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Ficha de Satoshi [Reserva]

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Ficha de Satoshi [Reserva]

Mensagem por Choxi em 29/9/2016, 6:38 pm

Nome do Personagem: Satoshi
Idade do Personagem: 14
Aldeia: Suna
Clã/Kekkei Genkai: --//--
Elemento: --//--
História: Satoshi vem de uma tribo nômade de suna, essa tribo é respectivamente fraca pois não há ninjas nela apenas comerciantes, mas nela existe uma lenda que a cada cem anos um nômade conseguira a habilidade de moldar chakra, Satoshi com cinco anos foi para um ritual que todas as crianças da tribo participam, chamado de Kanagata onde todas são testadas a moldar chakra, e foi nesse dia que ele descobriu poder moldar chakra, mas infelizmente ele era muito fraco para dominação elemental e alem disso sua afinidade com Ninjutsu era extremamente fraca, quase nula, ja com seis anos seus pais tentaram não desperdiçar o dom dado a ele e então tentaram ensinar a arte do Kenjutsu, seu pai era um guarda de caravana da tribo nômade e sua mãe uma guarda pessoal do lider da tribo, o pai o ensinou o manejo de espada em quanto que sua mãe ensinou a lutar taijutsu sem precisar gastar chakra, com nove anos o garoto pegou uma arma de seu pai para treinar e em quanto treinava percebia que conseguia moldar o chakra na arma e assim aprendeu o basico de moldagem de chakra em armas, em uma viagem para Suna para comercio Satoshi foi deixado na academia ninja para aprender a ser um ninja, mesmo sem conseguir ser muito bom com ninjutsu, péssimo em genjutsu e nulo em ninjutsu elemental ele conseguiu se graduar na academia ninja de Suna com quatorze anos.
Aparência:

Objetivos:
Encontrar um dia seus pais []
Tornar-se Kazekage []
Ser o melhor espadachim do mundo []

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%


Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%


Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%


Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%


Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.


Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 0
Taijutsus: 5
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 5
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.

Vantagens:
Spoiler:
Vitalidade Anormal
Valor Numérico: -3
Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
Influência: O HP máximo é acrescido em 300.

Agilidade Aguçada
Valor Numérico: -2
Descrição: Possui-se uma coordenação motora aguçada, ou seja, é mais fácil bloquear ou evadir de um golpe: a mente e o corpo estão mais próximos em termos de ação.
Influência: Velocidade acrescida em um ponto.

Anatomia Humana
Valor Numérico: -1
Descrição: O conhecimento dos sistemas internos e externos do corpo humano pode vir a ser útil em batalha, tanto na precisão, quanto na definição de uma ação mais letal.

Total: -6

Desvantagens

Spoiler:
Apenas Taijutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: O personagem não consegue de maneira nenhuma aprender ou utilizar qualquer tipo de ninjutsu ou genjutsu.
Influência: Só pode-se aprender taijutsus, porém possui-se +1 nos lançamentos desse atributo.

Horrível em Genjutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Genjutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto. Liberta-se de Genjutsus apenas por interferência externa. Não pode ser perito

Total: +6


Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir


Força:5
Resistência:5
Habilidade:5
Agilidade:10 + 1 (vantagem)
Inteligência:5

HP = Força x 5  + Resistência x 5 = 50 + 300 (Vantagem)
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade = 75
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Re: Ficha de Satoshi [Reserva]

Mensagem por Yuuko Kanoe em 3/10/2016, 9:08 pm

Ficha Aprovada, por ser um player beeeeeem antigo, estou lhe liberado da admissão. Ao termino de uso de seu atual personagem, farei as devidas edições em seu perfil.


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