NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Casa de Zegro 100x100
Kirigakure
Zegro
Gennin

Casa de Zegro22/1/2020, 7:51 am

Nome do Personagem: Zegro
Idade do Personagem: 15
Aldeia: Kiri
Clã/Kekkei Genkai: Sem clã
Elemento: Raiton
História: Zegro cresceu em um pequeno vale afastado de quaisquer civilizações. Ele, desde pequeno, sempre  teve o insaciável prazer pela caça. O sentimento de perseguir a sua presa foi algo muito marcante na vida deste garoto. Conforme ele foi envelhecendo, maiores as suas presas se tornaram.
Preocupados com o desenvolvimento da criança, seus pais decidiram buscar uma boa e devida orientação para ele em uma vila, mais conhecida como Kirigakure no Sato.
Objetivos: Experienciar os diversos cenários do mundo.
Aparência: Casa de Zegro 3d3b2d7b3597018a83c4887c67059ce784df4783v2_hq

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Casa de Zegro Jushibari
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Custo: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

Casa de Zegro 300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas

Casa de Zegro 3B7XXvC
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario

Casa de Zegro PWEzp4W
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate

Casa de Zegro BwMaSqX
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=

Casa de Zegro YGtnBCv
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.

Casa de Zegro Kunai
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano

Casa de Zegro Pbucket
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

Casa de Zegro Shuriken
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano

Atributos

Artes Ninja:

Ninjutsus: 10
Taijutsus: 10
Genjutsus: 2
Kenjutsu: 4
Kuchiyose no Jutsu: 2
Fuuinjutsu: 2

Vantagens e Desvantagens:

Vantagens: Genialidade, Agilidade Aguçada, Experiência em Batalhas.
Desvantagens Fraqueza Elementar: Fuuton, Dupla Personalidade, Cabeça Quente.

Atributos físicos:


Força: 10
Resistência: 5
Habilidade: 5
Agilidade: 5
Inteligência: 5.

HP = 75
CP = 55






================================

Nome do NPC: Jasmine
Idade do NPC: 18
Role: Defensivo
Tendencia: Extrovertida, amigável e comunicativa
Aldeia: Kiri
Clã/Kekkei Genkai: Satetsu
Elemento: Suiton
Aparência:
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Artes Ninja:

Ninjutsus: 20
Taijutsus: 10
Genjutsus: 5
Kenjutsu: 5
Kuchiyose no Jutsu: 5
Fuuinjutsu: 5

Atributos físicos:



Força: 30
Resistência: 30
Habilidade: 20
Agilidade: 20
Inteligência: 20


HP = Força x 5  + Resistência x 5= 300
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 230


================================

Nome do NPC: Theresa
Idade do NPC: 18
Role: Estrategista
Tendencia: Eloquente e observadora
Aldeia: Kiri
Clã/Kekkei Genkai: Jiton - Jishaku ninpou
Elemento: Raiton
Aparência:
Casa de Zegro F8da6c45e01441c34c650f51dfba37a6

Artes Ninja:

Ninjutsus: 20
Taijutsus: 10
Genjutsus: 5
Kenjutsu: 5
Kuchiyose no Jutsu: 5
Fuuinjutsu: 5

Atributos físicos:



Força: 20
Resistência: 30
Habilidade: 30
Agilidade: 20
Inteligência: 20


HP = Força x 5  + Resistência x 5= 250
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 280

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Zegro

Casa de Zegro 100x100

Kirigakure

Gennin
Casa de Zegro 100x100
Kirigakure

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