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[Ficha] Hayden Bourque

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[Ficha] Hayden Bourque

Mensagem por Hayden Bourque em 10/10/2016, 12:34 am

Nome do Personagem: Hayden Bourque
Idade do Personagem: 15
Aldeia: Konohagakure No Sato
Clã/Kekkei Genkai: Senju
Elemento: Suiton
História: 
Tem uma história bem diferente das demais, nascido em Konoha e tendo como pais Jarukama Senju e Hino Aburame este acreditava não ter nascido com o elemento em qual seu pai tinha maestria: o Mokuton, entretanto este havia nascido com um dos elementos comumente iniciais do clã Senju, o Suiton o que lhe deixava em dúvida sobre qual seria seu destino como um Ninja, mesmo assim este ingressou na academia para se tornar um e deixaria que o tempo decidisse qual seria seu destino, não havia herdado nenhum inseto aburame, e apesar de se um mestiço, sempre teve características Senju mais destacadas, como a afinidade com a natureza e seu desejo de fazer o bem a todos.

Entretanto esta personalidade de querer sempre fazer o bem foi sua ruína, quando tinha aproximadamente 12 anos, ainda na academia ninja foi taxado como traficante por fazer uma pequena plantação na casa de seus pais e isto gerou uma raiva por parte do mesmo que acabou por deixar três garotos em coma após bater nos mesmos com um pedaço de madeira e afogar-los em uma piscina utilizando seu Suiton, o ódio por aqueles garotos se deu pois sempre quis seguir a risca todas as regras de sua aldeia e essas acusações ... o mesmo não conseguiu suportar o desejo de se vingar de quem espalhou o boato, devido a isto, Hayden - que detinha muita habilidade com selos e Ninjutsu variados - tivera de ser separado das crianças normais e ter aula sozinho durante muito tempo, Hayden por sua vez ficou isolado durante um ano enquanto aguardava sua '' reabilitação '' e a aceitação do conselho de classe para que este pudesse voltar ao convívio com os demais alunos, o garoto demonstrava bondade e isto foi o suficiente para que pudesse ser re-aceito na turma principal da academia ninja.

A criança, jurou que nunca mais iria transgredir nenhuma lei, assim como não iria deixar que ninguém o fizesse, a única coisa que o mesmo defendia era: Neutralizar um alvo para salvar milhares de vidas, não é nenhum crime, este saia em sua jornada ninja para que algum dia pudesse entrar no serviço A.N.B.U e arrumar algum jeito de ajudar sua vila, defendendo e caçando Nukennins, mais nunca matando-os, este episódio lhe rendeu um amor incrivelmente grande por pessoas, principalmente por seus aliados.
Objetivos:
Ser incrivelmente forte; ter alguma espécie de animal de estimação com sigo; Ser reconhecido mundialmente por seus Ninjutsus; Se tornar A.N.B.U.
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais:



Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que destroi/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no usuário
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%


Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%


Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%


Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%



Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.


Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano


Atributos

Ninjutsus: 4

Ninjutsus elementais: 4
Iryo ninjutsus: 0
Taijutsus: 0
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 0
Kuchiyose no Jutsu: 1
Fuuinjutsu: 2

Vantagens e Desvantagens: 

Vantagens:


Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.
Perito em Ninjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o ninjutsu.
Influência: Recebe-se +1 ponto em ninjutsu.
Olhos de Águia
Valor Numérico: -1
Descrição: O usuário nasceu com uma visão extremamente aberta, podendo enxergar além do limite comum.
Benefícios: Permite ao portador ver coisas em detalhes a até 30 metros de distância.

Desvantagens:


Horrível em Taijutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Taijutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto neste atributo. Não pode ser perito.
Fraqueza Elementar - Raiton 
Valor Numérico: +2
Descrição: Tem fraqueza a um elemento especifico e grande dificuldade para lidar com o mesmo, deve-se escolhe-lo no momento em que criar a ficha.
Influência: O jogador não poderá - em nenhum momento - adquirir o elemento em questão, sendo que só poderá tentar uma defesa/contra-ataque com técnicas de ranqueamento superior.
Coração Mole
Valor Numérico: +1
Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.

Atributos físicos: 


Força: 1
Resistência: 5
Habilidade: 22
Agilidade: 5
Inteligência: 9


HP = 30
CP = 392

Jutsus Gennin:
Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 10 chakra (Ativação)
Custo²: 4 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: +10 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possivel criar arvores, só quando for aprimorado.


Última edição por Hayden Bourque em 11/10/2016, 11:44 am, editado 3 vez(es)
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Re: [Ficha] Hayden Bourque

Mensagem por Yuuko Kanoe em 10/10/2016, 1:05 am

Ficha Aprovada, segue aqui


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