--Vá até a "Ilha de Goubey" situada na vila da névoa e traga de lá os Tesouro da família Toru--
***Mannu
--Ei garoto fomos enviados pelo kage para te ajudar
--parece que a missão será mais difícil do que ele pensava
--Sou Mannu
A outra apenas sorria para ele...
***Yumi
--Prazer
--Yumi
-- Prazer sou Guilherme.
--vamos seguindo para kiri para fazer logo a missão.
"Não sei se posso confiar neles dois, não vi eles saindo de kumo"
Última edição por Kazama Kyoto em 21/5/2013, 11:26 pm, editado 1 vez(es)
Guilherme olha para seus companheiros meio desconfiado
-- Vocês são genins ou são de um nível mais avançado?
--Corra....
Logo em seguida Guilherme escuta um barulho de engrenagens e o que parecia liquido e algumas coisas caindo a solo
-------CASA DE HOKORI-------
-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------
-------CONTA BANCARIA-------
-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
-------ÁREA DE TREINO-------
___________________________________________________________________
- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
-- O que esta acontecendo?
-- Que barulho e esse?
Nada respondia ele logo ele sentia um chakra estranho, que logo se dividia em outros 3 e outros chakras finos como linhas e então uma risada apavorante se dava vindo das costas de Guilherme
--Kukukukukukukukuku
-------CASA DE HOKORI-------
-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------
-------CONTA BANCARIA-------
-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
-------ÁREA DE TREINO-------
___________________________________________________________________
- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
-- Quem são vocês?
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
--Sou Uchiha Dark
--Heh...seu babaca ;D
o ninja preparava uma técnica que era logo percebida que iria ser algum katon
Logo em seguida outro ninja ao lado de Guilherme aparece e diz
--.....Sou....Nara Zinos
O ninja na lateral de Guilherme parecia prepara um jutsu
e então o ultimo ninja aparece pelas costas de Guilherme e diz
--Sou Ichimaru Tero......
O mesmo simplesmente ficava parado olhando para Guilherme
-------CASA DE HOKORI-------
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-------CONTA BANCARIA-------
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-------ÁREA DE TREINO-------
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Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
"Tero deve ser o mais forte"
-- O que vocês querem?
Ninpou - Kage Mane no Jutsu
(Arte Ninja - Técnica da Possesão da Sombra)
O membro do Clã Nara projeta sua sombra até a sombra do alvo, e ao se
encostarem as duas sombras o alvo do membro do Clã Nara imitará todos os seus movimentos, ou seja, se o membro do Clã Nara levantar seu braço
esquerdo o alvo também levantará seu braço esquerdo, contra a sua
vontade. Essa técnica, assim como todas as outras do Clã Nara, tem por
objetivo manter o inimigo aprisionado até a equipe de apoio chegar.
Custa: 20 Chakra
Causa: Faz o oponente imitar os movimentos do usuário
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 85%
Ninpou - Kage Mane Shuriken no Jutsu
(Arte Ninja - Técnica da Imitação da Sombra de Shuriken)
Descrição:
O membro do Clã Nara utiliza armas feitas de um metal capaz de conduzir
Chakra para poder prolongar sua própria sombra, prender a do alvo, ou
então para servir de distração e executar outro Jutsu.
Custa: 15 chakra
Causa: a sua arma ninja é capaz de conduzir a sombra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 85%
Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica)
Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano.
Causa: +10 dano
Custo: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 70%
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Dano: 5
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
U.Dark
--Tem outros dois aqui garoto
Dark parte para cima de Guilherme que esta imobilizado prendendo Tero, nesse momento Zinos usa suas sombras para amarrar o corpo de Guilherme fazendo ele perder a concentração do jutsu libertando Tero, nesse instante Dark atinge guilherme nas costas com um chute o mandando para cima de Tero que simplesmente gira no ar e acerta outro chute no tórax de Guilherme o mandando para cima de Zinos que levanta uma grande quantidade de sombras e forma uma grande mão que martela Guilherme para o solo, nesse momento Guilherme percebe que os 3 ninjas tem poderes equivalentes
Nara Zinos
--Estamos....te analisando.....garoto
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-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
-------ÁREA DE TREINO-------
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- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
-- Porque estão me avaliando?
-- Oque querem?
Guilherme tenta levantar e preparar bushins e usar também o Magen • Souran no Jutsu para que os inimigos não o acertem denovo como seu corpo esta fraco Guilherme não prepara contra ataque, ele só tenta achar um jeito de não levar dano
" O que faço, eles são muito fortes "
Magen • Souran no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio)
Descrição:
Uma técnica que ao atingir o oponente faz com que ele veja coisas sem
lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em folhas e
coisas do gênero.
Custa: 15 Chakra
Causa : + 10 Dano, - 8 Resistência
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 85%
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
O genjutsu é simplesmente anulado pelo fummetsu mangekyou sharingan de dark e então Dark diz
U. Dark
--hehe, não interessa garoto
--A gente faz a avaliação de quem quiser =D
--Né não Zinos ?
N. Zinos
--....É.....por ai mesmo
I. Tero
--Ele é fraco, não devemos perder tempo.....
U. Dark
--Quem morreu e botou você no comando ?
N. Zinos
--Nós três estamos mortos '-'
I. Tero
-- Há imbecil ASHAUSHUA
U. Dark
--Cala boca cara !
N. Zinos
--Chega....vamos acabar com isso logo
I. Tero
--Ok
U. Dark
--É isso ae =D
Dark corre contra Guilherme e o acerta um chute na cabeça o fazendo voar para cima em seguida Zinos usa suas sombras pra puxar ele para o solo e solta as sombras, antes dele se chocar no chão Tero aparece nas costas dele e ao socar a espinha dele uma explosão acontece fazendo Guilherme perder um pedaço da espinha e alguns órgãos, guilherme voa contra uma arvore e fica caído de frente para os três, com isso U. Dark se aproxima e se abaixa na frente dele e diz
U. Dark
--É garoto, acho que tu ta precisando de um mertiolate
--HUEHUEHUEHUEHEUHEUEHEUHEUEHUE
De repente guilherme sente uma dor de cabeça insuportável e então se vê parado no mesmo lugar onde estava antes com os 3 ninjas a sua frente como da primeira vez que os viu, Dark então fala de um modo bem descontraído e fica numa posição estranha
-RÁÁÁÁÁ PEGADINHA DO MALANDRO
--TAVA NO MEU GENJUTSU SERELEPE !
--UHEUHEUEHUEUEHEUEEUEHUHEUEHEUH
N. Zinos
--ahahahaehaeheaheaheahaeh
I. Tero
--aushuahsuahsuahs
-------CASA DE HOKORI-------
-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------
-------CONTA BANCARIA-------
-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
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- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
-- O que esta acontecendo aqui não estou entendendo nada.
"cara o que eles tem na cabeça."
Dark, Zinos e Ter correm pra cima de Guilherme e quando vão acertar ele, eles desaparecem, guilherme ouve palmas send batidas no fundo da floresta e uma risada
-------CASA DE HOKORI-------
-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------
-------CONTA BANCARIA-------
-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
-------ÁREA DE TREINO-------
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- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
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