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[Ficha] Koon Ran

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[Ficha] Koon Ran

Mensagem por Koon Ran em 7/1/2017, 2:37 am

Nome do Personagem: Koon Ran
Idade do Personagem: 13 Anos
Aldeia: Kumo
Clã/Kekkei Genkai: Meiton
Elemento: Raiton
História: Aos nove anos foi apresentado a um shinobi, Daivuss, que lhe ensinou sobre táticas de guerra e sobre todo tipo de coisas que acontecem sobre o campo de batalha. Aprendeu como comandar suas tropas, como estabelecer perímetros e como derrotar qualquer oponente que aparecesse em seu caminho, um verdadeiro mestre. Daivuss foi para a guerra, uma guerra na qual nunca mais retornou, porem sua morte nunca foi confirmada, era a única esperança que o jovem ran tinha.

Aquele noite a neve já havia tomado conta de todo o solo e telhados, pessoas iam para casa, porem apenas uma pessoa continuava a treinar dentro dos portões da academia onde o mesmo praticava, Com suas kunais acertava com vontade todos os bonecos que pareciam lhe acompanhar em uma dança de laminas ao luar. Seus dedos doíam um pouco, seus músculos com certeza já tinha tempos em que latejam por um descanso, contudo ele estava feliz, seu corpo estava reagindo a seus esforços e com certeza ele poderia se considerar mais forte, mesmo que todos estivessem em casa ele iria dar mais duro do que todos os outros para no fim chegar ao local onde deseja. Ele sentava em um pequeno banco enquanto relaxava, bebia um pouco de água e aguardava um pouco, contudo algo chamava sua atenção, sombras se moviam sobre o teto da academia, ele corria.

Chegava ao grande salão, alguns professores ainda restavam organizando arquivos. O grande salão era um local que era rodeado por livros, uma biblioteca em forma circular que coberta de conhecimento atraia bastantes estudiosos. O vidro do teto despencava ao chão, pessoas vestidas de negro adentravam ao local que era rodeado por uma sombra negra e flamejante que apagava todas as velas do local. Os professores se assustavam, porem não era nem o suficiente para o brilho das laminas que era possível ver ao perfurarem e cortarem a garganta de três dos dez que estavam ali. Koon chegava, sua visão era a de um massacre, mas ele não tinha tempo para lamentar pelos mortos, com kunais em mãos ele corria em direção de uma das sombras que partia ao meio com um golpe bem feito, ele percebia que aquelas coisas com certeza não eram humanas.

Com o tempo ele ia aniquilando as sombras que o rodeavam, porem não rápido o suficiente para salvar mais dois outros professores que mergulhavam em uma piscina de seu próprio sangue. Ele sabia que não era forte o suficiente para adentrar naquele mundo, ele teria que dar mais do que apenas suor, ele teria que dar seu próprio sangue para ter uma chance de um dia quem sabe virar um grande guerreiro, um soco despedaçava o espelho e um juramento era feito, ele um dia iria ser um grande guerreiro e seria o melhor espadachim do mundo. Aos treze anos ele saia da casa de seus pais, ele sabia que tinha um caminho a trilhar.

Objetivos: Ser o melhor espadachim do mundo.

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%


Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%


Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%


Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%


Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.


Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 3
Ninjutsus elementais: 5
Iryo ninjutsus: 0
Taijutsus: 0
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 2
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Vantagens e Desvantagens:

Vantagens:Agilidade Aguçada
Valor Numérico: -2
Descrição: Possui-se uma coordenação motora aguçada, ou seja, é mais fácil bloquear ou evadir de um golpe: a mente e o corpo estão mais próximos em termos de ação.
Influência: Velocidade acrescida em um ponto.

Perito em Ninjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o ninjutsu.
Influência: Recebe-se +1 ponto em ninjutsu.

Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.

Desvantagens

Flashbacks
Valor Numérico: +2
Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada.
Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.

Esquizofrênico
Valor Numérico: +3
Descrição: Você frequentemente escuta e vê coisas que não estão realmente lá. A cada três posts, você deve escrever suas visões que sempre lhe atrapalham em no mínimo três linhas. Elas não podem dar informação sobre o combate ou missão de forma alguma (apenas se for a vontade do Narrador).

Valor Numérico: +2
Descrição: Você é dependente quimicamente de alguma substância, o que atrapalha as suas ações.
Influência: O usuário deve repor seu sistema com o vício a cada 3 posts, perdendo-se 10% dos status por post que você não saciou o desejo.
Notas: - Não é necessário comprar, basta narrar usar o item.
- Qualquer substância é válida desde que se gaste pelo menos um minuto usando-a.
- Se você possui ''Vícios'', não pode ter ''Gula''.

Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir


Força:5
Resistência: 4
Habilidade: 10
Agilidade:10
Inteligência:[color=#666633]1

HP = 45
CP = 55
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Re: [Ficha] Koon Ran

Mensagem por Yuuko Kanoe em 7/1/2017, 3:15 am

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