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[Ficha Pronta] Kanato Senju

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[Ficha Pronta] Kanato Senju

Mensagem por Kanato em 30/9/2017, 6:39 pm

Nome do Personagem: Kanato Senju
Idade do Personagem: 12 anos
Aparência: Menino de pele pálida e bagunçado cabelo loiro. Com estrutura baixa e brilhantes olhos âmbares. Veste roupas escuras acompanhadas de seu equipamento shinobi e a bandana ninja que usa em sua testa.
Aldeia: Konoha
Clã/Kekkei Genkai: Senju/Mokuton
Elemento: Suiton (tendo como fraqueza elemental o  elemento Katon)
História:
Descendente do famoso clã Senju. Kanato cresceu longe da vida ninja, foi criado por sua mãe e por um homem que acreditava ser o seu pai, por muito tempo a sua vida foi pacata. Até o dia em que acidentalmente a sua progenitora confessou, que o verdadeiro pai de Kanato era um shinobi da Vila da Folha, a mulher estava bêbada na ocasião mas isso não impediu que ela fosse imediatamente expulsa do pequeno vilarejo em que morava.

Kanato e sua mãe então caminharam sem rumo pelo mundo ninja, até serem 'resgatados' por ninjas da Vila da Folha e então levados à mesma. Após isso, o jovem passou a morar em Konoha junto com a sua mãe, descobriu ser descendente do Clã Senju na Academia Ninja. Atualmente é um gennin e espera ser um ninja importante para a sua vila.
Objetivos: - Ser importante para a sua vila;
Conhecer seu pai;

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%


Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%


Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%


Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%


Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.


Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus:  4
Ninjutsus elementais: 2
Iryo ninjutsus: 0
Taijutsus: 2
Genjutsus:
Kenjutsu: 2
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.

Vantagens:
Vitalidade Anormal
Valor Numérico: -3
Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
Influência: O HP máximo é acrescido em 300.

Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.

Genialidade
Valor Numérico: -2
Descrição: Calcular o tempo exato de queda de um objeto, desvendar enigmas, e supor uma distância correta para dois referenciais é uma tarefa simples para um gênio. A capacidade de aplicação em uma luta de todos os seus conhecimentos é a chave para entender processos complexos de uma técnica que o seu oponente acabou de usar, ou mesmo ainda o pretende.
Influência: Inteligência acrescida em um ponto.

Desvantagens
Horrível em Genjutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Genjutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto. Liberta-se de Genjutsus apenas por interferência externa. Não pode ser perito.

Insegurança
Valor Numérico: +3
Descrição:  A confiança é a palavra que mais passa longe em todos os momentos da vida do personagem.
Influência: Quando se utiliza 60% ou mais do chakra, ou quando se está com um HP abaixo dos 30%, o usuário da patologia só consegue pensar em escapar da luta, não importa o preço.

Fraqueza Elementar
Valor Numérico: +2
Descrição: Tem fraqueza a um elemento especifico e grande dificuldade para lidar com o mesmo, deve-se escolhe-lo no momento em que criar a ficha.
Influência: O jogador não poderá - em nenhum momento - adquirir o elemento em questão, sendo que só poderá tentar uma defesa/contra-ataque com técnicas de ranqueamento superior.

Atributos físicos:

Força: 5
Resistência:5
Habilidade: 10
Agilidade: 5
Inteligência: (5 + 1) = 6

HP = 350
CP = 360
(+300 por causa da vantagem mesmo q)


Última edição por Kanato em 30/9/2017, 9:31 pm, editado 2 vez(es)
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Re: [Ficha Pronta] Kanato Senju

Mensagem por Yuuko Kanoe em 30/9/2017, 7:33 pm

Por ser do clã Senju, deve possuir suiton ou doton como elemento... .-.


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Re: [Ficha Pronta] Kanato Senju

Mensagem por Kanato em 30/9/2017, 7:37 pm

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Re: [Ficha Pronta] Kanato Senju

Mensagem por Yuuko Kanoe em 30/9/2017, 10:05 pm

Ficha Aprovada, continua Aqui


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