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Admissão de Ikiru

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Admissão de Ikiru Empty Admissão de Ikiru

Mensagem por Yuuko Kanoe em 7/9/2017, 4:19 pm

Ikiru era chamado no campo de teste.
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Admissão de Ikiru Empty Re: Admissão de Ikiru

Mensagem por Velaxv em 7/9/2017, 5:51 pm

Ikiru era acordado pelas batidas na porta do local onde costumava passar as noite. Era um mensageiro notificando o jovem sobre algo no campo de testes da vila. O jovem mais do que depressa arruma suas coisas, poucas coisas e ia em direção ao local orientado
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Admissão de Ikiru Empty Re: Admissão de Ikiru

Mensagem por Yuuko Kanoe em 7/9/2017, 10:51 pm

O avaliador se aproximava de Ikiru
-- Estou aqui para ver o que sabe fazer, tem que pegar minha bandana.
-- No maximo 3 jutsus. Boa sorte e pode começar

Tutorial:
 
Narração • Narração é representada pela Cor Amarela.
Pensamentos • "Os pensamentos são expressados quando estão entre aspas e itálico"
Fala • -- Falas são representadas por dois sinais de menos no começo da frase, "--".

Veja alguma outra admissão como exemplo clicando aqui.

Observações:

• Aqui no NFX, não usamos Considerações nem especificações, mas se quiser usar não vejo problema. 
• O Narrador, narra como é o dia, o clima, se houver npc's, falas dos npc's.
• Qualquer dúvida me chame por PM ou poste aqui suas dúvidas.

Att. Adm. Yuuko king
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Admissão de Ikiru Empty Re: Admissão de Ikiru

Mensagem por Velaxv em 8/9/2017, 7:31 pm

Bom, era ali e era naquele instante, a jornada do jovem começava com uma missão relativamente simples: Pegar a bandana de seu instrutor.
Meio sem jeito e sem saber como isso poderia acabar, Ikiru andava em direção ao homem, os passos iam aumentando ate o caminhar se tornar uma leve corrida.
No decorrer do trajeto alguns selos eram realizados. 3 clones lado a lado se faziam surgir na tentativa te algo para distrair o homem. Uma kunai era a arma do "combate"
Os clones então "atacariam" o homem tentando tirar-lhe o foco, enquanto o original atacaria por traz.
A segunda estrategia era usar uma substituição e tentar repetir o ataque direto ao homem


Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição:Técnica
básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não
podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe
acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria clones irreais
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%

Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição:Habilidade
básica de troca de corpo por um objeto qualquer (geralmente um tronco
de árvore.) Técnica principal de sobrevivencia ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade com a inteligência do usuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%
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Admissão de Ikiru Empty Re: Admissão de Ikiru

Mensagem por Velaxv em 19/9/2017, 6:43 pm

Alguém que possa responder?
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Admissão de Ikiru Empty Re: Admissão de Ikiru

Mensagem por Yuuko Kanoe em 19/9/2017, 10:23 pm


Aprovado
50 de exp
5 pontos de atributos ninjas
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