NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Chuunin

Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 4:27 pm

Mizut e Unko conseguem ver uma grane arena da arquibancada e logo um telão começa a sortear os nomes e caem o nome de ambos, logo também começa a sortear o tipo de piso da arena e entã cai em Deserto.

Ordem de post: Mizut, Unko e ADM
Ordem inversa: ON.
Kraus

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Mizu
Gennin

Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 4:30 pm

MizuT entrava na arena e se posicionava de frente aonde ficaria seu adversário, e o vê-lo MizuT o se curvava e voltava e ficava em posição de defesa enquanto ativa Wakusei no Kontorōru e Senton Kaisen, e o ficava observando com seu rinnegan ativo olhando Unko. Então em sua posição de defesa ele sacava uma kunai e botava em sua boca e pegava outra e a deixava em sua mão.

Wakusei no Kontorōru (Controle Planetário)
Descrição: Utilizando do controle de gravidade do rinnegan, o usuário concentra chakra em seus olhos e distribui pelo corpo, deixando-o mais leve e mais suscetível a movimentos, consequentemente o tornando mais rápido e menos resistente.
Requer: Rinnegan Ativado.
Dano: -/-
Custo: 10 chakra
Causa: +15 agilidade; -5 resistência
Duração: Até ser desativado.
Chance de Acerto: 100% (ativação)

Senton Kaisen (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o ninja fica com uma velocidade espetacular. Isso se deve ao fato de que os pesos são absurdamente pesados. Voçê também pode usar para correr mais rápido em missões.
Dano: +12 Agilidade
Custo: -/-
Duração: Até recolocar os pesos/Até a missão terminar
Alcançe:-/-
Chançe de Acerto: 100%

Rinnegan (Olho do Samsara)
Descrição: É considerado dentro os três grandes doujutsus o mais poderoso, sendo a evolução do Fuumetsu Magenkyou Sharingan. O Rin'negan é o mais venerado dos doujutsus. Ele é caracterizado por um número de círculos ao redor da pupila(seis círculos) do usuário,diz-se que este Doujutsu tem o poder de salvar ou destruir o mundo. Ele era usado pelo Eremita dos Seis Caminhos, dito o precursor de todos os Ninjas do Mundo e o criador dos primeiros Ninjutsus. O Rin'negan tem o poder de controlar todos os 5 elementos e com isso, permite ao usuário utilizar todos os ninjutsus dos seis caminhos. O Rin'negan também, assim como o sharingan, pode ver o fluxo de chakra, como provado no episódio onde o Pein ataca Konoha, ele vê o fluxo de chakra de Tsunade e dos ANBUs, no telhado do Salão do Hokage.
Custo: 15 de Chakra
Dano: --//--
Causa: +15% de chances nos Ninjutsus em gerais
Causa: +15 de Danos em Ninjutsus em gerais
Nota: Ineficaz contra Taijutsu e Genjutsu
Duração: Até o fim da batalha ou 15% do chakra
Chances de Acerto: 100%

Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
Mizu

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Unko
Gennin

Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 4:31 pm

Unko adentra a arena e então faz suas ativações. O garoto faz com que seus kikais se espalhem por toda arena e ao redor de si. Após isso ele olha para MizuT e diz.
-- Boa sorte!
-- Que o vencedor honre Kumo!

Manipulação de Insetos
Descrição: Os Aburames tem um ninho de insetos dentro do seu corpo e podem manipulalos em troca de seu chakra, os insetos são muito uteis em batalhas e outras coisas, os insetos podem se adptar a clima e tecnicas.
Custo: 5 chakra
Causa: +5 dano; +3 resistência
Duração:Toda batalha até ter sómente 15% de chakra
Chances de Acerto: 100%

Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%

Gouken Ryuu
(Estilo do Punho Forte)
Descrição: Estilo de taijutsus que consiste em fraturar o oponente concentrando chakra.
Custa: ===
Dano: +10 de dano em todos os taijutsus.
Duração: Até o fim da batalha ou até a ativação de um novo estilo de luta.
Chances de Acerto: 100%
Unko

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Gennin
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Chuunin

Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 4:39 pm

O examinador apenas coça a cabeça.
Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko Hagane+Kotetsu

--Quanta asneira. Mas enfim, se estão preparados, começem!

Mizut:
Força: 37
Agilidade: 70+15+10=95
Resistência: 50-5=45
Inteligencia: 63
Habilidade: 50
HP: Força x5 + Resistencia x5 = 185 + 250 = 435-50 (Penalidade) = 385
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 350 + 250 = 600

Unko:
Força: 30
Agilidade: 30+10=40
Resistencia: 23+3=26
Inteligencia: 23
Habilidade: 28
HP: Força x5 + Resistencia x5 = 150 + 115= 265
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 150 + 140 = 290
Kraus

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Unko
Gennin

Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 4:55 pm

Unko então observa seu adversário e nota que o mesmo estava sem uma mão, com isso o mesmo resolve tirar proveito da situação. Antes de tudo Unko faz com que seus insetos se juntem em sua frente e evitem que seu adversário o veja, após isso o garoto retira 5 shurikens amarradas a fios de aço e lança na direção de MizuT, seus kikais lhe davam a informação de onde ele estava e quando as shurikens iriam passar por eles os mesmos abriam um espaço suficiente para está passar da barreira, Unko controlava as shurikens para elas irem pelo lado direito de MizuT, onde este estava sem uma mão, assim o mesmo teria dificuldades de se defender com a mão esquerda, logo em seguida aproveitando a distração Unko manda mais 5 shurikens controlados com fios aço para irem contra o lado esquerdo do garoto, assim que ele se defendesse ou desviasse das primeiras estás já estariam em cima dele. Enquanto o garoto distraia MizuT um cão elétrico controlado pela mão esquerda de Unko ia na direção do garoto, procurando ataca-lo pelas costas, caso este tentasse pular para desviar do mesmo o cão continuaria em sua direção e morderia sua perna para dar um choque no garoto, durante isso Unko manda alguns kikais na direção de MizuT, tais kikais formam uma mão e então seguram o garoto e o mandam na direção de um tornado elétrico que Unko criara. Após o primeiro ataque os kikais iriam lança-lo contra Unko que já se preparava para utilizar um combo e acertar MizuT com vários golpes de taijutsu, tais golpes miravam a cabeça para fazer o garoto desmaiar, após ser acertado MizuT provavelmente iria ser jogado para trás, para evitar que este acabasse indo muito longe os kikais formariam uma espécie de "rede" para agarra-lo e então Unko cairia sobre ele com um kunai em seu pescoço esperando que este desistisse. Durante o combate os kikais rodeavam Unko para tentarem defender o garoto de qualquer ataque do garoto do rinnegan, caso precisassem eles iriam jogar Unko para outro lado da arena para evitar que este fosse pego por um jutsu de MizuT.

Raiton - Raikiba no Jutsu(Elemento Trovão - Técnica do Canino Relâmpago) (nível 1)
Descrição: O usuário cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz.
Causa: +15 dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turnos
Chances de Acerto: 75%

Twister Lightning (Tornado Relâmpago) (Nível 1)
Descrição: O ninja cria ondas de eletricidade que destróem tudo à sua volta.
Causa: +15 dano;
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário.
Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo entre outras coisas

Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Dano: 5
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Mizu
Gennin

Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 5:29 pm

MizuT como estava com seus rinnegan ativo apenas tentava observar uma alteração no chakra de Unko, e ao ver que ele cobria-se com os seus insetos ele concentrava um pouco de chakra na Kunai e lançava por cima de Unko e da barreria, e MizuT sacava uma outra Kunai e ao observar os movimentos de Unko ele observa que ele a movimentava pelos seus lados e MizuT se adianta pois ele haveria deixado o meio livre para MizuT correr, e MizuT sem perder tempo dispara correndo por essa brecha e como MizuT havia jogado a Kunai por cima de Unko anteriormente, Unko poderia ter se distraído em se defender da Kunai e MizuT usaria Raishi para tentar acertar a barreira de Unko para abrir um espaço de MizuT até ele. E ele havia jogado a Kunai como distração, MizuT correria em direção ao Unko e ao ficar 1 metro de distancia do mesmo ele puxava Unko com Banshou Tein'in tentando o pegar desprevenido pois Unko acharia veria um espaço entre os mesmo e ao puxar ele MizuT usava Dynamic Entry tentando mirar em seu peito, tentando o jogar para atrás com o impacto do chute, caso ele conseguisse jogar Unko para atrás ele jogaria 4 kunais que cravariam no chão onde Unko iria cair, deixando-as com as pontas viradas para cima tentando fazer ele se ferir em suas costas, o mesmo sairia correndo em direção a Unko e caso alguns dos insetos fosse para atacar MizuT ou alguma shuriken com fio de aço que ele houvesse jogado anteriormente MizuT usaria Raishi para se denfender e abrir espaço, e seguia seu caminho em direção ao Unko o mais rápido possível, sacava as kunais que haveria pego anteriormente e as lançava em direção aos pés de Unko para dificultar sua corrida, tentando o deixa-lo mais lento. MizuT dava um pulo para atras se distanciando de Unko, e ficava em posição de defesa.

Raishi
Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior.
Nota: Uma tecnica de defesa.
Nota¹: Em combate, deve especificar se usa o lvl 01 ou lvl 02:
--Lvl 01 = bloqueia 3 do dano (gasta 5 chacra)
--Lvl 02 = bloqueia 6 do dano (gasta 10 chacra)
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Dynamic Action (Ação Dinâmica)
Descrição: O ninja se lança no oponente e logo usa um fogo de barragem de pontapés.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 90%

Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Dano: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
Mizu

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Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 6:01 pm

Mizut opta por aguardar Unko fazer o primeiro movimento, esperando ver sua movimentação se chakra para se defender, mas não havia contado com os kikais, que rapidamente ofuscam a visão do jovem Rikudou e o fazem perder Unko de vista, o garoto lança uma kunai diretamente a barreira (em nenhum momento citaste um salto) que é facilmente defendida pelos kikais, logo em seguida Unko lança suas kunais e shurikens pelas laterais, abrindo a dianteira para Mizut passar, percebendo isso o garoto avança, ao ver que o cão de raios disparava na sua direção ele começa a girar, utilizando o Raishi, que não é suficiente para parar o cão elétrico, mas havia diminuído o dano, o cão agarra na perna de Mizut, o dando choques e logo se desfazendo. Sem perder tempo Mizut utiliza o Banshou Tei'in para atrair Unko, que utiliza os kikais para defender do taijutsu de Mizut, novamente tentando atacar utilizando a garra de kikais, mas Mizut gira novamente, dessa vez é efetivo e defende da técnica, impedindo Unko de realizar seu taijutsu.

Aviso: Próxima utilização de Raishi deverá especificar em que nível usa, ou será penalizado.

Mizut:
Força: 37
Agilidade: 70+15+10=95
Resistência: 50-5=45
Inteligencia: 63
Habilidade: 50
HP: Força x5 + Resistencia x5 = 185 + 250 = 435-50 (Penalidade) - Decréscimos de Dano = 355
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 350 + 250 = 562

Unko:
Força: 30
Agilidade: 30+10=40
Resistencia: 23+3=26
Inteligencia: 23
Habilidade: 28
HP: Força x5 + Resistencia x5 = 150 + 115= 265-50 (Penalidade) = 215
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 150 + 140 = 270
Kraus

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Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 6:48 pm

MizuT ao ver que esse ataque não foi o suficiente ele sacava um fio de aço e por uma ponta MizuT iria largando Kunais ali dentro e adicionava um pouco de chakra para que quando jogasse fosse mais efetiva em penetrar (Possuia 6 Kunais ali dentro). O mesmo ficava observando Unko com seu Rinnegan, ele cuidava também seus insetos pois seria a eles que MizuT iria ter que derrotar para ganhar de Unko, pois eles seriam a fonte de poder de Unko. Então MizuT fechava o fio de aço com Kunais concentrada de chakra e jogava em direção ao Unko, obviamente os insetos iriam defende-lo mas MizuT haveria concentrado chakra para manter as Kunais mais pontiagudas e poder cortar os insetos que se botassem na frente, MizuT também iria sair correndo em zig e zag para distrair o Unko, e também para ele se aproximar do mesmo, caso MizuT observasse que Unko usaria algum meio para espantar a essas 6 Kunais, MizuT pegaria um outra Kunai e concentraria muito chakra e lançaria em direção ao pescoço de Unko. E assim MizuT enquanto corria em direção a Unko, para chamar a atenção dos insetos para se aproximar de MizuT ele puxava Unko com o Banshou Tein'in fazendo ele vir contra MizuT que estava em direção a ele, MizuT ao ver que Unko já se aproximava ele usaria Raishi no nível 2 para fazer com que os insetos de Unko fossem eletrocutados, ele haveria usado o Raishi no nível 2 por dois motivos, e um era para abrir um espaço entre os insetos de Unko e MizuT, e o segundo era para tentar fazer o choque se prolongar entre eles pois quando um choque passa ele atingi tudo que está próximo, como os insetos estariam muito próximos um dos outros ele acabaria tentando eletrocutar uma grande parte dos insetos e isso iria abrir espaço para MizuT bater de encontro ao Unko e nesse de encontro ao Unko, MizuT iria lhe acertar um poderoso Gouken em seu pesçoco tentando quebra-lo pois com Gouken quando é atingido ele afeta o corpo na parte interior, e assim MizuT abusava de sua grande agilidade ele a possivelmente acertar o soco no pescoço do Unko ele usaria Raishi no nível 2 novamente para acabar eletrocutando Unko e todos insetos proxímos, e MizuT ao acabar isso o começava a lhe dar vários socos em seu estomago como toda sua velocidade e força, e para lhe manda-lo para longe MizuT tentava acertar um forte chute em seu tronco o mandando para longe, e sempre que precisasse MizuT usaria Raishi no nível 2 para se defender ou queimar qualquer inseto de Unko. MizuT ia correndo novamente em direção ao Unko e dava um salto gigantesco para cima parando na frente do Sol e caso Unko fosse olha para ele acabaria tendo a visão danificada ou apenas atrapalhada pois a força do sol ao olharmos diretamente para ele acaba dando algum efeito na visão da pessoa, como MizuT tinha pulado e ficado em uma posição que fosse de costas para o sol ele não seria afetado pelo o imenso brilho do Sol em seus olhos e assim atacaria Unko enquanto caia e MizuT lançaria 1 kunai com chakra concentrado nela para abrir espaço, MizuT iria cair com sua perna esticada em direção ao peito de Unko e no mesmo instante que se aproximasse dele MizuT usaria Gouken novamente na barriga de Unko porém ele lhe tentava acertar 3 socos com Gouken diretamente no estomago do Unko talvez causando algum rompimento de algum órgão interno e causando um grave ferimento internamente em Unko. MizuT usaria Raishi nível 2 para se defender de ataques nesse tempo em que estava no ar. MizuT atacava o Unko com toda força para lhe deixa-lo inconsciente.

Raishi
Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior.
Nota: Uma tecnica de defesa.
Nota¹: Em combate, deve especificar se usa o lvl 01 ou lvl 02:
--Lvl 01 = bloqueia 3 do dano (gasta 5 chacra)
--Lvl 02 = bloqueia 6 do dano (gasta 10 chacra)
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Gouken (Punho Forte)
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Dano: +20 Dano
Custo: 15 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 90%

Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Dano: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5

Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo entre outras coisas
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Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 7:42 pm

Unko ao ver as kunais em sua direção realiza um salto para desviar, logo em seguida pega uma kunai e concentra chakra na mesma, depois ele lança está contra a de MizuT fazendo-as bater uma na outra e irem para lados opostos. Unko espera ser acertado pelo jutsu de MizuT, e logo em seguida utiliza o Antena ga hankei, sendo acertado por um raio, este raio o protegeria dos golpes de tai de MizuT e ainda faria ele levar danos, aproveitando a brecha Unko iria lançar duas kunais com fios de aço na direção das pernas de MizuT para que dessa forma o mesmo não possa mais girar e nem locomover com facilidades. Em seguida Unko iria pegar 5 shurikens com fios de aço e lançar na direção de MizuT, estás iriam amarrar as pernas do mesmo fazendo-o cair no chão por falta de equilíbrio, após isso o mesmo lançava mais 5 shurikens com fios de aço e amarraria o corpo e braço dele, depois os kikais de Unko iriam segurar as pernas e a mão esquerda do garoto, a direita o pobre ninja não possuia então os kikais segurariam-no pelo braço. Aproveitando que o garoto estaria imóvel no chão Unko iria na direção do mesmo e aproveitaria do acréscimo em seus atributos graças as ativações e usaria o Arte do Taijutsu - Combos Rápidos, para que acertasse vários golpes em MizuT, tais golpes miravam principalmente a cabeça ou a nuca, lugares que poderiam causar desmaio do oponente com grande facilidade, logo após Unko iria realizar um salto e iria lançar 5 kunais em direção de a MizuT, mirando sempre acertar longe dos fios de aço e também não mirando pontos vitais, apenas tentando lhe causar graves ferimentos e dor. Em seguida Unko, ainda no ar, criaria um cão elétrico, Raiton - Raikiba no Jutsu, com a mão esquerda e o controlaria o mesmo para que este mordesse o pescoço de MizuT e disparasse uma quantidade de eletricidade ali para paralisa-lo ou desmaia-lo, em seguida Unko desceria na direção de MizuT novamente com o Arte do Taijutsu - Combos Rápidos, acertando vários golpes no garoto para que este acabasse por sofrer sérios danos externamente e internamente. Para terminar de vez com o garoto Unko iria saltar e lançar 20 shurikens na direção de mizuT, primeiro 10 e depois mais 10 (5 em cada mão), estás shurikens iriam cortar toda a pele do garoto e mudar o visual do mesmo, em seguida o garoto apenas criaria outro Raiton - Raikiba no Jutsu que morderia o pescoço de MizuT e soltaria uma enorme carga elétrica contra ele para terminar com o mesmo o desmaiando.

Antena ga hankei (Antena de Raio)
Descrição: apos usar Raiton - Meshirai no Jutsu, o ninja usa a estatica para atrair um raio, este raioprotege todo corpo do usuario, mas deixa alguns danos.
Custa:15 de chakra
Causa:Protege de um golpe e causa -20 de HP (oponente); -10 de HP(usuario)
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Arte do Taijutsu - Combos Rápidos
Descrição: Concentrando chakra nos punhos e pernas, o usuário desfere um combo muito rápido no inimigo, com velocidade, força e habilidade, o ferindo externamente e internamente.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +8 de dano; +5 de Velocidade ao usuário.
Duração: o Ataque dura 1 turno, a velocidade fica garantida por 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Raiton - Raikiba no Jutsu(Elemento Trovão - Técnica do Canino Relâmpago) (nível 1)
Descrição: O usuário cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz.
Causa: +15 dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turnos
Chances de Acerto: 75%

Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5

Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo entre outras coisas

Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Dano: 5
Unko

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Gennin
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Re: Segunda luta: Rikudou Mizut vs Aburame Unko1/6/2013, 8:53 pm

Mizut começa seu ataque lançando armas que facilmente são defendidas e esquivadas por Unko. O Banshou Tei'nin é ativado e Unko é puxado contra Mizut, o esperto aburame utiliza o Antena Ga Hankei para para atrair o trovão, Mizut utiliza o Raishi e as técnicas coincidem, criando um grande clarão e lançando os dois ninjas para lados distintos. Então Unko lança as kunais e shurikens com fios de aço, forçando Mizut a novamente utilizar o Raishi, que é efetivo, mas logo é surpreendido pelo cão de raio, seu tempo de resposta é o suficiente para colocar a mão na frente do pescoço e se safar de um choque mais forte, porém não o suficiente para se defender por completo. Mizut avança para atacar com o Gouken quando cai no chão, cospindo sangue. Era o efeito do impacto entre o Antena Ga Hankei e o Raishi, parecia que ela não havia defendido por completo, alguns órgãos internos de Mizut estavam parcialmente queimados pelo calor gerado dentro da cúpula de raiton do garoto Rikudou, era o fim da luta para ele.

Examinador:
--Muito bem, essa luta acabou.
--Levem o garoto para os médicos na arquibancada.

Unko wins.
Mizut lose.
Por incapacitação do oponente.
Kraus

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