Idade do Personagem: 14 anos
Aldeia: Konoha
Clã/Kekkei Genkai: Nara
Elemento: Katon
História:
- Historia:
- Vinny é um menino normal, gosta sempre de brincar. Tem muito orgulho de seu clã e não gosta nem um pouco quando falam mal do mesmo. Ele sempre tentou fazer tudo de forma perfeita, para não ter que fazer novamente. Quando estava prestes a se firmar na academia não sabia já o que queria, a única coisa que tinha em mente era valorizar o seu clã, já que o mesmo não tem muitas pessoas, mais por que a preguiça da maioria do clã do que por qualquer outra coisa. Antes de ter saído da academia ele ficou algum tempo separado no seu clã, cerca de quase 2 anos, um dos chefes do clã, pois o mesmo achou que o garoto tinha um pouco de potencial. Seu treinamento poderia ter sido rápido e bem feito, mas por uma serie de fatores meses viraram anos. O fator principal foi o fato de Vinny ter se apaixonado por outra ninja na academia e toda a oportunidade que ele tinha ele ia ver a menina e isso fazia o jovem Nara perder muito tempo de seu treinamento, até que quando um certo tempo tinha passado o menino sofreu sua primeira desilusão amorosa, a ninja foi namorar outro rapaz que tinha acabado de se tornar chunnin (mesmo sendo mais fraco que Vinny) só por conta do status, isso chateou muito o ninja (que fez questão de espancar o outro ninja), já que o mesmo estava colocando muita das vezes os estudos de lado para ficar com ela e o garoto foi abandonado. Sendo assim voltou a estudar, deixando a menina de lado e isso fez com que seu treinamento não se arrastasse por mais tempo. Porém ao saber do motivo quem o estava treinando resolveu deixar o garoto de mão, apesar de ainda achar que o mesmo tinha futuro.
Aparencia:
- Aparencia:
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Atributos
Artes Ninja:
Ninjutsus: 2
Ninjutsus elementais: 2
Iryo ninjutsus: 1
Taijutsus:1
Genjutsus: 1
Kenjutsu: 1
Kuchiyose no Jutsu: 1
Fuuinjutsu: 1
Vantagens e Desvantagens:
Vantagens:
CONCENTRAÇÃO
Valor Numérico: -1
Descrição: Você é perito em focalizar sua mente. Diferente de genialidade ou experiência em combate, aqui você é capaz de focalizar sua inteligência nas mais adversas situações, sem perder o controle com distrações ou perturbações. Queira caindo de um abismo, de ponta a cabeça ou cara-a-cara com a morte você consegue desligar-se e traçar seu plano calmamente.
Fé Verdadeira
Valor Numérico: -1
Descrição: Você crê fielmente em alguma divindade ou objetivo de vida. Toda vez que se encontra motivado por sua fé verdadeira, ganha +1 no atributo testado pelos dados.
Eloquência
Valor numérico: -1
Descrição: O usuário é conhecido por todos por bons feitos e tem facilidade em fazer amizades. Parece ser uma boa pessoa e todos conseguem gostar e cooperar com você com mais facilidade.
Influência: Grande facilidade em fazer amizades e aliados. Em missões corre o risco de receber mais dinheiro e também dos NPCs cooperarem com você de imediato (será decidido em um dado de 2 lados a cada 4 posts).
Desvantagens
Fobias
- Coisas gosmentas +1
- Insetos +1
Cabeça Quente
Valor Numérico: +1
Descrição: Ao ser golpeado com muita força, e até ser provocado, o personagem perde a calma.
Influência: Cada vez que acertado por danos acima de 100 de HP, e até ser provocado, o personagem deve fazer uma narrativa dizendo como se controlou.
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir
Força:4
Resistência:7
Habilidade:7
Agilidade:5
Inteligência:7
HP = 55
CP = 77
23/3/2024, 5:54 pm por Oberon
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