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Ficha de Ren

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Ficha de Ren

Mensagem por Ren em 20/1/2017, 11:14 am

Nome do Personagem: Ren
Idade do Personagem: 19
Aldeia: Konohagakure no Sato
Clã/Kekkei Genkai: Não possui
Elemento: Suiton
História:

Nascido há dezenove anos atrás, logo após um momento perturbado no mundo ninja, Ren era uma criança inocente, não tinha muitos amigos mas também não se interessava em tê-los. Durante seu crescimento, sempre teve facilidade em aprender, desenvolvendo sua inteligência facilmente quando comparada às de outras crianças de mesma idade.
Todavia, quando se tratava de treinamentos físicos na academia, Ren sempre se encontrava atrás de seus companheiros de classe. Isso o motivou, principalmente por orgulho, a praticar exercícios para se desenvolver fisicamente. E assim ele passou grande parte de sua adolescência, estudando enquanto seus amigos brincavam, treinando enquanto eles descansavam, e descansando enquanto eles se divertiam.
Vindo de uma família normal, sem desfalques, Ren nunca almejou conquistar uma alta patente no exército ninja, mas sempre buscava a melhora do seu auto-conhecimento e de suas capacidades físicas e mentais. Formou-se na academia relativamente tarde, pois frequentemente faltava aulas para estudar ou treinar, algo que fosse de maior interesse próprio do que as lições pífias da academia.

Objetivos: Alcançar o ápice de seu corpo e mente.

Aparência:
Spoiler:

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais:
Spoiler:

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%

Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%

Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%



Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano

Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Artes Ninja:

Ninjutsus: 3
Ninjutsus Elementais: 2
Iryo Ninjutsus: 0
Taijutsus: 3
Genjutsus: 1
Kenjutsu: 1
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0
Vantagens e Desvantagens:
Spoiler:

Vantagens:
Genialidade
Valor Numérico: -2
Descrição: Calcular o tempo exato de queda de um objeto, desvendar enigmas, e supor uma distância correta para dois referenciais é uma tarefa simples para um gênio. A capacidade de aplicação em uma luta de todos os seus conhecimentos é a chave para entender processos complexos de uma técnica que o seu oponente acabou de usar, ou mesmo ainda o pretende.
Influência: Inteligência acrescida em um ponto.

Mestre dos Selos
Valor numérico: -2
Descrição: O usuário é capaz de fazer selos com uma única mão com nenhuma dificuldade.


Desvantagens:
Timidez  
Valor Numérico: +1
Descrição: O usuário é simplesmente muito tímido, dificultando comunicação até das mais simples.
Influência: É incapaz de falar com pessoas que não seja de seu âmbito social sem um teste de dados com 50% de chance de conseguir.

Má Fama
Valor numérico: +1
Descrição: O usuário é odiado por todos, e por algum motivo ninguém vai com a sua cara. Você pode ser abandonado em missões ou ser morto sem ter ajuda necessária.
Influência: Em missões corre o risco de receber menos dinheiro e também dos npcs não cooperarem com você (será decidido em um dado de 2 lados a cada 4 posts).

Coração Mole
Valor Numérico: +1
Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.

Pacifismo
Opções: - Auto-defesa (+1) ●
- Incapaz de matar (+2)
Influência: Na primeira opção o personagem só pode atacar se antes for atacado, já na segunda ele é totalmente incapaz de matar alguém.


Atributos físicos:
Força: 6
Resistência: 6
Habilidade: 5
Agilidade: 6
Inteligência: 7

HP (Força x 5  + Resistência x 5) = 60
CP (Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade) = 90


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Re: Ficha de Ren

Mensagem por Yuuko Kanoe em 20/1/2017, 3:38 pm

FICHA aprovada, continue Aqui!


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