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Missão Rank A - Yahishe

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Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 28/11/2015, 4:33 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Yahishe deixava um bilhete em sua casa dizendo que sairia para outra missão e voltaria o mais rápido possível, ele se dirigiria até a central de missões e pediria uma missão

--Se puderem me veem uma rank A rapidinho
--Quero fazer ela e voltar o quanto antes
"Quero aproveitar e testar esse olho novo"
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 2/12/2015, 11:51 pm

Yahishe rapidamente manda seus cones tentarem sair do chão e se desenrolarem caso conseguisse Yahishe mandaria eles irem rapidamente para onde estava o outro clone para o auxiliar, ambos os clones ou somente o clone que estava na carroça caso os outros dois não conseguisse se desenrolar começaria a atacar com os fios de Jiongu em quanto Yahishe estaria em cima de uma arvore procurando pelo bandido original
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 3/12/2015, 2:07 am

Os clones de Yahishe estavam bem presos no jutsu. Um deles não tinha sido pego, então logo vai ajudar aquele que ficou perto do vagão. Embora preso ele atacava com seus fios, fazendo vários dos clones serem destruídos. Sempre que um clone morria ele causava uma explosaão, fazendo o clone perder alguns fios.
O clone livre chega para resgatar e soltar o clone vigia do vagão.  A essa altura apenas 3 clones do inimigo retstavam já que as explosões mataram alguns deles. Um faz com que pregos comcem  a chover. O outro contra-ataca  os ataques com fios fazendo bolas de lama atingirem os fios e o clone preso por selos. Tanto este quanto o clone que estava ajudando ficam crivados de agulhas e pregados no chão.
Yahishe não vê ninguém na floresta, entãao o ladrão devia estar entre os clones. Eles terminam de juntar o que tinha de útil no vagão e um dos clones começa a fugir para  a floresta levando as caixas consigo.



Ninpou - Yoraishin (Arte Ninja - Brilho do Deus da Noite)
O usuario cria uma chuva de pregos que entram na terra para depois perfurarem o adversário.
Dano: -30HP no 1º turno/ Oponente Imobilizado no 2º turno
Custo: 30 chakra
Duração: 2 turnos
Chançe de Acerto: 80%

Doton - Doryuudan (Libertação da Terra - Projéteis do Dragão de Terra)
O ninja cria um dragão de terra que atira bolas de lama de sua boca.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 15 Dano,- 5 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Chances de Acerto: 90%



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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 4/12/2015, 12:30 am

Yahishe sacaria a Shibuki e saltaria contra o que levava as caixas, rapidamente começaria a perseguir tentando evitar ser atingido usando a lateral da espada, mas se fosse preciso usaria as explosões da espada para se defender, caso acabasse sendo atingido e não dessa para continuar a perseguição Yahishe faria o solo todo tremer tentando deixar o perseguido mais lento para que Yahishe consiga chegar até ele e tente o prender com os fios de Jiongu

>>>>Shibuki
É uma das espadas dos sete espadachins da névoa. A lâmina utiliza vários selos explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva".
Atributos: [+100] Dano; [+20] Resistência

Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramento 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 4/12/2015, 1:31 am

Yahishe avança direto cotra o homem com as caixas e usa a Shibuki para atacar. Um dos cloens remanescentes se joga na frente do ataque. Tanto a explosão da shibuki qunato da morte do clone fazem ambos os ninjas serem afastados. Os dois cambaleam de pé pelo chão após o tremor. O homem derruba uma das caixas que se espatifa no chão. Yahishe é então surpreendido por duas rochas que se erguem ao seu redor e tentam prensa-lo. O espadachim consegue explodir a primeira, assim tendo espaço para evitar a segunda. Ele tenta se aproximar do inimigo denovo, mas um dragão de lama emerge e comça a metralhar o espadachim com bolas de lama. Os projéteis rápidos impedem a aproximação, então Yahishe toca o solo. O chão começa a tremer fazendo cair outra caixa. O homem mergulha para dentro do chão com caixas e tudo enquanto seu clone na surprefície explode devido ao dano do terremoto. O dragão de lama, sem ter boa mira devido ao tremor, disparava pra todo lado.
Doton - Ganban Kyuu (Elemento Terra - Caixão de Pedra)
Descrição: Depois de fazer selos necessários, o ninja faz com que duas rochas ou placas de terra se levantem ao lado do oponente, juntando elas para esmagar o mesmo.
Custo: 40 Chakra.
Dano: +40 Dano
Duração: 1 turno.
Limite: Pode ser usado duas vezes em batalha

Doton - Doryuudan (Libertação da Terra - Projéteis do Dragão de Terra)
O ninja cria um dragão de terra que atira bolas de lama de sua boca.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 15 Dano,- 5 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 4/12/2015, 2:01 am

"Mas que cara maldito"

Yahishe rapidamente mergulha na terra também e começa a perseguição por baixo da terra seguindo o chakra do homem, caso alguma coisa como a que seus clones anteriormente foram pegos apareça na frente de Yahishe o mesmo saltaria para fora da terra pulando por cima e voltaria a mergulha na terra e quando estivesse a uma distancia consideravel Yahishe tentaria usar o jutsu Jiongu Gouke fazendo assim seu punho ser ejetado até o homem tentando o pegar pelas pernas e nessa hora o atiraria para cima da terra e ainda segurando a perna do homem Yahishe usaria Doton - Kataihon no Houshi esfarelando a perna do homem e então Yahishe saltaria diretamente contra ele da terra e com a parte da lateral da Shibuki o rebateria como uma bola de ping pong diretamente contra uma arvore e então Yahishe iria até o homem antes dele tocar no solo (com uma explosão da Shibuki dando embalo) e acertaria um chute diretamente no peito do homem tentando o fazer ficar seriamente ferido

Doton - Kataihon no Houshi(Elemento Terra - Endurecimento do Corpo de Terra)
Descrição: O ninja pode transformar o corpo do oponente em pura terra paralizando-o, usando na parte do corpo que quiser do oponente.
Dano:-25 resistencia,o oponante imovel
Custo:30 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:80%

Jiongu Gouken(Punho do Ressentimento da Terra)
Descrição: Graças aos fios do Jiongu, o shinobi é capaz de projetar seus punhos dos pulsos, ligados através dos fios, para desferir um poderoso soco na vítima, ou mesmo agarrar a garganta dela, matando-a sufocada.
Custo: 40 Chakra
Dano: +40 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 85%

Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 5/12/2015, 1:43 am

Yahishe mergulha no chão e persegue o ninja. Seu punho sse ejeta quando estava se aproximando e agarra o homem pelo tornozelo. Yahishe puxa o inimigo fazendo as caixas todas caírem e ele ser erguido. O homem tenta soltar-se mas a perna é petrificada. Sem ter como puxa-la para fora, ele corta fora a mão ao atingir os fios com uma lança de pedra. Yahishe vai em frente mesmosem a mão e atinge o homem direto na frente com a chapa da Shibuki causando um impacto pesado. Ele é jogado contra uma árvore e Yahishe explode a shibuki. Com o estouro atraz de si ele se aproxima do homem que mal havia atingido a madeira a ainda. O pé do espadachim vem direto contra o peito do ninja que numa tentativa de se salvar cospe várias agulhas contra or osto de Yahishe. O espadachim consegue evitar perder os olhos, mas erra o chute ao se ver forçado a desviar a cabeça. Seu pé afunda na madeira e o ladrão bate direto contra o estômago de Yahishe com um golpe foríssimo. Com o impacto ele é arremessado para traz com um hematoma e rola pelo chão até se recobrar.
Gangeki
(Ataque Pedregulho)
Descrição: O usuario concentra chakra suficiente para endurecer sua mão, e assim desferir um soco fortíssimo.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 35 Chakra
Dano: +25 dano,- 5 Resitencia oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Gansetsukon(Elemento Terra - Pedaços de Rocha Azul-Escuro)
Descrição: O ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Custo:25 chakra
Dano:+10 Dano;+13 resistencia (usuario)
Duração:até o fim da batalha
Chance de acerto:85%

Fukumi Nori (Agulhas Sopradas)
Descrição: O ninja atira de sua boca diversas agulhas, dando tempo para escapar ou atacar, surpreendendo o inimigo.
Custa: 30 Chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 5/12/2015, 2:45 am

Yahishe estica seu braço ( o se mão) para onde estava a pare cortada fazendo com que os fios de Jiongu trouxessem a parte cortada de volta ao mesmo tempo em que Yahishe avançaria, Yahishe alem disso ativaria o Sharingan nivel 3 e em quanto corria o olho que estava costurado começa a se descosturar assim mostrando o sharingan e nessa hora Yahishe usaria o jutsu Ninpou - Endurecimento Corporal assim fazendo seu corpo ficar muito resistente, Yahishe tentaria prever os ataques que viria do inimigo com o sharingan porem caso não desse para prever Yahishe usaria o seu corpo agora resistente para passar entre o ataque e então com a Shibuki usaria Youjinbou tentando o atingir com a chapa da espada porem não para frente e sim para o chão para tentar o cravar no solo e em seguida tentaria pegar ele pelo pescoço o deixando longe do solo e o bateria contra uma arvore, Caso ele tentasse atirar pregos Yahishe costuraria a boca do homem rapidamente com os fios

Sharingan Nível 3
O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer Rank e descobrir seus pontos fracos (Nesse caso também encaixam-se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o membro do Clã Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o Sharingan começa a
demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar.
Custa: 45 Chakra
Causa:Antecipação de movimentos do inimigo.
Causa²:Copia qualquer jutsu do oponente,tirando kekkei genkais e outros jutsus de clã.
Cuasa³:Ver o fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus,podendo desvendar genjutsus e ninjutsus do oponente.
Nota:Para saber se vai dar certo ou não a HAB + INT precisam ser maior que a AGI do oponente
Duração: Até o usuário ter 15% ou menos de chakra.
Chances de Acerto: 100% (Ativação);

Youjinbou (Dança do Risco da Lâmina)
Descrição: O usuário executa um traço rápido em direção ao seu adversário, cortando-o. O oponente só sente a dor quando o ninja embainha a espada após o golpe.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário;
Causa: Aproxima o usuário do oponente;
Causa²: -20 Resistência oponente;
Duração: 1 turno;
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 85%

Ninpou - Endurecimento Corporal
Descrição: O usuário concentra chakra em suas veias principais de chakra, e molda todo esse chakra em uma parede de aço, deixando duro como Adamantium e muito resistente.
Dano: +15 Resistencia/ +10 Dano/ -15 Agilidade
Custo: 20 Chakra
Duração: 3 turnos
Chançe de Acerto: 100%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 5/12/2015, 3:48 am

Yahishe avança denovo. Seu sharingan se ativa fazendo o mundo parecer diferente, O homem tenta atacar coma lança mas o espadachim desvia do ataque que já sabia que iria acontecer. Um dragao de rocha sai do chão para abocanha-lo mas Yahishe se joga par a frente com a chapa da espada mirada no homem. Ele chega no inimigo antes do dragão sequer se erguer por completo. O ladrão é prensado contra o chão com bastante força. Seu rosto atinge o solo fazendo o nariz quebrar. Yahishe tenta agarrar o ninja, mas ele afunda no solo. Num piscar de olhos estava já atraz de Yahishe. O punho do ninja atinge o solo com força de baixo pra cima fazendo toda a parte superficial do solo se arrebetar e derrubar Yahishe no chão. Um dragão de terra se ergue do solo abocanhando o espadachim. Yahishe é erguido do chão pelo comprido dragão cujos dentes não causavam dando direito. A resistência era muita. O monstro então mergulha de cabeça no chão fazendo Yahishe ser batido direto contra o solo. Após o impacto da cabeça Yahishe fica muito tonto, apesar de sem danos.
Doton – Dochikyryuu (Estilo Terra - Dragão de Terra)
Descrição: O ninja após efetuar os selos necessários cria um dragão feito de terra que se levanta e ataca. Uma versão Doton do Suiton - Suiryuudan no Jutsu.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno

Doton - Moguragakure no Jutsu (Elemento Terra - Escondeirijo da Topeira Subterrânea)
Descrição: Parecido como o Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu só que mais rápido, o usuário entra na terra e aparece no lugar desejado com uma velocidade incrível.
Custo: 30 Chakra.
Causa: +10 Habilidade usuario, - 10 Agilidade oponente , + 10 Dano
Duração: 1 turno.

Taihou Sentou
(Soco canhão)
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera .
Custa: 30 de chakra
Dano: +30 de dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto: 95%


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 5/12/2015, 4:03 am

Yahishe levanta-se lentamente colocando a mão sobre o estômago fingindo dor em quanto tentava se acostumar com a tontura e pensaria

"Então é assim que usuarios do Sharingan veem...isso é interessante, que tal eu exagera um pouco agora ?"

Yahishe de surpresa bateria sua mão no solo fazendo um paredão levantar atras do homem e ao mesmo tempo abaixo dele assim impedindo que ele use seu chakra apra ir para o solo e não seria só isso, Yahishe levantaria ja sacando 4 kunais com fios de aço arremessando contra homem para o prender atras dele (na parede de terra) tentando prever seus movimentos de escapatória, Yahishe após o lançamento não perderia tempo e ao mesmo tempo que suas mãos voltavam do arremesso ja fariam selos e então as suas duas mascaras de Fuuton e Katon sairiam, com seus braços sobre os ombros de Yahishe e então juntas usariam o jutsu Katon - Zukokku fazendo uma gigantesca onda de fogo engolir e queimar até quase a morte o ninja CASO conseguisse fazer os ataques


Katon - Zukokku (Elemento Fogo - Caveira Talhada)
Descrição: Ao libertar os cinco corações de seu corpo (Kakuzu), todos aparecem como um monstro com um tipo de máscara. A máscara que corresponde ao fogo abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento
(fuuton).
NOTA: PRECISA TER OS CORAÇÕES DE KAKUZU PRA APRENDER
Custo: 40 chakra
Dano: +45 Dano
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%

Doton - Doryuu Jouheki(Elemento Terra - Pausada de Terra)
Descrição: O ninja cria uma grande montanha, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque.
Custo: 20 chakra
Causa: - 15 Resistencia Oponente, + 5 na defesa do ataque do oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 60%

Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento)
Ativando o Sharingan Nível 1 pelo menos, o Shinobi (Ninja) joga Kunais, Shuriken com cabos as prendendo. Os cabos circundam o inimigo, e posteriormente o prendem, as armas atadas aos cabos circundam o inimigo até que, com o curso do cabo acabando, crivam o corpo do inimigo, matando-o ou ferindo-o gravemente.
Condição: Sharingan Nível 1 ativado
Custa: 25 Chakra
Causa: +15 dano, -4 Resistencia oponente, Pode prender o inimigo.
Duração: 1 Turno
Nota: Prende o inimigo se a HAB e INT do usuario for maior ou igual a AGI do inimigo
Chances de Acerto: 80%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 5/12/2015, 5:29 am

Yahishe faz duas grandes massas de rocha se erguerem abaixo e atraz do inimigo. Yahishe o vê indo atingir a parede atraz de si para se libertar e tenta impedir usando várias kunais com fios de aço. O homem ao ver os projéteis atinge o chão e escorrega para traz, fazendo os destroços do paredão o defenderem. O chão começa a tremer e rachar fazendo grandes fendas surgirem. O homem escorrega pela parede em direção a um buraco, e Yahishe já sabendo ondele ia mirava seu jutsu direto lá.

Uma grande onda de chamas se espalha para a frente consumindo tudo ao redor. O fogo se espalha pelo espaço entre muros fazendo labaredas serem cuspidas para direita e esquerda. A fenda o homem ia mergulhar, mas não conseguiuu, se entope de chamas. Elas entram e sai pelas fendas, sendo assim cuspidas para o alto também.
Quando o fogo e fumaça passam, Yahishe vê uma formação rochosa estranha. Várias placas de rocha, parecendo lâminas triangulares, unidas formando uma meia-esfera. Elas se abrem, revelando o ninja que tinha se protegido ali dentro. Ele salta para fora, parando denovo no solo.

Doton - Doryuukatsu[1] (Elemento Terra - Divisão do Fluxo da Terra)
Descrição: O ninja lança chakra do elemento terra no subsolo, que pode rasgar a terra a uma longa distancia e fazer a criação de abismos. O comprimento, largura, direção e curva do abismo estão todos a comando do usuário.
Custo: 35 de chakra
Causa: + 25 de dano em jutsus doton, - 15 resistência e agilidade do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Campo dos Minerios
Descrição: O shinobi poem a mão no chão e coleta os materias mais resistentes que estão na terra e usa para formar laminas ou paredes que sobem subitamente ao redor do usuario como defesa ou em direção do inimigo como ataque.
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 de dano
Causa: Defesa absoluta
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha o que indica que pode usar só como ataque ou defesa em uma batalha.
Chances de Acerto: 90%

Taihou Sentou
(Soco canhão)
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera .
Custa: 30 de chakra
Dano: +30 de dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto: 95%


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 5/12/2015, 11:24 pm

--Você me parece bem forte....
--Mas....é minha missão afinal de contas

Yahishe soltaria um fio de Jiongu no solo fazendo com que seus clones de antes (os 4 da carroça) se desfaçam, menos o que esta com os trabalhadores na fabrica, Yahishe arremessa sua espada para cima (em direção diagonal para o homem)ao mesmo tempo em que seu clone viajava rapidamente por baixo da terra, Yahishe então dispararia contra ele e quando estivesse abaixo do homem (o clone) usaria o Terremoto nive 1 fazendo com que ele perca o equilíbrio apenas por poucos segundo, assim como seu clone Yahishe tentaria prever os movimentos do homem, CASO ele fosse para baixo da terra o clone o prenderia entre os fios perfurando seus braços nos nervos e suas pernas também, CASO ele atacasse Yahishe com algum jutsu, tentaria desviar usando o sharingan, porem o objetivo principal de Yahishe seria chegar o mais perto possivel e quando isso acontecesse seu clone saltaria do solo para fora indo buscar a espada no ar, em quanto no solo Yahishe tentaria usar o jutsu Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 2 - diretamente no queixo do homem tentando explodir ele para cima e de cima desceria o clone de Yahishe com a chapa da espada rebatendo ele contra o solo onde outro clone de Jiongu que Yahishe faria na hora estaria aberto esperando o homem cair por cima dele para o fechar dentro do "casulo" de fios ambulante o imbolizando

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 2 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais, além de causar muito mais impacto e destroços internos.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 50 de chakra.
Dano: +40 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 40 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 65%


Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramento 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Chances de Acerto: 90%

Jiongu Bunshin (Clone do Ressentimento da Terra)
Descrição: Yahishe faz com que um amontado de fios vá para baixo da terra e esses amontoados de fios se separam do corpo principal de Yahishe e nessa hora eles começam a se reproduzirem como células recriando os corações que Yahishe possuir e também criando um corpo de puro fio de Jiongu banhado a chakra, porém sem aparência apenas fios porem eles formam um corpo, eles podem emergir do solo qualquer hora além de poder usar os mesmos jutsus do corpo principal
Nota: Máximo de 5 clones
Custo: 20 Chakra por clone
Causa: =/=
Duração: Até os serem destruídos
Chances de acerto: 100%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 6/12/2015, 12:28 am

Yahishe desfaz os clones, mas um deles ainda continua. Sua espada é jogada para cima e o ninja tenta reagir. Ele é atrapalhado pelo terremoto, que o provoca a tentar escapar solo abaixo. O clone sob o chão perfura as pernas do ninja no caminho, fazendo urrar de dor e parar no meio. Ele fica da cintura para baixo preso na terra, e dá uma outra pancada monstruosa para arrebentar o chão. Ele tenta impedir Yahishe, que já estava cehegando nele. Vendo o movimento do ninja Yahishe o surpreende primeiro, e com um soco flamejante o inimigo é jogado para o ar.
Lá em cima a grande espada o atinge com a chapa fazendo-o ser projetado devolta para o chão, direto apra dentro de um casulo de fios negros. Só com a explosão na carao ninja já devia estar morto, mas por algum milagre ainda estava respirando. Provavelmente não por muito tempo.


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 6/12/2015, 12:47 am

Yahishe ofegante tentaria descanar em quanto trasmitiria ordens para o clone na fabrica, que seria mas seguintes " Peguei ele, esta tudo em ordem" em seguida Yahishe faria com que seu clone arrancasse os braços e pernas do homem e fosse colocado fios de Jiongu assim fazendo o mesmo perder os movimentos do corpo em quanto os 3 do clone bombeariam Iryou ninjutsu para o homem para o manter vivo em quanto ambos corriam então para a vila o clone da fabrica se desfaz em uma camada de fios que se dissolve


Ninpou - Cura Corporal Leve
Descrição: Usando o Chakra Médico, o mednin pode curar e cicatrizar levemente cortes, feridas e etc.
Custo: 10 Chakra
Dano: +20 HP usuário
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos)
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos, forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos. Dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Custa: 10 Chakra para cada 10 HP a recuperar
Causa: Cura de ferimentos
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 100%

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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 6/12/2015, 1:59 am

Yahishe desfaz o clone que estava na fábrica. Os fios se "dissolvem" na frente dos operários. Eles ficam tão aliviados quanto preocupados em ver o clone indo embora, ninguém sabia o que aquilo significava direito, afinal. Já o ladrão que estava preso acaba por ter um destino bem ruim. Se já estava dolorido, agora ia ficar pior. Depois de tanto dano ele simplesmente desmaia. O clone fica ensopado do vermelho rubro da vítima, que não iria durar muito naquelas condições.
Yahishe se prepara para voltar, mas algo chama sua atenção quando estava no caminho. Ele passa pelos destroços onde havia deixado as duas vítimas do ladrão, e uma delas tinha sumido.


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 6/12/2015, 2:06 am

Yahishe
--É tava muito facil mesmo

Yahishe ordenaria ao clone para estancar o sangue como fosse e continuar a curar o homem e correr direto para a vila, Yahishe se manteria ali com a Shibuki em punhos procurando pelo outro homem ou algum rastro diferente do normal (como arrastar ou passos)
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 6/12/2015, 3:02 am

Yahishe vê algumas pegadas. Seu clone vai embora carregando o ladrão em direção enquanto ele caça a suposta vítima.
As pegadas não levam muito longe. Quando chega no meio do terreno destruído pelo combate já não dá para distinguir nada. Mas dá para identificar uma nova pista: As caixas que haviam sido derrubadas desapareceram. Alguns destroços de uma levam até a floresta à beira da estrada.
O sharingan do espadachim estava ativado agora. Dá para ver que a situação era bem pior do que parecia. Tinha 4 assinaturas de chakra na floresta, paradas no meio das folhagens das árvores. Deviam ter chegado a pouco para dar cobertura para quinta assinatura. Esta estava se distanciando de lá rápido, indo para mais fundo no matagal.
Uma das 4 paradas se move devagar para o lado, e desaparece da vista no segundo seguinte.


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 6/12/2015, 3:19 am

"Hora de caçar.....Gyahahahaha"

Yahishe usaria o jutsu Kage Bunshin no Jutsu em seguida junto do jutsu Doton Kage Bunshin e Katon - Katon Bushin faznedo assim o maximo de bunshins possivel e dividiria igualmente contando ja com Yahishe como um e começaria a perseguir as assinaturas de chakra


Katon - Katon Bushin (Clone de Fogo)
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 chakra extra e +1 dano
Custo: 3 chakra por clone
Condição: Maximo 5 clones
Duração: Até serem destruidos
Chances de Acerto: 95%


Doton Kage Bunshin (Clone das Sombras da Liberação de Terra)
Descrição: Esta técnica cria um clone de sombra do usuário feito de barro. Desde que é feito de lama, ele pode continuar a reformar-se e moldar-se de volta à sua forma original. Uma vez revertido para a lama, o clone pode servir como uma restrição poderosa que é capaz de travar completamente os movimentos do oponente.
Nota: Necessário aprendizado do Kage bunshin no jutsu
Custo: 15 Chakra por clone
Causa: Oponente imóvel por 1 turno quando o clone é destruído
Duração: Até ser destruído
Chances de acerto: 100%

Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 6/12/2015, 3:54 am

Yahishe e seus clones, todos diferentes em natureza, se espalham para ir atraz de cada uma das assinaturas na floresta. Eram 3 parados nas árvores, 1 sumido e 1 correndo. O O Kage bunshin se aproximava de sua caça. A pessoa estava parada no alto das árvores, e embora não desse para ver a pessoa em si, podia ver o chakra atravez das folhagens. O ninja não parece ter notado o bunshin.
O katon bunshin também alcança sua caça, mas este não tem tanta sorte. Tão logo chega lá e algo o destrói, atingindo pelas costas.
O terceiro bunshin e Yahishe acabam em perseguição. O terceiro ninja nas árvores começa a correr quando o inimgo se aproxima. A última assinatura de chakra já estava correndo, e percebe que estava sendo seguida. Bombas de fumaça são jogadas para distrair, mas nenhuma diferença faz para o espadachim que via atravez delas.


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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Choxi em 6/12/2015, 4:41 am

Yahishe então da a instrução para os bunshins de Doton usarem o os jutsus de Terremoto para tentarem derrubar os seus perseguidos, o Kage Bunshins normais de usarem o jutsu Gangeki tentando desmaiar o inimigo em um ou mais golpes o suficiente, os Katon Bunshins para usarem seu Taijutsu para tentar imobilizar e tentar desmaiar também em quanto isso Yahishe mudaria sua rota para o que estava correndo ja, Yahishe acelearia o maximo para chegar la


Gangeki
(Ataque Pedregulho)
Descrição: O usuario concentra chakra suficiente para endurecer sua mão, e assim desferir um soco fortíssimo.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 35 Chakra
Dano: +25 dano,- 5 Resitencia oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramento 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Chances de Acerto: 90%
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Re: Missão Rank A - Yahishe

Mensagem por Zinos em 6/12/2015, 5:48 am

Os clones do espadachim atacam numa tentativa de acabar com todos duma vez só. O chão começa a tremer e o primeiro ninja, destraído, cai da árvore.
Ele é surpreendido por um dos clones, que o atinge fazendo com que desmaie de um golpe só.
O segundo não cai, consegue se segurar de pé na árvore. Já o terceiro, acaba tropeçando na terra e rolando pelo chão.
O quarto deles, que estava fugindo, cai no chão fazendo as caixas se espatifarem de vez.

Yahishe avança até se aproximar do homem. Seus clones lidavam com os outros ninjas para traz. O que tropeçou faz um monte de raios cairem do céu e destruir os bunshins que estavam chegando contra ele. Os trovões os atingem direto no topo da cabeça, sem poder ver direito o raio vindo. Mas não iria atingir todos pois não tinha vista para cada um. No fim ele consegue impedir mais alguns com raios saltando do chão, mas semt er muito equilíbrio ele acaa sendo atingido de um jeito ou outro.
O ninja que conseguiu evitar cair desvia-se dos clones e consegue destruir alguns deles. Ele arrisca golpes com taijutsu sem muito sucesso, mas na distração dos golpes consegue destruí-los fazendo chover pregos. Nenhum clone conseguia chegar perto enquanto os pregos estavam caindo, mas ele próprio também não conseguia sair do lugar.
Já o ninja que Yahishe estava perseguindo, este ao vê-lo já ataca ainda de longe para impedir o ninja de alcança-lo.
Flechas de vento são lançadas, mas Yahishe as evita com ajuda do sharingan. O ninja ao ver que errou faz um grande vendaval impedir Yahishe de chegar perto. Várias árvores são destruídas ao redor fazenod-o ser atingido por galhos grandes e cair. Vários clones de vento do homem se erguem pelo campo de batalha em seguida, um deles o ajuda a se levantar enquanto o resto parte para cima dos clones de Yahishe, e ele próprio.

Ninpou - Yoraishin (Arte Ninja - Brilho do Deus da Noite)
O usuario cria uma chuva de pregos que entram na terra para depois perfurarem o adversário.
Dano: -30HP no 1º turno/ Oponente Imobilizado no 2º turno
Custo: 30 chakra
Duração: 2 turnos
Chançe de Acerto: 80%

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário.
Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

--------------------------------------------------------------------------------

Raiton - Meshirai no Jutsu (Tecnica de Invocação do Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
Causa: Prepara o usuario para realizar o Odori Rakurai no Jutsu.
Custo: 1 chakra
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico.
Nota: Requer ativação de Raiton - Meshirai no Jutsu em batalha.
Causa: +10 dano;
Custo: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Ikazuchi no Kiba (Canino do Trovão)
Descrição: Juntando suas mãos, o Usuario faz com que raios caiam do céu, que fica negro, e atinjam o oponente.
Custa: 25 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 75%

----------------------------------------

Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa (Libertação do Vento - Grande Canhão de Vento da Devastação Infinita)
Descrição: O usuario libera uma quantidade de ar, exalando no inimigo, atirando-o bem longe.
Custa: 40 Chakra
Efeitos: +30 Dano,- 5 resistencia oponente
Duração: 1 Turno

-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento)
Descrição: O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada.
Causa: +7 dano;
Custa: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%


Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Vento)
Descrição: Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma rajada de vento destruindo o que estiver perto.
Nota: Máximo 5 clones
Custo: 3 chakra por clone
Causa¹: +1 dano por clone;
Causa²: Quando destruidos, cada clone causa -1HP instantaneamente do oponente;
Duração: Até serem destruidos;
Chances de Acerto: 95%


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