NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Kumogakure
N/A
Choxi
Gennin

Moradia - Satoshi14/4/2017, 7:52 pm

Nome do Personagem: Satoshi
Idade do Personagem: 23
Aldeia: Suna [Nukennin]
Clã/Kekkei Genkai: --//--
Elemento: --//--
História: Satoshi vem de uma tribo nômade de suna, essa tribo é respectivamente fraca pois não há ninjas nela apenas comerciantes, mas nela existe uma lenda que a cada cem anos um nômade conseguira a habilidade de moldar chakra, Satoshi com cinco anos foi para um ritual que todas as crianças da tribo participam, chamado de Kanagata onde todas são testadas a moldar chakra, e foi nesse dia que ele descobriu poder moldar chakra, mas infelizmente ele era muito fraco para dominação elemental e alem disso sua afinidade com Ninjutsu era extremamente fraca, quase nula, ja com seis anos seus pais tentaram não desperdiçar o dom dado a ele e então tentaram ensinar a arte do Kenjutsu, seu pai era um guarda de caravana da tribo nômade e sua mãe uma guarda pessoal do lider da tribo, o pai o ensinou o manejo de espada em quanto que sua mãe ensinou a lutar taijutsu sem precisar gastar chakra, com nove anos o garoto pegou uma arma de seu pai para treinar e em quanto treinava percebia que conseguia moldar o chakra na arma e assim aprendeu o basico de moldagem de chakra em armas, em uma viagem para Suna para comercio Satoshi foi deixado na academia ninja para aprender a ser um ninja, mesmo sem conseguir ser muito bom com ninjutsu, péssimo em genjutsu e nulo em ninjutsu elemental ele conseguiu se graduar na academia ninja de Suna com quatorze anos.
Aparência:
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Objetivos:
Encontrar um dia seus pais. []
Tornar-se Kazekage. []
Ser o melhor espadachim do mundo. []

-------------||-------------JUTSUS-------------||-------------

Estilo Próprio
Naiheki (A Muralha)
Descrição: Assim como a técnica de reforço, essa tecnica é focada em endurecer a pele, ela deixa dura a um ponto que fique super resistente a ataques de laminas e ataques corpo a corpo. Similar a pedra. Mesmo dura a pele, ela não deixa de ser maleável
Custo: 100 Chakra por turno
Causa: +100 For/Res
Duração: 3 Turnos

Kakucho Ken (Espada Estendida)
Descrição: Satoshi adiciona chakra nas armas podendo assim esticar sua lamina para alcançar ter até 7 metros no total como também aumentar o corte das laminas.
Necessita: Arma com Lâmina
Custo: 100 Chakra por turno
Causa: +100 Dano na arma
Duração: Até o fim do combate ou quando o usuário atingir 15% de seu chakra.

Kenshi no Kyoka (Reforço do Espadachim)
Descrição: Consistem em Satoshi usar seu chakra para liberar o que puder de seus músculos para auxilar nos combates assim como também usar o chakra para aprimorar sua percepção para luta.
Custo: 100 chakra
Causa: +100 em todos os atributos
Duração: Até o fim do combate ou quando o usuário atingir 25% de seu chakra.

Mujunshita (Inconsistente)
Descrição: Um estilo de luta criado por Satoshi, ele faz um combo com uma técnica (Espada Estendida), o estilo de luta consiste em fazer com que a a lamina de chakra da arma que usuário carregue nunca fique no mesmo tamanho, ela muda automaticamente a cada meio segundo, ficando maior, menor deixando a lamina mais esticada ou mantendo a lamina apenas da arma, ela muda constantemente assim sendo quase se não impossível de se prever qual seria a próxima variação que viria.
Necessita: Kakucho Ken ativado
Nota: Ele não impede o uso de outras técnicas.
Custo: 80 Chakra por turno
Causa: +80 Hab
Duração: 3 turnos

Genkai Nashide: Kyokutan Karada (Sem Limites: Corpo Extremo)
Descrição: Satoshi após muitos anos de treinamento e acostumando seu corpo a sempre estar no extremo com varias ativações diferentes, des de kekkei Genkais até mesmo reforços físicos, criou uma técnica que ativassem todas elas de uma unica vez, porem a um custo extremamente alto, sua vida e seu chakra eram sugados aos montes, o chakra pelas liberações intensas e a vida era resultado de dores intensas e excruciantes durante as ativações. Satoshi ao ativar elas, deve mostrar a sequencia das técnicas ativadas.
Nota: Um turno para preparar todas as ativações (vão conter no post logo abaixo desta técnica)
Causa: O usuario ativa todas as tecnicas que necessitem ativação.
Causa²: Ao final da duração de todas as técnicas o usuario fica inconsciente por 1 turno.
Custo: 95% do chakra do usuario.
Duração: =/=
Limite de uso: 1 vez por combate
Ativações realizadas:

Danto Yama (Decapitador de Montanhas)
Descrição: Satoshi deve concentrar o máximo de chakra possível na lamina (95%) de uma espada embainhada e então a retirar da bainha mirando o corte para o alvo, liberando uma lamina de puro chakra que poderia cortar até mesmo uma montanha no meio (dai vem o nome) dependendo da força, mas a técnica é uma faca de dois gumes, pois o usuário fica quase sem chakra (5%). A lamina e chakra é extremamente concentrada.
Nota: Neste nível, o usuário concentra até 95% de seu chakra
Custo: 95% do chakra atual do shinobi
Dano: Igual ao custo
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais
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Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%

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Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

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Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

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Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

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Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%

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Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%

[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar esta imagem]
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano

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Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

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Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

>>>>**Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;

>>>>**Makibishi
São pequenas esferas com pontas que são atiradas no chão. São usadas como armadilha para ferir quem pisa nelas.
Atributos: [+5] Dano;

>>>>**Agulhas Senbon
Armas muito usadas com golpes de força e habilidade. Não é uma arma comum entre os ninjas.
Atributos: [+5] Dano;
Custa: 500 Ryous (Pode ser carregado em bolsa ninja)

>>>>**Pergaminhos
São utilizados para vários propósitos, como invocações, Jutsus Médicos (Icha Ninjutsus), Jutsus em geral, selamentos. Os pergaminhos são muito úteis, pois economizam muito espaço.
Pergaminho1: (conteúdo selado = Veneno Paralisia V = Kunais [10] )
Pergaminho2: (conteúdo selado = Clone Modo Sennin = 3 )
Pergaminho3: (conteúdo selado = Invocação = Jikū no Ana (Buraco do Tempo e Espaço) )
Pergaminho4: (conteúdo selado = Jutsu = Renzoku Bijuudama)
Pergaminho5: (conteúdo selado = Jutsu = Yomotsu Hirasaka [Inferno escaldante] )
Pergaminho6: (conteúdo selado = Jutsu = Kirin)

>>>>**Veneno - Paralisia V
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea afeta os nervos causando paralisia.
Causa: Oponente imóvel
Duração: 1 turno
Limite: Dois usos

>>>>**Veneno - Toxina V Armas grandes
Esta substância ao entrar na corrente sanguínea causa danos dentro do corpo. Devido à concentração pequena ela é eficiente apenas em armas grandes, como espadas.
Nota: Várias aplicações deste mesmo veneno se acumulam dentro do oponente
Causa: -30 HP oponente por turno
Duração: 3 turnos

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>>>Tsuinzu Ryu (Dragões Gêmeos)
Descrição: Espada feita pelos artesãos nômades da família de Satoshi, dita que o material completo da lamina e o cabo foram feitos de uma pedra que caiu do céu (meteorito), as espadas gêmeas são simples mas na sua simplicidade mostra a extrema resistencia desse material desconhecido, os detalhes na espada são simples, a lamina é reta em vez de ser um pouco curvada, o cabo da espada é um cabo comum de madeira (comum em armas) mas os dois detalhes que mais chamam a atenção são as cabeças de dragões que ficam no cabo, uma em cada e as inscrições nas laminas: honre seu destino.A espada possui um metro de lamina cada, também consegue manipular chakra puro em todo o corpo das espadas para ajudar a ficar mais resistente ainda. As espadas são grandes mas, são leves o suficiente para ser usada uma em cada mão.
Custo: 10 Chakra para ativar a habilidade
Hab: [+10] Resistência com a arma enquanto estiver com chakra concentrado
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência

Atributos

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 10 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 100
Taijutsus: 100
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 100
Kuchiyose no Jutsu: 7
Fuuinjutsu: 40

Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link].

Vantagens:
Spoiler:

Desvantagens

Spoiler:


Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir


Força:480
Resistência:480
Habilidade:325
Agilidade:500 + 1 (vantagem)
Inteligência:240

HP = Força x 5  + Resistência x 5 = 4.800 + 300 (Vantagem) = 5.100
CP = Inteligencia x 5 + Resistência x 5 + Habilidade = 3.925


Última edição por Choxi em 15/1/2019, 3:16 am, editado 42 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi14/4/2017, 7:53 pm

---------------------------HACHIBI---------------------------:

---------------------------JINTON---------------------------:

---------------------------TITÃ---------------------------:

---------------------------JASHIN---------------------------:

---------------------------SENNIN---------------------------:


Última edição por Choxi em 28/10/2018, 5:14 pm, editado 7 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi30/10/2017, 3:36 pm

---------------------------NINJUTSU COMUM---------------------------:


Última edição por Choxi em 28/10/2018, 5:20 pm, editado 2 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi30/10/2017, 3:37 pm

---------------------------NINJUTSU ELEMENTAL: RAITON---------------------------:

---------------------------KENJUTSU---------------------------:


Última edição por Choxi em 28/10/2018, 5:45 pm, editado 4 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi23/11/2017, 8:27 pm

---------------------------TAIJUTSU---------------------------:

---------------------------DAIICHI KASSEI---------------------------:


Última edição por Choxi em 28/10/2018, 6:01 pm, editado 3 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi23/11/2017, 8:37 pm

---------------------------CLÃ UZUMAKI---------------------------:

---------------------------CLÃ HYUUGA---------------------------:

---------------------------CLÃ UCHIHA---------------------------:


Última edição por Choxi em 28/10/2018, 6:16 pm, editado 3 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi11/3/2018, 6:34 pm

---------------------------CLÃ SENJU---------------------------:

---------------------------CLÃ OTSUTSUKI---------------------------:

---------------------------RINNEGAN---------------------------:


Última edição por Choxi em 3/3/2019, 2:19 pm, editado 6 vez(es)

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Re: Moradia - Satoshi18/4/2018, 9:17 am

-------INVOCAÇÕES------

------QUIMERAS------


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Kuchiyose • Ichi Ni San Kimera
Descrição: Esta Kimera é uma fusão de todas as anteriores. Sendo assim possuí o corpo de um leão gigante com uma armadura de ossos extremamente dura. Também possuí um par de asas pelo qual pode se mover de forma bem veloz, tanto no solo quanto no ar, sua cauda é formada pela serpente de duas cabeças. Ela também pode usar a habilidade de todas as outras, como rajadas de fogo, liberações de vapor, penas explosivas e até jatos de vento e o restante das habilidades.
Atributos:
200 Força
200 Agilidade
200 Resistência

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Kyuukyoku no Shoukan (Invocação Suprema)
Descrição: Criado para ser a invocação suprema, esta mistura de quimera com vários outros animais possui poderes especiais para lutar contra ninjas. Esta invocação suprema pode absorver o chakra de qualquer coisa que esteja em contato com ela, além de usar genjutsu, raiton e fuuton. Tem a habilidade incomum de comer outros animais e absorver seus poderes. Pode usar um genjutsu que deixa o inimigo em transe, além de usar um raio de eletricidade e uma rajada de vento. Possui asas para voar e tentáculos para agarrar suas vítimas para devorá-las.
Atributos:
300 Força
300 Agilidade
500 Resistência
Duração: 1 Turno

------PORTAL------

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Jikū no Ana (Buraco do Tempo e Espaço)
Descrição: Temujin por ser um membro da família principal de um clã de uma terra distante, pode utilizar um conjuramento muito antigo, na qual ele põe sua mão sobre runas, conjurando um imenso buraco-negro. Temujin usou esse conjuramento para absorver o Véu do Gelel.
Causa: Teletransporta Jutsus para Outra Dimensão/Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate

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Choxi

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Kumogakure

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Gennin
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Re: Moradia - Satoshi28/10/2018, 3:15 pm

----Kinjutsus----

Fushi Tensei(Reencarnação do Corpo Vivo)
Descrição: Uma técnica desenvolvida por Orochimaru. Permite que o usuário passe sua alma para um novo corpo, não podendo morrer de velhice nem sofrendo os seus efeitos. Quando o usuário entra no corpo de alguém, parte da personalidade original do novo corpo se mantém. Depois de trocar de corpo, o usuário possui um limite de tempo por corpo, uma média de três anos, pois o novo corpo começa a se desintregar, Porem depois da primeira reencarnaçao ele tona-se uma serpente e fica quase imortal ter trocado de corpo foi oque fez ele se regenerar na sua luta contra Uzumaki Naruto após ser cortado ao meio essa regeneraçao nao tem gasto adicional de Chakra,com essa técnica Orochimaru pode ter mais de um pacto de sangue ou até mesmo mais de um Bijuu ou célula, mas para isso o corpo que ele habitar ja deve ter tal coisa, sabe-se também que Orochimaru tem o Chakra e Stamina de todos seus corpos, e mesmo depois de trocar de corpo ele nunca perde as técnicas de seu antigo hospedeiro, incluindo Hijutsus e Kekkei genkai's e ele tem diversas faces uma sobre a outra como camadas e para matar Orochimaru deve destruir todas suas faces, a não ser que ele esteja no final do prazo de troca, já no caso de sua "2ª Morte" contra Uchiha Itachi ele estava apenas com seu corpo sem auxílio de outras faces por isso morreu tão rápido.
Custo:300 Chakra
Alcançe: -/-
Causa: Pode se fazer tudo que diz na descrição

-------ESPECIALIDADES-------

Especialista em Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Nota: Não pode ser usado junto da ativação "Mestre em Taijutsu"
Necessita: Ativação em combate (não conta no limite de jutsus do post)
Custo: =/=
Causa: O usuário pode gastar 50 Chakra para aumentar o dano de um Taijutsu no post em +50 (exceto a ativação de estilos de luta)
Causa²: Ao trocar de estilo de luta para outro, a técnica do estilo não conta no limite de jutus por post
Causa³: Sempre que o usuário acertar mais de uma técnica de Taijutsu em sequência, ele causa -40 Resistência no oponente para cada técnica no combo.
Duração: =/=

Especialista em Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Nota: Não pode ser usado junto da ativação "Mestre em Kenjutsu"
Necessita: Ativação em combate (não conta no limite de jutsus do post)
Custo: =/=
Causa: O usuário pode gastar 50 Chakra para aumentar o dano de um Kenjutsu com dano fixo no post em +50 (exceto a ativação do samurai kenjutsu)
Causa²: O Iaidou aumenta o limite de uso de 1 para 3 vezes por combate
Causa³: O usuário pode escolher 1 de seus Kenjutsus que causem "Dano da arma" usados no Turno para causar 2x Dano da arma
Nota: Tem que especificar no post qual Kenjutsu vai ganhar essa Habilidade. Ela só pode ser usada 3 vezes por combate e 1 vez por turno
Duração: =/=

------Joia do Poder -------

Joia do Poder
Descrição: Dito como o poder milenar, a joia do poder é uma vontade que se concentra em algum ponto do corpo de seu portador após a sua morte interior ou a aceitação do seu ódio. O poder é dito ter passado por anos e anos adormecido até ser então desperto por alguém com o coração ambicioso, se alimentando do ódio e da raiva e se fortalecendo a partir da angústia e da dor. A sua representação física é dada como um enorme titã com cerca de 8 metros de altura, a pele de uma cor variante entre o cinza e o roxo, sendo quase impossível de descrever suas características físicas como as de um humano comum, é dito como a própria representação do mal. O poder do ódio não concede nenhuma habilidade para seu portador, sendo uma vontade própria sem obedecer qualquer restrições podendo manifestar seu poder na hora que lhe convém para os fins que lhe convém, não podendo ser controlada ou ativada de maneira alguma além de sua própria e espontânea vontade. A joia do poder quando utilizada abdica de uma grande fonte de energia, sendo basicamente impossível para um corpo humano comum resistir a tanto tempo com este ativo. Quando ativa, a joia do poder toma a vontade do corpo do portador, sendo influenciado pelos sentimentos do ódio e do caos com a pura intenção de propagar a ambos acima de tudo e todos, tem a habilidade de manifestar poderes de todos os seus outros antigos portadores além de um acréscimo de atributos temporários.
Nota: O usuário quando em risco de vida, seja por altos danos ao corpo ou pré-morte, perde seu controle sobre a joia, e isso faz com que ela seja ativada automaticamente. O usuário perde a consciência quando isso acontece.
Nota²: Quanto mais a Joia é utilizada, mais ela toma o controle sobre o usuário. Eventualmente, apenas a vontade da Joia residirá no usuário, e este perde a consciência definitivamente.
Nota³: A joia interfere nas comunicações do usuário com seres que estejam selados em seu interior, devido a guerra mental que é controlar a raiva propiciada pela joia.
Custo: 500 Chakra & 500 HP
Causa: Aumento de 1000 Pontos em Cada Atributo; Pode manifestar o poder de 1 Jinchuuriki por turno ( É preciso despertar com o tempo ); Ativa Taitan no Henkan.
Desvantagem: Enquanto ativo, a joia do poder concede a seguinte desvantagem ao portador:
Ira Titânica
Descrição: O Portador da joia é tomado por um intenso desejo de espalhar apenas o caos e a destruição das coisas ao seu redor, não se controlando e nem se limitando a atacar mesmo que sejam amigos, família ou aliados, qualquer alvo se torna válido para saciar sua sede pela morte.
Duração: Cabe ao narrador.
Nota: Não pode ser ativado.

------Sentidos avançados-------

Olfato aprimorado
Descrição: Com o uso de exclusão dos outros sentidos, juntamente com a adição de chakra em seu nariz, Satoshi é capaz de detectar rastros de essência de pessoas que ele já esteve em contato em uma distância de até cinco quilômetros, tornando essa sua maior técnica de rastreamento.
Custo: 5 de chakra
Causa: Rastreia pessoas que já esteve em contato caso dentro de uma área de cinco quilômetros.

Tatchi (タッチ)
Descrição: Concentrando energia sobre todo o corpo o usuário é capaz de emitir um fluxo para fora de seu corpo de modo que consiga ampliar suas capacidades sensitivas, podendo variar de acordo com a intensidade e o alcance determinado pelo usuário. Essas capacidades sensitivas permitem ao usuário prever movimentações com até 2 segundos de antecedência ( Pode ser melhorado ) apenas por sentir vibrações do ar a sua volta; Se torna capaz de perceber movimentações, sabendo com exatidão sua localidade e peso dentro de um determinado espaço de até 50 Metros quadrados em qualquer direção funcionando apenas com corpos que possuem mais do que 5Kg ( Pode ser usado tanto em Terra quando na água, porém na água esse alcance diminui pela metade); Passivamente uma vez ao turno o usuário é capaz de sentir a aproximação de um inimigo ou técnica de qualquer natureza e se proteger naturalmente aumentando a resistência no local do impacto reduzindo o dano a 0. ( A proteção funciona apenas contra Taijutsus, Kenjutsus, NinTaijutsus e Bukijutsus )

------Dispositivo Anti-Gen-------

Dispositivo Anti-gen
Descrição: Um dispositivo implantado no cerebro do usuario. Toda vez que ele for colocado em um genjutsu, o dispositivo vai emitir ondas no cerebro, evitando que modificações visuais pelo gen seja feitas, o dispositivo possui um limite para anular gens, não suportando 2 genjutsus a nivel Jounnin ou maior ao mesmo tempo.

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