NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Convidado
Convidado

Casa Del Kyros4/1/2016, 5:57 pm

Casa Del Kyros DorWVLF



Idade do Personagem: 15
Aldeia:
Casa Del Kyros Vilasom
Casa Del Kyros Vilafolha
Clã/Kekkei Genkai: Jashin
Rank Primário: Casa Del Kyros Chunnin
Elemento: Casa Del Kyros Suiton
História: Garoto nobre vindo de uma família que sempre agregava valores sentimentais a objetos meros materiais e não as pessoas que o rodeavam, sempre ignorando o sentimento alheio opondo o dinheiro acima de tudo tendo-o como principal necessidade, os ensinamentos da ganância estavam passando para o pobre garoto a medida em que ia crescendo, porém aos seus 7 anos perdeu seus pais para um incidente que causou a morte de muitas pessoas em sua vila, o garoto perdeu tudo, porém ele nunca teve nada, nem mesmo uma família, teve de viver na rua até seus 9 anos quando conheceu um culto religioso secreto, abandonou sua vida nas ruas para morar com aqueles membros, havia encontrado o local por acaso enquanto caçava animais para comer, por ser apenas um garoto decidiram não matá-lo, segundo eles, Jashin não havia permitido que o matassem, ensinaram sua religião e o garoto fora aprendendo como ser um fiel, hoje ele está livre no mundo ninja em busca de uma razão maior para viver, enquanto carrega os ensinamentos Jashin que lhe foram passados para o resto de sua vida física.
Objetivos:
- Ser Espadachim
- Ter Mais Objetivos

Casa Del Kyros Atributos



Artes Ninja:

Ninjutsus:  5
Taijutsus: 15
Genjutsus:  0
Kenjutsu:  5
Kuchiyose no Jutsu:  0
Fuuinjutsu:  0

Vantagens e Desvantagens:

Vantagens:




Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.

Aprendiz Médico
Valor Numérico: -3
Descrição: Diferente dos verdadeiros médicos por profissão, o aprendiz tem o conhecimento necessário para ser chamado de doutor, mas não é capaz de utilizar técnicas complexas.
Observação: Apenas técnicas simples/comuns aos médicos são habilitadas a serem adquiridas por essa perícia. Shousen e Chakra Scalpel, por exemplo.


Desvantagens:

Esquizofrênico
Valor Numérico: +3
Descrição: Você frequentemente escuta e vê coisas que não estão realmente lá. A cada três posts, você deve escrever suas visões que sempre lhe atrapalham em no mínimo três linhas. Elas não podem dar informação sobre o combate ou missão de forma alguma (apenas se for a vontade do Narrador).


Dupla Personalidade
Valor Numérico: +2
Descrição: O personagem tem problemas emocionais graves.
Influência: A cada dois posts é feito um lançamento de dados para decidir qual personalidade o personagem terá.

Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.

Casa Del Kyros Atributos


Controle de Chakra: 76
Determinação: 5
Concentração: 0
Inteligência: 64
Destreza: 0
Agilidade: 28
Resistência: 14 + 30 [Armas]
Força: 100
Percepção: 0
Esquiva: 0
Velocidade: 9







Kyros D' Pendragon
HP: Não Tem
CK: 300
ST: 350
VELOCIDADE: 4.5m/s
AGILIDADE: 10m/s

Tópicos


Casa Del Kyros Naruto_capitulo_66_67__66-new
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrói/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra.
Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no usuário
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Casa Del Kyros 300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Casa Del Kyros Bunshin20no20jutsued4-1
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Casa Del Kyros 438050
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Casa Del Kyros 2072067
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar.
Duração: Até o usuário desejar
Chance de acerto: 95%

Casa Del Kyros YGtnBCv
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%

Casa Del Kyros Armas

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Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Jutsus:


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Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

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Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Jutsus:

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>>>>Ceifador Triplo
Arma caracteristica do Akatsuki Hidan. É uma espécie de foice com três lâminas de tamanhos diferentes, sendo a maior a da extremidade, em sua outra extremidade a uma espécie de cauda com um ferrão na ponta.
Atributos: [+25] Dano; [+15] Resistência
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>>>>Jashin no Houkou
Arma presente no Ritual Jashin realizado pelo Akatsuki Hidan. Quando Hidan termina as preparações para seu ritual, uma espécie de lança negra surge, e Hidan sempre a utiliza para dar efetuar o golpe fatal, isso dá-se ao fato de ser uma espécie de modo que Hidan utiliza para oferecer seus sacrifícios ao seu deus.
Atributos: [+25] Dano; [+15] Resistência
>>>>Bolsa Ninja
É uma bolsa ninja utilizada para guardar armas de equipamento básico.
Nota¹: Cada bolsa ninja permite ao player carregar até três armas a mais que o limite básico. Ele as guarda dentro da bolsa.
Nota²: Apenas certas armas podem ser carregadas dentro de uma bolsa ninja.
Nota³: Cada Bolsa ocupa um espaço do limite básico de 3 armas.
Limite de Compra: Máximo de 2 por player
Custa: 500 Ryous
Itens Dentro:




Última edição por Kyros D' Pendragon em 12/2/2016, 8:52 am, editado 19 vez(es)
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Re: Casa Del Kyros7/1/2016, 12:25 pm

Jujutsu

Casa Del Kyros Giphy
Jujutsu - Shijihyouketsu (Técnica Mágica - Possessão de Sangue Controladora da Morte)
Descrição: O usuário bebe o sangue do inimigo e desenha um círculo ao seu redor, mudando drasticamente de aparência, ficando semelhante a um esqueleto. Depois disso qualquer dano desferido no corpo do usuário surte efeito no dono do sangue bebido por ele.
Custo: 50 Chakra
Causa: Todo dano causado ao usuário acontece à vítima
Duração: Até ser destruído o círculo
Chances de acerto: 90%

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Jujutsu - Mugen Shiki(Técnica Mágica - Cerimônia Infinita)
Descrição:Técnica secreta que consede ao usuário imortalidade devido à "experiências" de sucesso da técnica secreta da religião Jashin",assim o usuário pode sofrer qualquer ataque físico desde ataques simples,perfurações e até mesmo desmembramentos e conseguirá sobreviver,porém caso perca partes do corpo elas não se regeneram porém podem ser costuradas como Kakuzu fez com o akatsuki Hidan no anime,normalmente é usado em conjunto com outra técnica da religião Jashin chamada"Jujutsu - Shijihyouketsu".
Nota:Caso o usuário não mate ninguem em nome de Jashin,irá perder o dom da imortalidade.
Custo: ==
Causa: Imortalidade física.
Duração:==
Limite de Uso por Combate: ==
Chances de Acerto:==


Última edição por Kyros D' Pendragon em 11/2/2016, 9:19 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Casa Del Kyros7/2/2016, 10:53 pm

Criados

Chunnin

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Mokuton: Aian'uddo kara no rirīsu
Descrição: após reunir as células Senjuu e implantá-las em seu corpo, o rapaz fora capaz de usufruir dos poderes da liberação da madeira, devido as suas exorbitantes reservas de chakra, o garoto fora capaz de concentrar maior densidade de chakra sobre as mesmas e consequentemente deixando-as mais resistentes, através disso, o usuário é capaz de fazer com que seus Jutsus envolvendo mokuton, ou as madeiras que este manipula pelo campo, se tornem resistentes e duras, mais resistentes e duras que o próprio aço, tornando-as mais difíceis de quebrarem, cortarem, rompê-las.
Custo: 25 chakra (ativação)
Causa: +5 Dano e +15 resistência com técnicas mokuton
Duração: Até o fim do combate ou quando o usuário atingir 25% de seu chakra.
Chances de acerto: 100% (ativação)
Casa Del Kyros 7ed241276b196d3cc568bc2024fefbc3d1341a39_hq
Zettai shōheki shōgeki kyūshū
Descrição: O usuário é capaz de realizar uma barreira feita inteiramente de chakra de diversos tamanhos formas em um raio de 10M tendo o usuário como centro, as marreiras são capazes de armazenar o impacto dos golpes que foram atirados contra ela e depois as repele para o oponente duas vezes mais forte.
Custo: 30 chakra
Causa: Defesa Absoluta; O dano que o oponente causaria em você, é revertido para ele
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate;
Chances de Acerto: 85%
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Diable Jambe
Descrição: O usuário concentra chakra em uma das pernas ou em ambas, estas devido a grande quantidade de chakra colocado sobre as mesmas, a perna do usuário torna-se quase impossível de ser vista a olho nu, chegando a poder dar até 10 chutes por segundo no adversário, devido a intensa movimentação da perna ou das pernas, juntamente com a grande quantidade de chakra que esquenta devido aos movimentos, a perna do usuário inflama tomando uma coloração semelhante ao das chamas, a partir dai os chutes do usuário passam a realizar queimaduras de 3º Grau no oponente na região atingida. Como o chakra que está envolto da perna do usuário faz a mesma ficar quente, o usuário pode, ao tocar no corpo do oponente com a perna inflamada, fazer com que o chakra quente se espalhe pelo corpo do mesmo aumentando a região da queimadura.
Custo: 25 Chakra
Dano: +25 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%
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Suiton - Runessansu kansōshita tochi no kenmeina geijutsu
Descrição: Através dessa técnica, qualquer toque que o usuário tenha com seu oponente ou um corpo com presença de água, este suga para si fortalecendo seus músculos e deixando o corpo do oponente completamente ressecado ou até morto.
Nota: Não anula técnicas suiton
Custo: 30 Chakra
Causa: [+10] Força usuário;
Causa²: [-10] Força e -10 HP oponente
Duração: 1 turno (Duração da técnica); 2 turnos (Duração dos atributos, não cumulativo)
Chances de acerto: 80%


Última edição por Kyros D' Pendragon em 12/2/2016, 9:53 am, editado 2 vez(es)
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Convidado
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Re: Casa Del Kyros11/2/2016, 9:06 pm

Mokuton


Obteve em: Passeio - Nagato

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Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 10 chakra (Ativação)
Custo²: 4 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: +10 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possivel criar arvores, só quando for aprimorado.


Última edição por Kyros D' Pendragon em 11/2/2016, 9:39 pm, editado 2 vez(es)
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Convidado
Convidado

Re: Casa Del Kyros11/2/2016, 9:12 pm

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