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[FP] Uchiha Zaero

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[FP] Uchiha Zaero

Mensagem por Uchiha Zaero em 23/4/2017, 7:55 pm

Nome do Personagem: Uchiha Zaero
Idade do Personagem: 11 anos
Aldeia: Konohagakure no Sato
Clã/Kekkei Genkai: Uchiha (um dos membros encontra-se offline há bastante tempo).
Elemento: Katon.
História: Diferentemente de alguns de seu clã, é de conhecimento geral que Zaero teve uma vida fácil mesmo com a ausência de seu pai, vez que o mesmo veio a óbito durante uma missão quando o garoto tinha apenas oito anos. Filho único, muitas vezes teve que aprender os poucos jutsus que atualmente sabe sem qualquer tipo de ajuda vinda de terceiros até o momento onde entrou na academia. Assim como qualquer outro Uchiha, puxou a postura de superioridade de seu pai, muitas vezes até mesmo adotando uma postura arrogante em seus combates ou mesmo missões. Não exibe muita dificuldade ao aprender coisas, muitas vezes obtendo resultados melhores do que o esperado para si. No entanto devido à falta de carinho por parte dos pais, acabou desenvolvendo um problema dissociativo, onde duas partes de si vivem entrando em conflito; uma extremamente gentil quando a outra, por sua vez, detém de um sangue frio fora do comum. Possui uma inteligência bastante elevada para alguém de sua idade, apesar de ainda não ter experiência necessária para realizar seu maior objetivo: ser respeitado apesar da má fama que seu pai trouxe a sua família, não sendo um homem tão bom quanto aparentava ser.

Objetivos: Mostrar-se digno de confiança através de suas habilidades.

Aparência: Detentor de um corpo atlético e uma postura que possivelmente lhe atribui um quê mais arrogante do que realmente é, traz consigo traços que o definem exatamente como uma pessoa não confiável. O que mais suscita de perigoso é o seu olhar. Duas esferas negras que quando ao seu bem querer tende a conquistar ou, em tão corriqueiros ímpetos, amedrontar. Teus olhos então tornam-se fendas, cerrados e perigosos, e subitamente o senso de comodidade transmuta em uma nitidez sombria. O olhar profundo é então sua característica mais distinta, além de claro, o tão conhecido sorriso imerso em arrogância e malicia, responsável por transparecer sua parte mais animalesca. A pele por sua vez é de um tom tão alvo que lhe concede belo contraste diante dos olhos escuros e os finos fios negros de seu cabelo. Toda sua aura exala um sublime ar de imponência, e isto está explícito principalmente nos traços de seu rosto.

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais:

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%


Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%


Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%


Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%


Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.


Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 4
Ninjutsus elementais: 2
Iryo ninjutsus: xxx
Taijutsus: xxx
Genjutsus: 4+1 (vantagens)
Kenjutsu: xxx
Kuchiyose no Jutsu: xxx
Fuuinjutsu: xxx

Vantagens e Desvantagens:
vantagens:
Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.

Perito em Genjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o genjutsu.
Influência: Recebe-se +1 ponto em genjutsu.

Shurikenjutsu
Valor Numérico: -1
Descrição: A arte de calcular, aparar e lançar com precisão coisas como shuriken, kunai, senbon ou qualquer outra arma laminada de mão é conhecida e masterizada.

Desvantagens:

Horrível em Taijutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Taijutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto neste atributo. Não pode ser perito.

Dupla Personalidade
Valor Numérico: +2
Descrição: O personagem tem problemas emocionais graves.
Influência: A cada dois posts é feito um lançamento de dados para decidir qual personalidade o personagem terá.

Má Fama
Valor numérico: +1
Descrição: O usuário é odiado por todos, e por algum motivo ninguém vai com a sua cara. Você pode ser abandonado em missões ou ser morto sem ter ajuda necessária.
Influência: Em missões corre o risco de receber menos dinheiro e também dos npcs não cooperarem com você (será decidido em um dado de 2 lados a cada 4 posts).

Atributos físicos:


Força: 3.
Resistência: 4.
Habilidade: 7.
Agilidade: 6.
Inteligência: 10.

HP = Força (3) x 5  + Resistência (4) x 5 = 95
CP = Inteligencia (10) x 5 + Resistencia (4) x 5 + Habilidade (7) =  277+300 (vantagens)
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Re: [FP] Uchiha Zaero

Mensagem por Yuuko Kanoe em 23/4/2017, 10:46 pm

Ficha aprovada, simbora apanhar AQUI


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