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Campo de treinamento - Satoshi

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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 23/11/2017, 12:56 am

75 Jutsus pra aprender
...........................

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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 23/11/2017, 8:11 pm

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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 16/2/2018, 10:41 pm

Kongo Fusa - Correntes de Selamento Adamantinas
Descrição: Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que, depois de se materializar, podem ser usados para diversos fins, tais como metas de contenção física, combater diretamente com elas ou ser usadas como um meio de transporte. Quando utilizadas ofensivamente, as correntes são fortes o suficiente para danificar técnicas de Liberação de Madeira tão forte como a Liberação de Madeira: Várias Mãos Verdadeiras.
Custo: 30 Chakra
Causa: Controle das Correntes / +20 Dano
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%

Técnica de Selamento Uzumaki - Nível 1
Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário bate a mão no chão depois formando uma fórmula de selamento, que se origina da mão do usuário, formando debaixo do alvo. Quando o selo ativa, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Custo: 10 Chakra
Causa: Selamento de objetos pequenos
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Senshingu Hitei Tekina Kanjou (Sentimento de Emoções Negativas)
Descrição: Capaz de sentir a presença de indivíduos malignos. Não é como se fosse um ninja sensor, que percebe o Chakra, Naruto percebe a intenção maligna da pessoa e a identifica, mesmo que ela esteja sem chakra ou com ele escondido. Mito Uzumaki, a esposa do Shodai Hashirama, também possuía esse poder. Com esse poder, Naruto identificou Kisame dentro da Samehada (os dois possuíam Chakra idêntico) e também identificou os clones do Zetsu branco dentro das forças aliadas shinobis na guerra ninja.
Custo: 10 Chakra
Causa: Consegue identificar chakras malignos
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Técnica de Selamento Uzumaki - Nível 2
Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário bate a mão no chão depois formando uma fórmula de selamento, que se origina da mão do usuário, formando debaixo do alvo. Quando o selo ativa, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Custo: 20 Chakra
Causa: Selamento de objetos médios
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Chakura Kusari (Correntes de Chakra)
Descrição: Kushina era capaz de criar correntes feitas de chakra que se enroscavam no inimigo e o prendiam, impossibilitando o mesmo de se mover. Essas correntes não impedem o inimigo de usar o seu chakra, apenas impedem-no de se mover. As correntes podem se mover até mesmo por baixo da terra, tornando-se uma ótima armadilha.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%

Yokuatsu no Chakra (Supressão de Chakra)
Descrição: Essa habilidade permite ao usuário suprimir o chakra a ponto de que é completamente indetectável. Isso torna impossível para um shinobi sensor encontrolá-lo através do chakra. O lado negativo dessa habilidade é que desde que o usuário suprime seu chakra é incapaz de usar qualquer uma das suas habilidades ninja. Quando Karin usa essa técnica, ela é incapaz de usar sua técnica Kagura Shingan.
Custo: =/=
Causa: O usuário suprime todo o chakra, ficando impossível de ser detectado
Causa²: Quando desativa o jutsu recupera toda a CP
Duração: Até desativar a técnica
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Myohokou Suiaban (Mordida Curativa)
Descrição: Mordida Curativa é um Iryō Ninjutsu usado por Karin. A técnica funciona quando um ferido morde a pele de Karin, assim, sugando seu chakra e curando sua feridas. A cura acontece em segundos ou minutos. É formado, assim como o Shōsen Jutsu, chakra verde envolvendo todo o corpo do ferido.
Nota: Iryio Ninjutsu exclusivo do Clã Uzumaki
Custo: 100 de Chakra
Causa: O usuário ou alvo regenera todo o HP
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Técnica de Selamento Uzumaki - Nível 3
Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário bate a mão no chão depois formando uma fórmula de selamento, que se origina da mão do usuário, formando debaixo do alvo. Quando o selo ativa, qualquer coisa acima da inscrição é selado dentro da própria fórmula.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Custo: 40 Chakra
Causa: Selamento de objetos grandes
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Chakura Kusari Shouheki (Barreira das Correntes de Chakra)
Descrição: Usando suas correntes de chakra, Kushina é capaz de erguer uma barreira forte o suficiente para impedir que qualquer coisa saia de dentro da barreira ou entre dentro dela. Como Hiruzen mesmo disse, não havia nada nem ninguém capaz de interferir dentro dessa barreira, onde Minato e Kushina enfrentavam a Kyuubi.
Custo: 40 Chakra
Causa: Cria uma barreira impenetrável
Duração: 3 turnos
Limite: 3 vezes por combate
Chances de Acerto: 100%

Kagura Shingan
(Técnica do Olho Mental de Kagura)
Descrição: Kagura Shingan é um Jutsu de Karin, com que se pode identificar a atividade do Chakra de um ninja em um raio de vários quilômetros, através da abertura de sua mente interior. Ela também pode encontrar pessoas e saber a sua movimentação através do chakra, além de encontrar sua real posição e saber quanto chakra a pessoa tem. Também pode saber se uma pessoa está dizendo absolutamente a verdade ou a mentira, dependendo se o chakra dessa pessoa agitar. O Kagura Shingan permite que Karin determine a capacidade, o poder e o tamanho do chakra da pessoa. Ela também pode distinguir uma presença de outra, classificando o chakra como pertencente a uma mesma pessoa ou a pessoas diferentes.
Custo: 50 Chakra a cada 2 turnos
Causa: O usuário pode rastrear e encontrar quem quiser; saber a condição de seus atributos e HP/CP atuais; Distinguir a Verdade da Mentira; Distinguir uma presença de outra
Nota: Pode Identificar Jinchuurikis sem que os mesmos queiram
Duração: Até o usuário quiser ou acabar chakra
Chances de Acerto: 100%

Chakura Kusari (Correntes de Chakra) Aprimorado
Descrição: Kushina era capaz de criar correntes feitas de chakra que se enroscavam no inimigo e o prendiam, impossibilitando o mesmo de se mover. As correntes são fortes a ponto de prender até mesmo Bijuus,tanto na mente do Jinchuuriki quanto no meio físico. Essas correntes não impedem o inimigo de usar o seu chakra, apenas impedem-no de se mover. As correntes podem se mover até mesmo por baixo da terra, tornando-se uma ótima armadilha.
Custo: 90 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: Até acabar o chakra do usuário
Nota: Pode aprisionar Bijuus e Jinchuurikis
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Attack Chain Adamantine
(Ataque das Correntes Adamantinas)
Descrição: Uma versão incompleta das Correntes de Selamento Adamantinas. Essa técnica foi utilizada por Karin para combater a estátua de madeira gigante de Tobi. Apesar de seu estado incompleto, Karin foi capaz de imobilizar efetivamente o gigante e contrariar os seus muitos braços.
Custo: 100 de chakra
Causa: Oponente Imóvel
Nota: Pode imobilizar Invocações, e Jutsus extremamente fortes como a Estatua e Dragão de Mokuton, Susano'o e Bijuus
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Shisho Fuin - Selo de Quatro Símbolos
Descrição: Essa é uma técnica de selamento baseada nos fuinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário. Quando dois selos Shisho Fuin são usados juntos, eles formam o Hakke no Fuin Shiki.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Pode selar Bijuus
Custo: 100 Chakra
Causa: Selamento de seres
Duração: =/=
Chances de Acerto: 100%




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 12/3/2018, 11:14 pm

Hakke no Fuin Shiki - Estilo de Selamento de Oito Trigramas
Descrição: Essa é uma técnica de selamento baseada nos fuinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário. O Estilo de Selamento de Oito Trigramas, composto por dois Selo de Quatro Símbolos, foi usado por Minato Namikaze para ajudar Naruto Uzumaki a acessar o chakra de Kurama, o Biju selado dentro dele.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Capaz de selar Bijuus
Custo: 300 Chakra
Causa: Selamento de qualquer tipo de objeto ou ser
Duração: =/=
Nota: Pode Selar os poderes de Bijuu dos Jinchuurikis
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%


Uzumaki Fuuinjutsu (Técnica de Selamento Uzumaki)
Descrição: O Clã Uzumaki foi conhecido como o clã dos selamentos. Este é um dos mais famosos selamentos que o clã realizava. O membro do clã coloca as mãos no chão e uma formação de selamento é criada. Assim as runas se movem e cercam o inimigo, prendendo-o ao chão e selando-o. O alvo é selado no chão e as runas marcam o lugar selado. Somente os demais membros do clã são capazes de desfazer o selo e libertar o que foi lá selado.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Capaz de selar Bijuus
Custo: 200 Chakra
Causa: Selamento de qualquer tipo de objeto ou ser; Oponente Imóvel
Duração: Até ser libertado
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 100%




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 12/3/2018, 11:16 pm

Kyodaina Taitan no Henkan(Transformação - Titã Colossal)
Descrição: É o segundo nível da Transformação Titã. O usuário ativa sua Kekkei Genkai transformando sua aparência e aumentando seu tamanho, a pele do usuário endurece ficando quase impenetrável e com uma coloração preta com linhas vermelhas sobre os olhos e peito. As unhas se transformam em garras capazes de serem usadas como armas. Os dentes caninos inferiores crescem de tamanho saltando para fora da boca. A força e resistência do usuário chegam ao seu máximo.  
Custo: 500 Chakra
Causa: +300 For/+500 Res/+500 Hab/+500 Dano em Doton/Quebra Defesa Absoluta
Nota¹: Não pode ser ferido por Jutsus Doton, se for atacado por algum Jutsu Doton o usuário absorve o Chakra usado no Jutsu para si, e o Dano do Jutsu é absorvido para ser adicionado pelo usuário em um de seus Jutsus Doton
Duração: 3 Turnos/Após o termino do 3° Turno o usuário não pode usar Jutsus Doton e Jutsus da Kekkei Genkai por 1 turno




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 12/3/2018, 11:16 pm

Senpou - Myoujinmon (Arte Sábia - Portão do Grande Deus)
Descrição: Depois de entrar no Sennin Mōdo, o usuário manifesta um número seleto de grandes torii que caem de cima para baixo, a fim de fixar um alvo pretendido entre o portão e o chão. O tamanho e a força destes torii é tal que pode até ser usado para imobilizar o Juubi.
Variantes: O número exato e tamanho do torii envolvido nesta técnica pode variar dependente do que o usuário especifica:
Selo Dez: Cria dez torii que podem ser usados para fixar vários alvos individuais simultaneamente.
Selo Cabeça: Cria um único torii destinado a fixar o pescoço do alvo por baixo, de modo a imobilizar a cabeça.
Necessita: Sennin Mode Kansei Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: Alvo Imóvel
Duração: 3 Turnos (Bijuu, Susano'o ou Semelhantes)/1 Turno Ser(es) Humano(s)
Nota: Pode Imobilizar Qualquer Criatura desde Bijuu até o Susano'o
Nota²: Pode Imobilizar mais de uma pessoa ou criatura por vez
Limite: 1 Vez por Combate




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 12/3/2018, 11:19 pm

Gouketsu Rasengan (Esfera Espiral Valente)
Descrição: É o Chou Oodama Rasengan sem usar chakra Sennin, mas que consome todo o chakra restante do usuário. Jiraiya usa esse poder e acaba sem chakra ao final do golpe. O Rasengan fica maior de acordo com a quantidade de chakra que o usuário ainda possuir.
Necessita: Aprendizado do Rasengan
Custo: Todo o Chakra Restante do Usuário
Causa: O Número de Quantidade do Chakra Usado no Jutsu
Duração: 1 Turno


Taikyoku Rasengan (Rasengan Supremo)
Descrição: A forma suprema do Rasengan. Apesar de ser deformada e sem a aparência de uma esfera, seu poder é imensurável. Juntando o chakra de duas pessoas que se combinam (normalmente parentes, como pai e filho no caso de Naruto e Minato), dois rasengans podem ser combinados e expandidos devido à ressonância dos chakras. O Rasengan fica enorme e cria um manto
de chakra giratório ao redor do corpo do usuário, protegendo-o de tudo. O poder do Rasengan Supremo é tão grande que foi capaz de destroçar uma marionete gigante, deixando-a em pó.
Necessita: Aprendizado do Rasengan, 2 Usuários
Custo: 150 Chakra para Cada 1 dos Usuários
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Gentoshin no Jutsu (Jutsu da Projeção Astral)
Descrição: Essa técnica permite que Pain junte todos os membros da Akatuski em um lugar sem que eles tenham que estar lá, por meio de ondas astrais. As projeções luminosas podem conversar livremente e usar técnicas normalmente, porém com um poder bem menor. A técnica também permite que os Akatsukis saibam quando o seu líder os chama para uma reunião dos membros.
Custo: 10 Chakra por Pessoa
Causa: Comunicação entre Pessoas Longe Uma da Outra
Duração: =/=


Shou Jutsu (Jutsu Neutralizador)
Descrição: Usando esse Jutsu, que consome uma grande quantidade de energia, o usuário pode cancelar uma técnica do oponente. É desconhecido quais técnicas o Shou Jutsu pode anular, já que só foi usado uma vez por Hiruzen para impedir que Minato Namikaze ressuscitasse.
Custo: 100 Chakra
Causa: Anula 1 Jutsu
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Shouten no Jutsu (Jutsu de Personificação)
Descrição: Essa técnica permite que Pain pegue um pouco do Chakra de um indivíduo, e transfira para um sacrifício humano. O " doador " do Chakra pode então lutar por meio do sacrifício sem que tenha que sair do lugar em que está. O Jutsu imita técnicas, armas e até mesmo Kekkei Genkais. Ao ser derrotado, o sacrificado retorna a sua aparência original. O poder da imitação é determinado pela quantidade de Chakra que foi usada no humano sacrificado.
Custo: Mínimo 200 Chakra
Causa: Lutar a Distância
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate


Bunretsu no Jutsu (Jutsu de Fissão)
Descrição: Muu consegue dividir seu corpo em dois rapidamente, sem a necessidade de selos ou movimentos. É tão rápido que Muu pôde dividir seu corpo ao receber um golpe, sem que ninguém percebesse. Cada parte do corpo pode lutar individualmente, sem que interfira com a outra. A técnica porém, tem um agravante: ao realizar a divisão, cada corpo de Muu fica com apenas metade do poder do original, não podendo usar técnicas poderosas como o Jinton, pela baixa quantidade de energia que tem.
Custo: 200 Chakra
Causa: 1 Clone Real do Usuário
Nota: Não pode ser Destruído
Nota²: Os Jutsus do Usuário tem Custo e Causa Reduzidos pela Metade
Duração: 3 Turnos


Raigou - Senjusatsu (Raigo - Golpe das Mil Mãos)
Descrição: É a técnica suprema ensinada aos monges ninjas do Templo do Fogo. O Jutsu é ativado quando o usuário toma uma distância específica com a mão esquerda, e faz uma posição de mão que lembra o selo do Bode. Quando isso é feito, o espírito do Kannon de Mil Braços é invocado para defender o usuário ou atacar seus inimigos. O Espírito tem a aparência calma, angelical e pacífica. Porém, quando o usuário fica zangado, o espírito se torna vermelho e se transforma em uma criatura semelhante a um demônio, atacando o inimigo com seus mil braços. O tamanho e poder do espírito depende da habilidade do usuário.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Tensou no Jutsu (Técnica de Transferência Celestial)
Descrição: Mabui tem a capacidade de transferir qualquer objeto físico na velocidade da luz de um lugar a outro. Ela usou essa habilidade para transferir o pote Kohaku no Jouhei do Q.G. dos Kages para o campo de batalha da guerra, onde Darui fez uso dele. De acordo com Mabui, essa técnica fez com que ela fosse escolhida para ser a Secretária dos Raikages, já que por ter o corpo mais resistente, o Sandaime Raikage podia usar essa técnica para se teletransportar na velocidade da luz sem causar danos a si próprio.
Custo: 300 Chakra
Causa: Teleporte
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Karakuri Hakke no Jin (Formação do Mecanismo de Oito Trigramas)
Descrição: Uma técnica usada por Konoha para capturar invasores na vila criando um labirinto de paredes gigantes. Tsunade toca um grande tambor, fazendo com que incontáveis paredes surjam pela vila, enquadrando o inimigo.
Custo: 150 Chakra
Causa: Aprisiona o Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Reika no Jutsu (Jutsu da Transformação em Fantasma)
Descrição: Esta técnica permite que Dan materialize seu próprio espirito e deixe seu corpo, podendo mover-se livremente pelo ar, e assim possuir o corpo de qualquer pessoa por alguns minutos, o suficiente para matar seu inimigo ou salvar um aliado como fez Dan, ao livrar sua amada Tsunade do ataque de Uchiha Madara.
Custo: 100 Chakra
Causa: Controla o Corpo do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate


Tajuu Mugen Houyou (Múltiplos Abraços Infinitos)
Descrição: Esta técnica tem exatamente o mesmo efeito que o Mugen Houyou, mas esta versão é muito maior e mais forte, uma vez que poderia completamente subjugar e incapacitar Naruto Uzumaki, apesar de ele usar o chakra do Kyuubi. O Grupo Magaki coloca seu oponente em uma barreira que empurra para baixo sobre eles, impedindo-os de fugir e drenando seu chakra. Quanto mais esforço colocado na técnica, mais aumenta a sua capacidade de dominar e drenar chakra do alvo.
Necessita: 4 Usuários
Custo: 800 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
Causa: -90% Chakra Oponente/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 12/3/2018, 11:23 pm


Jigokuzuki - Ippon Nukite (Facada Infernal - Lança de Um Dedo)
Descrição: A técnica mais forte do Terceiro Raikage, que o fez ser conhecido como o homem mais forte do mundo. Concentrando todo o seu Chakra Raiton no seu dedo indicador, o usuário transforma seu dedo em uma lança mortífera capaz de perfurar qualquer coisa. Foi usada para cortar todas as caudas do Hachibi em um único golpe, e também é capaz de perfurar o Raiton no Yoroi.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Jigokuzuki - Sanbon Nukite (Facada Infernal - Lança de Três Dedos)
Descrição: Uma versão ainda mais forte do Yonhom Nukite em que se acumula o Chakra Raiton em três dedos da mão. Pode cortar facilmente materiais maleáveis como borracha. Ao balançar os seus dedos em sua frente, o usuário pode criar uma onda de choque capaz de lançar os inimigos próximos para longe dali.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Jigokuzuki - Yonhom Nukite (Facada Infernal - Lança de Quatro Dedos)
Descrição: Consiste na concentração de todo o Chakra Raiton ao mesmo tempo em que a Raiton no Yoroi está ativada. O Chakra é concentrado em quatro dedos da mão de uma maneira similar ao Chidori. Os dedos se tornam capazes de perfurar quase todas as defesas, inclusive robustas paredes de pedra.
Necessita: Raiton no Yoroi Ativado
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Raimu Raito (Ribalta)
Descrição: Uma das mais poderosas técnicas de Raiton existentes. É uma técnica de colaboração em que quatro usuários de Raiton se movem para o Norte, Sul, Leste e Oeste da região em que estão, e liberam seus Chakras simultaneamente. Quando isso acontece, quatro trovões emanam de seu corpo e se juntam para destruir toda a região em que a técnica foi usada.
Necessita: 4 Usuários ou 3 Clones
Custo: 500 Chakra (Dividido entre os 4 Usuários)
Causa: 500 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Raiton - Kuropansa (Estilo Relâmpago - Pantera Negra)
Descrição: Usando o Relâmpago Negro, o usuário cria uma grande pantera composta de raios negros que pode ser manuseada pelo usuário para desviar de ataques que possivelmente iriam destruí - la. Seu poder aumenta consideravelmente quando é usada em inimigos molhados, ou mesmo na água.
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno


Habateku Chidori (Mil Pássaros Negros)
Descrição: É a variação mais poderosa do Chidori, usada por Sasuke Uchiha no Segundo Nível do Selo Amaldiçoado. Quando usado o Chakra do Selo Amaldiçoado, o poder do Chidori é aumentado e adquire uma coloração negra. Essa técnica tem cem vezes mais poder do que o Chidori regular. Quando é usado, o Jutsu emite um barulho que lembra o bater de asas de diversos pássaros.
Necessita: Senninka ou Selo Amaldiçoado Ativado
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Raikiri Nirentutsu (Espada Relâmpago Dupla)
Descrição: Aperfeiçoamento do Raikiri consiste em duplicar o dano no adversário. Hatake Kakashi cria um Raikiri duas vezes maior e depois o divide no meio com as mãos. O primeiro ataque é para soltar uma descarga elétrica no inimigo e a segunda para perfurar o corpo do inimigo já eletrocutado.
Necessita: Aprendizado do Raikiri
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano
Duração: 1 Turno

+100 Pontos em Ninjutsu Elemental


Kirin (Girafa)
Descrição: Uma técnica extremamente poderosa, de apenas um tiro, criada por Sasuke Uchiha. Requer uma preparação antecipada, já que o Jutsu usa a energia elétrica de Nuvens Cumulonimbus. Em um local onde não há nuvens carregadas de energia, o usuário pode forma - la usando ataques do Estilo Fogo contra o céu para aquecer a atmosfera, criando uma tempestade ainda maior se o Amaterasu for usado. Quando tudo estiver preparado, o Shinobi guia os relâmpagos do céu contra o seu inimigo, na forma de um grande dragão feito de raios. A não ser que o oponente saiba se teletransportar ou use alguma técnica de defesa suprema, ele será morto inevitavelmente, pois o Kirin atinge seu alvo em 1 milésimo de segundos.
Necessita: Atmosfera aquecida
Custo: =/=
Causa: 1000 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 12/3/2018, 11:25 pm


6ª Ativação - Dairoku Kassei
A sexta ativação (第二活性, Dairoku Kassei) aumenta ainda mais a velocidade e potência do usuário. Somente após esta ativação o usuário pode ser capaz de realizar o Tigre Diurno. Aqueles que ativam essa técnica secretarão suor verde brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica, criando uma aura que as pessoas confundem como um revestimento de chakra. Infelizmente, os efeitos colaterais desse jutsu são que as fibras musculares do usuário são rasgado em pedaços, causando dor intensa se ​​algo ou alguém toca-os.
Necessita: 5ª Ativação Ativada
Custo: 700 Chakra
Causa: +700 For/+700 Agi/+700 Res/+700 Dano em Taijutsu
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
Nota²: Depois do 3° Turno o Usuário desmaia e só acorda com cuidados médicos
Limite: 1 Vez por Combate

7ª Ativação - Daini Kassei
A sétima ativação (第二活性, Daini Kassei) Fará com que o sangue do usuário emane uma aura flamejante de vapor amarelo de todos os poros de seu corpo, cabelo e sobrancelhas. Liberando esta técnica usa-se toda a energia do corpo enquanto faz o pulmão bombear à potência máxima. Excedendo o poder de cada outra ativação, o usuário recebe cerca de cem vezes a sua potência normal, que vai muito além dos cinco Kage, mas normalmente vem em detrimento de sua vida. Uma vez ativado, aqueles que são capazes podem executar o Elefante do Anoitecer e o Guy Noturno. Sob circunstâncias normais, os efeitos da ativação de todos os sete suspiros, causa ao usuário a desmoronar em cinzas, depois de ter praticamente cozido-se de dentro para fora.
Necessita: 6ª Ativação Ativada
Custo: 1000 Chakra
Causa: +1000 For/+1000 Agi/+1000 Res/+1000 Dano em Taijutsu/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos
Nota: O Usuário pode se mover pelo ar através de chutes
Nota²: Depois do 3° Turno o Usuário Morre
Limite: 1 Vez por Combate


--------------------------------------

Hirudora (Tigre da Tarde)
Descrição: É um Taijutsu poderoso que se trata apenas de um soco extremamente rápido desferido pelo usuário. Depois de abrir o sétimo portão, o usuário coloca as duas mãos em frente ao rosto, e as retira rapidamente para criar bastante pressão de ar. Em seguida, um selo de mão único é formado semelhante a um tigre, lançando a pressão de ar na forma de um tigre. Ao entrar em contato com algo, o tigre explode criando uma explosão massiva que pode ser sentida de longe.
Necessita: A partir do 7° Portão Ativado/6ª Ativação - Dairoku Kassei
Custo: 500 Chakra
Causa: 500 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Mugen Ranbu (Infinita Dança Selvagem)
Depois de abrir o sétimo portão de chakra, Lee dá um soco no chão, criando um terremoto que lança o oponente para o ar. Em seguida, ele ataca seu inimigo muitas vezes na velocidade da luz, movendo-se tão rápido que parece que há três Lee atacando ao mesmo tempo. Para terminar, Lee soca o inimigo no céu três vezes, lançando-o de volta para o chão.
Necessita: A partir do 7° Portão Ativado/6ª Ativação - Dairoku Kassei
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Kake Agaru Atsuki Tamashii (Grande Entrada do Ardente Espírito)
Guy primeiro abre sete dos Oito Portões, e então chuta o oponente para o alto. Ele então, vai na direção do seu oponente chutando o ar e acerta um poderoso soco de chakra para enviá-lo de volta para baixo.
Necessita: A partir do 7° Portão Ativado/6ª Ativação - Dairoku Kassei
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Sekizou (Elefante do Anoitecer)
Descrição: O Elefante do Anoitecer, é um taijutsu proibído de alto nível, onde somente os usuários que abriram todos os Oito Portões conseguem usar. Esta técnica, é uma agressão consecutiva de cinco socos, cada golpe sendo executado com mais velocidade que seu anterior. Ele cria um vácuo de ar pressurizado, cujo quais se assemelham à pernas de elefantes, causando danos devastadores para o adversário atingido. Um único soco foi capaz de criar uma cratera extensa e profunda na terra. O soco final é suficientemente forte para romper o escudo de chakra de Madara Uchiha.
Necessita: 8° Portão Ativado/7ª Ativação - Daini Kassei
Custo: 700 Chakra
Causa: 700 Dano/-100 Res Oponente/Quebra Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate


Ryuu Gai (Dragão da Noite)
Descrição: Quando Guy inicia a técnica, ele emite uma enorme quantidade de chakra. Depois de reunir todo esse chakra em torno de seu corpo — formando uma aura semelhante a um dragão cintilante — ele corre para a frente em uma velocidade tão extrema que o espaço (空間, kūkan) nas imediações da técnica é distorcido, permitindo-lhe ultrapassar as defesas do alvo. Guy então acerta um chute imensamente poderoso que carrega tanta força que é capaz de destruir o corpo do alvo, bem como quebrar os ossos da própria perna de Guy. Sendo o mais poderoso de todos os ataques dos Oito Portões, ele também é o mais desgastante para o corpo, uma vez que deixa Guy à beira da morte. Após o uso, o corpo queimado de Guy se transforma lentamente em cinzas, desintegrando-se da imensa descarga de seu chakra.
Necessita: 8° Portão Ativado/7ª Ativação - Daini Kassei
Custo: 1000 Chakra
Causa: 1000 Dano/Zera a Resistência do Oponente/Quebra Defesa Absoluta Perfeita/Mata o Usuário
Duração: 1 Turno
Nota: Não existem Defesas que podem segurar o Ryuu Gai.
Limite: 1 Vez por Combate




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 13/3/2018, 12:35 pm

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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 27/10/2018, 1:54 am

RINNEGAN

Kuchiyose • Panda (Invocação • Panda)
Descrição: Pein Círculo das Bestas invoca um panda gigante de pedra que serve como um escudo contra ataques inimigos. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custa: 35 Chakra
Dano: Defesa Absoluta.
Duração: 3 Turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Kuchiyose • Dai Cani (Invocação • Crustáceo Gigante)
Descrição: Pein Círculo das Bestas tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas criaturas é este crustáceo gigante, que tem a capacidade de expelir uma grande quantidade de água. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custa: 45 Chakra
Causa: Expelhe grande quantidade de agua.
Duração: 3 turnos
Nota: A força da agua é decidida pelo usuario
Nota¹: só pode invocar uma vez por batalha
Chances de Acerto: 100%

Kuchiyose • Sai (Invocação • Rinoceronte)
Pein Círculo das Bestas invoca uma espécie de rinoceronte gigante, que com seus poderosos chifres e sua grande velocidade pode ser utilizado para arrombar paredes, e assim efetuar uma invasão. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custo: 45 chakra
Causa: -10HP do oponente para cada ataque efetivo.
Limite: Uma vez por combate
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Kuchiyose • Pein no Rikudou (Invocação • Seis Caminhos da Dor)
Descrição: O corpo Círculo das Bestas pode invocar até seis corpos, de aparência diferentes, mas com características semelhantes: Todos possuem diversos piercings negros e todos possuem o Rin'negan. Com esse tipo de invocação, o úsuario torna-se quase impossível de ser atacado, já que cada corpo pode enxergar a mesma cena de diferentes ângulos, e cada um dos corpos, podem enxergar tudo o que os outros vêem.
Custo: 45 chakra
Causa: Invoca os 6 corpos do úsuario.
Duração: Até serem mortos ou serem re-invocados em outro lugar.
Chances de Acerto: 100%


Kuchiyose • Dai Taurus (Invocação • Touro Gigante)
Círculo das Bestas invoca um touro gigante com grandes chifres escuros, e com esses chifres pode executar um ataque frontal muito poderoso. Todas as Invocações de Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Nota¹: Uma vez por combate
Nota²: O touro só atacará se o usuário ordenar.
Custo: 45 chakra
Causa: +50 dano
Limite: Uma vez por combate
Duração: Até realizar um ataque
Chances de Acerto: 100% (Ativação); 90% (Ataque)

Kuchiyose • Camaleon Chimera (Invocação • Camaleão Quimera)
O Círculo das Bestas tem a capacidade de reunir muitas criaturas. Uma dessas é um camaleão gigante,que tem a capacidade de ficar invisível,assim fazendo que o usuário também possa ficar invisível. Sua aparência se difere de um camaleão normal (lembra uma quimera) tem o corpo de um camaleão, possui asas, chifres e uma cauda de serpente. Todas as Invocações de Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custo: 45 chakra
Causa: Invisibilidade/Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Kuchiyose • Mukade (Invocação • Centopéia)
Pein Círculo das Bestas invoca uma espécie de centopéia gigante, que possui presas fortíssimas e uma grande velocidade. Suas presas possuem um veneno mortal.
Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Nota: Técnica Ofensiva/Aflitiva
Custo: 60 chakra
Causa¹: +50 dano (1 turnos)
Causa²: -20HP do oponente (2 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Sannin
Kuchiyose • Cerberus (Invocação • Cão de Três Cabeças)
Círculo das Bestas invoca um cão de três cabeças gigante, que ao ser atacado faz surgir uma nova cabeça, e quando quer atacar pode se dividir em cães menores, sendo seu número respectivo ao de cabeças.
Custo: 75 chakra
Causa: +70 dano
Limite: Uma vez por combate
Duração: Até realizar um ataque
Chances de Acerto: 100% (Ativação); 90% (Ataque)

Kuchiyose • Puterodakutirusu (Invocação • Pterodactylus)
Pein Círculo das Bestas invoca um pássaro semelhante a um pterodáctilo, com um ataque muito poderoso com seu bico. Todas as Invocações de Pein Círculo das Bestas possuem olhos semelhantes ao Rin'negan (a aparência é igual mas não apresenta nenhuma das habilidades do Rin'negan).
Custo: 85 chakra
Causa: +75 dano (melhoria); -10HP oponente (por ataque)
Limite: Uma vez por combate
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100% (Ativação); 90% (Ataque)

Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Dano: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Chuunin
Tenbaku no Jutsu (Tecnica da Destruição Corporea)
Descrição: Após a utilização de um selo (Bode) se cria uma pequena esfera semelhante ao rasengan, que quando toca em uma pessoa muda sua força gravitacional quebrando os ossos da pessoa atingida.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 25 de dano. - 10 Hp oponente
Duração: 1 Turno
Nota: Necessita Rinnegan ativado
Nota²: só pode ser usada duas vezes em batalhas.
Chances de Acerto: 90%

Jounnin
Naraku Kohushi Baski Tensei (Ordem da Fera Faminta Infernal)
Descricão: Usuario a capiturar capturar sua(s) vitima(s) invoca numa especie de Genjutsu em que somente ele suas vitimas vem Kohushi Baski (Fera Faminta), ele tem o objetivo de julgar se a vitima diz a verdade ou mentira, caso mintam, mãos saem de sua boca e puxam as almas das pessoas que mintam, causando-lhe a morte. O jutsu só não funciona se a pessoa dizer realmente a verdade ou se o usuario. Se parece com o Shiki Fuujin de Hiruzen Sarutobi e Namikaze Minato, porém, não é necessário nenhum sacrifício humano.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 30 Dano,- 20 Hp oponente.
Nota¹: Precisa Rinnegan ativado
Nota²: Essa técnica serve mais em missões de espionagem.
Nota³:Fazer um oponente falar em batalha é meio dificil oque indica que só em missão será feita essa técnica.caso feita em oponentes em uma luta PV tirará apenas -20 Hp oponente,se for em missão matara quem for interrogado dependendo se esta certo ou errado
Chances de Acerto: 95%

Yatai Kuzushi no Dan (Projeteis de Maxima Destruição)
Descrição: Pein Circulo dos Demônios, por ser uma especie de maquina, possui o poder de atirar projeteis destrutivos na quantidade que quiser, como misseis ou bombas, pelos braços, pela cabeça ou até pelo corpo causando efeito destruidor imparavel e esse projeteis seguem de acordo com as ordens dele como se fossem tele-guiados.
Custa: 40 Chakra
Dano: +30 dano , - 10 resistencia oponente
Duração: 1 turno
Nota:só pode ser usado uma vez por batalha
Nota²: No caso de nagato seus misseis saem pela boca.
Chances de Acerto: 90%

Tadikaru Jigyaku Tensei (Reversão Temporal de Retiração das Almas)
Descricão: Usuario ao tocar a mente de sua vitima faz uma especie de lavagem cerebral e consegue ler a mente da vitima em poucos segundos para saber oque quer. Ao termino do jutsu, Usuario remove a alma da vitima e causa a morte imediata na vitima. Se parece com o Shiki Fuujin de Hiruzen Sarutobi e Namikaze Minato, porém, não é necessário nenhum sacrifício humano e não precisa invocar para a realização da retirada da alma da vítima.
Custa: 40 Chakra
Causa (Missões): Descobre segredos e informaçoes que o oponente tem.
Causa (Combate): O oponente tem a Alma retirada
Duração: 1 turno(caso for para combate) 1 turno da ativação e 1 turno para puxar a alma do oponente.
Nota: esse jutsu é melhor ser usado em missões,caso tente em batalha sua chance de acertar diminui para 5%.
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto (Missões): 95%
Chances de Acerto (Combate): 5%

Rikudo no Kuuin (Absorção dos Seis Caminhos)
Descrição: Esta técnica permitiu que Nagato formasse seu grupo de seis Peins, com ela, Pein transforma um ninja nele, o ninja continua com sua aparência, mas fica com a mente de Pein, ganha um Rinnegan e vários piercings.
Custa: 50 Chakra
Dano: Transforma um oponente em um dos seis caminhos
Duração: 1 turno
Nota: Só pode usar 6 vezes na vida.
Chances de Acerto: 100%

Jounnin Especial
Kawara Kuzushi no Dan (Imitação de Projetil Destruidor)
Nota: Esse jutsu só é possivel devido esse Pein ser uma especie de humanoide
Descrição: Pein Circulo dos Demônios, por ser uma especie de maquina, possui o poder de atirar seus braços como uma especie de missil que destroi tudo ao seu redor produzindo quase o efeito de um missil original.
Custa: 70 Chakra
Dano: +60 dano
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%

Yatai Dai no Kai (Liberação da Maxima Explosão)
Nota: Esse jutsu só é possivel devido esse Pein ser uma especie de humanoide
Descrição: Pein Circulo dos Demônios, por ser uma especie de maquina, ao abrir sua nuca, uma especie de canhão se revela e então ele libera uma imensão explosão que varre tudo que estiver na frente. É tão forte que pode destruir uma area do tamanho de um quarteirão.
Custa: 75 Chakra
Dano: + 65 Dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 90%

Naraku Kinshou Tensei (Ressurreição Infernal)
Pein Circulo do Inferno tem o poder da ressurreição, ao invocar Kohushi Baski, a criatura agarra um dos corpos de Pein com suas mãos que saem de sua boca e a coloca em sua boca, parecendo que foi devorado. Poucos segundos depois o corpo de Pein volta totalmente intacto e recuperado.
Nota: Não pode ser usada no próprio usuário
Custo: 65 chakra
Causa: Restaura completamente um dos corpos de Pein;
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Descrição: Circulo dos Fantasmas Famintos Consegue absorver chakra de Shinobis e de tecnicas de qualquer tamanho
Custo: 50 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta
Causa²: Absorve a quantidade de chakra utilizado no ultimo jutsu usado pelo oponente
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Sannin
Shinra Tensei (Retribuição Divina)
Shinra Tensei é a capacidade de manipular a gravidade para repelir matéria à distância. Dependendo da quantidade de força do Caminho Deva coloca neste Jutsu, pode facilmente quebrar a madeira,ossos ou pedra. Ao usar esta técnica como uma medida defensiva, todos os ataques direcionados para o usuário são dissipados, não importa o tamanho ou a massa.
Requer: Rinnegan ativado
Custo: 100 chakra
Causa (Potência Máxima): +85 dano
Causa (Potência Normal): Defesa Absoluta; -40HP do oponente
Duração: 1 turno
Nota: Se o Usuario falar que foi usado na potencia maxima, esse jutsu só poderá ser usado uma vez
Chances de Acerto: 90%

Chibaku Tensei (Destruidor Celestial da Terra)
Consiste em concentrar uma enorme quantidade de chakra nas palmas da mão criando uma esfera de chakra negro, impossível de ser destruida. Quando lançanda ao céu ela se expande, conforme a vontade de Pain Círculo de Deus exercendo um poder de atração absurdo, atraindo tudo que estiver ao alcançe desse jutsu, consequentemente devastando a área em que esta técnica for utilizada, formando uma pequena lua. O poder de destruição desse jutsu é tão grande que pode até arrancar um pedaço imenso de uma região. Esse jutsu pode arrastar outros jutsus a ao chakra negro absorvendoo o jutsu do inimigo.
Requer: Rinnegan Ativado
Custo: 100 chakra
Causa: +90 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Kuchiyose • Gedou Mazou (Invocação • Estátua Demoníaca da Doutrina Herética)
Nagato invoca uma estátua gigantesca, parecida com a Estátua de Selamento de Bijuus, mas esta não fica algemada e tem os olhos cobertos. Uma vez chamada a estátua insere nas costas de seu invocador várias lâminas de chakra, e com isso o usuário pode chamar um dragão da boca da estátua que que remove o chakra de qualquer pessoa que entrar em contato.
Requer: Rinnegan ativado
Nota: A estátua continua no local por 3 turnos, mas a Causa só acontece no 1º turno!!!
Custo: 120 chakra; -25HP usuário
Causa: -50%CP inimigo; -20HP inimigo
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Gedo • Rinne Tensei no Jutsu (Outro Caminho • Técnica da Vida Celestial do Samsara)
Nota: Nagato usou esse jutsu após relembrar o objetivo pelo qual lutava e que havia se perdido dentre de si, mas que foi recuperado por Naruto.
Descrição: Nagato usa este como seu último jutsu enquanto ainda vive (mangá 449). Além de poder usar todos os jutsus dos outros 6 Pein's, o sétimo Pein, Nagato, possui controle sobre um mundo entre a vida e a morte, podendo assim ressuscitar pessoas que morreram em um período de tempo relativamente curto.Nagato morre após usar este jutsu
Custo: -90% HP usuário (Dependendo das circunstâncias pode levar a morte)
Causa: Ressucita todos os aliados mortos somente naquele treino, combate ou missão
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 27/10/2018, 1:57 am

SENJU

Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo: 30 Chakra
Causa: Controla e molda a madeira/ +20 Dano
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possivel criar arvores, só quando for aprimorado.

Mokuton - Moku Kawarimi
(Elemento Madeira – Substituição por Madeira)
Descrição: Jutsu de substituição onde o objeto usado é um boneco feito de madeira.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Usando a madeira, o ninja cria uma defesa que o protege de ataques e explosões. Essa barreira é praticamente impenetrável, o unico jeito de quebrá-la são com técnicas do elemento raio
Custo: 25 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta (Menos para jutsus de Raiton)
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

Mokuton - Moku Tatsu (Libertação da Madeira - Estaca de Madeira)
Descrição: Batendo uma de suas mãos no chão, Hashirama é capaz de erguer uma tora de madeira na direção do alvo, a tora de madeira sai do chão com bastante velocidade, após ser invocado do chão a mesma desaparece.
Custo: 25 chakra
Efeitos: 20 Dano
Duração: 1 turno

***Chuunin***

Mokuton - Ne o Isukumeru
(Elemento Madeira - Raízes Empaladoras)
Descrição: Hashirama cresce quatro raízes do chão e espeta o adversário com as raízes.
Custo: 25 de Chakra
Dano: 25 de Dano
Duração: 1 turno

Mokuton - Moku Hinoki
(Elemento Madeira - Cipreste de Madeira)
Descrição: Cria um pilar de madeira que ataca o adversário e, em seguida, envia para o ar, enquanto o usuário cria um pilar de madeira menor e bate o oponente na divisão do primeiro pilar.
Custo: 20 de Chakra
Dano: 25 de Dano
Duração: 1 turno

Mokuton - Shichuuka no Jutsu
(Elemento Madeira - Técnica da Casa de Quatro Pilares)
Descrição: Com essa técnica o usuário é capaz de erguer uma casa de madeira do solo para fins de habitação.
Custo: 30 de Chakra
Efeito: Cria uma casa/Defesa Absoluta
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por combate

Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Madeira)
O shinobi cria um clone de pura madeira, que pode andar, usar jutsus, mas ainda tem alguns galhos saindo do corpo.
Nota: Somente pode ser criado 1 clone
Custo: 10 chakra;
Efeitos: =/=
Duração: 2 turnos

Mokuton - Shichuurou no Jutsu (Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Usando sua habilidade da madeira, pode-se criar uma prisão resistente, onde as chances de escapar são muito pequenas (dependendo da quantidade de chacra usado para realizar o jutsu)
Custo: 30 de Chakra
Efeitos: Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por turno

Moku Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida da Madeira)
Descrição: Usando essa técnica uma árvore brota do solo e seu usuário pode entrar nela, a árvore então volta a afundar no solo e reaparece no local desejado para que o usuário saia novamente dela. A técnica pode ser usada como transporte, escapatória ou para surpreender o inimigo.
Custo: 25 de chakra
Efeitos: Transporta o úsuario para o local desejado
Duração: 1 turno
Limite: 2 Vezes por combate

Mokuton - Moku Shibari no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Apreensão de Madeira)
Descrição: O usuário criar uma enorme variedade de galhos com a função de aprisionar o oponente.
Custo: 30 de chakra
Efeitos: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

Mokuton - Hinoto Yaiba
(Elemento Madeira - Espinhos Emergentes)
Descrição: Com essa técnica farpas de madeira brotam do solo para ferir e perfurar os inimigos em diversas regiões e dificultar sua movimentação.
Custo: 30 de chakra
Efeitos: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

***Jounnin***

Mokuton - Moku Henge no Jutsu
(Elemento Madeira - Técnica de Transformação da Madeira)
Descrição: Uma variação mais avançada do Henge no Jutsu, em que madeiras cobrem o corpo do usuário e quando a técnica está completa uma nuvem de fumaça e chakra aparece concluindo a transformação. Diferente do Henge convencional, essa transformação não é desfeita facilmente, devido a resistência da madeira que forma o disfarce.
Custo: 40 de Chakra
Efeito: Transforma o usuário na pessoa que ele quiser.
Duração: 3 turnos

Mokuton - Moku Shibari no Jutsu
(Elemento Madeira - Técnica do Apreensão de Madeira)
Descrição: O usuário criar uma enorme variedade de galhos com a função de aprisionar o oponente.
Custo: 40 de Chakra
Efeito: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Shodai no Idenshi(Genes do Primeiro)
Descrição: Yamato cria duas pilastras de madeira que circundam o inimigo de forma espiral e o acertam, jogando-o para o alto. As duas pilastras são incrementadas com madeira e ficam maiores. No fim, com o inimigo no alto, as duas pilastras o acertam em cheio, uma de cada lado.
Custo: 50 chakra
Causa: +55 de dano
Duração: 1 turno

Mokuton - Moku Tsume Wa(Elemento Madeira - Anel de Pregos de Madeira)
Descrição: O usuário cria um semicírculo de madeira em torno de um alvo capturado, e então forma estacas dentro do anel, apontando para o alvo, impedindo-o de fazer qualquer movimento brusco.
Custo: 50 chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

Mokuton - Kabushiki
(Elemento Madeira - Suporte)
Descrição: Yamato cria estoques de madeira que ele reforça com seu chakra Mokuton para conter um alvo, ligando-os em seus pulsos e pescoço. Ele também acrescentou bordas de metal ao redor dos buracos onde a cabeça e as mãos estão bloqueadas, assim como uma vela em cada extremidade do dispositivo. Apesar de estar severamente enfraquecido, Hoshigaki Kisame foi capaz de se libertar dele, surpreendendo Yamato.
Custo: 50 chakra
Causa: Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

Mokuton - Mokuken no Jutsu (Libertação da Madeira - Espada de Madeira)
Descrição: Usando o estilo de jutsus Mokuton, o usuário cria uma espada de madeira muito afiada que sai de suas mãos, ao invez de ficar sendo segurada pelo usuário.
Custo: 45 de chakra.
Efeitos: +40 de dano
Duração: 2 turnos.

Mokuton - Hinoto Yaiba (Libertação da Madeira - Espinhos Emergentes)
Descrição: Com essa técnica farpas de madeira brotam do solo para ferir e perfurar os inimigos em diversas regiões e dificultar sua movimentação.
Custo: 50 chakra
Efeitos: +50 de dano/-10 AGI
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Com essa técnica o usuário pode criar uma cúpula de madeira ao redor de si mesmo para se proteger de um ataque inimigo.
Custo: 50 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Mokuton - Shichuurou no Jutsu
(Elemento Madeira - Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Descrição:O usuário ergue vários pilares de madeira do solo que formam uma enorme
jaula ao redor de seus inimigos com a finalidade de contê-los.
Custo: 50 chakra
Efeitos: Oponente Preso
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

***Jounnin Especial***

Mokuton - Renchuuka no jutsu
(Elemento Madeira - Técnica das Casas de Pilares em Série)
Descrição: Com essa técnica várias casas de madeira surgem do solo para fins de habitação, é capaz de erguer um quarteirão inteiro feito de casas de madeira. Ela gasta muito chakra e aparenta desgastar Yamato.
Custo: 80 de Chakra
Efeito: Cria um quarteirão inteiro de casas/Defesa Absoluta
Duração: =/=
Limite: 1 Vez por combate

Kongouriki - Fudou
(Poder do Adamantino - Imobilização)
Descrição: Hashirama dá um poderoso chute no inimigo, jogando-o longe. Ele cria galhos de madeira que prendem e imobilizam o inimigo. Hashirama pula e junta chakra na mão, dando um poderoso soco no torso do adversário, tão forte que destrói o chão. Ao fim, galhos de madeira surgem e também acertam o inimigo.
Custo: 70 chakra
Efeitos: +80 dano
Duração: 1 turno

Mokuton - Jukai Heki
(Elemento Madeira - Densa Parede da Floresta)
Descrição: O usuário cria inúmeros ramos de madeira, que crescem em alta velocidade a partir do solo. As madeiras se entrelaçam para formar uma parede larga com um impressionante poder defensivo.
Custo: 50 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por combate

Mokuton - Jubaku Eisou (Libertação da Madeira - Ninho Sólido)
Com essa técnica, raízes brotam do solo e agarram todo o corpo do inimigo. A partir desse momento, as raízes aumentam de tamanho até formarem uma árvore cujas raízes engrossam e esmagam o inimigo preso.
Custo: 80 chakra
Efeitos: +70 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Mokuton - Daijurin no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Floresta Oculta)
Usando a sua capacidade de utilizar técnicas do elemento Mokuton, o usuário estende o braço para frente e uma grande massa de pregos saem em alta velocidade em direção ao inimigo.
Custo: 75 chakra
Efeitos: +75 dano
Duração: 1 turno

Mokuton - Tsume Hinoki
(Elemento Madeira - Marreta Esmagadora)
Descrição: Yamato acerta as estacas do Daijurin no Jutsu no oponente e, com ele preso, cria um martelo gigante de madeira acertando o inimigo em cheio.
Custo: 75 chakra
Efeitos: +80 dano
Duração: 1 turno
Nota: Necessário aprendizado do Mokuton - Daijurin no Jutsu

Mokuton - Harani (Elemento Madeira - Árvore Sagrada)
Descrição: Uma árvore de madeira de aspecto quadrado surge do solo e seus galhos são enviados para atacar e esmagar o inimigo. Esse Jutsu também pode ter a forma de galhos com Cabeças de Lobos feitos de madeiras.
Custo: 80 de chakra
Efeitos: 80 de dano
Duração: 1 turno

Tajuu Mokuton Bunshin no Jutsu
(Técnica dos Múltiplos Clones de Madeira)
Descrição:Fazendo o selo de Tajuu Kage Bunshin que o Naruto faz, Madara consegue criar vários clones de madeira que rapidamente brotam do chão. Estes
clones possuem sistema de chakra e são capazes de executar todas as técnicas do usuário, inclusive as mais poderosas. Quando destruídos viram madeira e caem no chão.
Custo: 100 de chakra
Efeitos: Cria 100 Clones de Madeira
Nota: Pode usar todos os Jutsus do Usuário
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate

Mokuton - Niken Atama (Elemento Madeira - Cabeças de Cães)
Descrição: Uma técnica designada para ser utilizada para absorver chakra dos Bijū. O usuário produz o kanji "sentar" (座, suwaru) em sua palma da mão e cria uma série de pilares de madeira, que são gravados com o que se assemelham a rostos dos Cães de Foo e têm pavios acesos em cima deles. Quando o usuário bate a palma da mão no chão, as estátuas de madeira percorrerem em direção ao alvo e absorver seu chakra.
Custo: 100 de chakra
Efeitos: Absorve Chakra de Bijuu
Nota: Pode desativar Caldas de Bijuu
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate

Mokuton - Hakai no Jutsu
(Elemento Madeira - Técnica da Barreira Destrutiva)
Descrição: Hashirama é capaz de criar raízes que saem do chão rapidamente e formam uma barreira impenetrável em sua frente, capaz de aguentar os mais
poderosos jutsus.
Custo: 100 de chakra
Efeitos: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate

Hokage Shiki Jijun Jutsu • Kakuan Nitten Suishu
(Estilo Hokage Jutsu de Aposentadoria Forçada • Retorno à Inocência)
Descrição: Usado pelo Shodaime Hokage e pelo ninja Yamato. Esse poder era tão útil que dizem ser a razão do Shodaime Hokage ter ganho esse posto, e o porque do Orochimaru querer uma duplicata do Hokage. Numa das mãos do usuário se forma um kanji que significa "Senta". Pondo essa mão no peito do Jinchuuriki, chakra emanará dela. Num curto espaço de tempo, a manifestação de chakra do Bijuu vai sair do Jinchuuriki, transformando-o de volta ao normal. A técnica também pode ser usada como um selo, para o Chakra do Bijuu não sair, neste caso, o selo ficará ativo enquanto o Jinchuuriki utilizar o colar de Hashirama, se o colar for destruído, o usuário desta técnica saberá quanto do Chakra do Bijuu se libertou.
Custo: 150 de chakra
Efeitos: Absorve e Desativa Chakra e Caldas de Bijuu
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate

Mokuton - Sashiki no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Ramo Perfurante)
Descrição: Do corpo de Obito, saem espinhos de madeira semelhantes a raízes pontiagudas, em contato com o corpo inimigo, as raízes podem perfurar o corpo por dentro saindo do outro lado do corpo da vitima, tal habilidade pode ser usada em diversas formas, seu uso e variante e depende da
situação.
Custo: 80 de chakra
Efeitos: 80 de dano
Duração: 1 turno

Mokuton - Buraddi Jusei
(Elemento Madeira - Crescimento da Árvore Sangrenta)
Com essa técnica, raízes brotam do solo e cobrem todo o corpo do inimigo. A partir desse momento, as raízes aumentam de tamanho até formarem uma árvore cujas raízes engrossam e esmagam o inimigo preso.
Custo: 300 de chakra
Efeitos: 300 de dano/Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate


Mokuton: Hotei no Jutsu (Elemento Madeira: Técnica do Deus da Boa Fortuna)
Descrição: Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário cria uma série de gigantescas mãos de madeira que explodem para cima de debaixo da terra, que cerca e em seguida, tenta conter um inimigo escolhido. O tamanho de cada uma destas mãos pode facilmente superar até mesmo um bijū. Esse jutsu é usado para conter o Bijuu a força.
Custo: 300 de chakra
Efeitos: Prende Qualquer Alvol
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Pode Prender Bijuu e Susano'o


Mokuton - Kajukai Kourin
(Elemento Madeira)
Descrição: O usuário cria uma imensa floresta que vai abrangendo rapidamente mais e mais espaço, fazendo crescer enormes galhos que vão inundando a paisagem com sua madeira. Em instantes o usuário é capaz de criar uma imensa floresta cheia de flores que exalam um pólen que se respirado pode deixar o inimigo desmaiado. Esta técnica foi mostrada por Madara, mas Tsunade reconheceu a técnica pois já havia visto com seu avô Hashirama. O jutsu é tão poderoso que a floresta criada pode tranquilamente ser maior do que uma vila pequena, além de seus galhos serem capazes até mesmo de levantar imensas rochas que estão por perto.
Custo: 300 de chakra
Efeitos: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno (Pólen)
Limite: 1 Vez por Combate

Hijutsu - Shindakougeki • Baku Mokukage (Técnica Secreta - Ataque Mortal • Sombra da Madeira Explosiva)
Descrição: O Shodaime Hokage, Hashirama Senju, utiliza o genjutsu Kokuangyou no Jutsu, deixando o oponente completamente sem visão. Em seguida, Hashirama usa seu Jukai Koutan e cria raízes de árvores que prendem o oponente, além de fazer uma gigantesca árvore para prender o inimigo sem chances de escapatória. Uma vez preso dentro da árvore e na escuridão, o oponente não tem reação. No final, Hashirama usa uma técnica que faz todos os galhos da sua gigantesca árvore explodirem. A explosão é imensa, e o fogo chega a subir ao céu, formando uma parede de chamas. Porém, a técnica é tão poderosa que gasta todo o chakra de Hashirama de uma só vez, fazendo com que ele demore a se recuperar.
Custo: 300 chakra
Efeitos: + 300 de Dano ; Oponente Imóvel por 1 Turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan (Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta)
O usuário cria uma extensa floresta a partir da água e da terra presentes no local com a intenção de usar suas árvores para aprisionar inimigos em galhos ou para se defender de ataques. Se desejar, o usuário também é capaz de com um selo, explodir todas as árvores criadas com essa técnica matando quem estiver dentro dela. As árvores da floresta de Konoha são provenientes dessa técnica utilizada pelo Primeiro Hokage.
Custo: 300 chakra
Efeitos: + 300 de Dano
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Mokuton Hijutsu - Jukai Meikai Koutan (Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta do Inferno)
Utilizando a criação de uma floresta normal, o usuário Mokuton faz com que as raízes das árvores prendam o inimigo pelos pés, e que todos galhos de todas as árvores sejam arremessados contra o adversário. Técnica muito dificil de ser evitada.
Nota: Para que o oponente escape, a AGI dele deve ser maior que a HAB do usuário;
Requer: Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan ativado
Custo: 300 Chakra
Efeitos: 300 Dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Gedo Juuin - Fuuin
(Marca de Gedo - Selar)
Descrição: O membro do Clã Senju, através de um jutsu, pode selar as habilidades de Kekkei Genkai de seu oponente, causando uma dor continua e progressiva no sentido em que a Kekkei genkai é usada, apenas um senjuu pode desfazer a tecnica.
Custo: 300 de Chakra
Efeito: Sela os jutsus de Clã do Oponente
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate

Gedo Juuin - Shin
(Marca de Gedo - Confundir)
Descrição: O membro do Clã Senju, através de um jutsu, pode controlar o corpo de alguem, sem precisar ficar vulneravel,apenas usando o jutsu.Se quem esta sendo controlado pelo jutsu tentar ignorar a vontade que lhe foi imposta, sente uma dor incontrolavel, até aceitar a ordem, apenas um senjuu pode desfazer a tecnica.
Custo: 300 de Chakra
Efeito: Controla o Oponente contra sua vontade
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Gedo Juuin - Kai
(Marca de Gedo - Soltar)
Descrição: O membro do Clã Senju, através desse jutsu, pode libertar quem esta sendo preso pelo Gedo Juuin - Fuuin e pelo Gedo Juuin- Shin.
Custo: 200 de Chakra
Efeito: Desativa o Gedo Juuin - Fuuin e Gedo Juuin- Shin
Duração: 1 Turno

Mokuton - Hogo Kyuu (Elemento Madeira - Esfera Protetora)
Descrição: Senju Hashirama é capaz de criar uma enorme cúpula de mokuton em torno de si, tal defesa é tão poderosa que foi capaz de repelir o Bijuu Dama da Kyuubi, o jogando para longe.
Custo: 300 de Chakra
Efeito: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Pode Repelir Ataques de Bijuu e Susano'o


Mokuton - Hobiryu no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica do Portão do Dragão)
Descrição: Usando o Mokuton, o usuário cria uma defesa que envolve completamente uma grande área, sendo capaz de proteger jutsus de grande potência, tal defesa tem a forma de um rosto de dragão.
Custo: 300 Chakra
Causa¹: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 turno
Nota: É Forte o suficiente para aguentar ataques de Bijuu e Susano'o
Limite:1 vez ao combate


Mokuton; Mokuryu no Jutsu (Dragão de Madeira)
Descrição: Descrição:O usuário cria um dragão de madeira gigantesco, que é então direcionado para atacar um alvo pretendido. Sua forma se assemelha a um dragão chinês, embora com um nariz curto tronco-like, com um corpo alongado e serpentina, que pode ser usado para contrair adversários maiores. Ele também tem a capacidade de absorver chakra do seu alvo.
Custo: 500 chakra por Turno Ativado
Dano¹: 500 de Dano
Dano²: -300 de CP do oponente a cada turno que a técnica ficar ativa e caso o usuário utiliza essa habilidade do dragão
Duração: 3 turnos
Nota: É Forte o suficiente para lutar de igual com Bijuu e Susano'o
Nota²: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Clã por 1 turno
Limite:1 vez ao combate

Mokuton: Mokujin no Jutsu (Liberação de Madeira: Técnica Humano de Madeira) Aprimorado
Descrição: Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário cria uma criatura enorme como estátua de madeira. Esta criatura humanoide com um corpo cheio e uma face semelhante a oni é geralmente criado com um dragão de madeira envolto em torno de seu torso, e é geralmente usada em batalha como um avatar. Esta criatura é poderosa o suficiente para pegar uma Bola da Besta com Cauda descompactada disparada pelo Nove-Caudas e Jogar de volta, e confrontar contra os semelhantes do Susanoo perfeito.
Custo: 3000 Chakra por Turno
Causa: Defesa Absoluta Perfeita/ +1000 Dano
Causa²: Pode Refletir Bijuu Dama
Duração: 3 Turnos.
Atributos do Mokujin: 1000 Resistência/1000 Força/1000 Agilidade
Limite: 1 vez por combate
Nota: Para danificar a defesa do Mokujin precisa causar um Dano superior a Resistência do Mokujin unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o Usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Clã por 1 turno




Casa de Satoshi

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Choxi
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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 27/10/2018, 2:00 am

UCHIHA

Fuuin no Copy (Cópia de selo)
Descrição: O Shinobi (Ninja) utiliza seu Sharingan Nível 1 para visualizar lentamente os Selos de Mão feitos pelo Shinobi (Ninja) inimigo, e, dependendo da habilidade do usuário do Sharingan Nível 1, pode realizar ao mesmo tempo os mesmos Jutsus que o Shinobi (Ninja) inimigo. Isso deixa o Shinobi (Ninja) inimigo perplexado, pois é como se o usuário do Sharingan pudesse ver o futuro, antecipando seus Jutsus.
Condição: Sharingan Nível 3 ativado
Nota: HAB precisa ser maior que a AGI do oponente
Causa: Copia um jutsu que o oponente utiliza neste turno
Custo: O custo do jutsu copiado
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate.
Chances de acerto: 90%


Sharingan Soufuusha Sannotachi (Ataque Triplo do Sharingan - Moinho de Vento)
Através da visão aprimorada do Sharingan, o ninja pode jogar shurikens atadas com fios de aço, quando estiverem no ar o ninja pode controlar os fios para fazer as shurikens circularem o oponente o prendendo.
Necessita¹: Sharingan Nível 1 ativado
Necessita²: Shurikens e Fios de Aço
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 dano, Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por combate
Nota: Prende o inimigo se a HAB do usuario for maior ou igual a AGI do inimigo
Chances de Acerto: 80%


Shunshin Hitto (Movimento Rápido Um Acerto)
Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo atrás do alvo o cortando com sua espada.
Necessita¹: Sharingan Nível 1 ativado
Necessita²: Arma com lâmina
Custa: 20 Chakra
Causa: +15 dano, +10 AGI
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por combate
Chances de Acerto: 80%


Sharingan Hiro (Herói Sharingan)
Descrição: Obito solta o Goukakyuu no Jutsu no inimigo como distração. Depois disso, usando seu Sharingan para prever os movimentos do adversário, Obito aparece atrás do inimigo e o golpeia com uma Kunai.
Necessita¹: Sharingan Nível 1 ativado
Necessita²: Aprendizado do Goukakyuu no Jutsu
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 80%

Chuunin


Sharingan no Shunshin (Movimento Rápido do Olho Giratório)
Descrição: Usando seu Sharingan de terceiro nível, o Uchiha é capaz de colocar o inimigo sobre um genjutsu sem que o mesmo perceba, e dessa forma o Uchiha é capaz de se aproximar do alvo ou se afastar, assim podendo acertar com algo ou se esconder em meio ao genjutsu.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Dano: Transporta o usuário para o local desejado
Custo: 10 Chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 75%

Sharingan Nível 3 • Paralisia
Descrição: Ao olhar nos olhos da vítima, o membro do Clã Uchiha, coloca-a um Genjutsu assim resultando na perda de controle dos movimentos do corpo (Hipnose Total), paralisando-a por algum tempo.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 50 Chakra
Efeitos: Oponente Imóvel Por 1 Turno;
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Sharingan Nível 3 • Verdade
Descrição: Hipnotizando a mente do alvo, o membro do Clã Uchiha faz
perguntas e o alvo não consegue esconder a verdade (Leitura corporal), o alvo não conseguirá mentir.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 15 Chakra
Causa: Obtem Informações do Oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Sharingan Nível 3 • Persuasão
Descrição: O membro do Clã Uchiha com a hipnose, confunde o alvo e o faz crer em qualquer coisa que diga (ex: Eu vejo o seu futuro, é a morte), deixando o alvo em pânico e tirando sua concentração. Esses efeitos podem ser usados apenas um de cada vez e somente se conseguir olhar diretamente nos olhos do inimigo apenas por um instante.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: -30 INT do Oponente
Causa²: Manipulação
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por combate
Chances de Acerto: 85% é preciso estar olhando nos olhos do oponente


Shunshin Toripuro (Movimento Rápido Triplo Corte)
Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo próximo do alvo o jogando para o alto, e assim reaparecendo junto ao alvo no alto transpassando três golpes com sua espada, enquanto o alvo está sobre queda livre.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Necessita²: Arma com lâmina
Custa: 30 Chakra
Causa: +20 AGI +30 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Pode ser usado 3 vezes em batalha
Chances de Acerto: 70%

Iatsu Sharingan (Coerção Sharingan)
Ao olhar para o Sharingan do usuário, esta técnica força um genjutsu de pesadelo sobre sua vítima, dominando-a e derrubando-a.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custa: 50 Chakra
Causa: -30 Resistência e Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez em batalha
Chances de Acerto: 70%


Kagami Sharingan no Gen
(Ilusão do Olho Copiador Espelhado)
Descrição: O Shinobi (Ninja) inimigo enxerga um projeção de sua imagem atrás do usuário do Sharingan Nível 3, e isso o deixa aterrorizado, pois como o usuário do Sharingan Nível 3 pode também copiar os Selos de Mão é como se o Shinobi (Ninja) inimigo estivesse realizando os Selos de Mão pelo usuário do Sharingan Nível 3.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custa: 50 Chakra
Causa: -30 Resistência e Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez em batalha
Chances de Acerto: 70%


Genjutsu Sharingan (Técnica Ilusória: Olho Copiador Giratório)
Ao estabelecer contato visual direto com os oponentes pretendidos, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu de sua escolha causando efeitos que variam de indução instantânea, mas temporária, paralisia ou perda de consciência em um oponente
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 de Dano; Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 80%


Genjutsu Mangekyou Sharingan
Esta técnica é um uso genérico de genjutsu, utilizado pelo Mangekyō Sharingan. Ao estabelecer contato visual direto com o indivíduo pretendido, o usuário pode prender pessoas dentro de um genjutsu de sua escolha com o intuito de causar vários efeitos como forçosamente extrair informações que a vítima possui, imobilizando o oponente ou para executar uma missão.
Necessita: Mangekyou Sharingan ativado
Custa: 50 Chakra
Causa: 50 de Dano; ou Oponente Imóvel; ou Extrai Informações
Duração: 1 Turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 80%


Magen - Kyouten Chiten
(Ilusão Demoníaca • Mudança do Espelho do Céu e da Terra)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e com ele pode perceber um Genjutsu em uso contra si, e assim voltá-lo contra seu inimigo.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Nota: Técnica Armadilha
Custa: 50 Chakra
Causa: Anula o Genjutsu inimigo e o volta contra ele.
Duração: 1 turno
Nota: Pode se usar duas vezes por batalha.
Chances de Acerto: 80%


Doujutsu • Kaen (Técnica Ocular • Ilusão das Chamas Negras)
Descrição: O Shinobi (Ninja) ativa seu Sharingan Nível 3, e olha nos olhos do Shinobi (Ninja), fazendo com que ele caia na ilusão de que seu corpo está sendo consumido por chamas negras-azuis semelhantes ao Amaterasu.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 50 Chakra
Efeitos: Oponente Imóvel Por 1 Turno; +40 Dano; -20 INT Oponente;
Duração: 1 Turno
Limitações: 1 Vez em Combate
Chances de Acerto: 80%


Magen • Fukai Yasumi (Ilusão Demoníaca • Sono Profundo)
Descrição: Quando estava entrando em Konohagakure no Sato junto com Honshikage Kisame, Uchiha Itachi trocou um simples olhar com o shinobi sentinela da vila, fazendo o mesmo cair em um sono profundo, antes que pudesse fazer qualquer coisa.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 50 de Chakra
Efeitos (Combates): O Oponente Fica Sonolento; -30 em Todos os Atributos;
Efeitos (Missões): Faz o Oponente Dormir
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 75%


Sharingan Genjutsu no Kai (Cancelamento de Genjutsu do Sharingan)
Descrição: O usuário do Sharingan pode ver através de genjutsus, sendo assim imune a eles. Com essa habilidade, eles podem ver a cor do chakra do oponente, que serve para desmascarar Henges e Disfarces.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 30 de Chakra
Causa: Previne o usuário de cair em um Genjutsu;
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%


Magen • Kasegui no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica das Estacas Algemadoras)
Descrição: Uchiha Itachi e Uchiha Sasuke utilizaram essa técnica quando Orochimaru tentou roubar seus corpos com o Fushi Tensei, eles a utilizaram para reverter o controle do Jutsu. Primeiramente, esta técnica requer a utilização do Genjutsu: Sharingan. O adversário é pego no mundo ilusório criado pelo usuário, e a vítima é atormentada com a sensação de ter estacas impulsionadas através de seus membros, tirando a liberdade do seu corpo. Ao mesmo tempo, a dor física que acompanha a ilusão revela que a maior utilidade desta técnica é a tortura.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 30 de Chakra
Causa: Oponente Imóvel; -50 Resistência
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%


Shunshin Tou Hi(Movimento Rápido Espada de Fogo)
Descrição: Uchiha Shisui era conhecido por se movimentar muito rápido, e devido a isso desenvolveu uma habilidade que vai além do uso do Shunshin. Com base no aprimoramento do jutsu com o uso de seu Sharingan, Shisui consegue se movimentar muito rápido, transpassando pequenas distancias com seu rápido movimento, reaparecendo atrás de seu alvo e criando uma lamina de fogo em uma kunai ou espada, assim desferindo um poderoso corte flamejante em seu alvo.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Necessita²: Possuir o Elemento Katon
Necessita³: Arma com lâmina
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 AGI; +50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%


Magen: Shinkarasu (Ilusão Demoníaca: Corvo Amêijoa)
Este genjutsu intercepta uma vítima em uma poderosa ilusão, sem contato visual necessário; semelhante ao Efêmero. No entanto, o contato visual direto pode ainda ser aplicado quando usada esta técnica. Quando utilizado, o genjutsu projeta uma torrente de corvos, deixando o adversário à mercê do usuário
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 30 de Chakra
Causa: -50 AGI;
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%

Tadayou Gunbai (Sopro de Vento da Gunbai)
Descrição: O usuário usa sua gunbai como um leque para criar poderosas rajadas de vento, fortes o bastante para afastar vários inimigos de uma só vez
Necessita²: Possuir o Leque Uchiha
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate
Chances de Acerto: 90%

Jounnin Especial


Uchiha Kaenjin (Formação da Chama Uchiha)
Descrição: Depois de manifestar pequenas chamas em cada dedo de uma das mãos, o usuário, em seguida, bate a palma da mão no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer coisa contida dentro e queimando tudo o que entra em contato com o exterior da barreira.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 70 de Chakra
Causa: Defesa Absoluta; +70 de Dano em quem tocar a barreira
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%

Gunbai Kikkai no Jutsu (Técnica da Barreira de Gunbai)
Descrição: Ao canalizar chakra através de sua gunbai, o usuário pode gerar um escudo feito de chakra para defender a si mesmo e seus companheiros contra ataques diretos como projéteis.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Necessita²: Possuir o Leque Uchiha
Custo: 150 de Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%

Uchihagaeshi (Retorno do Uchiha)
Descrição: Madara usa seu gunbai de uma forma particular, ele é capaz de bloquear e anular completamente os efeitos de um ataque e também lançar a técnica de volta contra o inimigo. Como esse redirecionamento ocorre muito rapidamente, o ataque refletida pode ser difícil de escapar. Uchiha Madara pode facilmente defender e redirecionar o Bijuu Dama de Uzumaki Naruto.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Necessita²: Possuir o Leque Uchiha
Custo: 200 Chakra
Causa: Reflete 1 jutsu usado pelo oponente contra ele
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%

Susano'o • Ribu (Deus da Tempestade • Costelas)
Descrição: Essa é a forma inicial do Susano'o. Esta técnica também e vista como a costela do Susano'o, uma serie de ossos do Susano’o envolvem o corpo do Shinobi lhe proporcionando uma defesa contra ataques físicos.Esta é apenas a primeira forma do Susano’o por tanto é incompleta.
Necessita¹: Mangekyou Sharingan - Sasuke/Itachi/Madara Ativado
Custo: 100 de Chakra por turno Ativado/-5% Visão
Efeitos: Defesa Absoluta
Causa: Defender o usuário de ataques físicos.
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Nota: Para danificar os ossos do Susano'o precisa causar um Dano de Taijutsu superior a Resistência do Susano'o unida a Resistência do Usuario
Atributo do Susano'o: 100 Res

Susanoo: Geki (Deus da Tempestade: Ataque)
O usuário manifesta o braço do Susanoo, socando o alvo e destruindo-o.
Necessita: Mangekyou Sharingan Ativado
Necessita²: Susano'o ativado
Custa: 50 de Chakra
Causa: 50 de Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Combate

Susanoo: Hozan (Deus da Tempestade: Corte Cativo)
Sasuke agarra seu oponente usando a mão do seu Susanoo, e o corta com sua Espada.
Necessita: Mangekyou Sharingan Ativado
Necessita²: Susano'o ativado
Necessita³: Arma com Lâmina
Custa: 60 Chakra
Causa: Oponente Imóvel/ +30 Dano Arma
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Comba

Susanoo: Kai (Deus da Tempestade: Esmagar)
Após manifestar o Susanoo, Sasuke agarra seu oponente com a sua mão e o esmaga. Se preferir, ele pode esmagar apenas seus ossos, impedindo a mobilidade do alvo
Necessita: Mangekyou Sharingan Ativado
Necessita²: Susano'o ativado
Custa: 100 Chakra (Esmagar Pra Matar) 80 (Esmagar pra Quebrar Ossos)
Causa: +100 Dano/ Oponente Imóvel + 50 Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

Susano'o • Fukanzen (Deus da Tempestade • Incompleto)
Descrição: Esta é a segunda forma do Susano'o. Nesta forma do Susano’o é possível ver ele quase completo, ele tem a aparência de um esqueleto da cintura para cima, sendo do tamanho do Susano’o completo, ele já mostra os quatro braços do Susano’o porem ele não tem os músculos e nem a armadura, diferente da primeira forma, nesta o Shinobi se tiver o Mangekyou Sharingan - Sasuke/Itachi/Izuna tem controle sobre as espadas do Susano’o, se tiver o Mangekyou Sharingan - Itachi tem o controle dos Tomoe que podem ser arremessados como shurikens
Necessita¹: Mangekyou Sharingan - Sasuke/Itachi/Madara/Izuna Ativado
Necessita²: Susano'o Costelas Aprendido
Custo: 200 de Chakra por turno Ativado/-10% Visão
Causa: Defesa Absoluta
Causa²: +200 de Dano
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Susano'o: 200 Res/200 For
Nota: Para danificar os ossos do Susano'o precisa causar um Dano Superior a Resistência do Susano'o unida a Resistência do Usuario

Susano'o Fukanzen • Kanseitai (Deus da Tempestade Incompleto • Corpo Completo)
Descrição: Esta é a segunda forma do Susano'o com o corpo completo. Nesta forma do Susano’o é possível ver ele quase completo, ele tem a aparência de um esqueleto com carne e pele, sendo do tamanho de uma montanha, ele já mostra os quatro braços do Susano’o porem ele não tem os músculos e nem a armadura. Nesta forma o Shinobi pode se locomover através do Susano'o, e tem controle sobre as 4 espadas do Susano’o.
Necessita¹: Mangekyou Sharingan - Madara/Izuna Ativado
Necessita²: Susano'o Costelas e Incompleto Aprendido
Custo: 400 de Chakra por turno Ativado/-10% Visão
Causa: Defesa Absoluta
Causa²: +200 de Dano
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por Combate
Atributos do Susano'o: 200 Res/200 For
Nota: Para danificar o Susano'o precisa causar um Dano Superior a Resistência do Susano'o unida a Resistência do Usuario

Yasaka no Magatama (Oito Jóias Curvadas)
Descrição: Utilizando seu Susano’o incompleto, Itachi cria a Yasaka no Magatama com seu braço direito, consistindo de três tomoe (o 9 do olho Sharingan)
unidos através de seu centro por um fio de chakra único circular. Devido a esta estrutura, a ferramenta atua de forma semelhante ao de um shuriken, girando rapidamente em direção ao destino até sua colisão final. Itachi afirma que este é a sua mais forte técnica de longo alcance, que foi capaz de destruir o Chibaku Tensei de Nagato junto ao Rasenshuriken de Naruto e o Bijuu Rasengan de Killer Bee.
Necessita¹: Mangekyou Sharingan - Itachi/Madara/Izuna Ativado
Necessita²: Susano'o Incompleto/Corpo Completo Ativado
Custo: 300 de Chakra
Causa: +300 de Dano
Duração: 1 Turno
Limite: 3 Vezes por Com

Susano'o: Gei (Deus da Tempestade: Bem Vindo)
Com o oponente próximo, Madara manifesta seu Susanoo incompleto e desfere um golpe com sua espada em uma velocidade extrema.
Necessita: Mangekyou Sharingan - Madara/Izuna Ativado
Necessita¹: Susano'o Completo - Madara/Izuna Ativado
Custo: 300 de Chakra
Causa: +300 de Dano/-100 Res
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Turno

Susanoo: Dan (Deus da Tempestade: Corte)
Madara começa dando uma cotovelada em seu adversário, e segue com uma série de seis golpes da espada do Susanoo, antes de manifestar seu Susanoo incompleto para acertar um ataque final, para baixo.
Necessita: Mangekyou Sharingan - Madara/Izuna Ativado
Necessita¹: Susano'o Completo - Madara/Izuna Ativado
Custo: 300 de Chakra
Causa: +300 de Dano/-100 Res
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Turno

Susanoo: Retsu (Deus da Tempestade: Partir)
Madara acerta seu oponente com a espada do Susanoo, jogando-o no ar, então manifesta a sua forma incompleta, para acertar um corte transversal com duas espadas do Susanoo enquanto ele cai, jogando-o para trás.
Necessita: Mangekyou Sharingan - Madara/Izuna Ativado
Necessita¹: Susano'o Completo - Madara/Izuna Ativado
Custo: 300 de Chakra
Causa: +300 de Dano/-100 Res
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Turno


Susano'o - Madara/Izuna • Kanzen'na (Deus da Tempestade - Madara/Izuna • Completo)
Descrição: Essa é a terceira forma do Susano'o de Madara/Izuna. É nessa forma que o Susano’o ganha os músculos a pele e armadura da cintura para cima. O Susano'o de Madara/Izuna não possui armas nessa forma.
Necessita: Mangekyou Sharingan - Madara/Izuna Ativado
Necessita²: Susano'o Costelas e Susano'o Incompleto Aprendidos
Custo: 500 de Chakra por turno ativado/ -15% Visão.
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita; +500 Dano (Punhos)
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Atributos do Susano'o: 500 Resistência/500 Força
Nota: Para danificar a defesa do Susano'o Completo precisa causar um Dano Superior a Resistência do Susano'o unida a Resistência do Usuario
Nota²: Após terminar a duração o usuário fica exausto sem poder usar Jutsus de Clã por 1 turno


Última edição por Choxi em 28/10/2018, 4:10 pm, editado 1 vez(es)




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 27/10/2018, 2:04 am

Hakkeshou Dai Kaiten (8 Trigramas: Grande Rotação)
Descrição: Possui o mesmo processo do Hakkeshou Kaiten, porém, seu giro é mais intenso, devido a uma quantidade maior de Chakra, sendo assim possui um maior alcance e conseqüentemente é mais poderoso.
Condição: Byakugan Ativado;
Custa: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%

Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou (Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 64 Golpes)
Descrição: Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 64 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna.
Condição: Byakugan ativado
Custa: 50 Chakra
Dano: + 50 Dano, -40 CP oponente, -30 Res Oponente
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%

Chakra Senbon no Jutsu (Técnica das Agulhas de Chakra)
Descrição: Depois de se concentrar chakra fora do corpo, o chakra é formado em agulhas e impulsionados ao alvo do usuário. Ao usar o Byakugan, esta técnica pode ser usada para atingir alvos muito pequenos, como abelhas.
Condição: Byakugan ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Dano
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 80%

Hyaku Retsusho (Centenas de Palmas Furiosas)
Descrição: Depois de ativar seu Byakugan, o usuário bate no oponente noventa e nove vezes e, em seguida, no último golpe, ele faz seu oponente voar.
Custo: 40 Chakra
Causa: +40 Dano; -10 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 70%

Hakke Kusho (Oito Trigramas Palma de Vácuo)
Descrição: Esta técnica é semelhante, na prática, à Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu, mas tem um alvo específico, em vez de uma área geral. Para realizá-lo, o usuário aponta precisamente para os pontos vitais do inimigo com o Byakugan e libera um impulso com a palma da mão em alta velocidade. A "rajada de vácuo" compactado usando o Punho Gentil é formada para atacar os órgãos vitais do oponente de uma certa distância, lançando-o para longe com uma força tremenda antes mesmo de perceber que eles foram atingidos.
Condição: Byakugan ativado
Custo: 40 Chakra
Causa: +40 Dano; -10 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Hakke Hako Kusho (Oito Trigramas Palma do Rompimento de Vácuo)
Descrição: O usuário ativa seu Byakugan e ataca o oponente com seu Hakesho Kaiten. Ele então, usa o seu Oito Trigramas Palma de Vácuo, fazendo o oponente viajar no ar com grandes prejuízos.
Nota: Necessita do Hakesho Kaiten Aprendido
Custo: 30 Chakra
Causa: +30 Dano; -10 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 80%

Shukuuken
(Calcanhar da Palma)
Descrição:Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas Hyuuga, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisa temporariamente um oponente.
Necessita: Byakugan Ativado
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de acerto: 80%

Jounnin

Hakke Hasangeki
(8 Triagramas, Punho Esmagador de Montanhas)
Descrição: O Shinobi (Ninja) impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, devido ao impacto.
Custa: 50 Chakra
Dano: +50 dano/-50 CP oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Hakke Hiasangi
(Area gentil dos oito trigramas, Rajada divina)
Descrição:Inventado por Hyuuga Neji,que ensinou para Hyuuga Hinata. Esse Jutsu consiste em absorver rapidamente o chakra do oponente, e depois Dispara-lo como uma rajada de chakra.
Necessita: Byakugan Ativado
Custo: 50 Chakra
Causa: Absorve o Chakra de Algum Jutsu usado pelo Oponente e devolve esse Chakra em Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de acerto: 80%

Hakke Hasangeki (Oito Trigramas Britador da Montanha)
Descrição: Uma variação mais eficaz do Oito Trigramas Palma de Vácuo. O usuário acerta o alvo e cria uma forte oscilação de chakra, assim ele lança-o a uma incrível extensão e coloca o inimigo com sérios ferimentos.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano; -30 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Hakke Kuhekisho (Oito Trigramas Palma da Parede de Vácuo)
Descrição: Esta técnica é uma variação dos Oito Trigramas Palma de Vácuo onde requer que dois usuários do Punho Gentil, ou uma única pessoa com as duas mãos, envie uma poderosa onda de chakra de qualquer palma simultaneamente com muita força para o oponente.
Condição: Byakugan ativado
Nota: Pode ser usado em conjunto com outro Hyuuga para dobrar o dano da técnica
Custo: 60 Chakra
Causa: +60 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Juukenpou Ichigekishin
(Golpe Suave de Mão Cheia)
Descrição:O usuário Hyuuga consegue expelir chakra de todos os pontos de chakra de seu corpo, podendo assim acertar um inimigo caso esteja preso ou amarrado, além de não necessitar de se mover para realizar o Jutsu.
Condição: Byakugan ativado
Nota: Pode ser usado em conjunto com outro Hyuuga para dobrar o dano da técnica
Custo: 50 Chakra
Causa: Se liberta se estiver Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 80%

Jounnin Especial

Hakke Shiten Kuushou (Super Palma Aérea dos 8 Trigramas)
Descrição: Mesmo processo do Hakke Kuushou, porém possui mais quantidade de Chakra, sendo assim conseqüentemente possui um tamanho maior e um maior poder de alcance. Tem poder suficiente para destruir uma montanha. Tem velocidade muito superior a do som.
Custa: 100 Chakra
Dano: +100 dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 85%

Jukenpo Ichigekishin (Arte do Punho Gentil Golpe de Um Corpo)
Descrição: Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyuga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que irá enviá-lo voando para longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyuga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.
Custo: 50 Chakra
Causa: Anulação de Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Hakkeshou Zettai Kaiten
(8 Triagramas Ofensivos, Giro Celestial Absoluto)
Descrição: Hakkeshou Kaiten maior e mais poderoso. Versão mais forte que é capaz
de se expandir e destruir até o chão abaixo do usuário. Cria uma camada
dupla de proteção, mais resistente e forte.
Custo: 90 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chances de acerto: 80%

Hyuuga - Daikaiten
(Hyuuga - Grande Rotação)
Descrição: Hinata e Neji se juntam para fazer uma esfera de rotação de chakra. Hinata usa o Shugohakke Rokujuuyon Shou, enquanto Neji usa o Hakkeshou
Kaiten. Essa esfera tem um enorme poder defensivo e um enorme poder ofensivo, causando um enorme dano ao adversário que atacar ou for atacado.
Custo: 90 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita/90 Dano
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Nota: Precisa ser usado com outro Hyuuga ou Kage Bunshin
Chances de acerto: 80%

Hakkesho Soshutsuhai (Oito Trigramas Devolução de Palmas Gêmeas)
Descrição: Inicialmente, o usuário utiliza o Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu e lança o inimigo no ar. Logo, o usuário continua sua sessão de inúmeros assaltos, em seguida, ela finaliza o assalto ao unir suas mãos e criar um exato e notável ataque, assim ele envia o inimigo a uma longa extensão.
Condição: Byakugan Ativado;
Nota: Necessita do Hakesho Kaiten utilizado no mesmo turno
Custo: 90 Chakra
Causa: +90 Dano;
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 80%

Juukenhou - Hakke Sanbyakurokujuuichi Shisa- (Área Gentil dos 8 Triagramas, 361 Pontos)
Descrição: Eleita como uma das melhores técnicas do Clã Hyuuga, a técnica consiste em fechar os 361 Tenketsus do corpo do inimigo. O Shinobi (Ninja) corre em linha reta e desfere um poderoso soco de mão aberta, e essa palmada lança uma quantidade enorme de Chakra, fechando todos o Tenketsus com um único golpe, podendo assim matar o oponente. Esse golpe faz uma explosão imensa destruindo o oponente por dentro.
Condição: Byakugan Ativado;
Custa: 500 chakra.
Causa¹: 500 Dano
Causa²: -500 CP Oponente
Duração: 1 turno.
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto: 75%

Shugoryuu Hakke Hyakunijuuhachi Shou
(Estilo do Punho Suave - 8 Triagramas, 128 golpes de defesa)
Descrição: Ao concentrar chakra em suas mãos Hyuuga Hinata faz movimentos vai formando sua defesa em um angulo de 360º tanto pelos lados como por cima e por baixo, e quando sua defesa esta feita, ela estica os braços e sua defesa expande, atacando o oponente e causando uma grande explosão ao ter contato com o(s) inimigo(s). Esta defesa e ataque pode ser pra ataques de distância ou pra atacar vários oponentes.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 300 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita/ +300 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Nota: Alcance da expansão 5 metros
Chances de acerto: 80%


Juho Soshiken (Punhos Gentis dos Leões Gêmeos)
Descrição: Hinata concentra Chakra nas mãos como no Juuken, mas numa quantidade muito maior, formando em cada mão uma face de leão. O inimigo recebe um golpe com tamanha intensidade que pode ser necessário apenas ele para acabar com uma luta. Hinata usa este golpe recém criado para proteger Naruto, contra Pein, mas quando ia acerta-lo com seu Taijutsu máximo ela recebe o Shinra Tensei de Pein e é imprensada no chão, se machucando seriamente, o golpe é tão forte que conseguiu quebrar as estacas de Pain apenas tocando, e foi o suficientemente alertante para Pain desviar de todos.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 400 Chakra
Causa: +300 Dano; -100 Res Oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Hakke Shisho (Oito Trigramas Palma do Leão)
Descrição: Em vez de uma disforme "concha de vácuo", o usuário forma uma mortalha em forma de leão de chakra, idêntico ao criado pelo Passo Gentil dos Punhos de Leões Gêmeos. Ele é usado para atacar o oponente à distância, soprando-o para fora do chão.
Nota: Necessita Juho Soshiken aprendido
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 300 Chakra
Causa: +300 Dano; -50 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de acerto: 80%

Shugohakke Rokujuyon Sho (Proteção de Oito Trigramas Sessenta e Quatro Palmas)
Descrição: Esta é uma técnica altamente versátil que proporciona capacidades ofensivas e defensivas em que ela emite um fluxo constante de chakra de suas mãos, formando lâminas muito finas e afiadas. Enquanto estiver usando esta técnica ofensivamente, o usuário molda o chakra em finas e afiadas lâminas flexíveis, permitindo a ele atacar centenas de alvos com extrema precisão e pode cortar alvos menores, como abelhas, em pedaços. Quando usada de forma defensiva, o usuário cria lâminas muito maiores, fortes e flexíveis em forma de um arco de chakra que se espalham por todo o seu alcance de ataque completamente, criando efetivamente uma barricada entre ele e seus adversários, rejeitando até mesmo o maior dos adversários. A técnica cria uma "defesa absoluta", efeito semelhante à Oito Trigramas Palmas Giratórias do Céu, embora a natureza do corte do chakra impede qualquer força externa de atingir o usuário.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo (Defesa): 300 Chakra
Custo (Ataque): 350 Chakra
Causa (Defesa): Defesa Absoluta Perfeita
Causa (Ataque): +300 Dano; -150 Resistência oponente
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate (Ou ataque ou defesa)
Chances de acerto: 80%

Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou
(Estilo do Punho Suave: 8 Trigramas 128 Golpes)
É uma variação do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma técnica passada pela Família Principal do Clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca:
Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou)
Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou)
Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou)
Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou)
Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou)
Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou)
Mais sessenta e quatro golpes - Total de cento e vinte oito golpes (Hyakunijuuhachi Shou)
Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente. Hyuuga Neji utilizou essa técnica para acertar múltiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 300 Chakra
Causa: 300 Dano/-150 CP
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 80%

Zesshou Hachimon Hougeki
(Último Recurso, Ataque dos 8 Portões)
Descrição: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Clã Hyuuga, tendo sido classificada como um taijutsu de extremo alto nível capaz de ser usado somente com o Juuken. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portões de Chakra do oponente em oito golpes, matando-o instantaneamente. Esse Jutsu por matar o oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel e foi proibido, é um jutsu rival ao Hachimon.
Condição: Byakugan Ativado;
Custo: 1000 Chakra
Causa: Mata o Oponente/1000 Dano
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Nota: É um Kinjutsu.
Chances de acerto: 80%




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Re: Campo de treinamento - Satoshi

Mensagem por Choxi em 28/10/2018, 4:13 pm

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