NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:15 pm

O portão é aberto e Colato parte para o inicio da prova chuunin...


**Você possui o pergaminho da Terra ( Portanto precisa do pergaminho da Céu.)
**Você tem até as 18:00 de amanhã para concluir a prova.
**Boa Sorte


Última edição por Pablo em 3/4/2012, 12:44 am, editado 1 vez(es)
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:30 pm

Colato parte para dentro da floresta se posicionar em algum lugar, e montar uma emboscada.
Colato

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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:32 pm

Começa a chuunin para colato, que parte para o centro da Floresta e ja começava a escutar...

--AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

Ninjas ja caindo em emboscadas...
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:38 pm

Colato corre mais a dentro e logo para de se movimentar tentando montar algumas emboscadas num pequeno campo , assim ele se camufla e espera ver se acontecia algo, Ele tentava montar algumas emboscadas de kunais ativadas via toque dos fios de aços que estavam esticados pelo chão e pelas arvores.
Colato

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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:45 pm

Derrepente Colato percebe que está numa area completamente perigosa, assim que ele parou para verificar armadilhas, percebe que apenas aonde ele tava , não havia armadilhas...o chão restante por ali estava repleto...
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:51 pm

Colato percebia algo de estranho no solo e logo tenta pular para o galho de uma arvore, assim ele tenta visualizar oque estava no chão.

-- Oque é aquilo? - Dizia o garoto reparando para o chão.
Colato

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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 7:58 pm

No que Colato pula para cima, fica preso numa enorme teia de aranha, mas não era uma aranha qualquer....

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Kyodaigumo
Descrição: O usuario invoca Kyodaigumo uma aranha gigante.
Dano: [+35] Dano >> + <<
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:13 pm

Colato mediante aquela situação presencia uma aranha enorme, de fato ele teria que sair daquilo, então ele tenta lançar um chicote de aguá em algum galho de uma arvore assim puxando e tentando se soltar da teia de aranha. se por acaso conseguir escapar Colato tenta não perder tempo e reage concentrando agua em sua boca e lançando uma especie de vortice em cima da aranha tentando aprisiona-la e logo em seguida lanço um genjutsu nela me escondendo e disfarçando o campo.

Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chakra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Nensuikai (Tiro do Esudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo.
Custa: 15 Chakra
Causa: Aprizionamento Oponente, + 10 Dano
Duração: 1 Turnos
Nota: Pode se usar 2 vezes em batalha.
Chances de Acerto: 75%

Magen • Kokuni Arazu no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica do Disfarce da Folha)
Descrição: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores como algo mais.
Custa: 10 Chakra
Dano: Disfarce
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 95%
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:26 pm

Colato escapa, e logo percebe que aquela invocação estava nula ali, pois não havia ninjas ao redor, era uma especie de distração Colato fica confuso, logo percebe que era um mero genjutsu...
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:40 pm

-- Genjutsu!?

Colato começava a se mover de novo meio as arvores da floresta tentando se esconder , já tinha noção de que poderia estar sendo vigiado . Tentava ficar atento para ver se encontrava alguém suspeito.
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:42 pm

Aos longes, Colato percebia uma sobra de um ninja...
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:45 pm

Colato para e cria um clone de aguá e mando ele ir averiguar o resto das sobras.

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:50 pm

Colato então percebia que seu clone sempre ia indo ao caminho da sombra, só que nunca alcansava, e ficava assim..indo, indo...
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 8:54 pm

-- Droga! Não pode ser!
-- Kai!

Colato tentava usar Kai e se livrar de um suposto Genjutsu.

Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 9:09 pm

Colato sai do genjutsu mas quando olha pro lado ja vê um ninja em alta velocidade o acertando...

--Não vem de garfo
--Asshou
Uma palmada incrivel na cara de colato que o bota para o chão rastejando 3 metros a frente...
--Que hoje é sopa!!!!
''MEU SENSEI FEZ CERTO EM ME ENSINAR AQUELE GENJUTSU *-*''


Asshou
(Palmada)
Descrição: Um golpe direto com a palma da mão aberta, criando uma pressão que pode arremessar objetos leves ou destruir outros.

1º Portão
Descrição:
Primeiro abre-se o Portão Inicial, localizado do lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.

2º Portão
Descrição: Depois é a vez do Portão da Energia, que localiza-se do lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 9:23 pm

Colato ao receber o golpe certeiro é jogado para o chão assim ele rapidamente tenta realizar alguns selos enquanto esta sendo rastejado sem que o ninja perceba e logo começa a chover , assim colato tenta transformar o campo de batalha em uma leve vantagem para seu elemento.

-- Começou a chover! que interessante!

Colato então tenta se levantar e logo começa a pensar:

"esse cara é muito rápido, um duelo a curta distancia é muito perigoso, porém ele também parece ser bom em genjutsu, mais seu ninjutsu eu ainda não presenciei, Será que é bom também?"

Colato arrisca uma investida, ele lança mais um vórtice sobre o ninja tentando acerta-lo e prende-lo, caso ele desvie Colato realiza mais alguns selos e logo cria clones de aguá que se formam dos pingos de aguá da chuva em volta do inimigo , tentando encurrala-lo e cravando Kunais nas juntas do dois joelhos e dos braços cortando a mobilidade de ambos.


Nensuikai (Tiro do Esudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo.
Custa: 15 Chakra
Causa: Aprizionamento Oponente, + 10 Dano
Duração: 1 Turnos
Nota: Pode se usar 2 vezes em batalha.
Chances de Acerto: 75%

Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%

Kunai<<<<
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
>>>>>Dano: 5<<<<<
Colato

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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 9:29 pm

O ninja por ser muito rapido ia desviando e com seu taijutsu destruindo os clones...

--você é muito fraco!
--Konoha Senpuu(Furacão da Folha)
Ia o ninja em direção a colato o atacar..

Konoha Senpuu(Furacão da Folha)
Descrição: Usando sua agilidade, o ninja aplica um chute na altura da cabeça, Em seguida usando sua velocidade da um chute rasteiro. Objetiva acertar em cima, forçando o oponente a se agachar, e acertar um chute nele antes que se levante para poder desviar.
Custo: 15 Chakra
Causa: +15 [+5] Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Nota¹: Gennin pode sofrer com o desgaste fisico nesta técnica.
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 9:43 pm

"isso! venha para cima! é disto que preciso!"

Colato cria um tornado em volta do seu corpo se protegendo e impedindo a visão do ninja sobre Colato assim realizo mais alguns selos pré ativando o Kawarimi no Jutsu, Após realizar o jutsu de substituição libero o o tornado para cima dele, se por acaso ele desviar e me atacar mesmo assim, o Kawarimi funcionando eu transformo num tronco e tento lançar um gen nele criando algumas ilusões.

Genjutsus:
Magen • Souran no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio))
Descrição: Uma técnica que ao atingir o oponente faz com que ele veja coisas sem lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em pétalas e coisas do gênero.
Custa: 15 Chakra
Causa : + 10 Dano, - 8 Resistência
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 85%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%

Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)
Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 9:48 pm

Colato consegue atingir o ninja por sua ida de frente contra colato, logo o shinobi cai no chão desmaiado...
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Re: 1ª Fase - Portão 18 - Kurama Colato - APROVADO 2ª FASE2/4/2012, 9:52 pm

crio outro clone e mando ir até ele ver qual o pergaminho dele e pega-lo para mim.

-- vamos lá, qual seu pergaminho amigo ?

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%
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