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--Mãe passei!--
Agora com mais entusiasmo o garoto avisa sua mãe que irá sair para treinar, uma tecnica nova do lado de fora de sua casa. Primeiramente passa minutos parado em frente as arvores apenas olhando para elas sem falar e dificilmente pestanejava. Após passar algum tempo em pausa apenas concentrando seu chakra em seus pés ele pega sua nova bandana amarra na testa e corri rapidamente em direção á arvore, então ele consegue subir metade da arvore cerca de aproximadamente 3 metros.
--Mas treino, mas treino!--
Então o garoto corre novamente em direção a arvore e dessa ves vai mais alto ainda, ele tenta novamente e novamente até que no final da tarde, ele consegue passar de uma árvore a outra, fica até com o pés presos na árvore apenas com o chakra em seus pés.
Kinobori(Andar)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar em qualquer superficie
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%
1 jutsu
10 de exp
2 pontos de atributos
"tenho que treinar mais"
Mas logo o garoto retruca:
--tenho que treinar e fazer varias missões, mas ainda não tenho um jutsu de ataque então como poderei participar das missões eu serei um peso morto par a equipe e não posso ser esse tipo de pessoa--
Então o garoto lembra que seu pai também já fora um ninja e rapidamente ele vai em casa pegar um livro com alguns jutsus então ele procura até que descobre meios para se descobrir qual o seu elemento. Utilizando então o velho método da aldeia da folha ele descobre que seu elemento é suiton.
--Essa tecnica será ótima!--
O garoto se dedica exaustivamente, no treino para aprender a tecnica do projétil do dragão de água, treina e treina no começo de seu treino apenas um leve impacto o jutsu fazia mas com o passar do treino, o jutsu que ele aprendera vem se tonando de extrema potência causado danos que com facilidade podendo derrubar até o mais durão ninja.
Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil do Dragão de Água)
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno
1 jutsu
10 de exp
2 pontos de atributos
--em outro momento desenvolverei aquela tecnica agora estou exausto--
Ao treinar o jutsu do dragão aquatico ele nota que a mesma requer bastante chakra e tem um dano não muito efetivo, pensando nisto natsu decide aprender o kage bushi que irá servir como um ótimo complemento em golpes e jutsus.
--Se eu conseguir acho que poderei começar a fazer missões e não me tornarei um inutil!--
O garoto então começa a preparar os selos e exclama com entusiasmo. --kage bushi no jutsu!-- O primeiro kage bushi é feito mas ainda não consegue falar, então ele desfaz o jutsu e tenta novamente mas o segundo também não consegue falar, faz o terceiro mas ele consegue falar mas ele não consegue se mover pois a quantidade de chakra que o clone tem ainda é pequena, pois o mesmo ainda não domina a tecnica com facilidade. Após dias de treino o garoto faz o kage bushi com perfeição, o clone consegue falar usar tecnicas e até mesmo enganar aos outros com muita facilidade, devido a copia ser idêntica.
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chançe de Acerto: 100%
1 jutsu
10 de exp
2 pontos de atributos
Konoha Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida Entre Folhas)
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas.
Dano: -/-
Custo: 10 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 90%
Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%
--fui limpar o rio tinha garotos aprontando e dei um jeito neles!
A mãe de natsu começa a achar graça e pergunta em questão dos treino. Natsu responde:
--aprendi algumas tenicas mas...
Ela fala que não pode lhe judar muito mas conhecia tecnicas que o pai de natsu usava, ela pergunt a ele se já tinha aprendido o kawarimi o mesmo responde que sim.
--Então vc já pode aprender essa tecnica natsu
o garoto desconfiado pergunta que tecnica, ela fla que seu pai sabia ela e se chama moku kawarimi ela utiliza o mesmo principios do kawarimi mas essa é uma tecnica do clã senju o garoto entusiasmado começa então a treinar essa nova tecnica pertecente ao seu clã. Ele observa os selos de mãos e verifica que as chances de se executar com perfeição são menores que a do kawarimi. Natsu começa a procurar um parquinho ao achar o parquinho ele fica perto do balançador inpunciona o balançador para frente e rapidamente tenta utilizar o moku kawarimi para que nao receba o golpe do balançador, mas essas primeiras tentativas parecem em vão. o garoto não desanima, descansa um pequeno e breve momento se levanta dos bancos no qual estava a descansar e volta para o seu treino, alguns moradores olham com olhares desconfiados como se o garoto estivesse ficando biruta, mas natsu não liga e apenas continua a se dedicar até que em uma das dezenas de tentativas já executadas ele consegue realizar a técnica e pula de alegria por conseguir tal conquista. Ele tenta mais uma vês para ter certez de que essa técnica foi dominada com sucesso ele inpunciona novamente o balançador e rapidamente executa os selos e em seu lugar aparece um pequeno clone de madeira.
Mokuton - Moku Kawarimi
(Elemento Madeira – Substituição por Madeira)
Descrição: Jutsu de substituição onde o objeto usado é um boneco feito de madeira.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
3 jutsus
30 de exp
6 pontos de atributos
Explosão da armadilha de selamento
Descrição: O usuário faz uma armadilha com selos no chão que, quando for pisada por um inimigo, explode causando vários danos.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: Até ser ativada a armadilha
Chances de acerto: 95%
minha casa
1 jutsu
10 de exp
2 potos de atributos
Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 10 chakra (Ativação)
Custo²: 4 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: +10 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possivel criar arvores, só quando for aprimorado.
1 jutsu
10 de exp
2 potos de atributos
Kumoryuu - Damashi Giri (Estilo Nuvem - Decapitação por Engano)
Descrição: Um corte horizontal de lado com a espada que é reto, preciso e forte de tal maneira que corta muito facilmente.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário +20 Dano;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 80%
1 jutsu
10 de exp
2 pontos de atributos
Mizu no Kinobori(Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar sobre a água
Custo: 2 Chakra
Duração: Até o fim do combate
Chances de acerto: 100%
--Mãe estou atrasado tenho que aprender uma técnica incrível na qual só os grandes ninjas da aldeia usam.
Apressadamente Natsu pegava suas coisas e corria para a biblioteca de konoha.
--Antes tenho que da uma lida sobre essa técnica!!!
Natsu chegava na grande biblioteca, procurava por um livro em especifico, para ser mais exato aquele que falava sobre os senjus, achando o livro decorava os selos, os modos e utilidades da técnica que visava. Então ao aprender todos os detalhes da técnica natsu saia da biblioteca e levava consigo o conhecimento teórico para aprende-la chegava então a hora da pratica. Natsu lembrava de sua missão no rio, dai que surge a ideia de ir até o fim do rio para poder achar a cachoeira, chegando lá natsu verifica que a queda de água não é a mais forte de todas mas é naquele local que ele pretende treinar ele então desce a cachoeira e fica logo abaixo da queda da água. A pancada em natsu é realmente estrondosa dai ele começa a treinar sua técnica realiza os selos de mão e a sua técnica sai em um formato não muito desejado e facilmente destruído pela força do impacto da água, o garoto então pensa em sua mente que se a força dessa simples cachoeira conseguiria quebrar então um ninja passaria por ela sem muita dificuldade. Desse exato momento em diante ele começa a se dedicar a aprender essa nova técnica e decide que só irá para com os procedimentos de seu treino quando a proteção de madeira criada por ele não quebrar com o impacto da agua. Em alguns dias de treino natsu consegue realizar a técnica com rapidez e forte o suficiente para aguentar a força da agua, mas ele sabe que apesar da resistência da mesma a sua fraqueza será o elemento raio ficando quase como inútil ao proteger ataques vindo deste elemento.
Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Usando a madeira, o ninja cria uma defesa que o protege de ataques e explosões. Essa barreira é praticamente impenetrável, o unico jeito de quebrá-la são com técnicas do elemento raio
Custo: 25 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta (Menos para jutsus de Raiton)
Duração: 1 turno
residÊncia
2 jutsus
20 de exp
4 pontos de atributos
--Ola, como vocÊ está? Eu vim aqui pedir lhe um pequeno favor.
AMIGO:
--Ola estou otimo! E qual seria esse favor?
NATSU:
--eu preciso que você me ajude a treinar uma tecnica e no caminho eu lhe darei os detalhes dela.
AMIGO:
--ok irei ajuda-lo, então vamos começar?kkk
Natsu ao chegar no campo aonde os ninjas se dirigiam para treinos preparava os selos e realizava a tecnica, seu amigo então falava que a tecnica o deixava ainda bastante visivel. Os dias passavam e natsu treinava bastante. Ao final ded semana chamou o seu amigo novamente e mostrou-lhe novamente e aresposta do garoto seria.
AMIGO:
--nÃo consigo ve-lô com toda essa neblina, é supreendente como vc desenvolveu tão rapidamente!
Suiton: Kirisamegakure no Jutsu - Liberação de Água: Técnica de Ocultação na Garoa
Descrição:O usuário gera uma garoa para ocultar a si mesmo e aos seus companheiros presentes em uma garoa. No entanto, a técnica é inútil em locais com pouca umidade no ar, uma vez que a impede de ter os efeitos naturais da técnica.
Custo: 15 Chakra
Causa: Ocultação do usuário
Duração: 2 turnos
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 100%
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