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Bolsa Ninja
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
[/justify]Nome: Satetsu Zetsuen
Descrição: É uma arma que atende as vontades do usuário. Queima dependendo da vontade de usuário podendo atingir diversos tamanhos ditos pelo mesmo. Pode criar fortes rajadas de fogo, estes produzidos pela própria habilidade da espada, quando utilizada da forma correta podendo usar até 5 destas por vez.
Custo: 10 Chakra para ativar o fogo da espada e atacar com ele
Hab: +10 Dano cada rajada
Atributos: [+15] Dano; [+5] Resistência
Custo: 3000 Ryous
Tanto
Pequena adaga similar a uma katana. Pode ser considerada uma espada.
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
Preço: 1.000
Ativos (Sempre):
Gouken Ryuu(Estilo do Punho Forte)
Descrição: Estilo de taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra.
Custa: ===
Dano: +10 de dano em todos os taijutsus.
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.
Chances de Acerto: 100%
[justify]
Karatê do Homem Peixe
Descrição: Não consiste basicamente em uma técnica em si, e sim um caminho para tal, Karatê do Homem Peixe em si consiste basicamente em um estilo de artes maciais que se baseia no uso de Taijutsu e Suiton para a realização de suas técnicas, possui uma série de movimentos subaquáticos devastadores, concebidos para serem adequados com a força e a velocidade do usuário dentro ou fora d' água. A chave para dominar o Karatê do Homem Peixe é ser capaz de controlar toda a água na proximidade direta do usuário, a partir da água na atmosfera para a água no corpo do adversário. Uma vez que cada criatura viva é nada mais do que uma massa de água. Esse estilo de luta é altamente poderoso e constituído por 4 "caminhos" que, unidos, formam em si e representam toda a força desse estilo de luta, dominando os mesmos, o usuário é capaz de despertar um certa habilidade no qual consiste na junção de todos estes caminhos em um só, sendo este o 5º e último caminho. Para o uso destes caminhos, requer que o usuário realize uma série de movimentos, estes constituídos na lista de golpes de cada um. Cada caminho em si possui diversos movimentos únicos que os diferenciam uns dos outros, os golpes podem ser usados em sequência ou um por vez, depende apenas da vontade do usuário para com o mesmo.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as técnicas do estilo.
Custo: =/=
Causa: +10 Dano com Taijutsu e Técnicas Suiton
Duração: Até o fim do combate
Chances de acerto: 100% (Ativação)
Técnicas Ativas:
Liberação: Shikotsumyaku
Descrição: Shikotsumyaku é o kekkei genkai do Clã Kaguya, que os da a habilidade de manipular sua estrutura esquelética. Eles tem livre controle sobre suas células ósseas podendo fazer crescer ou repor ossos, permitindo-lhes manipular seus ossos a sua vontade. Eles podem os colocar para fora da pele, mudar a densidade, e podiam até regenerar completamente um osso perdido.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as tecnicas do clã
Custa: 15 chakra
Causa: +4 resistencia, +2 habilidade
Condição: Gennin, requer ativação em batalha
Duração: Toda a batalha até o chakra chegar em 15% pro fim
Chances de Acerto: 100%
Técnicas:
O ninja então coloca o livro na sua frente, e o segura aberto para Bravado ler do outro lado das grades.
Nome: Yukitero Sakajima
Procurado por:
Roubo, traição, deserção, latrocínio, vandalismo
Um nukennin procurado pelas vilas de Kirigakure e Konohagakure. É um desertor de Kiri. Conhecido por trabalhar como capanga de um dos grupos de assaltantes mais violentos das regiões costeiras ao leste do país do fogo e ao sul do país da névoa. Trabalham como ladrões por contrato, e nunca agem sozinhos. São famosos por ataques extremamente engenhosos a caravanas e embarcações, embora estejam envolvidos em assaltos a poucas pequenas aldeias na região também. A recompensa é a mesma para cada integrante que seja capturado e entregue a justiça.
Vivo ou morto
Recompensa: 7.000 Ryous
Bolsa Ninja
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
Nome: Satetsu Zetsuen
Descrição: É uma arma que atende as vontades do usuário. Queima dependendo da vontade de usuário podendo atingir diversos tamanhos ditos pelo mesmo. Pode criar fortes rajadas de fogo, estes produzidos pela própria habilidade da espada, quando utilizada da forma correta podendo usar até 5 destas por vez.
Custo: 10 Chakra para ativar o fogo da espada e atacar com ele
Hab: +10 Dano cada rajada
Atributos: [+15] Dano; [+5] Resistência
Custo: 3000 Ryous
Tanto
Pequena adaga similar a uma katana. Pode ser considerada uma espada.
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
Preço: 1.000
Ativos (Sempre):
Gouken Ryuu(Estilo do Punho Forte)
Descrição: Estilo de taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra.
Custa: ===
Dano: +10 de dano em todos os taijutsus.
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.
Chances de Acerto: 100%
Karatê do Homem Peixe
Descrição: Não consiste basicamente em uma técnica em si, e sim um caminho para tal, Karatê do Homem Peixe em si consiste basicamente em um estilo de artes maciais que se baseia no uso de Taijutsu e Suiton para a realização de suas técnicas, possui uma série de movimentos subaquáticos devastadores, concebidos para serem adequados com a força e a velocidade do usuário dentro ou fora d' água. A chave para dominar o Karatê do Homem Peixe é ser capaz de controlar toda a água na proximidade direta do usuário, a partir da água na atmosfera para a água no corpo do adversário. Uma vez que cada criatura viva é nada mais do que uma massa de água. Esse estilo de luta é altamente poderoso e constituído por 4 "caminhos" que, unidos, formam em si e representam toda a força desse estilo de luta, dominando os mesmos, o usuário é capaz de despertar um certa habilidade no qual consiste na junção de todos estes caminhos em um só, sendo este o 5º e último caminho. Para o uso destes caminhos, requer que o usuário realize uma série de movimentos, estes constituídos na lista de golpes de cada um. Cada caminho em si possui diversos movimentos únicos que os diferenciam uns dos outros, os golpes podem ser usados em sequência ou um por vez, depende apenas da vontade do usuário para com o mesmo.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as técnicas do estilo.
Custo: =/=
Causa: +10 Dano com Taijutsu e Técnicas Suiton
Duração: Até o fim do combate
Chances de acerto: 100% (Ativação)
Técnicas Ativas:
Liberação: Shikotsumyaku
Descrição: Shikotsumyaku é o kekkei genkai do Clã Kaguya, que os da a habilidade de manipular sua estrutura esquelética. Eles tem livre controle sobre suas células ósseas podendo fazer crescer ou repor ossos, permitindo-lhes manipular seus ossos a sua vontade. Eles podem os colocar para fora da pele, mudar a densidade, e podiam até regenerar completamente um osso perdido.
Nota: Isso é apenas a liberação para ativar/usar as tecnicas do clã
Custa: 15 chakra
Causa: +4 resistencia, +2 habilidade
Condição: Gennin, requer ativação em batalha
Duração: Toda a batalha até o chakra chegar em 15% pro fim
Chances de Acerto: 100%
Técnicas:
O garoto entrega o corpo no balcão mesmo, o oinnin ali pega o corpo e lva para os fundos e volta com 7 mil Ryous, Bravado ia para o hospital, ele estava caminhando pela vila, porem sentia alguns olhares sobre ele
Bravado continua sua caminhada, logo ele entreva em uma rua onde não havia ninguem, pelo menos era o que parecia, logo ele sentia uma presença atras dele
- He! - Proferiu o garoto seguindo pelas ruas da vila, este parecia mais perturbado pela estranha movimentação do local, os olhares preenchendo todo aquele ambiente carregado o forçando a acreditar que não estava seguro naquela vila, não após aquele ocorrido,coisas começavam a acontecer e imaginou que outra batalha seria possível. O garoto seguiu até uma estreita rua, onde ali pode sentir mais de perto a estranha presença que o acompanhava desde o centro da vila. "Eu já esperava por você!" Pensou exibindo um largo sorriso retirando seu punho da bolsa ninja, este elevando a lâmina acima da cabeça produzindo uma enorme lâmina, esta se elevando a 30 metros de altura emitindo uma forte rotação de chamas, enquanto este a movimentava para trás, direção onde o sujeito estaria, produziu uma camada de água sobre seu corpo, esta encobrindo cada centímetro, cada verruga, cada dobra que fosse possível.
Nome: Satetsu Zetsuen
Descrição: É uma arma que atende as vontades do usuário. Queima dependendo da vontade de usuário podendo atingir diversos tamanhos ditos pelo mesmo. Pode criar fortes rajadas de fogo, estes produzidos pela própria habilidade da espada, quando utilizada da forma correta podendo usar até 5 destas por vez.
Custo: 10 Chakra para ativar o fogo da espada e atacar com ele
Hab: +10 Dano cada rajada
Atributos: [+15] Dano; [+5] Resistência
Custo: 3000 Ryous
Suiton; Mizu no Yoroi - Level 1 (1º turno)
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Efeitos: -5 em qualquer dano causado no usuário
Custo: 20 chakra
Duração: 5 turnos
Bravado faz seus movimentos, porem o que ele atinge é uma criança que cai com queimaduras extremamente graves e se não for dela estar morta ja, uma mulher que vê aquilo grita desesperada por ajuda
Ninpou - Cura Corporal Leve
Descrição: Usando o Chakra Médico, o mednin pode curar e cicatrizar levemente cortes, feridas e etc.
Custo: 10 Chakra
Dano: +20 HP usuário
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%
Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos)
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos, forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos. Dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Custa: 10 Chakra para cada 10 HP a recuperar
Causa: Cura de ferimentos
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 100%
Icha Shushon (Pomada Curativa)
Descrição: Tido mais como um medicamento do que uma técnica médica, entretanto é preciso de chakra no medicamento e por tal motivo é considerado um jutsu medicinal. Uma pomada capaz de cicatrizar desde grandes ferimentos, até os mais graves com ingredientes raros. Dizem que quem é curado com essa dita pomada, fica com mais saúde e disposição.
Custo: 20 Chakra
Causa: +30 HP usuário; +5 em todos os atributos
Duração: 2 turnos (A cura é 1 turno, o aumento dos atributos 2)
Limite: Uma vez por combate.
Chances de Acerto: 100%
*Anbu Líder
-Oque... você fez!?
O Anbu líder mostrava total indignação e desprezo diante daquela cena.
*Anbu Líder
-N-Não se mova!
Obs - assumirei sua postagem a partir daqui
*Anbu Líder
-Um mal entendido não vai trazer esta criança de volta...
-Você terá de vir conosco...
-Droga..
O Anbu fazia um gesto, deixando apenas alguns Anbus e Jounins a seu lado, liberando os Chunnins.
*Anbu Líder
-Certo, vá.
-Iremos te acompanhar, logo, você vem com a gente.
-Se tentar algo, estou com os melhores ninjas de Kiri ao meu lado...
*Enfermeira
-Oque deseja senhor? Machucou-se?
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23/3/2024, 5:54 pm por Oberon
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