Idade do Personagem: 18
Aldeia: Iwagakure
Clã/Kekkei Genkai: Transformação Titã
Elemento: Doton
História: Órfão de guerra, o menino teve que comer o pão que o diabo amassou desde cedo, sem perspectiva de nada em sua vida. Entretanto o destino lhe agraciou com uma pessoa especial chamada Pan, uma nunkenin vindo de Taki numa jornada para se tornar a melhor confeiteira mundial. Ele tirou o garoto daquela realidade e logo fora lhe ensinando a viver, se defender e a correr daqueles ninjas intrometidos que os caçavam. Os dois ficaram anos á fio na estrada, compartilhando momentos e experiências marcantes, entretanto isso tudo acabou com uma emboscada feita por Iwa, assim separando os dois e os colocando em prisões, ela segurança máxima, ele reformatório.
Passado um ano dentro daquele inferno juvenil, o diretor e conselheiros dali lhe deram um acordo: servir á vila como shinobi em condicional, ou passagem de ida para a outra prisão. Mesmo relutante, ele aceitou, mas dentro de seus termos como escolher vestuário e o nome que desejasse. Ele escolheu um que fazia parte da sua nova descoberta de seu poder latente: "Kyojin".
Hoje ele é um ninja funcional de Iwa, mas com olhos atentos ao que quer que faça, mas isso não irá durá para sempre...
Objetivos: — Servir Iwa até acabar sua condicional;
— Libertar Pan da prisão de segurança máxima do País da Terra;
— Fugir dali junto com sua mestre.
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Custo: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.
Vantagens: Vitalidade Anormal, Experiência em Batalhas, Concentração, Regeneração Acelerada.
Desvantagens Flashbacks, Fobia: Altura I e Espaços Fechados I, Coração Mole, Má Fama.
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 30 pontos de Artes Ninjas para se distribuir.
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir.
Para distribuir os pontos [Fisicos e Ninjas] devem entrar neste link [AQUI] e criar seu topico de atualização de XP e pontos, e então distribua os pontos, olhe no topico de EXEMPLO como fazer.
Última edição por Kofi Muani em 21/8/2020, 7:24 pm, editado 1 vez(es)
- Vajra Marah:
- Nome do NPC: Vajra Marah
Idade do NPC: 22 anos
Role: Suporte
Tendencia: Neutra e Bondosa
Aldeia: Iwa
Clã/Kekkei Genkai: N/A
Elemento: Suiton
Aparência:
""Sobrevivente do último monastério das montanhas do leste de Iwa, Marah entra nessa vida shinobi como último recurso de sobrevivência. Usando de suas preces regenerativas e taijutsu afiado, ela é uma companheira preciosa e uma adversária implacável.""
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 50 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
Ninjutsus: 10
Taijutsus: 25
Genjutsus: 15
Kenjutsu: 00
Kuchiyose no Jutsu: 00
Fuuinjutsu: 00
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 120 pontos para distribuir
Força: 25
Resistência: 25
Habilidade: 10
Agilidade: 30
Inteligência: 30HP = Força x 5 + Resistência x 5= 300
CP = Inteligencia x 5 + Resistência + Habilidade x 5 = 180
- LiVi:
- Nome do NPC: Liao Vien (ou LiVi)
Idade do NPC:18
Role: Atacante
Tendencia: Caótica e Bondosa.
Aldeia: Iwa
Clã/Kekkei Genkai: Jinton (Agilidade)
Elemento: Fuuton
Aparência:
""Uma refugiada do ocidente do Iwa no Kuni, Liao Vien (ou LiVi, seu nome artístico) entra para a mundo ninja sendo um raridade entre os seus. Usando de sua linhagem sanguínea única e mais suas técnicas marciais, LiVi entra no centro de combate avassalando todos com os seus movimentos belos e mortais.""
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 50 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:
Ninjutsus: 05
Taijutsus: 40
Genjutsus: 05
Kenjutsu:
Kuchiyose no Jutsu:
Fuuinjutsu:
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 120 pontos para distribuir
Força: 30
Resistência: 30
Habilidade: 05
Agilidade: 50
Inteligência: 05HP = Força x 5 + Resistência x 5= 300
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 75
50 de exp
30 pontos de atributos
10 pontos de artes ninjas
Pode postar a ficha ns tua casa que fica em Iwa
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