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Pensava Adrian quando caminhava em um ritmo lento em direção para a sua vila Natal Konohagakure!
Com um orgulho dentro de si, que iria conseguia na próxima vez, começava a andar muito mais rápido do q antigamente...
"... Como será que a Chunnin Shiken está indo? Será que eu volto? Ah... Vou voltar não, irei ir para Konohagakure mesmo e ir treinar para a outra futura prova..."
Assim Adrian batia na cara e começava a correr em um ritmo rápido....
"O que eu ganharei se assistir? Quem ganho, ganhou... Não irá mudar nada se eu for pra lá"
Adrian seguia correndo em uma velocidade extremamente rápida em direção de sua vila (Konohagakure no Sato)
Lider do Pelotão
-- Estão INVADINDO NOSSA PRISÃO, OS PRISIONEIROS ESTÃO FUGINDO. É NOSSO DEVER MANTE-LOS PRESOS!
"Oque eu faço? Oque eu fasso!"
Lider do Pelotão
-- Não podemos usar a entrada com aquela criatura fazendo esse estrago
-- Iremos segurar os prisioneiros !
Eles paravam em uma brexa que havia sido feita por algum ninja
-- VAMOS VAMOS VAMOS
-- DEFENDAM!
Haviam vários Nukennins atacando contra os Crows, uma batalha estava acontecendo fora e dentro da prisão
Gritava o jovem Shinnobi quando os Renegados estavam preste a atacar, Adrian esperava a hora certa e então gritava.
- Barreira de Água
Criando uma grande barreira, tentando salvar a sua vida e dos os que estavam atrás de si
Suiton Barrier (Barreira de Água)
Descrição: O Usuário concentra o Chakra em sua mão predominante (Destra ou Canhota), e o elemento Suiton em sua frente. Após isso uma grande barreira de água surge, de baixo pra cima e com isso o Usuário se defende, fazendo os Ninjutsu, armamentos e etc. vir devagar até ti.
Custo: 10 Chakra
Causa: Retarda ataques que atingirem a barreira
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
CP: 80/90
*Líder do esquadrão
-- Precisamos entrar lá dentro agora!
-- Vamos abrir caminho!
Três ninjas do squadrão pulam atravez da barreira de adrian, a atravessando muito lentamente. Eles começam a atacar os prisioneiros à frente numa ofensiva para os fazer recuar. Outros prisioneiros abrem um buraco na parede atraz do batalhão, e os três ninjas remanescentes atraz da barreira lutam para proteger a retaguarda. Estavam cercados, o grupo precisava chegar ao outor lado daquele corredor depressa. Adrian podia ouvir a criatura gigantesca rugir ali perto, talvez estivesse se aproximando.
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Pensava o pequeno Shinnobi, quando via os prisioneiros tentarem quebras a sua barreira Adrian o abaixava com tudo tentando mata-los e após isso esperava o comando de seu mestre...
Um grupo de prisioneiros se junta vindo por traz do grupo. Aqueles que avançavam em frente continuam abrindo o caminho até chegarem a uma porta no fim do corredor. Eles a abrem e sinalizam para que os companheiros que estavam para trás viessem correndo. Dois dos ninjas que tentavam segurar os inimigos que vinham por traz são mortos, ficando apenas mais um e o próprio líder lutando para tentar sair dali. Adrian precisava agir.
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Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%
Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%
*Líder
-- Ok Rapazes, nós vamos defender este salão
-- É o único jeito dos prisioneiros saírem, passando por esta porta , o portão central, ou a porta do outro lado
-- Quero 2 na outra porta, dois aqui e eu ficarei com a central
O líder ia falar mais alguma coisa, mas é interrompido por uma vibração no chão que faz todos se desequilibrarem e caírem. O portão central começa a se abrir até ficar escancarado, uma cabeça com metros e metros de altura se enfia pelo vao da porta e Adrian pode ver um ser colossal rugir para dentro salão, seus companheiros ficam apavorados.
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- Pessoal! Se eu ganhar desse bicho, ele é meu!
Pensava e dizia Adrian dando uma grande risada que saia de sua boca, Fazia 10 Clones de Água, um ia para cada lado tentando confundir o monstro, logo depois eu fazia um chicote de água e o tentava amarrar a sua boca, após isso pegava uma kunai e tentava rasgar a sua testa onde se localizava uma grande faixa... Após isso recuava metros e jogava 5 Shuriken em sua direção, e invocava uma chuva para fortalecer meus Ninjuts elemento água no próximo combo.
Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%
Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chakra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%
Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%
Ele invoca uma chuva na sala. Os ninjas do grupo que sabiam suiton aproveitam da água para arremessar um dragão e um jato fortíssimo de água no monstro. Um dos ninjas sabia doton e cria uma rocha para esmagar a cabeça daquilo. Os ataques dexam uma confusão de poeira e água para todos os lados.
Quando o pó se abaixa, revela a face da criatura que estava totalmente intacta.
Suiton - Mizurappa (Libertação da Água - Onda Turbulenta)
O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.
Custo: 20 Chakra
Dano: +20 Dano
Duração: 1 turno
Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil do Dragão de Água)
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno
Doton - Otoshi Buta (Libertação da Terra - Fechamento de Tampa)
O usuário faz os selos necessários e cria uma gigantesca pedra que esmaga o oponente, que mesmo se sobrevivesse, difícilmente sairia dali.
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 dano, - 5 resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 90%
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- Homens! Não desistem, essa criatura uma hora irá cançar
Era a fala do grande Shinnobi, Adrian não desistia então pulava em cima do monstro tentando achar o seu ponto fraco...
Atraz da criatura Adrian pode ver que havia o que parecia ser uma grande árvore que estava bem no meio de onde era o portão. várias menores estavam ao redor.
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