NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 1:31 pm

Um lugar escondido em baixo de sua casa.
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Re: Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 1:35 pm

Kor'zan se dirige até seu campo de treinamento e vai a procura de algum jutsu de suiton em seus pergaminhos ali presentes, lá ele acaba encontrando um pergaminho específico apenas para aquele estilo de jutsu, então ele decidiu ir do começo, concentrou o chakra em seu corpo e realizou os selos de mão necessário para realizar o tal jutsu, focou o seu chakra apenas em sua boca, especificamente na saliva dentro dela e utilizava o chakra para multiplicar a quantidade de água dentro de sua boca para fazer pressão e atirar como se fosse um jato d'água.

Suiton - Mizurappa (Elemento Água - Chifre de água)
Descrição: O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.
Custa: 15 Chakra
Causa: +15 Dano
Duração: 1 Turno
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Re: Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 1:38 pm

Após treinar a técnica passada ele foi pegar o pergaminho novamente e começou a ler a técnica seguinte, dava para aproveitar a água que foi jogada no local pela última técnica, então, ele se posicionou no centro de seu campo de treinamento, concentrou o chakra em seu corpo e materializou a água em si e deu um pulo ágil direto para uma das poças, como um teletransporte, depois testou a outra função, que era entrar dentro da água, concentrou o chakra em seu corpo e como se fosse um henge, foi o transformando em água para ali dentro ficar e se esconder.

Mizu shunshin Jutsu (Técnica do Movimento Rápido de agua)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra ou se esconda em poças de aguas por alguns instantes, jutso so funciona se houver agua no local.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
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Re: Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 1:46 pm

Kor agora resolvia sair de seu campo de treinamento e ir para algum lugar com bastante água perto, um rio, lá ele ficava observando a água por um tempo e assim ele foi chegando a mão perto da água e concentrando seu chakra, ao tocar nela, ele foi tentando drenar a mesma na ideia de que consiga mover ela dali, foi drenando a água até uma certa quantia e depois atirou a mesma por sua mão na direção de uma árvore, encharcando-, após isso ele foi tentando realizar a tal técnica com as duas mãos e até mesmo com a boca, para haver inúmeros jeitos de realizar a mesma sem que ninguém perceba.

Suiton - Suishi no Jutsu (Elemento Água - Técnica de Drenagem Aquática)
Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios.
Nota: Perfeita para missões, mas pode se usar em lutas também.
Custa: 15 Chakra
Causa: Drenar água
Duração: 1 turno

Após aprender a drenar a água com sua mão, ele queria aprender a manipulá-la, fazendo a mesma coisa de antes, começou a concentrar o chakra em sua mão para drenar a água e a partir daí ele concentrou o chakra na água drenada para tomar forma, primeiramente ele fez uma esfera de água para aprender a manipular a mais simples das formas, então aos pouos ele foi moldando e construindo uma espada d'água, logo ele agora precisava aprender a manejar a mesma, com a tal espada na mão ele começou a ir em direção de uma das árvores para tentar cortá-la, achando que a espada iria ser desfeita ao entrar em contato com a árvore, se surpreendeu, um enorme corte foi feito nela e assim ele empolgado com a técnica foi a procura de seu pergaminho.

Mizukiri no Yaiba (Espada de Drenagem)
Descrição: Uma espada feita 100% de água, controlada pelo chakra do shinobi. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal.
Custa: 15 Chakra
Causa: +5 Dano; [+5] Habilidade
Duração: Até o fim da batalha.
Limite: Uma vez por batalha

Até então o garoto havia aprendido tudo o quê queria, agora faltava uma técnica onde ele prendesse o oponente para realizar ataques livremente, então ele pegou seu pergaminho em sua roupa e começou a ler as técnicas e lá viu que tinha uma que o agradou, então chegou perto do rio e com seu chakra começou a atrair a água do mesmo para fazer um vórtice em volta de si e então jogou esse vórtice na direção contrária do rio para ver o poder de tal técnica.
Nensuikai (Tiro do Escudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo.
Custa: 20 Chakra
Causa: Prisão do oponente;
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar 2 vezes em batalha.
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Re: Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 1:56 pm

Agora chegava a hora de aprender a utilizar ninjutsus normais, Kor'zan então voltou ao seu campo de treinamento e percebia que estava sendo seguido por algo, aparentemente um animal que o encontrou na floresta perto do rio e com fome o seguiu, era um cachorro, então ele deixou entrar para dentro de sua casa e o ignorou, foi a procura de um pergaminho e lá achou um que o agradava, pegou ele e foi para sua sala onde estava o cachorro, colocou sua mão direita na cabeça do mesmo e começou a utilizar seu chakra para influenciar o chakra dele a se direcionar a kor'zan e assim foi sugando o chakra do cão até ele não aguentar mais.

Chakra Kuuin no Jutsu (Técnica de Absorvição de Chakra)
Descrição:Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e física) através da palma da mão. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitória do usuário.
Causa: + 10 Dano ; -10 Chakra
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%
Nota¹: Gennin só pode usar 3 vezes em batalha
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Re: Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 2:01 pm

Cansado de aprender sobre essa tal força "mística" chamada ninjutsu, o usuário de ranton ia a procura de algo que melhorasse sua força e agilidade, então ele pegou pesos de treinamento e colocou em seus tornozelos e em seus pulsos, tirou seu casaco e começou a correr em volta de seu campo de treinamento durante alguns minutos, a cada vinte minutos que se passavam ele aumentava a massa do peso e trocava o exercício, dava socos no ar, chutes e entre outras coisas, até finalmente se acostumar com os pesos disponíveis em sua casa.

Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos)
Descrição: Retirando os pesos de tornozelo, o shinobi fica com uma velocidade espetacular, a medida que este jutsu é aprimorado os pesos vão ficando mais pesados o que implica que quando os pesos são retidos a velocidade adquirida será maior.
Custa: ==//==
Dano: + 10 em agilidade.
Duração: Até recolocar os pesos.
Chances de Acerto: 100%

O garoto agora queria aprender uma técnica de taijutsu para não depender apenas de seus ninjutsus, então ele lendo seu pergaminho, aprendia como se posicionar corretamente para realizar aquela técnica, logo ele concentrou o chakra em suas pernas e se agachou um pouco e com a perna que estava mais atrás pegou velocidade e força com a mesma e deu um chute em um boneco de treino, o chakra concentrado na perna se espalhava no boneco após o chut.e deixando-o mais frágil e a força do chute destruía o mesmo

Dynamic Kick (Chute Dinâmico)
Descrição: Um chute fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra.
Custa: 10 Chakra
Dano: +10 dano
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar apenas três vezes por batalha.
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de Treino de Kor'zan12/7/2015, 2:21 pm

8 jutsus
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Re: Campo de Treino de Kor'zan13/7/2015, 11:13 am

Kor começava concentrando o chakra em seu corpo, esse chakra era comum, que aos poucos ele ia transformando em suiton e ia aos poucos soltando esse chakra na atmosfera em forma de gotículas que iam subindo cada vez mais e se multiplicando, se transformando em uma chuva inesperada, porém ela acertava apenas onde ele tinha a visão, o local não era tão grande e favorável para lutas.
Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%

Parecida com a espada de drenagem, o garoto vai ao rio novamente e coloca sua mão na água, começa a drenar a água dali e depois dispersa a água em sua mão e molda um enorme chicote de água, então, o garoto testando a tal técnica ficava batendo numa árvore com esse chicote para fazer riscos/cortes na tal árvore para ver a força da técnica.
Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutsu simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chakra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%
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Re: Campo de Treino de Kor'zan13/7/2015, 11:30 am

Após todo esse avanço com suas técnicas de suiton, ele queria procurar aprender mais sobre sua kekkei genkai, logo foi até seu campo de treinamento para procurar um pergaminho sobre esse chakra elemental novo que surgiria, nele havia escrito que no corpo dos usuários de ranton que utilizam suiton como elemento primário, possui uma certa estática que permite que mesmo assim ele consiga realizar as técnicas, então o garoto começa a concentrar todo o seu chakra para descobrir onde estava a tal estática e ia misturando seu suiton em seu corpo e gerava um novo elemento que esbanjava poder saindo de seu corpo, kor'zan ficava por um tempo pensando no quê ele poderia fazer com todo aquele poder, talvez vingar-se daquele ser desprezível que o atacou na ponte naruto, aos poucos a fúria de zan ia tomando conta daquele corpo dividido e ali naquela floresta, zan ficava com o controle total do corpo e em seguida se agacha e dá um grito - EU VOU ME VINGAR DESSE LIXO!!! - e em seguida lasers saíam do corpo do jovem indo para todas as direções, destruindo inúmeras árvores e fazendo com quê o ranton fique dentro da água daquele rio, podia ver o chakra ranton saindo da água, parecia estar bem mais forte quando em contato com a água e logo ele ia chegando perto com sua mão banhada nesse chakra e encostava na água para drenar o ranton de volta para si e ficava brincando com a energia soltada por aquilo para se acostumar com tal elemento durante tempos e enfim ia para casa descansar.




Ranton no Jutsu (Técnica do Elemento Tempestade)
Descrição: O ninja combina Raiton e Suiton, formando o Elemento Tempestade e controlando-o da forma que quiser criando raios, nuvens de tempestade, lasers.
Custo²: 10 Chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Dano: +15 dano para qualquer coisa que criar.
Duração: Até o final do combate
Chances de acerto: 100%
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Re: Campo de Treino de Kor'zan13/7/2015, 2:10 pm

3 jutsus
30 de EXP
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Re: Campo de Treino de Kor'zan13/7/2015, 3:02 pm

Após tantos treinos de ninjutsu, chegava a hora de kor'zan treinar seu genjutsu, que por enquanto era extremamente fraco, ele ia até seu campo de treinamento e pegava um pergaminho e começava a ler sobre genjutsus, o jutsu na qual ele se interessava era um sobre cegueira, consistia em deixar a visão do oponente vermelha, logo, ele vendo como se realizava a técnica, fazia os selos de mão necessário para que a técnica seja realizada e criava um campo de chakra onde aconteceria a ilusão, dentro desse campo de chakra, utilizaria o seu próprio chakra para modificar esse campo, seu objetivo era deixar tudo vermelho para cegar quem estivesse dentro menos ele mesmo, então após horas de treino ele consegue aperfeiçoar a técnica e volta a treinar outros jutsus.

Genjutsu - Aka (Tecnica de Ilusão - Vermelho)
Descrição: O usuario faz com que o ninja afetado (o ninja inimigo) e acaba vendo tudo vermelho e fica cego temporariamente
Custo: 20 de chakra
Dano: -5 de Resistência
Causa: Cegueira temporária e faz com que o ninja afetado veja tudo vermelho
Duração: 2 turnos
Chances de acerto 90%

O garoto agora precisaria treinar suas habilidades com armas, puxava algumas shurikens e colocava sobre em cima de uma mesa e posicionava alvos em sua parede, em seguida procurava em algum pergaminho, técnicas que pudessem interessar o jovem em relação à técnicas com armas, então ele após achar a técnica, se direcionou a mesa e se posicionou, atirou uma shuriken para o alvo central e começou a realizar selos de mão para realizar a técnica, antes mesmo dele atirar a shuriken, concentrou seu chakra nela para quê a técnica seja focada a ela e então após o término dos selos ela se multiplica como um bunshin no jutsu e acerta os outros alvos.


Kage Shuriken Bunshin no Jutsu(Técnica dos Clones de Shuriken das Sombras)
Descrição: Utilizando shurikens comuns, o Ninja cria clones de sombra das mesmas que são tão fatais como as originais.
Custo: 1 Chakra por clone
Dano: +5 Dano cada shuriken criada
Duração: Até serem destruídos
Chances de Acerto: 95%

Agora para a próxima técnica ele teria que treinar do lado de fora de seu campo de treinamento para que não destrua o lugar, então ele pegava o pergaminho com a técnica e inúmeros papéis cortados para fazer os selos, após achar o lugar perfeito ele fez alguns selos de mão e pôs sua mão em cima de cada papél, um por um, e assim uma gravura ficava em cima deles, seu conteúdo era uma concentração de chakra que ao ser ativo causaria uma explosão enorme.
Após terminar de fazer os selos, guardou o pergaminho e foi para a floresta espalhar os selos por todos os cantos, foi pulando de árvore em árvore e colocando os selos para fazer uma espécie de arena cercada por aqueles selos que em breve explodiriam, após colocar todos os fuuins no formato desejado, ele se afastou bem e realizou o selo para ativar a explosão e podia notar uma enorme onda de calor vinda daquele lugar e uma novem de fumaça com o formato de um cogumelo saindo do centro da floresta, satisfeito com o treinamento do dia voltou para casa pra descansar


Explosão da armadilha de selamento
Descrição: O usuário faz uma armadilha com selos no chão que, quando for pisada por um inimigo, explode causando vários danos.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: Até ser ativada a armadilha
Chances de acerto: 95%
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Re: Campo de Treino de Kor'zan13/7/2015, 4:53 pm

3 jutsus
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