NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 1:59 am

Hikaru estava com sua nova arma em posse, portanto procurava alguém que pudesse lhe ensinar técnicas com esta.
Hikaru

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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:01 am

Hikaru encontra um indivíduo treinando sozinho no campo de treinamento. Ele vestia umas roupas grandes e soltas. O homem realizava alguns ataques de espada contra um boneco de treinos.
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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:01 am

Hikaru se aproximava do mesmo, e com reverencia se curvava e dizia:

-- Poderia me ensinar técnicas com espada ?
Hikaru

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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:03 am

*Sensei
-- Claro
-- Tente fazer esta aqui

Kumo Ryuu - Omotegiri (Estilo Nuvem - Decapitação Frontal)
Descrição: O usuário avança cortando o adversário para frente. É um golpe frontal para uma luta direta de corpo a corpo.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário;
Causa: Aproxima o usuário do oponente;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 95%
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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:11 am

-- Usarei o seu boneco de treino, se não se importa...

Hikaru então sacava sua espada, a Hono, usaria esta pela primeira vez. Seu objetivo era claro, deveria se aproximar do boneco de treino, realizando um corte na horizontal contra o mesmo. Hikaru segurava sua arma firme, mantendo-se calma. Começava por uma respiração suave, e então respirava fundo, mantendo seu ritmo cardiaco em harmonia. Com um movimento impulsionando sues calcanhares para frente, Hikaru se lançava contra o boneco, objetivando um corte, enquanto avançava para então corta-lo antes mesmo de seu corpo se aproximar completamente. Era uma técnica ofensiva que também funcionava como uma espécie de técnica que faria com que além de causar o dano, houvesse proximidade para os próximos golpes de Kenjutsu.

>>>>Akuma no Hono ( Dêmonio das Chamas )
Akuma no Hono é uma katana de aparencia simples, mais chamada por Hono, devido a extensão de seu nome. Suas características pouco passam de uma katana comum, pertencendo o tamanho de mesma forma e etc. Porém o que torna essa arma chamada de "akuma", ou demônio, é o seu efeito especial. Esta arma possui uma grande lealdade, e responde apenas ao chakra de Hikaru, em especial seu chakra Katon, ativando sua habilidade mais que especial. Esta arma consegue ser aperfeiçoada com o fogo derivado do chakra, tornando-o seu fio de corte muito mais forte.
Custo: 10 Chakra para ativar habilidade
Hab: +10 Dano na arma
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:19 am

*Sensei
-- Fique à vontade

Progresso: 40%
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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:25 am

Novamente Hikaru tomava distancia, a mesma que o treino anterior, se colocando a uma média distancia do boneco, para a tentativa de realização da técnica. O menino Respirava fundo mais uma vez, e agora fechando seus olhos. Suas mãos estavam firmes segurando sua arma, e com isso, o seu foco estava no auge. Hikaru então flexionava suas pernas, pronto para uma explosão de velocidade

-- HAI !

Era o rugido que o menino dava, quando partia contra o boneco, e com um movimento fazia com que sua lâmina colidisse contra o boneco, em um avanço descomunal, objetivando um corte seco, que além de causar danos, iria encurtar a distancia entre eles.
Hikaru

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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:28 am

Progresso: 85%
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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:31 am

Eram agora apenas detalhes que deveriam ser corrigidos na aprendizagem da técnica de Hikaru, tais este como postura, força aplicada no golpe e velocidade. Hikaru então repetiria seu processo citados anteriormente, em diversas vezes, até que então este estivesse com seu Êxito feito, para então conseguir completar sua técnica.
Hikaru repetiria quantas vezes fossem necessárias.
Hikaru

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Re: Treino de Kenjutsu - Hikaru18/1/2015, 2:32 am

+25 Exp
+5 Pontos para distribuir

Kumo Ryuu - Omotegiri (Estilo Nuvem - Decapitação Frontal)
Descrição: O usuário avança cortando o adversário para frente. É um golpe frontal para uma luta direta de corpo a corpo.
Custo: =/=
Dano: Dano da arma do usuário;
Causa: Aproxima o usuário do oponente;
Duração: 1 turno;
Chances de acerto: 95%
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