NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Tsukiko

Mansão de Tsukiko 21/1/2019, 11:15 pm

Nome do Personagem: Kurama Tsukiko
Idade do Personagem: 16
Aldeia: --/--
Clã/Kekkei Genkai: Kurama
Elemento: Suiton
História: Mesmo antes da tragédia, Tsukiko sempre teve um traço rebelde. Desde quando morava em Ottokagure com seus pais, estava sempre fugindo de casa, na maioria das vezes utilizando o henge no jutsu para beber saquê em bares ou apostar com dinheiro que roubava. Apesar de nunca ter tido um grande apego aos seus pais, a morte deles em uma missão pela aldeia foi o que fez a garota perder qualquer motivo restante para viver naquela vila. Como já estava acostumada a se virar, Tsukiko juntou suas coisas, um pouco de comida e água, e saiu da vila. Não demorou para Tsukiko encontrar um rio, no qual ela começou a seguir o caminho, acampando perto dele durante a noite. Após quase uma semana andando, vivendo de peixe e pequenos animais, a garota encontrou uma grande casa aparentemente abandonada perto desse rio. Com as tabuas quase caindo ao pedaço, Tsukiko não exitou em entrar nela. Ninguém estava lá, então a garota começou a usar aquela mansão. As arvores escondiam a casa dos viajantes, porém Tsukiko encontrara algumas estradas não muito distante de lá. E por 1 ano, Tsukiko tem vivido nessa casa, saqueando viajantes e caçando animais.
Objetivos: Atualmente Tsukiko não tem grandes objetivos. Apenas deseja se tornar uma especialista em Genjutsu como os descendentes de seu clã.

Ninjutsus e Armas Iniciais:
Ninjutsus:
Taijutsus:
Genjutsus:
Clã Kurama:
Suiton:


Artes Ninja:

Ninjutsus: 1
Ninjutsus elementais: 1
Iryo ninjutsus: 0
Taijutsus: 1
Genjutsus: 7
Kenjutsu: 0
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0


Atributos físicos:


Força: 20
Resistência: 30
Habilidade: 20
Agilidade: 20
Inteligência: 60

HP (Força x 5  + Resistência x 5)= 250
CP (Inteligencia x 5 + Resistencia x 5 + Habilidade)= 470

Vantagens e Desvantagens:
Tsukiko

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