NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Izumi Raiki
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Casa de Izumi Raiki13/12/2019, 12:34 pm

Nome do Personagem: Izumi Raiki
Idade do Personagem: 14
Aldeia: Kiri/Névoa
Clã/Kekkei Genkai: Transformação - Yokai
Elemento: Raiton
História: Meu pai abandonou a nossa família e virou um Nukennin quando eu tinha 5 anos de idade, isso somado ao Kekkei Genkai de nossa família, nos transformar em criaturas semelhantes a demônios, não ajudou a manter uma reputação muito saudável na nossa vila, as pessoas não eram muito chegadas a se aproximarem de mim e sempre esperaram que eu seguisse os passos dele, não foi exatamente isso que me motivou a virar um ninja nem que me motivou no meu objetivo final, mas foi uma boa contribuição, o que me motivou foi a morte da minha mãe por outro Nukennin, um cara da aldeia da pedra que veio rondar por aqui e terminamos trombrando com ele no pior momento possível. No final das contas ele morreu, outros ninjas chegaram e deram conta mas ela não conseguiu ter a mesma sorte que eu, e como sempre, a culpa de quem não viu a coisa toda recaiu sobre mim e boatos do garoto que assassinou a mãe corriam, mas eu nunca liguei muito, sinceramente, as pessoas geralmente não faziam muito mais que me xingar pelas costas, a maioria só tinha medo de mim. Atualmente, eu treino todos os dias, meu mestre é um ninja aposentado especialista em Raiton que em quanto ainda estava na ativa me salvou daquele Nukennin Serial Killer, ele não consegue atuar muito mais como ninja, ainda mais depois de perder as duas pernas, mas ele é um cara legal.
Objetivos: Eu não desejo ser o Mizukage nem o ninja mais forte, eu só quero ser um bom ninja assim como minha mãe queria que eu fosse.

Aparência:

Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais:

Inventário:
Armas:


Links:

Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja:


Ninjutsus: 30
Taijutsus: 30
Genjutsus: 0
Kenjutsus: 20
Kuchiyose no jutsu: 5
Fuuinjutsu: 0

vantagens:
Desvantagens:

Atributos físicos:


Força: 40 O valor é adicionado ao total do dano usando Taijutsus em um turno.
Resistência: 40 O valor diminui o total de dano recebido pelo usuário em um turno
Habilidade: 60 O valor é adicionado ao total do dano usando ninjutsus e armas em um turno.
Agilidade: 70 Representa a velocidade de movimento do personagem.
Inteligência: 30 O valor é adicionado ao total do dano usando genjutsus e ao total de HP recuperado por iryo ninjutsus em um turno.

HP = 400 (força x 5 + resistência x 5)
CP = 790 (habilidade x 5 + resistência + inteligência x 5)

jutsus criados:
Jutsus criados - Transformista:

Akuma no Henkan:
Marca da Maldição:

Ninjutsu:
Raiton:
Taijutsu:
Kenjutsu:
Kuchiyose:


Última edição por Izumi Raiki em 19/6/2020, 10:05 pm, editado 24 vez(es)
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Re: Casa de Izumi Raiki13/12/2019, 12:35 pm

Nome do NPC: Ozuchi Raiki
Idade do NPC: 47
Role: bandido, pai do Izumi
Tendencia: Neutra/Maligna, só se importa com sí mesmo e com os benefícios que pode ganhar com as coisas que faz, não importando os preços.
Aldeia: Kiri/Nukennin
Clã/Kekkei Genkai: Transformação - Yokai
Elemento: Raiton
Aparência: Idêntico a Izumi, porém mais velho e robusto.


Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 50 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 25
Taijutsus: 0
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 25
Kuchiyose no Jutsu: 0
Fuuinjutsu: 0

Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 120 pontos para distribuir



Força: 30
Resistência: 30
Habilidade: 20
Agilidade: 20
Inteligência: 20


HP = 300
CP = 140


Última edição por Izumi Raiki em 13/12/2019, 9:11 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Casa de Izumi Raiki13/12/2019, 12:36 pm

Nome do NPC: Kogatsu Raiju
Idade do NPC: 50
Role: Ninja aposentado
Tendencia: pessoa boa de coração apesar de severo e bem sério.
Aldeia: kiri
Clã/Kekkei Genkai: nenhum
Elemento: Raiton
Aparência:
Spoiler:


Atributos Para saber mais sobre os atributos.

Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 50 pontos de Artes Ninjas para se distribuir nas seguintes categorias:

Ninjutsus: 25
Taijutsus: 15
Genjutsus: 0
Kenjutsu: 0
Kuchiyose no Jutsu: 10
Fuuinjutsu: 0

Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 120 pontos para distribuir



Força: 10
Resistência: 10
Habilidade: 30
Agilidade: 50
Inteligência: 20


HP = 100
CP = 260
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