selo,toda vez que Kyoto ativar o selo ele poderá ativar esses "anti-corpos" que viram em forma de uma máscara,parando os efeito do selo amaldiçoado e dobrando o seu poder.
Necessita: Selo do céu (qualquer nível) ativado;
Custo: Duas vezes o custo de chakra do nível do selo ativo;
Causa: Dobra os atributos dados pelo selo;
Duração: Até terminar a duração do selo;
Chances de acerto: 100%


Touch 
Descrição: É uma técnica simples mas bem efetiva,concentrando chakra Kyoto toca em seu oponente (ou qualquer outro objeto) que dobra de peso automaticamente,e a cada novo toque o oponente dobra seu peso novamente (ou objeto) e assim sucessivamente.
Obs: Caso Kyoto esteja empunhando uma arma (uma espada por exemplo) e utilizar essa técnica,o toque da arma contará como toque ao oponente (ou objeto).
Custo: 20 Chakra por toque;
Causa: +20 Resistência oponente;
Causa²: -20 Agilidade oponente;
Causa³: +20 Dano (em objetos);
Duração: 1 Turno;
Limite: 2 Vezes por combate;
Chances de acerto: 90%

Soul State
Descrição: Concentrando por um determinado tempo,Kyoto consegue deixar o mundo natural para entrar em contato espiritual com todos os antepassados do mesmo (Uchihas e Kazamas) por um ínfimo instante podendo então sentir a força de todos seus antepassados correndo por todo seu corpo, chakra e mente, se tornando então infinitamente mais forte.
Custo: 60 Chakra;
Causa: +30 Dano com qualquer jutsu;
Duração: 2 Turnos;
Limite: 1 vez por combate;
Chances de acerto: 100%;


Body Full Power
Descrição: Usuario concentrando chakra e chakra do elemento katon por todo o corpo, faz com que a energia se torne parte do seu corpo,se transformando em energia pura e com a temperatura bem quente, taijutsu do oponente se tornam inúteis.
Nota: É uma ativação.
Custo: 80 Chakra;
Causa: +30 Dano com técnicas Katon; +20 Dano com Taijutsus;
Causa²: +20 Dano no oponente ao receber golpes de Taijutsu; 
Duração: Até o fim do combate
Chances de acerto: 100%
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Re: Mansão de Kazama Kyoto

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