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Ficha de Exemplo
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Ficha de Exemplo
Nome do Personagem:
Idade do Personagem: (min. 10 max. 18)
Aldeia:
Clã/Kekkei Genkai: Para saber quais as opções clique Clãs e Kekkei Genkais ou Transformistas (Coloque apenas o nome). Ou você pode escolher começar sem Clã ou Kekkei Genkai nesse caso é só deixar essa área em branco.
Elemento: escolha um (Suiton, Doton, Fuuton, Raiton e Katon).
História: Minímo 4 linhas.
Objetivos: Minímo 1.
Aparência:
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
Ninjutsus: Algo que permita fazer algo ''sobrenatural'', real, tais como jutsus elementais, etc.
Taijutsus: Voltado a usar ao corpo e força física para causar dano ao inimigo.
Genjutsus: Consiste em criar ilusões ao oponente, o ferindo gravemente cerebralmente.
Kenjutsu: Consiste no uso de armas para o combate. Este, define sua afinidade com tal.
Kuchiyose no Jutsu: Consiste na habilidade invocações por contrato.
Fuuinjutsu: Habilidades nas técnicas de selamento
Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.
Vantagens:
Desvantagens
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
Idade do Personagem: (min. 10 max. 18)
Aldeia:
Clã/Kekkei Genkai: Para saber quais as opções clique Clãs e Kekkei Genkais ou Transformistas (Coloque apenas o nome). Ou você pode escolher começar sem Clã ou Kekkei Genkai nesse caso é só deixar essa área em branco.
Elemento: escolha um (Suiton, Doton, Fuuton, Raiton e Katon).
História: Minímo 4 linhas.
Objetivos: Minímo 1.
Aparência:
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
Ninjutsus: Algo que permita fazer algo ''sobrenatural'', real, tais como jutsus elementais, etc.
Taijutsus: Voltado a usar ao corpo e força física para causar dano ao inimigo.
Genjutsus: Consiste em criar ilusões ao oponente, o ferindo gravemente cerebralmente.
Kenjutsu: Consiste no uso de armas para o combate. Este, define sua afinidade com tal.
Kuchiyose no Jutsu: Consiste na habilidade invocações por contrato.
Fuuinjutsu: Habilidades nas técnicas de selamento
Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.
Vantagens:
Desvantagens
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
Força: Representa a força física do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.
Resistência: Representa a resistência física do personagem. O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno.
Habilidade: Representa a habilidade manual e do controle de chakra do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno.
Agilidade: Representa a velocidade de movimento do personagem.
Inteligência: Representa a capacidade mental do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.
HP = Força x 5 + Resistência x 5
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade
- Código:
[b]Nome do Personagem:[/b]
[b]Idade do Personagem:[/b] (min. 10 max. 18)
[b]Aldeia:[/b]
[b]Clã/Kekkei Genkai:[/b] Para saber quais as opções clique [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t12-lista-de-tecnicas-dos-clas-kekkei-genkai-e-ninjutsus-avancados]Clãs e Kekkei Genkais[/url] (Coloque apenas o nome).
[b]Elemento:[/b] escolha um (Suiton, Doton, Fuuton, Raiton e Katon).
[b]História:[/b] Minímo 4 linhas.
[b]Objetivos:[/b] Minímo 1.
[b]Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: [color=red]*Não edite.[/color][/b]
[quote][img(200px,154px)]http://images.uncyc.org/pt/b/b6/Jushibari.jpg[/img]
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
[img(200px,154px)]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110402013724/naruto/es/images/thumb/4/4b/Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja.png/300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja.png[/img]
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%
[img(200px,154px)]http://vignette3.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c3/T%C3%A9cnica_de_Clonagem.PNG/revision/latest?cb=20140623001415&path-prefix=pt-br[/img]
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
[img(200px,154px)]http://www.narutogt.it/files/gallerie/utenti/usr-1201//tecnica%20della%20sostituzione.jpg[/img]
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
[img(200px,154px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140505173341/naruto/pt-br/images/thumb/a/ad/Henge.PNG/500px-Henge.PNG[/img]
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
[img(200px,154px)]http://vignette1.wikia.nocookie.net/denaruto3/images/e/ee/Meisagakure_no_jutsu.png/revision/latest?cb=20100913170359&path-prefix=de[/img]
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%[/quote]
[quote][img]http://andreablog.files.wordpress.com/2008/03/kunai.png[/img]
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
[img]http://illiweb.com/fa/pbucket.gif[/img]
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
[img]http://andreablog.files.wordpress.com/2008/03/shuriken.png[/img]
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano[/quote]
[size=14][b]Atributos[/b][/size] [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t4328-regra-atributos-novos#51932]Para saber mais sobre os atributos.[/url]
[b]Artes Ninja:[/b] Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
Ninjutsus:
Ninjutsus elementais:
Iryo ninjutsus:
Taijutsus:
Genjutsus:
Kenjutsu:
Kuchiyose no Jutsu:
Fuuinjutsu:
[b]Vantagens e Desvantagens:[/b] Escolha 3 de cada [url=http://narutofasex.forumeiros.com/t4317-qualidades-e-defeitos][color=red][b]clicando aqui[/b][/color][/url].
[b]Vantagens:[/b]
[b]Desvantagens[/b]
[b]Atributos físicos:[/b] Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
[quote]
[color=#FF9933]Força:[/color][color=#666633] Representa a força física do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.[/color]
[color=#FF9933]Resistência:[/color][color=#666633] Representa a resistência física do personagem. O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno.[/color]
[color=#FF9933]Habilidade:[/color][color=#666633] Representa a habilidade manual e do controle de chakra do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno. [/color]
[color=#FF9933]Agilidade:[/color][color=#666633] Representa a velocidade de movimento do personagem.[/color]
[color=#FF9933]Inteligência:[/color][color=#666633] Representa a capacidade mental do personagem. O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.[/color]
[/quote]
[quote][color=#006600]HP[/color][color=#FFFF00] = [/color][color=#FF9933]Força x 5 + Resistência x 5[/color]
[color=#0000FF]CP[/color] [color=#FFFF00]= [/color][color=#FF9933]Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade [/color][/quote]
Mizu- Os 7 Espadachins
-
Mensagens : 1640
Pontos : 3918
Data de inscrição : 06/07/2012
Idade : 21
Registro Ninja
Nome: Mizut
Vila Ninja: Vila da Névoa/Kiri
Exp:(2540/5000)

» Modelo de Formulário de Recrutamento
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