Última edição por Slink em 27/12/2016, 11:46 am, editado 1 vez(es)
O aspirante a gennin seguia para o campo de testes, lá seu sensei o aguardava.
Avaliador
- Ataque com três jutsus básicos e três armas igualmente básicas.
"Agora começa a perseguição de asura"
Akuma sabia do que aconteceria caso fizesse uso do chakra, estaria traindo a sua religião e seria julgado pelo seu grande deus. Mas em busca de vingança, ele queria esse julgamento, quando fosse encontrado por Asura poderia finalmente se vingar.
Todos os seus pensamentos eram interrompidos pela fala do sensei do garoto que dizia as regras e explicava o que teria que fazer, então era isso que o jovem ninja fazia.
Akuma fazia reverência para o homem e então iniciava sua estratégia. O menino enrolava kunais em fios de aço, e logo depois a outra ponta dos fios no seu pulso. Nas suas mãos, ele segurava Shurikens e então criava 10 falsos kage bunshins. Todos os clones começavam a se mover entre si para confundir o homem e, logo depois, todos se ocultavam para manter novamente o clima calmo dentro do dojo. Para finalizar, o real Akuma ia para trás do homem e todos os outros clones novamente apareciam, lançando todos fios de aço com kunais, e shurikens. E por fim, o menino que estava atrás prendia os fios de aço no pescoço do homem e apontava as lâminas nas pontas para a cabeça do mesmo. Caso o treinador utilizasse seu jutsu de substituição para fugir, Akuma iria acompanha-lo e surpreende-lo com um poderoso chute.
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Aprovado
+ 50 pontos de xp
+ 10 pontos de atributo
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