Idade: 16
Vila: Iwa
Clan: Kurama
Elemento: DotonO Clã Kurama é um clã especialista em genjutsus.
Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
Causa: +5 resistencia; -1 dano
Custa: 8 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%
Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%
Doton; Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra)
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão, sua defesa é incrível, porém falta Agilidade. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu e precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 dano por clone.
Custo: 1 chakra por clone
Condição: Maximo 10 clones;
Duração: Até serem destruidos
Chances de Acerto: 95%
Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto)
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos.
Nota: Técnica pode ser aprimorada;
Causa: +6 dano.
Custa: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
História:
Ishin nasceu em Iwa. Seus pais, Byakuya e Rukia Kurama, eram ninjas da vila. O clã havia quase sido extinto a vários anos antes de Ishin nascer e isso levou os membros sobreviventes do clã a deixar a vila oculta da rocha. Os descendentes de Ishin, seu avô e avó preferiram ficar na vila, escondidos e vivendo afastados do mundo ninja, diziam constantemente que "o mundo ninja não era o lar dos kuramas". Com o passar dos anos, porém, apenas uns poucos membros do clã voltaram para Iwa, sendo assim o contingente do clã na vila continuou baixo. Boatos de que alguns membros do clã Kurama haviam se estabelecido em Konoha, porém, o clã continuava com poucos membros. Quando Ishin nasceu os membros do clã em Iwa haviam se reduzido a ele, seus pais e mais alguns pouquíssimos membros. Ishin sempre cresceu ouvindo as histórias de como seu clã um dia fora grande e importante para sua vila, porém, esses dias haviam acabado e agora eles viviam em meio ao medo e a aflição da total extinção. Ishin adotou para si o sonho de restaurar seu clã e torná-lo poderoso novamente. Ele queria também que os membros que estavam espalhados pelos mundo voltassem para a vila da rocha, sua terra de origem. Ishin treinou com seu pai para adquirir as habilidades que eram naturais de seu clã e assim deu seu primeiro passo para se tornar o "messias" de seu clã.
Objetivos:
1 - Ser o maior mestre em Genjutsus do mundo.
2 - Restaurar o clã Kurama.
3 - Fazer o clã Kurama ganhar respeito e prestígio novamente no mundo ninja.
4 - Fazer sua vila ter hegemonia sobre as demais.
5 - Promover a paz entre as vilas.
Ninjutsus Academicos:
Estilo de Luta:Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%
Estilo de Combate: Equilibrado
Força: 3
Agilidade: 5
Resistencia: 2
Inteligencia: 7
Habilidade: 8
HP: Força x5 + Resistencia x5 = 15 + 10 = 25
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 25 + 40 = 65
Última edição por Ishin Kurama em 11/5/2013, 1:56 am, editado 3 vez(es)
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