NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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[Casa] Kyojin Pedra+%25281%2529
Iwagakure
Kyojin
Chuunin

[Casa] Kyojin23/8/2020, 8:55 pm

Nome do Personagem: Kyojin
Idade do Personagem: 19
Aldeia: Terra
Clã/Kekkei Genkai: Titã | Kurama
Elemento: Doton (Terra)

História

Órfão de guerra, o menino teve que comer o pão que o diabo amassou desde cedo, sem perspectiva de nada em sua vida. Entretanto o destino lhe agraciou com uma pessoa especial chamada Pan, uma nunkenin vinda de Taki numa jornada para se tornar a melhor confeiteira do mundo. Ela tirou o garoto daquela realidade e logo fora lhe ensinando a viver, a se defender e a correr daqueles ninjas intrometidos que os caçavam. Os dois ficaram anos á fio na estrada, compartilhando momentos e experiências marcantes, entretanto isso tudo acabou com uma emboscada feita por Iwa, assim separando os dois e os colocando em prisões, ela segurança máxima, ele reformatório.

Passado um ano dentro daquele inferno juvenil, o diretor e conselheiros dali lhe deram um acordo: servir á vila como shinobi em condicional, ou passagem de ida para a outra prisão. Mesmo relutante, ele aceitou, mas dentro de seus termos como escolher vestuário e o nome que desejasse. Ele escolheu um que fazia parte da sua nova descoberta de seu poder latente: "Kyojin".

Agora ele é um ninja funcional de Iwa, mas com olhos atentos ao que quer que faça, mas isso não irá durá para sempre...

______________________________

Tudo parecia estar certo: já tinha um time e estava pronto para a primeira missão. Até que veio a destruição do mundo.

Iwa foi totalmente aniquilada pelos deuses shinobi, o que deixou "Kyo" e sua equipe perplexos com a situação. Eles vasculharam por mais de um ano o destroços e pistas de sobreviventes, mas nada fora encontrado. Esse jovem deseja encontrar os responsáveis pela prisão de sua mestre e pegar todas a informação sobre o seu paradeiro.

______________________________

Em uma missão Rank C ele teve sua vida mudada quando soube que deveria resgastar sua antiga mestre perdida, Pan. Enfrentou vários intempéries, duelou por sua vida contra um ninja de Suna mudo chamado Sandi e venceu tornando-se o Arauto da Morte. Depois de auxiliar o rei Tryndamere, tendo de lutar até com um homem de fogo "Brand", ele conseguiu o que queria faz tanto tempo: um reencontro emocionante com Pan-sensei. Os dois decidiram ficar em Iwa, para auxiliar Laori, a nova tsuchikage e sua filha. Ela também revelou que Kyo foi cobaia forçada de experimentos antigos da velha Iwa, e que o sangue Kurama, um clã de Konoha especialista em ilusões, flui em suas veias. Ele decidiu que iria usar tudo o que tinha para proteger o povo de Nova Iwa e todos aqueles que ama, assim fazendo ele ficar.

Após um ano de acontecimentos marcantes, hoje ele é líder da equipe Onimusha, tem como amiga da gigante princesa guerreira Diane e conheceu a líder do clã Kurama Chika, que ensinou os segredos do clã, mas que o confude com outra pessoa. Hoje ele mudou seus objetivos, sem olhar para trás, querendo assim criar um mundo mais seguro para todos que o cercam, e fará o que for preciso parar tornar seu desejo em realidade.


Objetivos 

— Servir ao povo de Nova Iwa;
— Tornar-se um exímio usuário de Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu e Kuchiyose;
— Proteger todos aqueles que ama;


Aparência:

[Casa] Kyojin Naruto10




Atributos 


Artes Ninja:
Ninjutsus: 35
Taijutsus:  35
Genjutsus: 10
Kenjutsu: 00
Kuchiyose no Jutsu: 10
Fuuinjutsu: 00

Atributos físicos:
Força: 240
Resistência: 240
Habilidade: 240
Agilidade: 120
Inteligência: 115 (Base 55 + Clã Kurama 60)

HP = Força x 5  + Resistência x 5 + 450 (Vitalidade Anormal)
CP = Inteligencia x 5 + Resistência  + Habilidade x 5

HP: 2850
CP: 2015




Vantagens e Desvantagens: 


Vantagens:
Vitalidade Anormal (-3)
Descrição: O cansaço nunca atinge o jogador, ou quase nunca. É possível correr por horas sem que se ofegue uma única vez. Talvez os intensos treinamentos realmente deram resultados.
Influência: O HP máximo é acrescido em 300(Gennin), 450 (Chunnin) 700(Jounnin) 1000(Jounnin Esp.) Sannin (2000).

Concentração (-1)
Descrição: Você é perito em focalizar sua mente. Diferente de genialidade ou experiência em combate, aqui você é capaz de focalizar sua inteligência nas mais adversas situações, sem perder o controle com distrações ou perturbações. Queira caindo de um abismo, de ponta a cabeça ou cara-a-cara com a morte você consegue desligar-se e traçar seu plano calmamente.

Experiências em Combate (-1)
Descrição: Ao longo de sua vida, e nos estudos concretos de uma luta, o personagem desenvolveu uma mente afiada em termos do entendimento de uma luta, assim como desvendamento de técnicas e estratégias. É possível dissolver complicadas técnicas afim de neutralizá-las, mas diferente da Genialidade, não é possível entendê-las, muito menos rapidamente aprender com elas durante a luta.

Regeneração Acelerada (-1)
Descrição: Há alguma coisa em seu corpo que faz seus ferimentos se curarem mais rápido que o normal.
Influência: Seu tempo de ressuscitação é reduzido pela metade (24 horas) & cura 100HP a cada 5 turnos.

Desvantagens:
Flashbacks (+2)
Descrição: Lembranças do passado conturbado vêm em sua cabeça do nada.
Influência: A cada quatro posts de combate o personagem tem uma lembrança repentina, tendo que narrar como lidou com ela.

Fobias: Altura I e Espaços Fechados I (+1 e +1)
Influência: Cada vez que se deparar com uma dessas situações, o personagem deve narrar como lidou com elas. Fobias podem variar de nível, sendo necessário narrações mais longas para lidar com fobias maiores: 1 ponto narra-se 3 linhas, 2 pontos 5 linhas e 3 pontos um total de 8.

Coração Mole (+1)
Descrição: Você não consegue ver seus aliados sofrendo. A agonia que sente é compartilhada com eles e forte o suficiente para fazer você parar tudo o que está fazendo para tentar ajudá-lo.

Má Fama (+1)
Descrição: O usuário é odiado por todos, e por algum motivo ninguém vai com a sua cara. Você pode ser abandonado em missões ou ser morto sem ter ajuda necessária.
Influência: Em missões corre o risco de receber menos dinheiro e também dos npcs não cooperarem com você (será decidido em um dado de 2 lados a cada 4 posts).




Arsenal Ninja (Técnicas/Armas)

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais:

Bolsas Ninja (02/02):

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Kirai (Ódio)
Descrição: Esta máscara foi a recompensa que Kyojin recebeu de Onimusha, após conseguir passar no desafio desse demônio guerreiro. Antes uma mascara totalmente plana, porém, quando a mesma foi colocada pela primeira vez ela começou a mudar drasticamente até a sua aparência atual: um demônio azulado de três olhos odioso. Aparentemente essa máscara não demonstrou ter nada de especial, além de ser maleável o suficiente para acoplar outros dispositivos e artefatos. Ela só reagiu realmente quando o Olho da Morte foi colocada nela, que fez o artefato místico ser fundir com o objeto e á servir como um "olho falso", que fica entre os três buracos oculares. Só que o mais surpreendente foi que com isso ela reagiu mais uma vez, só que agora como um descarga de chakra imenso que conseguia acelerar aquilo que tocava por um curto período de tempo, funcionando tanto para o corpo quanto para técnicas, inclusive as de ilusão. O máximo que conseguia acelerar depende da habilidade do usuário com o controle de chakra.
Nota: Acelera drasticamente a velocidade de um corpo, objeto ou técnica de chakra, adicionando +HAB do usuário na fórmula respectiva de velocidade/eficácia da técnica por 1 turno (ou seja, para ataques de taijutsu é considerado AGI+HAB para determinar a velocidade do usuário; para ninjutsus HAB+HAB, ou HABx2; e genjutsus HABx1,5+INT [ 1x p/combate]).
Nota¹: Pode ser modificada para encaixar mais 2 ferramentas ninjas, como rádios e mascarás de oxigênio
Atributos: 20 de RES
Causa: Acelera o movimento de técnicas e objetos.

Ferramentas Ninjas Acopladas (02/02):

Invocações (04):

Artefato Místico:


O Destino do Último Titã

Transformação Titã (01):

Soshiken Ryuu - Sokan'na Pankyu (05):


Sangue Kurama

Vantagens do Clã
Inteligência Kurama
Descrição: Por causa de sua alta capacidade de genjutsus os Kuramas tendem a ser muito inteligentes.
Influência: +60 INT

Ilusão Perfeita
Descrição: Membros desse clã podem treinar todos os Genjutsus sem precisar gastar pontos na arte ninja Genjutsu.

Técnicas Kurama (04):



Aliados

Equipe Onimusha
[Casa] Kyojin 5846245245639984144_1
Vajra Marah:
LiVi:
Sui:
Nikko:


Última edição por Kyojin em 20/11/2020, 2:09 am, editado 15 vez(es)
Kyojin

[Casa] Kyojin Pedra+%25281%2529

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Chuunin
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Kyojin
Chuunin

Re: [Casa] Kyojin27/8/2020, 8:37 pm

Genin

Ninjutsu (44) :

Doton (32):

Taijutsu (38):

Gouken Ryu (21) :

Genjutsu (07) :


Última edição por Kyojin em 17/11/2020, 3:43 pm, editado 1 vez(es)
Kyojin

[Casa] Kyojin Pedra+%25281%2529

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Kyojin
Chuunin

Re: [Casa] Kyojin27/8/2020, 8:40 pm

Genin II

Bukijutsu (09):

Fuuinjutsu (09):

Técnica de Invocação (01):

Iryoninjutsu (03):

Kenjutsus(09):
Kyojin

[Casa] Kyojin Pedra+%25281%2529

Iwagakure

Chuunin
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[Casa] Kyojin Pedra+%25281%2529
Iwagakure
Kyojin
Chuunin

Re: [Casa] Kyojin18/11/2020, 2:45 am

Chuunin

Ninjutsu (18) :

Doton (31):

Taijutsu (22):

Gouken Ryu (11) :

Genjutsu (09) :

Bukijutsu (04):

Fuuinjutsu (05):

Jutsus de Armas (08):

Iryoninjutsus (07):

Kenjutsus (14):
Kyojin

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Iwagakure

Chuunin
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