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''Acredito que esteja chegando lá" -pensou Nimaru
entrando no local no qual as missões são atribuídas a cada ninja, Nimaru buscou falar com quem parecia ser o designado para tal função.
--Gostaria de uma missão--
- Missão?
- Não sabe que estamos nos preparando para uma guerra?
- Imbecil va ajudar-los na entrada da vila.
Sua vila esta sob ataque de sequencia Aqui
Nimaru ficou estático olhando para o ninja que se dispunha um pouco distante à sua frente
- Essa gente.... toma
Missão rank D
Descrição: Uma leva de armas tem que entregue a ninjas aliados de Kiri, mas boatos que ladrões estão tentando interceptar a entrega e causa uma guerra preocupam os lideres da guilda.
Etapas:
Va ate o centro da vila
Converse com os ninjas para saber por onde deverão passar e a quem devem entregar
Proteja a carga, mate quem tentar roubar
Não atrase a entrega´
Nimaru se aproxima do Ninja, pega o pergaminho, sai do estabelecimento e caminha em direção ao centro da vila enquanto lê os detalhes da missão.
- Cade o guri?
Dizia um dos homens responsaveis pela entrega, estava bebendo pelo dia estar bem quente e a quantidade de armas... absurda.
Nimaru para logo ao lado do homem que acabou de falar
--Gostaria de saber detalhes da entrega como local e destinatário, se não for incomodo--
- Ah, desculpe, mas achei que mandariam alguém mais velho..
- Tem que nos levar até a saida de Konoha.
- Vamos atravessar uma grande ponte, passar por uma floresta e ir ate uma grande cachoeira...
- La encontrar quem deve pegar isso.
Dizia apontando para a carga enquanto os demais se levantam para poder partir.
Nimaru fala enquanto analisa toda a carga para ter uma referência de quão extensa ela é e como estão transportando a carga, para assim poder organizar sua escolta de uma maneira mais eficaz
Nimaru da alguns passos a frente do grupo para averiguar a situação sem expor a carga a qualquer risco
- Hey bebê, se não quer morrer.
- Volta pra casa!
Um ninja surge no meio da floresta, cheio de sangue no corpo, mas com um sorriso estranha no rosto... suas vestes eram parecidas com a de um Konoha, mas estava claro que não era da vila.
--Doton - Ganchuurou no Jutsu--
Os pilares crescem ao redor do desconhecido, formando uma prisão
--Apenas por precaução--
Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%
rm... Precisa melhorar...
O ninja la dentro apena da uma risada como se aquilo fosse nada, comparado ao que ele pode vir a fazer.
??
- Só? Nah, vamos lá
- Eu quero uma luta;
Nimaru faz o selo com a mão e invoca um clone
--Kage Bunshin no Jutsu--
O clone que aparece ao lado de Nimaru prepara os selos para a técnica básica do terremoto aprimorado ao mesmo tempo que o original já prepara os selos do próximo jutsu a ser liberado, a técnica do dragão de terra.
--Doton; Rikujou Douyou no Jutsu--
--Doton - Doryuu no Jutsu --
O original e o clone falam falam praticamente na mesma hora, liberando simultaneamente os jutsus
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramento 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Chances de Acerto: 90%
Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
Pergunta do dia. Como vai me atacar com sua defesa em volta de mim?
???
- Acho que ja deu...
O ninja estava muito entendiado e da um assovio de sinal, alertando os demais... Esse mergulha no subsolo e assim evita um ataque que talvez nem faria tanto efeito, mas este tinha problemas, pois a terra estava tremendo demais e saber onde estavam era uma complicação, logo tinha que usar sua memoria para tentar atacar, ia começar pelos carregadores, onde faria com que pedras caissem em cima deles sem aviso previo. Já para o ninja, este tentaria o fazer vir para a terra só deixando sua cabeça do lado de fora.
Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
Doton - Retsudo Tenshou(Elemento Terra - Divisão da Palma da Terra)
Usando essa técnica, o ninja pode fazer pedras cairem em cima do inimigo.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +15 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Caçador de Cabeças)
Descrição: O usuário entra dentro da terra saindo quando quiser da terra, surpreendendo o inimigo com algum ataque, ou enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. ele deixa um buraco por onde o usuário sair.
Nota: caso o ninja pegue o oponente,ele ficara imovel em um ataque apenas.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 50%
Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%
Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
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