Naruto Fase X :: Área Off :: Off Topic :: Off Topics :: [Evento OFF] Que os jogos comecem
Cela sem portas, janelas ou qualquer tipo de saída, diferente de todas as outras celas, o telão o qual o homem mascarado deu a mensagem acabou emperrando, deixando uma pequena fresta entre o telão a entrada do telão.
Uma das pistas parecia ser a tela, que vinda de um compartimento, acaba na volta emperrando e revelando uma brecha entre ela e sua plataforma.
O raciocínio vai a mil, trabalhando a todo vapor para no menor periodo de tempo, tirar da manga minhas melhores alternativas. A variedade de alternativas é imensa e de certo, não é possível saber qual delas sairia melhor naquele cenário atípico...Tecendo selos específicos, invisto em algo, para fugir das alternativas mais óbvias que seria atacar com tudo aquela brecha, e assim tentar aumentá-la ainda mais, porém não sei o quão resistente o material podia ser, e pode resultar em ao invés de abrir a brecha, ajudar a tela a retornar. Por isso, pensar além é necessário, e os selos formados revelam uma clonagem perfeita de corvos, do tipo mais resistente que o normal, velozmente o transformando, pelo henge, em uma pequena pedrinha e calculando bem com minha CONCENTRAÇÃO E GENIALIDADE, e logo o arremessando na direção do espaço, da brecha que ficou entre a tv e a plataforma, a fim de que a pedrinha se aloje naquele espaço e ali permaneça. Nesse exato momento, o henge se desfaz e meu clone se revela, mudando bruscamente o tamanho da pedra em um grande humano, superlotando aquele espaço, inchando-o e forçando as engrenagens ali presente para sua completa exaustão e seu limite. Lá dentro, minha personalização em pessoa, invocaria duas vibrantes e poderosas concentrações cortantes do chakra elemental vento, uma em cada mão, supondo que lá dentro das engrenagens, já violadas pelo inchaço teriam uma resistência muito menor sendo um ambiente escondido da meio exterior, e portanto, tentaria balançar as mãos cortando e destruindo tudo que havia ali dentro, chamadando o espírito do demonio pra trazer o inferno ali e arregaçar all in. Para talvez abrir uma considerável brecha, e quebrar toda a ideia por trás do mascarado de vez, para possivelmente o surpreender com um tempo recorde, apostando minha fichas nessa bolada estratégia. Se aberto, uma fuga era iminente e óbvia.
- Detalhes:
- 1- Tudo é uma tentativa
2- Tudo feito na minha velocidade máxima
3- Mesmo que não aconteça exatamente como eu tentei supor, a base da ação acredito estar clara, logo ações próximas podem ser logicamente feitas
4- A descrição dos jutsus posto quando chegar em casa, visto que estou postando pelo celular
- Jutsus:
Karasu Bunshin no Jutsu (Jutsu do Clone de Corvos)
Descrição: Uma técnica de clonagem de um nível menor usada por Itachi Uchiha. Requer menos Chakra do que o Kage Bunshin por que usa corvos para realizar a clonagem. Quando os clones são destruídos, ele se desfaz em corvos que saem voando.
Necessita: Corvos Comprado
Custo: 5 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: Até ser destruído
Nota: Não é destruído facilmente igual á um Kage Bunshin
Limite: 1 Clone
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar.
Duração: Até o usuario desejar
Nadeshiko Ryuu - Kouha Reppuuken (Estilo Nadeshiko - Corte do Vendaval Uivante)
Descrição: Uma variação do Kouha Senkaigiri usada na mão. Acumulando o Chakra Fuuton, o usuário adquire a capacidade de cortar o adversário apenas movimentando a sua mão. Caso não acerte, a técnica produz ondas de vento para empurrar o inimigo para longe.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Assim que a pedra se aloja no pequeno espaço entre o telão e a parede, muita água começa a cair daquele buraco enchendo a cela e começando a se transformar em um grande aquário, quando a sala já está com a metade submersa, uma pequena escotilha aparece do nada no chão, como que por mágica, a escotilha estava destrancada e sem nenhum empecilho para ser aberta.
Adaptação da sala ao poder do prisioneiro:
15/100%
OFF: Obrigado !
Minha estratégia vai literalmente de água a baixo, aliás nunca vi um ditado ser tão exato quanto agora, e pra agravar a situação, a água se agiganta elevando seu nível em poucos segundos, assim toma conta de toda sala, isto é, transformando-a em um verdadeiro aquário. Eu como uma perfeita isca, pronta para ser pego, com totais inabilidades para me manter por muito tempo imerso na água, enxergo uma saída, uma escotilha, e aberta, era a única chance de me safar dessa, porém aquilo pode significar uma nova armadilha, um novo obstáculo a ser vencido. Me arrisco, abrindo e entrando naquela escotilha para, talvez, me ver livre da sufocante água, dando minha cara a tapa, para ver o que viria a seguir. O raciocínio se esforça para tentar compreender algumas variáveis ali presentes, como o fácil controle na mudança de estado, que aquele ambiente macabro possui. Detalhes antes não vistos surgem como pinceladas em um quadro branco, e tomam conta do ambiente. De repente, a chave está no fato de aproveitar da melhor forma possível qualquer leve brecha dada pela sala delirante.
Bastou entrar naquela salvadora escotilha para cair de paraquedas numa nova e pavorosa sala branca, com uma ressalva... havia uma larga presença de fogo naquele recinto, e era o bastante para secar os respingos da água de antes, e me deixar beirando a um cansaço. Era o vislumbre de um incêndio descontrolado, e justamente agora, uma nova chance de fuga talvez fosse viável, uma chave pendurada no teto. Nada para soltar fogos de alegria, porque do jeito que esse babaca está caçoando de mim, brincando de quem sobrevive ao quê, podia, claramente ser mais uma armadilha. De qualquer forma, devia pagar pra ver até onde essa brincadeira iria dar. Conta-se 1,2 e...
Empilhando combos de agilidade, um vulto se desloca expelindo rajadas de ar pontuais e suficientes o bastante para obliterar as chamas e gerar um milagre no Egito, a abertura do mar vermelho, podemos assim dizer. Nos mínimos detalhes do ato, o vento que aumenta a força do fogo, antes que o faça, afasta-o, um exemplo claro é na churrasqueira, onde o fogo se reduz para depois retornar com força. A velocidade alta busca precaver a chegada do fogo mais potente. Com a abertura desse caminho para chegar até a chave, enquanto simultaneamente disparo como um foguete, através da adição de agilidades variadas¹, os olhos fixam e dirigem total foco para chegar na chave em tempo mínimo. Evitando a inocência comum a ninjas da minha idade, suponho que o fogo vai se alastrar mais e vir com força, por isso, me antevenho logo após tentar pegar a chave, assim me isolando do mundo exterior em uma defesa absoluta, numa pegada de casulo. Por fim, termino a jogada, abrindo brechas seguras e úteis o bastante, nas asas, enquanto mantenho a defesa, almejando visualizar o próximo passo. Onde se escondia a salvadora porta ?
- Detalhes:
- 1- Tudo é uma tentativa
2- Tudo feito na minha velocidade máxima
3- Mesmo que não aconteça exatamente como eu tentei supor, a base da ação acredito estar clara, logo ações próximas podem ser logicamente feitas
4- Eu voou após me transformar, na direção da chave, com um combo para aumentar a velocidade no processo
4- Resposta da indicação ¹ : tais combos são o shunshin, o rastro veloz , uso das palmas de vento(direção contrária=impulso) e os impulsos com as rajadas e a velocidade obtida com a transformação Tengu.
- Jutsus:
Hanbun Tengu Henkan (Transformação - Metade Tengu)
Descrição: É o primeiro nível da Transformação Tengu. O usuário ativa sua Kekkei Genkai mudando sua aparência, o rosto fica completamente vermelho e seu nariz aumenta de tamanho, duas asas são criadas em suas costas, as asas são resistentes o suficiente para serem usadas como escudo. O usuário pode lançar rajadas de vento cortantes com as asas. A agilidade e resistência do usuário aumentam nessa transformação.
Custo: 30 Chakra
Causa: +10 Res/+15 Agi/+15 Hab/+20 Dano em Fuuton/Voar
Causa²: Defesa Absoluta
Causa³: Pode lançar rajadas de Vento
Nota: A Defesa Absoluta pode ser usada quando quiser a partir da ativação
Duração: Até o fim do combate/1 Turno (Defesa Absoluta)
Limite: 1 Vez por Combate (Defesa Absoluta)
Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra usado. Usuários mais experientes podem fazer um selo de mão e ir de uma área para outra por meio de uma pequena nuvem de fumaça.
Causa: Pode realizar grandes pulos
Custo: 2 Chakra
Duração: 1 turno
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Ninpou - Rastro Veloz
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes.
Dano: +10 Força/Agilidade
Custo: 15 Chakra
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Fuuton - Reppushou (Estilo Vento - Palma do Vendaval)
Descrição: Ao juntar as mãos, o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando-o longe. É uma técnica criada para ser usada juntamente com Kunais e Shurikens, aumentando assim a velocidade que as armas percorrem quando lançadas.
Necessidade: Kunais e Shurikens
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
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