NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Choxi
Gennin

Regra de Descendentes 21/2/2016, 2:52 am

ESTA REGRA ESTÁ REVOGADA ATÉ SEGUNDA ORDEM

Regra de Filhos

Durante a vida de um shinobi é muito natural que ele queira deixar seu legado a próxima geração, legado esse representado por seus filhos, opção está que vocês jogadores agora poderão ter no fórum. Cada player poderá ter no máximo 2 descendentes por personagem, necessitando apenas ter o link do nascimento da(s) criança(s) ou simplesmente o link de um tópico em on game que dê a entender que o jogador terá sua próle, este link deverá ser posto na ficha pós aprovada junto ao nome dos pais com a casa de ambos, para que assim o narrador saiba como será o desenvolvimento do personagem. A idade da criança vai ser de acordo com o tempo que se passa em on, ou seja, se teve uma passagem de tempo de 5 anos a criança então será um npc de 5 anos. Por ser um personagem descendente ele irá ter pré definido algumas habilidades e Kekkei Genkais. Vale lembrar que, toda e qualquer mudança que o personagem venha a ter no decorrer da história deverá ser feito com permissão dos Administradores.



*Habilidade Elemental: O descendente deverá escolher uma dos elementos de seus pais como inicial, assim como o segundo elemento para quando Jounnin, tendo que obrigatoriamente também pertencer a um dos pais. O terceiro elemento pode ser de escolha do player, pois nessa etapa o personagem está desenvolvido o bastante para obter uma força elemental a sua escolha.


*Contratos de Selo e Sangue: Cada familia possui em teoria a tradição de manter o contrado com um tipo de especie ou selos. O player deve escolher um dos contratos dos pais, selo ou de sangue, para ter inicialmente no personagem. Não necessitando escolher ambos tipos de contratos dos personagens anteriores.


*Ryous e Armas: Por serem filhos é natural que herdem dinheiro, moradia e armamentos dos pais para seguir a vida ninja. Cada filho irá ter direito a metade dos ryos de cada pai se estiverem vivos, para pais mortos eles irão ter direito a todo montante. Apenas uma das armas em posse dos pais poderá ser passada ao descendente necessitando ser citada no primeiro post do descendente.

*Jutsus Criados: Estes podem ser passados ao novo personagem, porém será considerado um jutsu criado mesmo tendo sido ensinado pelos pais. Entrando na regra de criações de jutsu.


*Selos, Bijuus, Maldições e etc:
Muitos personagens adquirem habilidades secundarias ao longo da história, essas habilidades são inseridas por meio de selamentos, experimentos genéticos ou simplesmente desenvolvidos pelo personagem no decorrer da história. Para evitar que haja uma apropriação indevida de tais habilidades, os descendentes não poderão herdar esse tipo de habilidade. Contudo, poderão ter conhecimento de tais habilidades e as desenvolver em on game. Como por exemplo o personagem possui o chakra negro que foi dado ao personagem ou chakra de bijuu a qual ele não possui, essas habilidades não serão herdadas.


*Kekkei Genkai: Talvez a parte mais problemática, mas vamos lá. Como já foi mostrado no Universo de Boruto (ainda não incluso no RPG), é possivel que os filhos herdem ambas habilidades dos pais desde que sejam compativeis. A compatibilidade ocorre quando uma Kekkei Genkai não interfere no desenvolvimento da outra como por exemplo, filhos de Aburames com Yamanakas, nessa situação o descendente pode herdar ambas Kekkeis sendo necessário escolher uma para ser sua inicial e a segunda deverá ser obtida quando o personagem for um Jounnin. Para incompatibilidade de Kekkeis deverá ser escolhido apenas uma das habilidades dos pais como por exemplo, filhos de Uchiha e Hyuuga, ambos possuem quase o mesmo desenvolvimento ocular, outro exemplo é Hyouton e Shōton, emboras sejam cristais e gelos as habilidades na questão do desenvolvimento são parecidas, não podendo ser adquiridas em um único descendentes. Em caso de um dos pais possuir mais de uma Kekkei, o descendente poderá apenas ter a kekkei inicial dele.


*Outras Habilidades: Todo personagem possui uma habilidade ou algo que lhe torne especial como leitura do movimentos do inimigo, raciocínio rápido, habilidade de se comunicar com animais, facilidade em ler códigos e etc. Essas habilidades podem ser desenvolvidas desde gennin para cada um dos descendentes.

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-------CASA DE HOKORI-------

-------ATUALIZAÇÃO DE PONTOS-------

-------CONTA BANCARIA-------

-------ÁREA DE CRIAÇÃO DE JUTSU-------

-------ÁREA DE TREINO-------
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VANTAGENS:


DESVANTAGENS:
Choxi

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Kumogakure

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Gennin
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