NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Casa de Ezreal 100x100
Kusagakure
Ezreal
Gennin

Casa de Ezreal12/10/2015, 9:22 pm


Idade do Personagem: 16
Aldeia: Kiri
Clã/Kekkei Genkai: Seiryuu / Kibaku Nendo
Elemento: Doton
História: Ezreal mostrou ter uma condição especial em seu nascimento, ele havia bocas em suas mãos e sempre se sentiu diferente dos garotos de sua idade, mas na maioria do tempo tentou se manter neutro e ter uma vida norma, e até teve uma infância normal, convivia relativamente bem com o seus pais. Um dia ele não aguentou e entrou em conflito com sua mãe sobre a sua condição em relação aos outros meninos, uma grande briga aconteceu e Ezreal acabou sendo expulso de casa.
Um estranho fato ocorreu antes de sua entrada na academia ninja, Ezreal estava sem casa e sem lugar nenhum para morar, quando foi abordado por um senhor com uma estranha proposta, ele ensinaria à Ezreal um estilo de jutsu que seria capaz de mudar a sua vida,e em troca, o menino deveria fazer alguns pequenos "favores" para o homem, que incluíam assaltos e assassinatos, o menino pensou em recusar no começo, mas a falta de um lugar para morar e de alguém para ser seu apoio acabou pesando mais e Ez aceitou a proposta do homem.
O estranho homem então apresentou ao moribundo menino a arte da argila, a arte do bokuton, ele mostrou ao menino como ele poderia usar aquelas estranhas bocas em suas mãos para moldar argila explosiva e desenvolver jutsus fortíssimos, aquilo assustou o menino no começo, mas logo seu coração foi confortado ao saber que ele finalmente usaria as suas estranhas mãos para algum fim.
Havia chegado a hora de pagar pelos ensinamentos, e o menino começou a usar a argila explosiva para explodir lugares e realizar alguns assaltos em prol do homem, até que um dia o homem foi capturado e morto na frente de Ezreal, que ficou novamente desamparado e sem nenhum lugar para ir, o homem era malvado, mas era a única pessoa em que o menino podia se apoiar, o menino começou a achar que novamente teria de voltar para as ruas, mas um dos homens que capturou o homem acabou levando Ez para Kiri, aonde ele seria capaz de se graduar um ninja e ser seu próprio apoio.

Objetivos:
 - Ter algum impacto na história do mundo ninja, não importando como.
- Ganhar poder.
- Executar a maior explosão já vista.
- Ser independente..
Casa de Ezreal TcnicasAcademicas

Casa de Ezreal Naruto_capitulo_66_67__66-new
Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que
destrói/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de
chakra. 
Nota:Antes de usar Kai você deve saber que está sendo alvo de
um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no usuário
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%
Casa de Ezreal 300px-Cartas_de_Informaci%C3%B3n_Ninja
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você
consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são
seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas
informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%

Casa de Ezreal Bunshin20no20jutsued4-1
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%
Casa de Ezreal 438050
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
Casa de Ezreal 2072067
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar.
Duração: Até o usuário desejar
Chance de acerto: 95%

Casa de Ezreal YGtnBCv
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição:Jutsu
comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma
lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de
chakra é usado para retocar as falhas da camuflagem, parecendo que não
há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%

Casa de Ezreal Zaku01
Casa de Ezreal Kibaku_Nendo
Liberação: Kibaku Nendo (Argila Explosiva)
Descrição: O shinobi pertencente a esse clã possui 3 bocas a mais e essas bocas estão posicionadas 1 em cada mão e uma em seu peito, elas são usadas para mastigar argila explosiva e molda-la em diversas formas, com um selo e uma palavra o shinobi podem explodir essa argila quando quiser.
Causa: +3 habilidade + 2 agilidade +2 dano em ninjutsus
Condição:Gennin,Requer ativação em batalha
Duração:Batalha toda até chegar o chakra em 15% pro fim.
Chances de Acerto: 100%
Casa de Ezreal Deidara-c1-o
C1 (C1)
Descrição:É o primeiro nível do Kibaku Nendo. Utilizando o Kibaku Nendo, usuario cria pequenos pássaros e insetos, que possuem um poder de explosão pequeno, mas útil dependendo do objetivo.
Custa: 6 Chakra
Dano: +7 Dano, -3 resistencia do oponente
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 90%



Casa de Ezreal Armas

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Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano


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Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

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Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Casa de Ezreal Atributos



Artes Ninja: 

Ninjutsus: 7 
Taijutsus: 0
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 0
Kuchiyose no Jutsu: 1
Fuuinjutsu: 2 

Total de Pontos Gastos: 5
Pontos Pendentes/Sem Gastar:0

5 - 12/10/2015


Vantagens e Desvantagens: 


Vantagens:
Chakra Majestoso
Valor Numérico: -3
Descrição: Por alguma razão inexplicável, o personagem já nasceu com uma quantidade anormal de chakra em seu corpo, o que lhe conferiu uma gama de possibilidades em uma batalha séria.
Influência: O chakra máximo é acrescido em 300.


Perito em Ninjutsu
Valor Numérico: -2
Descrição: O personagem possui a capacidade natural de executar, aprender e consequentemente combater de forma eficiente o ninjutsu.
Influência: Recebe-se +1 ponto em ninjutsu.


Eloquência
Valor numérico: -1
Descrição: O usuário é conhecido por todos por bons feitos e tem facilidade em fazer amizades. Parece ser uma boa pessoa e todos conseguem gostar e cooperar com você com mais facilidade.
Influência: Grande facilidade em fazer amizades e aliados. Em missões corre o risco de receber mais dinheiro e também dos NPCs cooperarem com você de imediato (será decidido em um dado de 2 lados a cada 4 posts).

Desvantagens
Horrível em Taijutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Taijutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto neste atributo. Não pode ser perito.


Citação :
Horrível em Genjutsu
Valor Numérico: +3
Descrição: Impossibilitado de utilizar Genjutsus de qualquer tipo, além de não poder ter mais que 1 ponto. Liberta-se de Genjutsus apenas por interferência externa. Não pode ser perito..
Casa de Ezreal Atributos


Controle de Chakra: 7 + 3 = 10
Determinação: 2
Concentração: 5
Inteligência: 3
Destreza: 5
Agilidade: 0
Resistência: 0 + 5 = 5
Força: 1 + 1 = 2
Percepção: 3
Esquiva: 2
Velocidade: 2

Total de Pontos Gastos: 9
Pontos Pendentes/Sem Gastar:0






Ezreal
HP: 55
CK: 335
ST: 100
VELOCIDADE: 1m/s
ESQUIVA: 1m/s

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Ezreal

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