Naruto Fase X :: Área de Honra :: Mansão de Mato :: Pátio externo :: Treinos por Interação
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Ela pega Kamira e decide tentar mudar a aparência da boneca. Não com suas erramentas mas com seu genjutsu. Usando o básico henge no jutsu deveria ser fácil, mas ela queria uma ilusão mais forte para Kamira. Seria preciso mais chakra, afinal a madeira não conduzia tão bem energia. Takane repete o processo que conhece do henge, mas adicionando mais energia que o normal. Conhecendo todos os detalhes da marionete Takane se certifica de disfarçar cada detalhe e pedaço dela que conseguir. Não seria difícil pois o henge no jutsu era fácil de se fazer, e logo tivesse modlado uma imagem satisfatória, ela dá a técnica por pronta.
Kugutsu Henge no Jutsu(Técnica da Transformação da Marionete)
Descrição: Este jutsu permite ao usuário mudar a aparência de sua marionete.
Custo: 10 Chakra
Causa: Modifica ilusóriamente a aparência da marionete
Duração: Até ser desfeito
Chances de acerto: 100%
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-- O que acha de trocarmos... de lugar ?
-- Gostaria... de ver como é?
TAkane tenta uma nova técnica que ouviu com outros titereiros, estava muito interessada em tentar e animada para saber como seria estar o do outro lado dos fios, de certa forma.
Ela gruda seus fios na boneca, e a controlando faz Kamira cobrir Takane com ataduras, suas próprias ataduras. Tentava não apertar demais para que ficasse tudo frouxo o bastante para a garota se soltar rápida e facilmente, além de deixa-la respirar lá dentro também. Com takane devidamente mumificada, Kamira levantaria a dona atravez dos comandos dos fios e colocaria em suas costas. Takane então como kugutsu henge transformaria sua boneca em si mesma, e sairia para dar uma volta e testar a técnica caminhando pela cidade. Terminado o passeio e tendo se acostumado melhor a ficar naquela posição nova, Takane se solta e dá o dia por encerrado, indo dormir finalmente.
Kugutsu Kawarimi (Substituição pela Marionete)
Descrição: O usuário se esconde entre ataduras na costas da marionete e então ele utiliza o Kugutsu Henge no Jutsu dando sua face a marionete fazendo com que os inimigos pensem que a marionete é o usuário enquanto ele fica atrás controlando ela. Quando a marionete é atinginda a transformação vai caindo em pedaços e então o usuário sai das ataduras para realizar um ataque surpresa fatal.
Nota: Necessita Kugutsu Henge no Jutsu ativado
Custo: 10 Chakra
Causa: Disfarça o usuário
Duração: Até a transformação ser desfeita
Chances de acerto: 100%
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Técnicas aprendidas
+15 de Exp
+2 Pontos
Ela sai para fora de sua casa e vai até o minúsculo pátio. A garota pula a janela que dava para o exteriroe e lá começa a a se concentrar na técnica. Usando seu chakra suiton natural ela faz uma concentração em suas mãos. Usando de selos ela começa a liberar o chakre enquanto o envia para o alto, fazendo a concentração de Suiton parar sobre ela e se espalhar pela área. TEndo feito isso, Takane liberta o chakra fazendo-o se materialisar em água e se espalhar livremente, criando um pequeno chuvisco ao seu redor conforme a energia se transformava em fluido. Ela volta para dentro pulando a janela denovo para não se molhar.
Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%
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TAkane tenta fazer um bunshin comum, mas o invez de frágil chakra normal ela utiliza seu suiton. Conforme forma a imagem do clone em sua semelhança com o chakra ela vai ao mesmo tempo preenchendo com água como uma garrafa. Tendo terminada a casca com a imagem ela só precisava preencher o resto com chakra suiton até o clone ter uma forma física qe ela pudesse manipular livremente. Ela testa os movimentos do clone, manipulando atravez de seu chakra parecido ao que fazia com kamira mas sem usar seus fios. Estando satisfeita ela o deixa ali para usar como cobaia no treino seguinte.
Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%
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Suiton - Mizurappa (Elemento Água - Chifre de água)
Descrição: O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.
Custa: 15 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
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Nensuikai (Tiro do Escudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo.
Custa: 20 Chakra
Causa: Prisão do oponente;
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar 2 vezes em batalha.
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Suiton; Mizu no Yoroi - Level 1
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Efeitos: -5 em qualquer dano causado no usuário
Custo: 20 chakra
Duração: 5 turnos
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Ela tinha muita água espalhada pelo chão nos treinos anterior, isto seria o suficiente para ela usar. Takane concentra o suiton em seu corpo inteiro, tentava fazer toda sua rede de chakra transformar-se em suiton. Isso faria com que toda sua energia muda-se junto, fazendo a forma da própria garota se transformar em água. Ela iria tentar mudar a consistência de seu corpo com isso, fazendo ela derreter e se fundir com a água na chão. Tendo conseguido após algum esforço tornar-se parte da água, ela move o chakra que a formava pelo líquido, atravessando a poa até a outra extremidade. Takene então faz seu chakra voltar ao normal enquanto se erguia para cima, lentamente formando seu corpo denovo e voltando a ser a mesma.
Mizu shunshin Jutsu (Técnica do Movimento Rápido de agua)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra ou se esconda em poças de aguas por alguns instantes, jutso so funciona se houver agua no local.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
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Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)
Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
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Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chakra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%
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Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 Chakra por clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizado
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Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Descrição:Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.
Causa: + 10 Dano ; -10 Chakra
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Nota¹: Gennin só pode usar 3 vezes em batalha
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Técnicas Aprendidas
100 XP
20 pontos de atributos para distribuir
"Depois de uma missão aquelas...acho que vou precisar de truques novos"
Takane tenta uma técnica nova. Queria aprender agora alguns fuuinjutsus.
Ela pula a janela para chegar em seu pátio e começa a praticar lá fora.
A garota concentra o chakra em sua mão, e tenta tocar o solo para transferir a energia para lá. Takane tenta fazer este chakra se juntar bem precisamente num único ponto. Ela iria jutnar uma quantidade forte o suficiente para ficar bem volátil. Ao conseguir somar o suficiente para ficar perigoso ela tenta fazer o chakra escrever o selo do jutsu no solo, assim deixando aquela pequena marca no chão onde manteria todo o chakra que havia concentrado preso. Tendo feito isso ela testa a armadilha. Iria subir devolta por sua janela para poder espiar atraz da segurança da parede enquanto jogava uma simples kunai sobre o selo para ver se ele estourava. Tendo causado uma pequena explosão ela fica satisfeita e começa a estudar para tentar mais uma técnica.
Explosão da armadilha de selamento
Descrição: O usuário faz uma armadilha com selos no chão que, quando for pisada por um inimigo, explode causando vários danos.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: Até ser ativada a armadilha
Chances de acerto: 95%
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A garota pega Kamira e a coloca sentada numa cadeira. Pegaria então Mary, a nova adição ao time, e colocaria no colo da boneca.
Takane concentra bastante chakra no seu dedo indicador e abaixa um pouco o vestido de Kamira para poder enchergar seu ombro. A garota com o chakra bem concentrado toca o ombro de madeira da marionete. O chakra no dedo se solidifica assim enduracendo o dedo e se concentrando ao seu redor, como uma lâina minúscula e inofensiva, mas seria forte o batante para riscar a madeira.
Takane começa a riscar, usando o dedo para fazer círculos juntos no ombro da boneca, imitando a tatuagem que a menina tinha em seu próprio ombro. Ao terminar de tatuar Kamira, ela iria tatuar Mary, assim deixando ambas não só maarcadas, mas assinadas pela garota.
hikoku Fuuin (Selamento da Gravação do Dedo)
Descrição: Este Jutsu serve para gravar mensagens em qualquer objeto, extremamente útil em casos de urgência. O usuário primeiramente concentrará seu Chakra na ponta de seu dedo, depois é apenas escrever no objeto.
Custo: 5 Chakra
Causa: Pode escrever em qualquer superfície
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%
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A garota já conhecia o henge no jutsu, e também o kugutsu henge, fora o jubaku henge que eram todos praticamente a mesma coisa. Adicionaria um último henge à sua coleção ao tentar aprender o kanbi henge.
Ela coloca kamira nas costas, e mary bem confortáevel sobre sua cabeça. Tentaria com o chakra, fazendo o mesmo processo que o henge, cobrir a si mesma com energia e molda-la num formato diferente do seu próprio, assim camuflando sua aparência. Desta vez, porém, iria fazer aquilo não só em si, mas nas duas bonecas também. Assim as marionetes poderiam se camuflar junto à dona numa única ilusão, transformando as três numa única imagem. Tendo praticado este tipo de jutsu muitas vezes já ela não teria problemas em fazer mais uma. Uma vez ttendo feito uma ilusão descente ela termina o treino e começa a se arrumar para sua segunda missão.
Konbi Henge no Jutsu(Técnica da Transformação Combinada)
Descrição:O Shinobi (Ninja) pode realizar os Selos de Mão para transformar um outro ser, ou ambos, em algo que seja necessário para a luta.
Custo: 10 chakra
Causa: Transforma o usuário e/ou outro ser naquilo que o usuário desejar
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
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3 jutsus
30 de EXP
6 pontos para atributos
-------CASA DE HOKORI-------
-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------
-------CONTA BANCARIA-------
-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
-------ÁREA DE TREINO-------
___________________________________________________________________
- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
Ela afasta a pilha de bonecos de cima e seu corpo, e dá uma olhada ao redor, como se tentando entender onde estava.
Depois de contemplar a bagunça por este instante ela iria se erguer e e tirar os bonecos do chão, para então levar todos para a sala da oficina. Lá colocaria as duas novas marionetes de sua coleção numa cadeira, juntas.
A garota suspiraria entristecida ainda, pensando no que fazer naquela situação.
Ela então iria pegar o pergaminho que veio com as duas, e esticar sobre a mesa para ver o que afinal havia lá dentro.
>>>>**Pergaminhos
São utilizados para vários propósitos, como invocações, Jutsus Médicos (Icha Ninjutsus), Jutsus em geral, selamentos. Os pergaminhos são muito úteis, pois economizam muito espaço.
Hakai & Kyouko
Descrição: Duas marionetes humanas que formam um casal, Hakai como uma marionete de combate corpo-a-corpo com a Kekkei Touta de Kuton e especialista em Taijutsu e Ninjutsu Elemental, Kyouko a marionete especialista em jutsus sonoros, que podem desnortear e até mesmo matar com jutsus baseados em sons, musicas cantadas por ela.
Nota: Deve ser ir até o centro de treinamento para apreder os jutsus (esta nota sera deletada assim que completo os treinos).
Nota²: Deve criar uma ficha para ambas as marionetes em sua casa.
Dano: Desconhecido
Causa: Desconhecido
Uso de Chakra para manter as marionetes: 50 de Chakra para ativar e 10 para manter por rodada
Slots de armas;
Hakai: 0/10
Kyouko: 1/8
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