-------CASA DE HOKORI-------
-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------
-------CONTA BANCARIA-------
-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------
-------ÁREA DE TREINO-------
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- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
Uma torre de vigia de Kusagakure vigiava a área que estava bem movimentada.
Uma caravana vinda do norte da estrada se aproximava devagar, mas tinha o simbolo de kiri ao invez de Iwa marcado embora estivesse muito bem escoltada. Outra aproximava-se pelo sul vindo de Kusa, e esta sim tinha a marca de Iwa na madeira do vagão. Era um único vagão puxado a cavalos por dois homens. O tempo se fechava cada vez mais. Estava começando a ficar meio escuro. As pessoas que transitavam na estrada começavam e preparar as capas e guarda-chuvas.
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--NINJAS DE KIRI
--PAREM AQUELES IMPOSTORES DE IWA !
Yahishe sacaria sua espada Shibku mostrando ser um dos espadachins da Nevoa e ficaria em frente aos cavalos da carroça de Iwa, caso eles tentassem avançar contra Yahishe, bateria a espada no chão fazendo com que pedras voassem contra os animais os fazendo parar
>>>>Shibuki
É uma das espadas dos sete espadachins da névoa. A lâmina utiliza vários selos explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva".
Atributos: [+100] Dano; [+20] Resistência
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--DOCE.
-- PAREM O VAGÃO !
-- AGRUPEM-SE !
Yahishe avança coma Shibuki parando em frente à caravana de Iwa. O grupo que vigiava a caravana de Kiri para os vagões que viajavam e juntam-se ao espadachim.
A caravana falsa de Iwa faz a curva ficando de lado no meio da estrada. Um dos homens que a guiava salta em frente ao grupo de Kiri e a lateral do vagão ao seu lado abre-se. Toda a parede simplesmente cai no chão e um conjunto de marionetes salta lá de dentro.
As marionetes reúnem-se atraz do ninja. Eram mais marionetes que soldados soldados de Kiri ali. Teria pelo menos 2 para cada.
Estranhamente, não havia fio nenhum fincado nelas.
-- O que diabos está acontecendo aqui?
-- Saiam do caminho
-- ós não somos assunto de nenhum vocês!
Os guardas da torre de Kusa descem. Logo havia um quarteto de ninjas de alto Rank da vila grama cercando a estrada.
*Guarda de Kusa 1
-- PAREM
-- O QUE ESTÃO FAZENDO !?
*Guarda de Kusa 2
-- ABAIXEM AS ARMAS
-- VOCêS TODOS
-- AGORA!
Uma extremidade da estrada tinha o grupo de kiri, com Yahishe. O outro tinha o vagão e o ninja com as marionetes. cercando a estrada estavam os guardas da fronteira.
A situação era um caos total. Os viajantes que estavam antes na estrada, a essa altura, já tinham fugido ou se distanciado.
Última edição por Zinos em 15/7/2015, 12:24 am, editado 1 vez(es)
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--ESSES NINJAS FALSOS DE IWA ROUBARAM TESOUROS DE KIRI
--MIZUKAGE ME INCUMBIU DE RECUPERAR ELES !
--NINJAS DE KUSA NOS AJUDEM E O MIZUKAGE TAMBÉM IRÁ DAR UMA BOA RECOMPENSA PARA A VILA DE VOCÊS !
Yahishe mantinha a atenção em todos ali e então falava para os ninjas de Kiri
--Sou o espadachim Yahishe
--Fiquem atentos !
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--DOCE.
-- droga...
-- SAI DAQUI!
O Ninja dá o sinal e o vagão começa a correr. As marionetes es espalham em frente ao ninja cercando totalmente o grupo de Kiri.
*Ninja inimigo
-- Nenhum de vocês mexe um músculo !
Um dos guardas de fronteira de Kusa salta na frente e bate sua mão no chão erguendo uma infinidade de raízes para o alto, formando uma parede.
*Vigia de Kusa
-- CHEGA !
-- QUEM PENSAR EM FAZER ALGUMA COISA
-- VAI PRESO
-- AQUI
-- E AGORA
*Vigia de Kusa 2
-- Abaixem as suas armas, vocês todos !
-- Aqui não é a vila de vocês
-- É nosso território
*Vigia de Kusa 3
-- Vão todos se acalmando
-- Vocês vão ser todos levados para Kusa para resolver essa situação
*Ninja inimigo
-- NÃO!
Uma das marionetes se joga contra o paredão de madeira e se explode ao atingi-lo. O vagão volta a correr e o guarda de Kusa vai para cima dela, sendo pego pelas costas no caminho por uma das marionetes.
Um dos ninjas de Kiri se joga contra uma das marionetes para derruba-la enquanto outro aproveita o espaço para correr em perseguição. Outra marionete o atinge no caminho fazendo-o cair no chão.
O grupo de Kiri começa a lutar com as marionetes e tudo vira caos. Duas vêm na direção de Yahishe flutando rápido. Eram máquinas muito fora do comum, não pareciam ter uma única arma à vista.
Um dos guardas de Kusa corre contra a marionete que atacara seu parceiro. Enquanto outro ia resgatar o homem. O último guarda sai correndo para longe dali, provavelmente em direção à vila da grama.
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--NINJAS DE KUSA DEIXEM DE SER IMBECIS !
--EU SOU UM ESPADACHIM DA NEVOA
--DE UMA VILA AMIGA !
Yahishe assim que todas as marioentes fossem destruidas Yahishe tentaria fazer os fios de Jiongu despedaçarem as duas marionetes e recolheria os punhos e avançaria atras da carroça, caso alguem tentasse entrar na frente ou impedir usaria as costas da espada para bater apenas para desmaiar ou então tirar do caminho e diria
--NINJAS DE KIRI
--ESCOLTEM O VAGÃO E VENHAM 2 COMIGO !
Yahishe tentaria disparar atras da carroça
Jiongu Moji Retsu(Fios do Ressentimento da Terra)
Descrição: Após obter o Jiongu, o usuário é capaz de usar os fios negros do jutsu, para diversos fins, seja atacar, ou reparar algo.
Custo: 30 Chakra
Causa: Pode controlar os fios negros do Jiongu
Dano: +20 Dano
Duração: Até o fim da batalha
Chances de acerto: 100%
Jiongu Gouken(Punho do Ressentimento da Terra)
Descrição: Graças aos fios do Jiongu, o shinobi é capaz de projetar seus punhos dos pulsos, ligados através dos fios, para desferir um poderoso soco na vítima, ou mesmo agarrar a garganta dela, matando-a sufocada.
Custo: 40 Chakra
Dano: +40 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%
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--DOCE.
Yahishe então toma um agrande choque o fazendo retrair seus fios. Dos buracos das marionetes saia um brilho azul muito forte, aparentemente chakra.
Os ninjas de Kiri continuavam lutando com as marionetes. Cada golpe revelava o brilho que saia do interior delas. Os guardas de Kusa lutavam lado-a-lado com os de Kiri.
Yahishe grita suas órdens e o comandante do grupo aponta dois ninjas para seguirem Yahishe. Ele manda um outro solitário levar a caravana de Kiri embora.
O resto continua a lutar com os bonecos ue era extremamente resistentes. Yahishe vê um trovão atingir uma delas e a marionete simplesmente absorver.
O Espadachim escapa do caos com os dois ninjas que o seguiam, indo atraz do vagão enquanto o resto cuidava da batalha principal.
O vãgao ia abrindo caminho floresta adentro, uma marionete em frente a ele derrubava árvores como se não fossem nada.
Um dos ninjas que acompanha o espadachim dá um grito apontando para traz, e Yahishe vê o ninja inimigo abrindo o caminho com uma explosão de vento no meio do combate, e vindo em sua direção com duas marionetes.
O ninja faz selos e então uma grande ventania sopra Yahishe e os dois companheiros para o lado direto contra as árvores. As duas marionetes que acompanhavam o homem mergulham com tudo contra os três, os atingindo com ombradas que os fazems er jogados para traz.
O vagão ia se distanciando a cada segundo.
Um dos companheiros de Yahishe consegue se recuperar rápido e tenta avançar, mas é atingid na canela por uma lâmina de vento.
Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Grande Tufão de Vento)
Descrição:Uma versão muito mais forte que o Fuuton - Toppa. Essa versão consiste em criar um tufão de vento que causa grandes danos..
Custo: 30 Chakra
Dano: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%
Fuuton - Juuha Shou (Elemento Vento - Estrondo Ondular da Besta)
O ninja move seu braço na horizontal apos alguns selos assim uma lâmina de vento vai em direção ao alvo.
Custa: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Fuuton; Kaze no Kinee.
Descrição: O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim).
Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!!
Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
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--Usem o Kirigakure no Jutsu se tiverem e dividam esse ninja do da carroça que eu vou cuidar da carroça !
Yahishe avançaria ainda contra a carroça e caso algo seja tocado ou disparado contra Yahishe o mesmo usaria a lateral da Shibuki para se defender com uma explosão
Katon - Goukakyuu Chakra no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo com Chakra)
Descrição: Usuario cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potência,força e velocidade com seu chakra.
Custo: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano.
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%
Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Katon - Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo)
Esse jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões saum bem menores.
Custo: 10 chakra
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
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--DOCE.
Yahishe arremessa fogo contra ela. A marionete anda contra as chamas sem medo enquanto Yahishe surgia do topo de seu ataque para golpear denovo. Uma lâmina de vento em sua direção, a qual ele defende com a Shibuki causando uma explosão.
A marionete com o unico braço livre agarra o tornozelo de Yahishe e o bate no chão. Um dos ninjas aliados lança um trovão contra a marionete chamand sua atenção.
O segundo ninja aliado continuava tentando enfrentar a segunda marionete. Ele joga um grande Rochedo que tira uma perna do boneco e depois a recobre com lama.
Luz brilhante sai do lamaçal que estoura espalhando terra para todo lado. A marionete avança contra ele o agarrando pelo pescoço.
Os fios de Yahishe tentam pegar o ninja inimigo para empurrar, mas ele faz uma explosão de ar afastando os fios.
Yahishe lança seu goukakyuu, e com o ho shunshin consegue escapar, trazendo um dos ninjas junto. O outro não dava para pegar.
O ninja inimigo se projeta contra a carroça com um grande tufão e lança uma lâmina de vento contr Yahishe e o parceiro que posavam sobre o teto do vagão.
O teto desaba fazendo os dois cairem e rolarem pela estrada enquanto a carroça continuava a se distanciar. Bombas de fumaça estouram criando uma fumaceira enorme na área.
*Ninja de Kiri
-- VAI VAI!
O ninja havia feito a fumaça e Yahishe escuta o som de um trovão e estalos de madeira no meio da fumaça. Podia ver ainda a carroça, que ia se distanciando de novo.
Fuuton; Kaze no Kinee.
Descrição: O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim).
Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!!
Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Juuha Shou (Elemento Vento - Estrondo Ondular da Besta)
O ninja move seu braço na horizontal apos alguns selos assim uma lâmina de vento vai em direção ao alvo.
Custa: 10 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Grande Tufão de Vento)
Descrição:Uma versão muito mais forte que o Fuuton - Toppa. Essa versão consiste em criar um tufão de vento que causa grandes danos..
Custo: 30 Chakra
Dano: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%
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Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 1 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 40 de chakra.
Dano: +30 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 30 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%
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--DOCE.
Madeira se espalha para todos lados fazendo uma grande bagunça. Não resta quase nada da carroça, exceto um pote.
O pote estava caído no meio da estrada em meio aos escombros logo à frente. Ele parecia ser de gesso mas de alguma forma não tinha um único arranhão.
Yahishe sente um vento forte atraz de si, e ao olhar para traz via o ninja inimigo se aproximando suando o vento para se impulsionar numa velocidade impressionante. Um tornado no meio do caminho o jogo por cima de Yahishe bem alto no ar. E o homem cai do outro lado da estrada. O pote estava entre ele e Yahishe no meio do caminho.
*Ninja
-- Como sabia de nós?
-- Como que descobriram para onde estávamos indo?
*Ninja
-- Você não pode estar trabalhando para Kiri
-- O que está fazendo aqui, realmente?
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--Eu vim aqui por que me mandaram fazer um serviço
--Não ligo se vocês são de iwa, se são de Kiri se são de onde forem
--Eu estava devendo uma promessa e vim cumpri-la
Yahishe faria com que alguns fios fosse até a baixo do pote em quanto os outros iam por baixo da terra até o homem
--O que tem dentro desse pote afinal de contas ?
--Se não quiser me responder também tudo bem
--Vamos fazer o seguinte
--Eu levo o pote e vocês a vida de vocês beleza ?
A essa altura os fios de Jiongu ja deveriam estar abaixo do homem e então rapidamente Yahishe faria com que os fios saíssem sem alertar o homem por tras dele e então alguns se cravariam nos tendões de aquiles os rasgando em quanto que outros iriam direto contra os cotovelos rompendo o músculo e o osso responsável por manter o antebraço conectado a parte superior e então os fios se envolveriam ao redor dos braços e das pernas do homem tentando o prender e o perfurar em pontos não fatais porem em pontos que o deixassem imóvel e então os outros fios abaixo do vaso levantariam ele e atirariam para Yahishe que o pegaria e colocaria ele na cintura amarrado por fios de Jiongu e então se aproximaria do homem de Fuuton
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*Ninja
-- Nada feito
-- Esse pote vai comigo
-- Se voc~e tem o seu trabalho, então eu tenho o meu
*Ninja
-- Se sabe tão pouco
-- Então com certeza não é com você que ele deve ficar
O homem junta as mãos e fumaça se ergue ao redor dele e tenta avançar mas os fios erguem-se do chão fincando-se nele o fazendo ser preso. O ninja grita de dor enquanto os fios ao mesmo tempo pegavam o pote.Num gesto desesperado vento sai de seu corpo num estouro que arranca os fios mas causa ainda mais estrago nas pernas e braços do ninja. Ele assopara atingindo o pote no ar com flechas, impedindo Yahishe de pegar. O pote cai no chão e rola até o lado estrada.
A fumaça eram clones que ele havia criado. Um dos clones se atira para cima do pote e saírem correndo. Dois dos clones ficam em frente ao homem enquanto 1 o tira do chão puxando o ninja para longe de Yahishe. Os dois clones da frente avançam contra Yahishe que desvia deles com facilidade, mas é atingido por uma das flechas de vento que eram sopradas continuamente em sua direção. A flecha atravessa o clone o destruindo assim pegando Yahishe desprevinido, uma segunda flecha faz um furo na coxa. O homem não iria desistir sem uma luta.
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Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Vento)
Descrição: Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma rajada de vento destruindo o que estiver perto.
Nota: Máximo 5 clones
Custo: 3 chakra por clone
Causa¹: +1 dano por clone;
Causa²: Quando destruidos, cada clone causa -1HP instantaneamente do oponente;
Duração: Até serem destruidos;
Chances de Acerto: 95%
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento)
Descrição: O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada.
Causa: +7 dano;
Custa: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
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Konoha Ryuu - Mikazuki no Mai (Estilo da Folha - Dança da Lua Crescente)
Descrição: Com sua espada, o usuario cria várias cópias de si mesmo, atacando no ponto cego do inimigo.
Nota: Necessário possuir uma técnica de clones
Custo: 5 Chakra;
Dano: Dano da arma do usuário;
Causa: - 20 Resistência oponente;
Duração: 1 turno;
Limite: 1 Vez por combate
Chances de acerto: 90%
Jiongu Harishigoto(Costura do Ressentimento da Terra)
Descrição: O shinobi usa os fios do Jiongu para costurar e reparar, objetos ou seres. Os fios se adaptam a qualquer matéria, seja ela viva ou morta.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 HP
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%
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--DOCE.
Yahishe o vê arrastando até parar bem longe. Sombras ficam sobre seu corpo, e Yahishe olhando mais para cima vê as duas marionetes dele.
Elas vinham flutuando, estavam estragadas e com pedaços faltando, mas ainda moviam-se sozinhas.
Yahishe pode ouvir sons de várias direções diferentes. folhas se remexiam, galhos estalavam e árvores tremiam. Vultos na mata movimam-se devagar e haviam vários focos de luz azul brilhando no meio da floresta.
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Kumoryuu - Damashi Giri (Estilo Nuvem - Decapitação por Engano)
Descrição: Um corte horizontal de lado com a espada que é reto, preciso e forte de tal maneira que corta muito facilmente.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário +20 Dano;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 80%
Kumo Ryuu - Omotegiri (Estilo Nuvem - Decapitação Frontal)
Descrição: O usuário avança cortando o adversário para frente. É um golpe frontal para uma luta direta de corpo a corpo.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário;
Causa: Aproxima o usuário do oponente;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 95%
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--DOCE.
Marionetes começam a sair da floresta vindo em sua direção enquanto Yahishe ia para o pote caído no chão. Ele consegue alcançar o ítem mas acaba totalmente cercado por um círculo de bonecos.
As marionetes começam a fazer sons estranhos. Estalidos de madeira e ruídos de metal roçando ressoam de cada uma. As marionetes apontam para frente as mãos que brilhavam em azul, todas na direção de Yahishe.
Uma delas dispara, o chakra vem ao seu encontro mas é possível desviar. Outro tiro vem de outro lado, e mais outro e outro. Yahishe é atingido no braço fazendo o pote cair na sua frente. Outro tiro pega na bochecha e um terceiro no pé. Cada um deixava um estrago enorme.
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Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Katon - Karyuudan (Explosão do Dragão Flamejante)
Descrição: O ninja utiliza esta técnica para incendiar shurikens e kunais atirados contra o inimigo.
Custo: 20 chakra
Causa: +5 dano em cada arma utilizada
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Katon - Ryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Fogo do Dragão)
Descrição: Utilizando geralmente em conjunto com o Sharingan Soufuusha Sannotachi, o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar.
Custo: 30 chakra
Dano: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 85%
Nota: Necessário Fios de Aço ninja ou similar para executar o jutsu.
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- VANTAGENS:
Chakra Majestoso
300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).
Mestre dos Selos
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.
- DESVANTAGENS:
Horrível em Taijutsu
Vicio
--DOCE.
Yahishe em meio aos ataques lança uma kunai para se salvar com o Ho shunshin. Ele se movimenta pelas labaredas surgindo fora do circulo de marionetes e começa a correr com o pote em mãos. As marionetes o perseguem de forma implacável. conforme corria as rajadas de chakra vinham por traz de toda direção. Yahishe toma um tiro na perna que o faz cair rolando no chão, com os bonecos ainda ainda o perseguindo e atirando, chegando mais perto a cada momento.
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