Ninpou - Arī no teki | Arte Ninja - Aliado é o Inimigo
|Descrição|
Através duma onda de pulsação de Chakra que Hisoru lança para o seu inimigo, a mesma irá afetar a mente do inimigo, fazendo-o ficar baralhado e trocar os seus pensamentos. Com este efeito, Hisoru faz com que o alvo veja os inimigos como aliados, e aliados como inimigos. Assim, se o alvo queria atacar os seus inimigos antes da realização do Jutsuo, ele irá atacar os seus aliados.
Nota: Jutsu mais efetivo apenas quando o alvo está em dupla, mas pode ser usado de noutros casos.
Última edição por Hisoru em 7/7/2013, 1:43 pm, editado 1 vez(es)
Ninpou - Ari no teki (Arte Ninja - Aliado é o Inimigo
Descrição: Através duma onde de pulsação de Chakra que Hisoru lança para seu inimigo, a mesma irá afetar a mente do oponente, fazendo-o ficar baralhado e trocar os seus pensamentos. Com este efeito, Hisoru faz com que o alvo veja os inimigo como aliados, e aliados como inimigos. Assim, se o alvo queria atacar os seus inimigos antes da realização do Jutsu, ele irá atacar os seus aliados.
Nota: Jutsu mais efetico apenas quando o alvo está em dupla, mas pode ser usado de noutros casos.
Efeito: Faz o ultimo ataque do inimigo seja redirecionado ao aliado desse inimigo.
Custo: 30 Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por missão
Chance de acerto: 80%
Ninpou - Sonota Saido (Arte Ninja - Outro Lado)
Descrição: Hisoru desperta o seu lado negativo, totalmente o oposto de si próprio através da raiva que adquiria ao longo do tempo, que a sua personalidade nunca deixava expulsar. Ele adquire sende de sangue e em casos extremos, apenas deseja a morte de quem enfrenta, não conseguindo controlar-se a si próprio. Esta seria a sua fase final da sua segunda personalidade, a qual ativaria o seu Jutsu, pois ele já iria adquirir estas caraterísticas as vezes mas não ganhava os bonus do Jutsu (faz só parte da história de Hisoru esta parte). Aumenta assim a sua agilidade, habilidade e resistência enquanto o Jutsu continuasse ativo. Esta ativação será necessária para usar Jutsus futuros que Hisoru iria criar ao longo do tempo.
Nota: Não necessita qualquer tipo de sinais de mão.
Não sei se seria possível manter os valores das carateristicas bonus um pouco menores, para que pudesse adquirir a propriedade de ativar e desativar quando quisesse. Digo isso porque acho que é o ADM que decide os valores. x_x' E não sei se ter três bonus seria exagerado, se for, e se poder ficar somente 2, seria agilidade e habilidade.
Descrição: Hisoru desperta o seu lado negativo, totalmente o oposto de si próprio através da raiva que adquiria ao longo do tempo, que a sua personalidade nunca deixava expulsar. Ele adquire sende de sangue e em casos extremos, apenas deseja a morte de quem enfrenta, não conseguindo controlar-se a si próprio. Esta seria a sua fase final da sua segunda personalidade, a qual ativaria o seu Jutsu, pois ele já iria adquirir estas caraterísticas as vezes mas não ganhava os bonus do Jutsu (faz só parte da história de Hisoru esta parte). Aumenta assim a sua agilidade, habilidade e resistência enquanto o Jutsu continuasse ativo. Esta ativação será necessária para usar Jutsus futuros que Hisoru iria criar ao longo do tempo.
Nota: Não necessita qualquer tipo de sinais de mão.
Efeito: +10 Agilidade / +10 Habilidade
Custo: 25 de Chakra
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 vez por missão
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