Nome: Espíritos Elementais
Habilidade Única: Manipulação Elemental
Descrição: Espíritos Elementais nascem do conjunto do maior elemento de seu habitat de origem junto a energia natural, e então se tornam guardiões daquele elemento na área em que nascem, podendo se associar a humanos por meio de contratos, são seres inteligentes e muito protetores para com seus mestres, como seres da natureza eles podem assumir qualquer tipo de forma com seu elemento de base.
Habitat: Lugares abundantes de um único elemento da natureza.
Nome: Albion
Raça: Espírito Elemental
Atributos: Força [30] Resistência [30] Inteligente [40]
Descrição: Albion é um espírito gigante da terra que despertou através de uma grande montanha, sua habilidade em manipular a terra o torna um aliado primoroso, por seu corpo gigantesco ele não consegue ser ágil para atacar mas sua manipulação de terra cobre essa fraqueza, é muito sábio e pode agir sem ser comandado em prol de defender sua mestra.
Nome: Zéfiro
Raça: Espírito Elemental
Atributos: Agilidade [30] Resistência [30] Inteligente [40]
Descrição: Zéfiro é um espírito do vento que nasceu de um aglomerado de tornados, é muito veloz e ágil e muito sagaz, sua principal habilidade é se transformar em uma barreira de vento que circunda e protege sua mestra repelindo ataques, em sua forma física ele usa o vento para ampliar sua velocidade e a letalidade de seus golpes com lâminas de vento, podendo também repelir ataques, ele pode se afastar de Evelyn o quanto quiser para fazer missões em seu nome.
Nome: Albion
Raça: Espírito Elemental
Atributos: Força [30] Resistência [30] Inteligente [40]
Descrição: Albion é um espírito da terra que despertou através de uma grande montanha, sua habilidade em manipular a terra o torna um aliado primoroso, por seu corpo pesado ele não consegue ser ágil para atacar mas sua manipulação de terra cobre essa fraqueza, é muito sábio e pode agir sem ser comandado em prol de defender sua mestra.
Causa: Pode manipular terra (o nivel MAXIMO de manipulação de terra é de jutsus gennins).
Causa: Pode agir sozinho para defender o invocador caso necessário.
Dano: 20 de dano para golpes corpo-a-corpo.
Dano: 25 de dano para manipulação Elemental de ataque.
Nome: Zéfiro
Raça: Espírito Elemental
Atributos: Agilidade [30] Resistência [30] Inteligente [40]
Descrição: Zéfiro é um espírito do vento que nasceu de um aglomerado de tornados, é muito veloz e ágil e muito sagaz, sua principal habilidade é se transformar em uma barreira de vento que circunda e protege sua mestra impedindo ataques.
Causa: Defesa absoluta [1 Turno].
Dano: 25 de dano em danos corpo-a-corpo.
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