NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 12:45 am

A tristeza consumia seu coração... e acompanhando essa tristeza... veio a chuva para lavar sua alma. Seu chakra misturava-se com o de Sanbi, ele já estava enfurecido ao ponto de exalar ódio junto ao chakra que fizera com que a chuva caísse por toda aquela região. Embora não parecesse, mas o calango do agreste ainda tinha consciência do que fazia e fora ele que evocara aquela garoa para seu campo de treinamento para sim inaugurar seu primeiro jutsu suiton. Ele saia vagarosamente atras dos que vinham em sua direção para o ataque... mal sabiam o que lhes esperavam.


Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 1:01 am

Enquanto anda, as gotas de água começam a parar ao seu redor... elas começavam a rodopiar em torno do ninja. Cada vez mais gotas começavam a exercer essa estranha dança que poderia parecer linda para quem vesse... mas exalava morte para os que veriam essa técnica de perto. Os agrupamentos de gotas tão lugar ao grande tornado de água que num instante é jogado contra mais uma linha de ataque de clones que vinham aos montes portando suas peixeiras... mas os mesmo não tinham nem condições de revidar aquele ataque tão brutal.


Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)
Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 1:07 am

Após o ataque do tornado, podia-se notar que as pernas do ninja tornaram-se tensionadas... ele parecia pronto para atacar com toda sua força. Seu fluxo de chakra é intensionado em suas mãos que lentamente se tocam formando um selo... O tempo começa a ficar nebuloso. Uma nevoa cobre o campo...Não se podia mais identificar ninguém ali...mas Sivirino sabia que tudo que estivesse ali, além dele, deveria ser morto. É o que logo ele faz, saindo em alta velocidade em direção aos clones que não o enxergavam direito por conta da névoa e com sua peixeira em mãos começa a explodir muitos e muitos clones de uma só vez.

Suiton: Kirisamegakure no Jutsu - Liberação de Água: Técnica de Ocultação na Garoa
Descrição:O usuário gera uma garoa para ocultar a si mesmo e aos seus companheiros presentes em uma garoa. No entanto, a técnica é inútil em locais com pouca umidade no ar, uma vez que a impede de ter os efeitos naturais da técnica.
Custo: 15 Chakra
Causa: Ocultação do usuário
Duração: 2 turnos
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 100%

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 1:28 am

A velocidade do nordestino aumentava mais e mais a medida que ia golpeando os clones até que ele começara a aproveitar das poças de água formadas pela chuva para aparecer por trás dos clones, os pegando desprevenidos muitas e muitas vezes. Era como se a velocidade dele chegasse ao limite, pois golpeava e voltava a aparecer do outro lado do campo e depois mais longe ainda, sempre utilizando-se da água para se locomover rapidamente e atacar com firmeza aqueles clones que iam se desfazendo a medida que mais poças iam se formando. Ao final, quando o número parecia ter sido reduzido, Sivirino "desaparece" do campo... e se escondia dentro de uma das poças no solo.

izu shunshin Jutsu (Técnica do Movimento Rápido de agua)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra ou se esconda em poças de aguas por alguns instantes, jutso so funciona se houver agua no local.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 1:35 am

Todos os clones começavam a se agitar a procura do original e, como de esperado, mais clones começam a se fazerem visíveis o que deixara Sivirino em um nível de raiva inimaginável. O mesmo saia da poça de água já tendo concentrado uma grande quantidade de chakra em seus pulmões o mesclando com seu suiton, para assim conseguir expelir uma grande rajada que atinge alguns clones seguidos e acaba por só molhar um último... que é surpreendido pelo nordestino que saira da água que atingiu seu corpo e o explodia com apenas um soco em seu rosto.

Suiton - Mizurappa (Elemento Água - Chifre de água)
Descrição: O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.
Custa: 15 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 1:52 am

Após desferir o soco, o Ninja retira novamente sua peixeira da bainha para logo em seguida cravar no maxilar do clone mas próximo, abrindo uma brecha que outro clone tenta aproveitar mas é surpreendido com uma nova técnica no cabra da caatinga. Ele faz com que das gotas da chuva se forme uma espada feita completamente de água que é cravada no peito do inimigo que estava vindo em sua direção. Logo após os clones explodirem, ele começa novamente uma sequencia de esfaqueamentos que acabam com giros completos com armas brancas em punho, para limpar o máximo possível do campo.

Mizukiri no Yaiba (Espada de Drenagem)
Descrição: Uma espada feita 100% de água, controlada pelo chakra do shinobi. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal.
Custa: 15 Chakra
Causa: +5 Dano; [+5] Habilidade
Duração: Até o fim da batalha.
Limite: Uma vez por batalha

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 1:58 am

Ele para, respira...aquele ar ainda era de ódio...ódio de quem não conseguia mais continuar com aquilo por muito tempo, não por conta do seu cansaço, mas por conta de sua sanidade. As gotas da chuva molhavam seu corpo e logo elas começavam a se acumular nas palmas de suas mãos. Ele estaca concentrando uma grande quantidade de chakra e a misturando com seu recém aprendido suiton, para que logo após a quantidade de chakra for estabelecida, dois vórtices de água são atirados em direção a dois de seus clones, os frendendo e logo provocando suas respectivas explosões causadas pela falta de ar.

Nensuikai (Tiro do Escudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo.
Custa: 20 Chakra
Causa: Prisão do oponente;
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar 2 vezes em batalha.

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 2:12 am

Após lançar os projéteis de água, Sivirino desaparece do campo novamente, só para aparecer atras de dois outros clones que ficaram em alerta para acompanhar os movimentos do mesmo. Ao sair da poça de água, Sivirino evoca duas prisões de água, uma para cada clone, e assim os prende até que o folego dois dois acabe. As tentativas de escapar foram todas em vão já que a resistência daquelas bolhas, mesmo senso só feitas de água, eram maiores do que aço. Após um tempo os clones se estouraram e as prisões foram desfeitas...ainda sobravam muitos outros para irritar Sivirino.

Suiton - Suirou no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão na Água)
Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão.Se o inimigo ficar preso nela muito tempo, ele morre por falta de ar.
Custa: 20 Chakra
Causa: Prisão do oponente
Duração: 2 Turnos

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva3/4/2016, 4:43 pm


12 jutsus
120 de exp
24 pontos de atributos

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 6:45 pm

Após lançar as esferas formadas por Suiton, Sivirino utiliza toda a água derramada para levantar uma grande coluna de água a frente dos outros clones que já se amontoavam na sua direção. Essa barreira levantada logo se moldava em um Dragão, enquanto os clones que já conseguiam chegar a uma distância considerável de Sivirino já o atacam com chutes e socos, notando que o nordestino ainda se encontrava impassível a todos aqueles movimentos. Logo faz com que o Dragão o circunde limpando todos os inimigos que estavam ao seu redor e aproveita o movimento para o lançar contra outro grupo que já se aproximava do mesmo.


Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil do Dragão de Água)
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 6:50 pm

Em seguida ao Dragão Suiton, O nordestino vê uma abertura para então tentar aumentar o alcance de sua técnica utilizando-se de outra. Logo concentra aquele estranho chakra que pulsava em seu interior em suas mãos e realiza os selos necessários para que, do próprio dragão lançado, outra coluna de água se levante, tomando forma, dessa vez, de um tubarão que ataca em uma linha reta perpendicular a que o dragão transitava. Os dois jutsus atingem os seus próprios alvos ao mesmo tempo, causando uma limpa total no campo...Temporariamente.


Suiton - Suikoudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil Aquático do Tubarão)
Descrição: Uma grande quantidade de água se levanta, toma a forma de um tubarão e ataca.
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 6:57 pm

Alguns clones conseguem desviar do dragão, já que o mesmo ja era esperado enquanto vinha em suas direções, diferentemente do tubarão que fora invocado de ultima hora e provocado um ataque surpresa que limparia todos em sua direção. OS clones corriam para cima de Sivirino, estendendo as mãos e logo podendo ser possível observar que uma esfera de energia era criada em sua palma, sendo rotacionada para virar o rasengan. Sivirino Logo se defende evocando uma grande quantidade de água de sua boca para o campo e levantando-a ao seu redor, se protegendo completamente de todos os ataques.

Suiton – Suijinheki (Elemento Água - Barreira de Água)
Descrição: Uma coluna de água imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma forte defesa contra ataques.
Custa: 20 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Nota: Só pode ser usado uma vez em combate

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 7:08 pm

Aproveitando todo volume de água que o circundava e impedia os golpes dos seus clones, Sivirino novamente faz com que o fluxo do seu chakra concentre-se em suas mãos e assim começa a realizar os selos necessário para que toda aquela massa de água fosse lançada em todas as direções ao seu redor, limpando completamente aqueles que estavam tentando o atacar e afastava aqueles que se encaminhavam para perto do nordestino, que com um sorriso no rosto e uma feição de raiva, misturava o prazer da sensação de poder com a irritação de não saber o que acontecia naquele seu ambiente de treino.

Suiton – Suishouha (Elemento Água - Onda Chocante de Água)
Descrição: Um grande volume de água aparece, e acerta os inimigos com grande força.
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 7:23 pm


4 jutsus
40 de exp
8 pontos de atributos

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 7:35 pm

As gotas da chuva ainda continuam caindo e molhando seu corpo durante aquele último ataque. Ele apenas olha para a palma da sua mão estendida para cima enquanto as gotas se acumulavam em um pequena poça. Com o acumulo de chakra e controle do fluxo, a pequena poça começa a girar rapidamente enquanto o ninja ergue sua mão no momento que forma-se um grande tufão formado de água que logo é arremessado contra os clones que apenas foram arrastados pela última onda que o cabra do agreste lançara contra eles, os explodindo todos.

Suiton - Hahonryu (Elemento Água - Água Ruidosa)
Descrição: O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em várias esferas enormes de água causando um tufão gigantesco de água.
Custo: 30 de chakra
Efeitos: +30 de dano
Duração: 1 turno
Nota: Pode ser usado duas vezes em batalha

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 7:52 pm

Da mesma direção que o tufão de água anteriormente lançado atingira, um grande grupo de clones se encaminha em direção a Sivirino para o surpreender mais uma fez ia criar dúvidas em sua cabeça de como tantos clones surgiam cada vez mais naquele loca.

-- HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA--

Sivirino gritava enquanto acumulava seu chakra nas palmas de suas mãos e aumentava seu fluxo para logo após realizar os selos visando a água criada pelo tufão intencionada pela chuva. Quase que instantaneamente grandes "estacas" de água se levantaram mirando uma em cada clone que se estouravam em fumaça um por um até que todo grupo que corria em direção ao Cabra da peste irado sumira

Suiton – Suigadan (Elemento Água - Projétil Canino de Água)
Descrição: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando.
Custa: 20 Chakra
Causa: +10 Dano; -5 resistência oponente
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 11:36 pm

Sivirino saia correndo e trocando chutes e socos até que nota de onde vinham todos os clones novos que sempre substituiriam os que eram destruídos.Uma grande massa de clones, muito maior do que havia enfrentado até o momento. Sua boca começava a borbulhar de raiva, seu sangue fervia, a espuma em sua boca começava a escorrer pela boca e... e ele notou que aquilo não era algo normal, aquela espuma estava carregada de chakra. Essa informação notada pelo ninja fez com que o mesmo acumulasse muito mais seu fluxo de chakra em sua boca para assim soltar uma grande massa de espuma que varria todos aqueles clones que já estavam quase lhe alcançando.


Houmatsu Rappa (Onda Violenta das Bolhas)
Descrição: O usuário expele uma quantidade extremamente grande de água de sua boca que com seu imenso impacto pode derrubar um grande número de oponentes simultaneamente sem a menor dificuldade. Não necessita de selos.
Custa: 15 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva4/4/2016, 11:41 pm

Em meio aquelas bolhas, Sivirino vê alguns clones passando por cima utilizando o chakra na sola de seus pés. Logo ele decide fazer algo para acertar esses "espertinhos". Novamente concentra-se em seu chakra e começa a fazer os selos necessários para começar a formar pequenos redemoinhos naquele mar de bolhas que em um instante viram grandes vórtices que puxam todos os clones que tentavam desviar das bolhas, assim fazendo com que sofram os danos e explodam em fumaça como os outros que foram pegos pelo ataque anterior do cangaceiro.


Suiton - Daibakuryuu no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Grande Explosão da Corrente)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um vórtice de água vai se formar, sugando algo na superfície acima dele abaixo à profundidade em baixo.
Custa: 15 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva5/4/2016, 7:36 am

Sivirino já não aguentava esperar todos aqueles clones acabarem com suas técnicas e decidiu então acabar com todos nem que tenha que explodir individualmente um por um. Ele corre em direção a dois clones que vinham juntos em formação de ataque em sua direção e, com a palma das mãos abertas, ele exerce uma pressão muito grande no peito dos dois inimigos, simultaneamente, fazendo-os explodirem quase que instantaneamente.

Shou (Palmada)
Descrição: Um golpe direto com a palma da mão aberta, criando uma pressão que pode arremessar objetos leves ou destruir outros.
Nota: Golpe do estilo Rakanken Ryuu
Custa: 15 de chakra
Dano: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

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Re: Campo de treino - Sivirino da Silva5/4/2016, 8:06 am

Explodindo os clones, ele se vê em meio a uma nuvem de fumaça que logo dispersada por uma rajada de vento lançada por um dos clones que o empurra na direção contrária. Ao ser empurrado, ele atinge ao final do percurso um de seus clones que tenta atingi-lo com sua peixeira mas é interceptado com um soco revestido com o chakra do nordestino que atinge o estomago da copia e o faz explodir tão rapidamente quanto os anteriores.


Gouken
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Custa: ==//==
Dano: 15 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

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