NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Nukenin

Re: Fugindo - Mizut22/2/2014, 9:53 pm

Nukenin 40
--hum...estranho,muito estranho.
--você quem sabe.
Os dois nukenins então seguiam andando,até que um deles voltava e colocava a mão no ombro de Mizut/Thompson.
Nukenin 35
--só uma coisa.
Aldar

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Nukenin Kumo

Nukenin
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Nukenin Kumo
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Kusagakure
Mizu
Gennin

Re: Fugindo - Mizut22/2/2014, 10:08 pm

-- Fala.
Mizu

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Kusagakure

Gennin
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N/A
Kraus
Chuunin

Re: Fugindo - Mizut23/2/2014, 11:44 am

Mizut é então surpreendido com um soco fortíssimo no seu rosto, que o faz cair.


Nukennin (35):
--O verdadeiro Thompson nunca deixa alguém tocar nele.

Os dois nukennins cercam Mizut na escadaria, o deixando sem opções à não ser lutar.
Kraus

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N/A

Chuunin
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Mizu
Gennin

Re: Fugindo - Mizut23/2/2014, 8:26 pm

Mizut dava um sorriso de canto da boca e desfazia seu henge voltando a sua aparência normal. Ao se levantar do chão focava acertar um gancho usando Gouken tentando deixa-lo desnorteado no mesmo que acertava o soco e dava um giro no ar usando Kyaku Kick dando un chute poderoso lançando o ninja com algum osso fraturado para longe lhe dando um espaço para acabar com o ninja desnorteado lhe acertando inúmeros socos Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 que a cada soco que desse no ninja iria queima-lo,e assim que acabasse com o ninja cuidaria do outro, sempre cuidando com o outro viesse forçaria mais o que estava lutando para poder ir atacar o ninja mais de trás, que não estaria muito bem por que teria tomado um chute poderoso no meio de seu peito PROVAVELMENTE quebrando seu peito.


Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente, com mais impacto, mais Katon, mais força poder de finalização e um pouco mais de dor do soco de fogo desferido.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 60 de chakra.
Dano: +50 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 45 de dano.
Duração: 1 turno.
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 85%


Gouken (Punho Forte)
Descrição: Um soco poderoso que causa danos no adversário para o corpo exterior.
Dano: +20 Dano
Custo: 15 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 90%



Kyaku Kick (Chute Pedra)
Descrição O usuário dá um fortíssimo chute no inimigo, fazendo ele voar longe com ossos fraturados.
Dano: + 25 Dano
Custo: 30 Stamina
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chançe de Acerto: 95%
Mizu

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Gennin
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Nukenin Kumo
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Nukenin

Re: Fugindo - Mizut23/2/2014, 11:46 pm

Mizut ao levar um soco no rosto desfazia seu henge no jutsu e imediatamente levantava,tentando acertar um gancho contra o nukenin que o havia golpeado.
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O nukenin porém era ágil e esquivava para o lado,acertando uma joelhada no estomago de Mizut e um chute na perna direita do mesmo,fazendo ele arriar no chão,nisso o outro Nukenin vinha contra ele o acertando um soco no rosto o jogando ao chão novamente e para trás.
Nukenin 35
--agora que se revelou
--não iremos deixar você sair daqui.
Nukenin 40
--é..Thompson foi um idiota por deixar você escapar,porém não somos iguais a ele.
Os dois nukenins levantavam a guarda e começavam a rodiar Mizut,que estava no ajoelhado no chão.
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Nukenin
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Mizu
Gennin

Re: Fugindo - Mizut28/2/2014, 8:00 pm

Mizut sem muitas alternativas virava as costas e saia correndo, jogava 2 kunais na reta do corredor para atrasar os ninjas lhe dando um pequeno espaço onde começava a soltar Katon - Kasumi Enbu no Jutsu e espalhar pelo corredor, caso os nukennins viessem atras teriam que passar pelo meio da fumaça, e ao ver que os mesmo entrassem nela ou ficassem parados Mizut utilizaria Katon - Goukakyuu no Jutsu que faria com que essa bola gigante de fogo incendeie a fumaça que provavelmente iria queimar os dois ninjas e pelo tamanho do corredor e o tamanho da bola de fogo, realmente não teria escapatória. E assim Mizut aproveitaria esse tempo e voltaria a seguir seu caminho correndo o mais rápido possível. Para se precaver, Mizut olhava com seu rinnegan para se certificar que os mesmos teriam morrido, caso não tivessem deixaria alguns fios de aço amarrados por kunais e algumas shurikens no chão para quando pisarem ou caírem irão se machucar.  

Katon - Goukakyuu no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de fogo pela boca devastando tudo perto de seu alvo.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 80%


Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Elemento Fogo - Dança da Névoa Flamejante)
Descrição: O ninja solta pela boca um gás que queima ao tocar no fogo. 
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 95%



Fugindo - Mizut - Página 2 Kunai
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5

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Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo entre outras coisas

Fugindo - Mizut - Página 2 Shuriken
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Dano: 5
Mizu

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Gennin
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Nukenin Kumo
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Nukenin

Re: Fugindo - Mizut28/2/2014, 8:34 pm

Mizut no chão,levantava correndo para a direção oposta dos nukenins e lançava kunais contra os mesmos,eles porém bloqueava com facilidade,nisso Mizut utilizava um tipo de ninjutsu de fogo que soltava fumaça pela boca.

Nukenin 35
--não vai escapar!!
O nukenin 35 ia atrás de Mizut e caia na armadilha do mesmo entrando direto na fumaça,fazendo Mizut lançar seu katon diretamente nela.
Nukenin 40
--
Suiton - Daibaku Suishouha!!
O outro nukenin ao ver seu companheiro sendo consumido pelas chamas,agia mais rápido e com um ninjutsu suiton inundava o corredor,além de apagar o fogo que vinha em sua direção,fazendo virar vapor.Mizut estava agora debaixo d agua e via o nukenin usuário de suiton fazendo novas posições de mão e sorrindo,logo ele percebia que o ninjutsu do ninja havia invocado 5 tubarões enormes dentro dagua.
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Nukenin 40
"vamos ver como se sair contra isso!!"
--hehehe.


Suiton - Daibaku Suishouha (Elemento Água - Grande onda de Colisão da Água Explosiva)
Descrição: O usuário expele uma grande quantidade de água de sua boca para inundar o local. Versão mais poderosa do Suiton: Baku Suishouha.
Custa: 50 Chakra
Efeito: + 30 Dano; -10 Resistência oponente;
Efeito²: Prepara para usar o Goshokuzame Hengo.
Duração: 1 Turno
Duração²: Inundação 2 Turnos
Limite: Duas vezes por combate

Suiton - Goshokuzame Hengo (Elemento Água - Cinco Tubarões Infinitos)
Descrição: Usando o Suiton - Baku Suishouha, o usuario deixa o inimigo submerso na água. Então, coloca sua mão na mesma. Depois de fazer os selos necessários, aparece uma pequena bola feita de água, e desta bola sai uma imensa quantidade de tubarões feitos de água que atacam quem estiver debaixo do local de onde esta submerso.
Requer: Suiton - Baku Suishouha Ativado
Custo: 60 chakra
Efeitos: +65 dano (o dano pode variar dependendo da quantidade de ataques efetivos)
Duração: 1 Turno
Limite: So pode ser usado 1 vez por combate
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Nukenin Kumo

Nukenin
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Mizu
Gennin

Re: Fugindo - Mizut28/2/2014, 8:52 pm

Mizut tentaria agir rápido utilizando Kori Shinchuu no Jutsu para tentar fazer com que o ninja perca noção de onde ele e Mizut estejam tentando forçar o mesmo a errar os tubarões. Mizut agiria rápido e com Banshou Tein'in puxaria o outro ninja e quando percebesse que ficaria proximo a boca do tubarão soltaria o puxão. Caso tu desse errado Mizut deixava uma kunai concentrada com seu chakra e usaria Kawarimi no Jutsu para tentar escapar de um ataque.

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Dano: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%



Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Descrição: Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.
Dano: Faz o oponente perder o senso de direção
Custo: 15 chakra
Duração: 3 turnos
Alcançe: Longo
Chançe de Acerto: 80%



Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
Mizu

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Gennin
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Nukenin Kumo
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Nukenin

Re: Fugindo - Mizut28/2/2014, 9:19 pm

Mizut estava totalmente submerso,ele então de baixo da agua utilizava um genjutsu contra o nukenin usuário de suiton,o genjutsu era efetivo.
Nukenin 40
"droga...pelo sentido que as coisas estão indo em minha mente,parece que eu fui pego num genjutsu.."
Mizut continuava em baixo dagua,até que os tubarões atacavam ele,eles não precisavam ser ordenados pelo mestre deles a atacar uma presa,no caso Mizut.Os 5 tubarões partiam para cima de Mizut,um deles abria aboca para o atacar,porém Mizut utilizava uma subistituição se salvando do primeiro ataque,em seguida ele com seu atração divina,puxava o nukenin 40 para cima de um dos tubarões,porém ele apenas era chocado contra um dos animais que não atacava o seu invocador,os tubarões rodiavam o terrítório e se preparavam para atacar Mizut,ele não sabia de quem seria o primeiro dos 5 a dar o bote,além de que ele precisava sair logo dali pois sua respiração logo iria ficar nula.
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Re: Fugindo - Mizut28/2/2014, 10:28 pm

Mizut sem saber muito o que fazer resolve fazer Kage Bushins usando os mesmos para distrair os tubarões, caso algum lhe atacasse usaria o mesmo truque de anteriormente. Também usaria Hariitsuba juntamente com Sou Shuu Jin para aumentar a quantidades de agulhas que Mizut jogaria contra o nukennin tentando fazer o mesmo desmaiar, dando chances de Mizut escapar para o fim do corredor.

Sou Shuu Jin
(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10[+2] Dano 
Chances de Acerto: 95%


Hariitsuba (Agulhas Sopradas) 
Descrição: Técnica de Taijutsu onde o ninja utiliza agulhas em combate, tanto acertando em pontos de acunpuntura que deixam seu inimigo imobilizado quanto para perfurar demasiadamente o corpo do mesmo.
Dano: +15 Dano
Custo: 5 chakra
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio 
Chançe de Acerto: 85%


Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%



Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
Mizu

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Re: Fugindo - Mizut28/2/2014, 11:05 pm

Mizut de baixo de toda aquela agua utilizava clones das sombras para utilizar como distração para os tubarões,que atacavam os clones sem piedade,eles eram destruidos um por um,Mizut se aproximava do nukenin ainda no genjutsu e lançava suas kunais do ninjutsu(sou shuu Jin) contra o nukenin,acertando ele em cheio,o nukenin sangrava muito dentro da agua,nesse momento um dos tubarões vinha por trás de Mizut e atacava sua perna.
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O nukenin ferido boiava no imenso corredor aquático,
Nukenin 40
--haa..eu vou...morrer.
--mais vou...le-aah...levar,você também
--ma-ten-o!
Mizut ao ser atacado utilizava substituição,porém o território era desfavorável e Mizut que quase que no mesmo instante era atacado por outro tubarão que pegava seu braço e levava mais para o fundo.
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Mizu
Gennin

Re: Fugindo - Mizut1/3/2014, 9:45 pm

Mizut notava que se não saísse deste local rápido com toda certeza iria morrer, então agiria rápido e criava 10 bushins que se seguravam em Mizut e ficavam em volta do tubarão, outro ficava em baixo de Mizut e os demais a redor do tubarão. Nisso o primeiro de baixo explodia e como seria um otto bushin ele explodiria e iria emitir um som e obviamente iria abrir um espaço pois ao explodir iria abrir um vácuo que levaria algumas bolhas de ar para cima e nisso Mizut que estaria em cima disso aproveitaria e poderia recompor seu ar para poder permanecer um pouco mais em baixo d'água. E os demais explodiam em volta do tubarão para tentar desfazer o tubarão com as ondas sonoras emitidas em baixo d'água, tentando fazer com que pudessem libertar Mizut. E com todas essas ajudas, Mizut tentava escapar do tubarão de alguma forma, tentava puxar seu braço para sair e poder escapar para o final do corredor.


Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário 
cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em 
emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e 
as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que 
deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente 
do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas 
sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 Chakra por clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizado
Mizu

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Gennin
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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 3:38 pm

OFF:Só constando que você foi atacado por um tubarão,porém de baixo dagua ainda existem 4 deles.
Mizut era preso por um dos tubarões que segurava seu braço o mordendo e o prensando em seus dentes,Mizut sentia muita dor,os outros 4 iam em direção a Mizut para destroçar o mesmo.Mizut então em um ultimo esforço para sair dali,conseguia fazer um selo de mão,esticando o braço preso ao máximo e assim criando 10 clones de som,que impediam os outros tubarões de prosseguir,sendo destruídos e causando vibrações tão fortes que faziam os tubarões se espantarem e ficarem atordoados,o tubarão que havia pego Mizut também era afetado dando a chance dele escapar e seguir para o corredor de onde havia saído e subir a escada de volta,seu braço sangrava muito e por ele ter puxado(quando se e atacado por um tubarão o que não se deve fazer é puxar o membro preso na boca dele kkk,ja ouviu falar de imobilização tônica? kkkk)
Mizut caia de joelhos na escada,respirando com muita dificuldade e total afobação,ele deveria estancar o sangramento do braço.
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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 4:16 pm

OFF: Eu só iria puxar depois que os bushins explodissem e o tubarão afloxasse um pouco JUSTAMENTE para não me ferir ou perder o braço. Mas estou vivo, já é uma vitória.


"Ainda não é minha hora..." soltava um sorriso de canto.

Mizut então puxava um pedaço de sua camisa e rasgava e prendia em volta de seu braço e para tentar parar o sangramento. Ao estancar o sangramento Mizut partia para dar o fora daquele lugar o quanto antes.
Mizu

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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 5:14 pm

Mizut após subir as escadas pelas quais veio,estancava o sangramento do braço e tentava achar outro caminho para seguir,a unica opção era o outro lado do corredor que ele não havia escolhido.
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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 5:17 pm

Mizut seguia pelo mesmo.
Mizu

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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 5:26 pm

Mizut seguia pelo caminho oposto ao da escada,passando pela porta da sala que estava preso,enquanto caminhando lentamente ele era surpreendido por um forte barulho e luzes vermelhas dentro do corredor,parecia que um tipo de alarme havia sido disparado.
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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 5:29 pm

Mizut então seguia correndo para não ser pego ou algo do tipo.
Mizu

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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 5:32 pm

Mizut corria por aquele corredor,desesperadamente com medo de que aquele alarme trouxe-se mais inimigos a sua cola,ele via no final do corredor 2 nukenins parados,porém eles não haviam o visto ainda.
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Re: Fugindo - Mizut2/3/2014, 6:14 pm

Mizut ao ver os ninjas utilizaria Katon - Goukakyuu no Jutsu abrindo uma enorme bola de fogo que se tornaria gigante pelo tamanho do corredor que pegaria os nukennins desprevinidos em seguida Mizut usaria Banshou Tein'in para fazer com que os nukennins fossem forçados a irem de encontro a bola de fogo por serem puxados sem poder reagir, e nisso Mizut lançaria outra bola de fogo para se certificar que iria atingi-los e nisso Mizut sacava 2 Kunais que em seguida eram eletrocutadas (Raiton; Denki Kunai) que eram arremessadas por tras das bolas de fogo, e essa kunai serviriam mais para fazer com que os ninjas não invalidassem as bolas de fogo com suiton pois como estaria eletrocutada iria seguir o raio por meio da agua até atingir o usuario que usou o jutsu, mas de qualquer forma a kunai iria passar e atingir os ninjas (CASO PASSE).

Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica)
Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano.
Causa: +10 dano
Custo: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 70%


Katon - Goukakyuu no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica da Grande Bola de Fogo)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, o usuário desse jutsu atira uma enorme bola de fogo pela boca devastando tudo perto de seu alvo.
Dano: +15 Dano
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chançe de Acerto: 80%



Banshou Tein'in (Atração Divina)
Descrição: Essa técnica é ultilizada para atrair o oponente ou qualquer coisa. É a técnica oposta a Shinra Tensei que empurra o oponente, enquanto essa o puxa.
Condição: Rinengan Ativado
Custa: 8 Chakra
Dano: +4 Dano, -8 Resistência do oponente,(Leva qualquer oponente para perto do usuario)
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%



Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Dano: 5
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