Então, lá vamos nós de npc de novo. (Isso parece um blog. Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk)
Os dois se encontram em lados opostos da arena, com todos os seus equipamentos de combate e em plena funcionalidade, sentiam que já não estavam mais na terra. Acima dos dois encontrava-se uma grande mesa de xadrez e um homem de cabelos negros, extremamente sombrio.
??????:
-Eu sou o Deus Thanatos e nesse exato momento estou extremamente entediado..... então, que me sirvam de espetáculo, quero um combate até a morte, quem conseguir sair vivo voltará pra casa, esperem surpresas no meio do combate de vocês.
Arena:
Lado do quadrado = 15 metros
As ativações automáticas também seriam feitas, ou seja, o controle remoto das lâminas Kiba que permitiam que Tatsuo carregasse-as de forma telecinética e também o Zenkai bestial que garantiria um poder progressivo ao longo da luta. No mais, o Jounnin concluía com as suas ativações de Especialista em Taijutsu e Especialista em Kenjutsu e aproveitando-se da sua perícia no combate corpo-a-corpo, também seria ativado o estilo de luta do Punho Silencioso que abafaria todos os sons realizados pelo ninja e auxiliaria-o imensamente no combate.
- Ativações automáticas/Não contam no post:
Técnica das Espadas Trovão: Controle Remoto Avançado
Descrição: Esta técnica permite ao usuário manipular o Kiba independentemente de longe. Isso permite que o usuário mantenha as mãos livres para o combate e também ataque de vários ângulos de uma só vez. O usuário também pode manipular as lâminas para atacar de várias maneiras. Tatsuo desenvolveu a técnica básica para manter uma ligação de chakra frequente com as lâminas Kiba, ao fazer isso, ele pode realizar qualquer jutsu que tenha como fonte a espada através dela mesmo sem contato físico. Além disso, manteve esse controle frequente com base em seus treinamentos, tornando isso algo que não exige esforço.
Nota: Não precisa de ativação em batalha
Causa: Controle de armas brancas
Custo: 70 de chakra
Duração: =/= ou ate ficar com 15% de chakra
Zenkai Bestial
Descrição: A partir da energia bestial presente no corpo de Tatsuo por ser apóstolo de Merídia, ele adquiriu capacidades únicas e passíveis somente de alguém com esse dote. A vontade incansável e incessante da besta toma o corpo do usuário toda vez que o combate se inicia, a adrenalina potencializa os efeitos naturais da energia bestial aumentando as capacidades de combate. Os efeitos são crescentes e constantes, aumentando conforme a tensão da luta ou o andamento da mesma. Os efeitos visuais só aparecem a partir do terceiro turno, no qual o usuário desenvolve características animalescas.
Nota: A ativação começa junto do início de um princípio de combate
Nota para o narrador: A batalha precisa estimular o player para o jutsu fazer efeito.
Causa: +20 FOR +25 AGI primeiro turno
Causa²: +35 FOR e 40 AGI segundo turno em diante
Custo: 70 de chakra
Duração: 5 turnos
Limite de uso: 2 vezes em combate
Especialista em Kenjutsu
Kenjutsu (剣術; Literalmente significa "Técnicas da Espada") são técnicas que envolvem o uso de espadas, seja o usuário um shinobi ou samurai. Kenjutsu pode ser usado em combinação com taijutsu, ninjutsu, fluxo de Chakra e até mesmo genjutsu para obter técnicas mais devastadoras.
Nota: Não pode ser usado junto da ativação "Mestre em Kenjutsu"
Necessita: Ativação em combate (não conta no limite de jutsus do post)
Custo: =/=
Causa: O usuário pode gastar 50 Chakra para aumentar o dano de um Kenjutsu com dano fixo no post em +50 (exceto a ativação do samurai kenjutsu)
Causa²: O Iaidou aumenta o limite de uso de 1 para 3 vezes por combate
Causa³: O usuário pode escolher 1 de seus Kenjutsus que causem "Dano da arma" usados no Turno para causar 2x Dano da arma
Nota: Tem que especificar no post qual Kenjutsu vai ganhar essa Habilidade. Ela só pode ser usada 3 vezes por combate e 1 vez por turno
Duração: =/=
Especialista em Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Nota: Não pode ser usado junto da ativação "Mestre em Taijutsu"
Necessita: Ativação em combate (não conta no limite de jutsus do post)
Custo: =/=
Causa: O usuário pode gastar 50 Chakra para aumentar o dano de um Taijutsu no post em +50 (exceto a ativação de estilos de luta)
Causa²: Ao trocar de estilo de luta para outro, a técnica do estilo não conta no limite de jutus por post
Causa³: Sempre que o usuário acertar mais de uma técnica de Taijutsu em sequência, ele causa -40 Resistência no oponente para cada técnica no combo.
Duração: =/=
Muon no Ken (Punho Silencioso)
Descrição: O Punho Silencioso é um estilo de luta único de Shira, no qual ele é capaz de dar golpes que não emitem som, fazendo com que seja extremamente difícil de antecipar. Usando as penas de corujas como um exemplo, Shira encobre-se com chakra que somente pode ser usado para taijutsu para amortecer os seus ataques.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário não produzem som sendo quase impossíveis de serem antecipados
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Nota: Compatível com os Taijutsus do Gouken Ryuu
Limite: 1 Vez por Combate
- Ativações:
Jūkan mōdo (Modo Bestial)
Descrição: Por escolha de uma deusa, o emissário consegue adicionar energia bestial ao chakra, fortalecendo o seu corpo. Além disso, com controle perfeito sobre a energia bestial, Slink consegue se comunicar com os animais.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Jutsus
Causa¹: +100 FOR/AGI/RES
Causa²: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu usado sem gastar o dobro do Custo
Causa³: Ganha uma vantagem de se comunicar com os animais.
Nota: Só pode dobrar uma vez o Dano de 1 Jutsu durante os 3 Turnos
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vezes por Combate
Assimilação Selvagem
Descrição: Jutsu que permite ao usuário desenvolver características de alguns animais que teve contato.
Nota: A primeira assimilação é involuntária, liberada em certos momentos pela deusa Merídia, mas depois de assimilado, poderá ser usado quando quiser.
Causa: Desenvolve características do animal assimilado.
Duração: 3 turnos.
Limite: 1 animal/ 1x por combate.
ASSIMILAÇÃO DE LINCE ADQUIRIDA
2x AGI (SOBRE QUATRO PATAS)
AUDIÇÃO 6X MELHOR
OLFATO 3X MELHOR
VISÃO FOCADA
Serpentes de selamento adamantinas
Descrição: Unindo o talento Uzumaki de liberação das correntes de selamento e a habilidade extrema com o contrato de invocação de cobras, o usuário adapta as correntes adamantinas a uma nova forma na qual elas ficam mais resistentes, apresentando por fora uma leva camada de escamas douradas que escondem a silhueta interna da liberação e na ponta, é formada uma cabeça de cobra brilhante. O ponto principal dessa habilidade que torna-a melhor que as correntes comuns além do aumento da resistência, é o fato de que elas se tornam uma extensão perfeita da rede de chakra, então os jutsus que seriam utilizados a partir das mãos do usuário, podem ser lançados também a partir da ponta das correntes com a mesma perícia e controle.
Nota: As serpentes de selamento adamantinas possuem todas as características das correntes.
Causa: Manipulação de jutsus
Causa: [+30] Res nas Correntes
Causa²:[+20] Dano nas habilidades usadas atraves delas.
Custo: 100 de chakra
Dano: 70 de dano
Duração: =/= posts
Limite de uso: 1 vez por combate
- Atributos:
Força:250+100+20= 370
Resistência:266+50+15+30 (Armadura e armas) = 361+100= 461
Habilidade:450
Agilidade: (450+15+100+30)x2= 1190
Inteligência:550
HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 2580
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 5266
Ninjutsus: 70
Taijutsus: 60
Genjutsus: 40
Kenjutsu: 60
Kuchiyose no Jutsu: 60
Fuuinjutsu: (VANTAGEM UZUAMAKI)
- Armas principais:
>>>>Ikazuki no Kiba
É uma arma semelhante a um espeto com uma pequena lâmina curvada saindo próximo a extremidade.Pode captar a eletricidade das nuvens e converte-las em ataques Raiton.
Atributos: [+25] Dano; [+15] Resistência.
>>>>Kiri no Ken
Descrição: Esta espada é carregada por membros da vila da Nevoa. Essa espada normalmente tem seu cabo enfaixado, seu tamanho é um pouco mair que uma katana comum e mas sua lamina e muitas vezes mais afiada, shinobis de kiri a utlizão com grande maestria.
Atributos: [+30] Dano; [+20] Resistência
Preço: 7.500 Ryous
Braço Mecânico (Direito)
Descrição: Um braço mecânico que tem os bíceps fracos, mas o antebraço e o punho muito fortes. O punho pode ser ejetado, ao qual uma corrente controlável por chakra pode guiá-lo, fazendo ir e voltar do antebraço de acordo com a vontade do usuário.
Nota: Sua forma e funcionalidade podem ser modificadas, conservando sempre 1 (uma) funcionalidade (no caso atual, as correntes). A melhoria deve ser feita em on.
Atributos: [+25]Resistência;[+15]Dano
Armadura Bestial
Descrição: Armadura criada por Tatsuo baseada no uso da técnica "Ganância Bestial", na qual os atributos do oponente podem ser absorvidos através do contato físico sendo proporcional à habilidade do usuário. A grande diferença da armadura está na sua potência e também na sua área de alcance que acaba reduzindo a eficácia da técnica, entretanto, a absorção ocorre continuamente e com todos os oponentes dentro da área, podendo estender essa absorção também à aliados caso seja necessário. Como é feita a base da energia bestial, a absorção funciona apenas para os atributos físicos, retirando do alvo para entregar ao usuário. A habilidade dura enquanto houverem pessoas dentro da área delimitada ou enquanto for abastecida por chakra, outro caso, é a possibilidade de as pessoas que tiveram poder absorvido saiam da área, ocorrendo isso, a armadura conseguirá segurar por algum tempo o poder e após isso liberará novamente.
Causa: -30 em Força, Agilidade e Resistência por turno em alvos dentro de uma aura de 25 metros ao redor do usuário. Os atributos retirados são recebidos pelo usuário da técnica e aumentam de acordo com a Habilidade do usuário.
Duração: Enquanto os alvos estiverem dentro da aura e em caso de saída a armadura segura a energia por 4 turnos. / Ser desativada
Atributos: 50 RES 15 de AGI
Bom. Realmente eu estava tranquilo mas não estava cantando garotos mais jovens. Eu estava falando pra eles sobre Icha Icha! É diferente! Mas quando fui abduzido:
-- Podiam me avisar quando forem fazer essas coisas... Ah... Tento faz.
Ao ver o modo como meu adversário se armava até os dentes, achei um tanto inesperado.
-- É bom saber que não serei o único animal aqui...
Em meus braços que estavam cruzados, eu mexia apenas o meu indicador direito, trazendo para mim areia em forma de defesa, e o chakra harmonizado para me proteger. Uma camada fina de chakra vermelho podia ser vista em volta de meu corpo, assim como o evidente crescimento das minhas presas.
- Jutsus:
- Norowareta - negatibusākuru (Circulo Amaldiçoado - Negativo)
Usando sua afinidade com o polo negativo de energia, o usuário magnetiza sua areia, dando a ela maior sensibilidade vibracional, fazendo com que reaja por si própria, resultando em uma ótima defesa, fazendo com que a areia sinta a movimentação ativa a sua volta, e reaja, protegendo o usuário.
Nota: É uma ativação
Nota¹: Defesa contra ataques imprevistos
Nota²: A areia reage por si só, defendendo ataques.
Necessita: Ser usuário de Suna, Satetsu ou Sakin
Custo:150 Chakra por turno ativo
Tokubetsu Sei no Suna
Descrição: Tokubetsu Sei no Suna é uma espécie de areia especial transportada numa vasilha, este estilo é um dos mais completos e poderosos estilos de manipulação da areia, transferido normalmente para aqueles que são Jinchurikis do Shukaku atarvés do seu chakra que contem Jiton. A vasilha é feita do mesmo material especial.
Custo: 20 de chakra para cada coisa que moldar ou criar
Causa: +20 de dano para cada coisa que moldar com a areia
Duração: Até o fim do combate
Chance de acerto: 100%
Bijuu no Chakra (Chakra da Besta de Cauda)
Com um simples toque no chakra de seus Bijū, um Jinchūriki começa a sua transformação inicial. Eles ficam cercados por uma camada de chakra vermelho, fino concedendo-lhes uma força, velocidade e cura maior. Suplementos de chakra dos Bijū e Jinchūriki e eles são capazes de manipular o chakra até certo ponto: Utakata pode formar-lo em ondas e explosões, enquanto Naruto pode empurrar ele para fora com o punho ou emiti-lo como um rugido. Nesta forma, o corpo do Jinchūriki sofre ligeiras alterações físicas. Quando Naruto entra nesta forma, seus olhos mudam de cor e tornam-se entreabertos, além de suas unhas e os dentes caninos crescem mais e ficam mais nítidos.
Custo: 30 Chakra
Causa: +15 For/Agi/Res/Hab/+20 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
- Status:
- Força: 48
Resistência: 400
Habilidade: 1300
Agilidade:
Inteligência: 874
HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 2240 + 2000 = 4240
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 4370 + 400 + 6500 = 11470 + 2000 = 13470 (PQP É CHAKRA PRA CARALHO!!!)
Ninjutsus: 140
Taijutsus:
Genjutsus:
Kenjutsu:
Kuchiyose no Jutsu: 140
Fuuinjutsu: 140
Vantagens: Vitalidade anormal, chakra majestoso.
Desvantagens Timidez, Dupla Personalidade, Gula, Pacifismo
Thanatos :
-Mais cuidado com as palavras garoto da areia, não está falando com um dos simios, seus iguais.
-Agora comecem !
Os céus começam a nublar. enquanto o deus se ajeitava na cadeira interessado na aura dos dois ativadas.
Seguido a isso minha primeira reação seria formar 7 tentáculos de areia para atacar os locais onde meu oponente fosse, sendo que como cálculo lógico, tentaria antecipa-lo pra que a areia o atingisse. Seguido desse mesmo raciocínio, abriria o círculo de alcance da defesa de areia, me permitindo assim rastrear os locais onde ele tentaria atacar, pela forma como a areia se moveria, entregando sua localização caso ele tentasse abusar de velocidade. Com isso formaria uma nuvem de areia que atirariam em todos os possíveis locais onde meu adversário poderia ir no campo, para acertá-lo e ao mesmo tempo deixar armadílhas para aprisioná-lo.
Com isso também prevendo suas possíveis tentativas de ataque que talvez pudessem superar a defesa fundamental, eu me preparava pra responder a ataques caso de larga escala e que superassem uma defesa absoluta, e por isso pegava um pergaminho e registrava perfeitamente a planta do local, posicionando o mesmo corretamente, me preparando pra ativar a suprema defesa do selamento, visando fulminar meu alvo em uma tentativa de ultrapassagem. Quanto a ataques que não pudessem ter esse efeito, a defesa absoluta de areia me protegeriam como um casulo.
- Jutsus Ativos:
- Norowareta - negatibusākuru (Circulo Amaldiçoado - Negativo)
Usando sua afinidade com o polo negativo de energia, o usuário magnetiza sua areia, dando a ela maior sensibilidade vibracional, fazendo com que reaja por si própria, resultando em uma ótima defesa, fazendo com que a areia sinta a movimentação ativa a sua volta, e reaja, protegendo o usuário.
Nota: É uma ativação
Nota¹: Defesa contra ataques imprevistos
Nota²: A areia reage por si só, defendendo ataques.
Necessita: Ser usuário de Suna, Satetsu ou Sakin
Custo:150 Chakra por turno ativo
Tokubetsu Sei no Suna
Descrição: Tokubetsu Sei no Suna é uma espécie de areia especial transportada numa vasilha, este estilo é um dos mais completos e poderosos estilos de manipulação da areia, transferido normalmente para aqueles que são Jinchurikis do Shukaku atarvés do seu chakra que contem Jiton. A vasilha é feita do mesmo material especial.
Custo: 20 de chakra para cada coisa que moldar ou criar
Causa: +20 de dano para cada coisa que moldar com a areia
Duração: Até o fim do combate
Chance de acerto: 100%
Bijuu no Chakra (Chakra da Besta de Cauda)
Com um simples toque no chakra de seus Bijū, um Jinchūriki começa a sua transformação inicial. Eles ficam cercados por uma camada de chakra vermelho, fino concedendo-lhes uma força, velocidade e cura maior. Suplementos de chakra dos Bijū e Jinchūriki e eles são capazes de manipular o chakra até certo ponto: Utakata pode formar-lo em ondas e explosões, enquanto Naruto pode empurrar ele para fora com o punho ou emiti-lo como um rugido. Nesta forma, o corpo do Jinchūriki sofre ligeiras alterações físicas. Quando Naruto entra nesta forma, seus olhos mudam de cor e tornam-se entreabertos, além de suas unhas e os dentes caninos crescem mais e ficam mais nítidos.
Custo: 30 Chakra
Causa: +15 For/Agi/Res/Hab/+20 Dano em Jutsus
Duração: 3 Turnos
- Jutsus Usados:
- Suna Shigure
Descrição: O usuário cria uma nuvem de Suna que se ergue e paira no ar sobre o oponente, esta mesma areia então começa a disparar pequenas balas de areia que se depositam no solo se não acertarem o alvo, então o alvo sem perceber é amarrado pela areia que se depositou no solo, tal-e-qual a uma corrente.
Custo: 20 de chakra
Causa: +20 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
- Jutsus em Espera:
- Suna no Tate
Descrição: Sempre que o usuário está prestes a ser atacado, e os alvos são variados, um casulo forma-se em torno do usuário, sendo esta camada um pouco fina, sustem bem ataques fortes, no entanto, sua resistência é pouca, e um ataque de um nível superior a esta, cria brechas no escudo, atingindo o usuário no seu interior. Pode formar também uma escultura humana da parte superior do tronco, de areia que protege o usuário com as mãos em forma de cúpula.
Custo: 30 de chakra
Causa¹: Defesa absoluta por 1 turno
Causa²: +30 de res
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%
Kekkaimon Gofuu Jutsu - Hachimon Heijou (Jutsu de Defesa do Selo da Barreira - Trancamento dos Oito Portões)
Descrição: A técnica requer um pergaminho com uma planta do local que será trancado. Quando ativada, faz com que quatro portões emerjam no Norte, Sul, Leste e Oeste da área alvo. Em seguida, os portões formam uma barreira com grande durabilidade, e qualquer um que entre em contato com ela tem seu corpo rapidamente queimado. O único jeito de passar pela barreira intacto é usando um selo especial.
Necessita: Pergaminho
Custo: 300 Chakra
Causa: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez em Combate
Apesar de tudo, Tatsuo não poderia perder tempo e a sua experiência em combate além de velocidade de ação garantia que tudo fosse feito de forma extremamente rápida. Assim que o Raiton no Ioroi era ativado, a movimentação constante se iniciava ao redor da arena dando início á sessão de ataques do garoto. O corpo do Jounnin era somente uma distração e claramente seria o foco principal de Sandi. Tentáculos de areia eram formados tentando prever a movimentação do Uzumaki mas ele claramente era mais veloz e ainda que fosse acertado por algo, o ataque de areia seria imediatamente fritado pela aura de Raiton que protegia-o logo após a ativação. No momento do "start" de movimentos, as Serpentes de Selamento adamantinas movimentariam-se de forma que duas delas adentrassem ao solo e outras três servissem como apoio no meio externo. O impulso de Tatsuo seria reto e quase que tangenciaria o globo de areia feito por Sandi que iria protege-lo mas como precaução, o Uzumaki fazia questão de manter os seus pés sempre rentes ao solo com o intuito de em caso de emergência, fazer uma mudança estratégia de direção e sempre conseguir abusar de movimentos imprevisíveis e independentes. Quanto à distração supracitada, ela seria colocada e prática agora: O movimento do jovem cruzaria rapidamente a barreira do som e as lâminas Kiba eram controladas telecineticamente. Não havia mente no mundo capaz de lidar com tamanha quantidade de informação gerada no campo de batalha pelo Uzumaki e além das 2 correntes implantadas no chão e outras três circundando o globo de areia, as lâminas Kiba tratariam de repetir a trajetória feita por Tatsuo mas as velocidades seriam completamente diferentes. O Jounnin então, cruzaria o campo de visão de Sandi rapidamente enquanto as Kiba na parte de trás não seriam capazes de acompanha-lo. Elas então conseguiriam se aproximar do domo e imediatamente fincariam-se no chão.
Tatsuo movimentava-se como se estivesse fugindo da arena, como o seu movimento era sempre retilíneo e contrário à aproximação, os tentáculos de areia - que eram mais lentos que o alvo - não teriam nenhum tipo de trajetória possível que lhe garantissem o acerto, fazendo assim com que o primeiro ataque do oponente fosse inútil. Entretanto, a essa altura do campeonato, as correntes movendo-se por dentro do solo já estariam na localização desejada: Por baixo de Sandi. Dentre todas as falhas do usuário de areia, a maior delas havia sido se manter parado, sendo assim, com a conexão de chakra proveniente da ativação das serpentes adamantinas, uma enorme fenda seria aberta por baixo do solo imediatamente embaixo de Sandi. As Kiba que estavam localizadas próximas ao domo seriam responsáveis pela atração de uma descarga elétrica absurda, compatível com a de um trovão real e isso seria potencializado pelo chakra bestial do Uzumaki que dobraria o dano causado pelo jutsu (Habilidade especial do modo bestial de dobrar dano gasta).
No momento da abertura da fenda, Tatsuo daria uma breve olhada para trás somente para testemunhar tudo que estava acontecendo e para agora novamente voltar os seus olhos para o combate, agora seria o momento da finalização. Sem dar chance de escapatória, a fenda abriria um ciclone que absorveria toda a areia de Sandi nos arredores assim como toda a descarga elétrica e também as lâminas. Graças ao seu movimento inicial veloz que quase tangenciava o globo de areia, nesse momento o Uzumaki estaria distante do ciclone e fora da área de qualquer ação do oponente que estaria necessariamente com a sua concentração completamente voltada para se livrar da enorme confusão. Levando isso em conta, o Jounnin poderia se concentrar somente na telecinese das lâminas Kiba e também no controle das correntes, mesmo que fosse difícil devido à pressão do ciclone. Todo ciclone possui um epicentro ao qual toda a matéria circula, portanto, não seria difícil que as lâminas Kiba e as correntes esbarrassem em Sandi e isso seria o objetivo. Com o controle remoto das lâminas, elas tratariam de girar em torno do seu próprio eixo em uma velocidade absurda. Seu formato fino e aerodinâmico não seria tão afetado pela pressão ciclônica tornando o seu controle mais simples e permitindo que, mesmo que não completamente, Tatsuo conseguisse guia-las até o corpo do oponente. As 5 correntes agiriam de formas diferentes, sendo as duas que haviam sido implantadas no chão no início do combate tendo a função de rotacionar em conjunto ao ciclone, e isso iria se dever, principalmente, pelo fato do eixo fixo de rotação estar implantado no solo, permitindo então que elas girassem conforme o ciclone e que toda vez que elas esbarrassem em matéria sólida pesada, o seu giro fosse atrapalhado e elas acabassem se enrolando naquilo. O alvo principal desse ato seria o corpo de Sandi que seria o corpo mais pesado e sólido presente no local. As outras três correntes entrariam perpendicularmente ao ciclone, ou seja, teriam o seu eixo de movimento forçado principalmente na horizontal e se mexeriam quase que sem guia pela pressão tentando fazer algo de útil. Enquanto tudo isso acontecia, Tatsuo tiraria selos explosivos da sua bolsa ninja e começaria a lançar próximos ao campo de batalha, fazendo com que eles fossem automaticamente sugados e provocassem explosões no local.
- Troca de estilo de luta:
Não conta no post graças à especialidade em Taijutsu
Kakuran Taijutsu (Técnica Corporal de Agitação)
Semelhante a uma atuação de dança de um batalhador, B é capaz de ligeiramente e incessantemente atingir o seu alvo com precisão, em vários ângulos e locais. Este estilo, composto por movimentos puramente imprevisíveis, facilmente apanha os seus oponentes desprevenidos. Mesmo aqueles que detinham o Sharingan demonstraram ter problemas em acompanhar os movimentos de B e foram forçados a manterem uma posição defensiva ou a recuarem. B também é capaz de aplicar esta técnica contra múltiplos oponentes, como visto em sua batalha contra Taka.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Agi/+50 Dano em Taijutsu
Causa²: Os ataques do Usuário são únicos e imprevisíveis
Duração: Até o Fim do Combate ou até outro Estilo de Luta ser Ativado
Limite: 1 Vez por Combate
- Jutsus:
Raiton no Yoroi (Armadura da Liberação de Relâmpago)
Descrição: O usuário envolve seu corpo em uma camada de chakra relâmpago que, em vez de ser usado na ofensiva, é utilizado para estimular eletricamente o sistema nervoso do usuário. A técnica acelera sinapses neurais para reagir mais rapidamente, e para impulsionar a destreza física para o limite absoluto, permitindo a velocidade bruta tremenda.
Custo: 100 Chakra
Causa: +100 Agi/+100 Res/Defesa Absoluta
Duração: 3 Turnos/1 Turno (Defesa Absoluta)
Limite: 1 Vez por Combate
Nome: Fenda ciclônica
Descrição: Técnica desenvolvida para usuários com o contrato de invocação de portais, essa tem a capacidade de realizar funções diversas utilizando a ideia de Kuchyiose como suporte. Ao liberar a técnica, uma fenda dimensional é aberta e começa a expelir uma quantidade absurda de energia de forma a criar um grande Vortex. Devido a enorme concentração e velocidade, ao tomar forma, a enorme massa de energia começa a sugar tudo que está nas proximidades, incluindo jutsus. Quando uma pessoa é sugada para dentro do Vortex, ela está sujeita aos danos de todos os jutsus absorvidos e também a maior pressão sugadora, ou seja, o aprisionamento é quase que inevitável. Ao longo do tempo, a rotação perde pressão e é reabsorvida pela fenda dimensional junto das concentrações energéticas. Para evitar que o próprio usuário e seus aliados sejam pegos pelo próprio jutsu, ele foi aperfeiçoado para que possa ser criado a uma grande distância e também uma angulação específica que só o invocador conhece que tem uma força menor.
Custo: 120 de Chakra
Causa¹: Defesa absoluta perfeita
Causa²: Aprisionamento e dano dos jutsus absorvidos (Caso alguém caia dentro do Vortex)
Causa³: O oponente tem 2 posts para sair da tecnica, caso não causa morte do oponente
Duração: 2 Turnos (1º turno: Sucção; 2º turno: Aprisionamento e danos) / Ser desativado
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 90%
Raiton - Sandaageeto (Elemento Raio - Portão do Trovão)
Descrição: Usando a Kiba, o usuário crava as duas espadas no chão, e então manda uma carga elétrica na direção do céu, fazendo com que relâmpagos caiam dessa mesma direção, atingindo todos ao redor do usuário a uma distância de quarenta metros.
Necessita: Kiba
Custo: 100 Chakra
Causa: 100 Dano
Duração: 1 Turno
- Atributos:
Força: 370+50+35= 455
Resistência: 461+100= 561
Habilidade:450
Agilidade: 1190+(100+40+50)x2 = 1570
Inteligência:550
HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 2580
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 5266
Ninjutsus: 70
Taijutsus: 60
Genjutsus: 40
Kenjutsu: 60
Kuchiyose no Jutsu: 60
Fuuinjutsu: (VANTAGEM UZUAMAKI)
Thanatos :
-LUTEM DESGRAÇADOS, LUTEM, SIRVAM PARA O PROPÓSITO QUE SUA RAÇA FOI CRIADA SEUS PORCOS !!
Situação atual:
-Tatsuo : Intacto
-Sandi : 60 % do corpo queimado/ Perna e braço esquerdo presos por correntes/ corpo no epicentro do ciclone
(A cada turno vai aumentando as queimaduras e as outras correntes prenderam o player se o mesmo não reverter a situação)
Ordem de post : Tatsuo ; Sandi
- Jutsus:
Shisho Fuin - Selo de Quatro Símbolos
Descrição: Essa é uma técnica de selamento baseada nos fuinjutsu de Uzushiogakure. Essa fórmula de selamento é gravada num corpo humano ou num objeto, e é principalmente usada quando um inimigo gigante ou um espirito do mal precisa ser selado. Para usá-lo, é necessário uma grande habilidade do usuário. Quando dois selos Shisho Fuin são usados juntos, eles formam o Hakke no Fuin Shiki.
Nota: O que for selado permanece selado até o selo ser quebrado
Nota²: Pode selar Bijuus
Custo: 100 Chakra
Causa: Selamento de seres
Duração: =/=
Chances de Acerto: 100%
Nome: Selamento Dimensional (Estilo de Fuuinjutsu)
Descrição: Ao ativar esse estilo, todo tipo de Fuuinjutsu utilizado pelo usuário, seja de marcação ou selamento irá abrir uma espécie de passagem dimensional, que pode ser acessada por ele e leva-lo à uma dimensão pessoal, a qual é um grande hall branco de início mas pode ser alterada pela imaginação do usuário, mudando os cenários. Os únicos que podem acessar a dimensão, são o dono da mesma e os que forem levador por ele pelas passagens dimensionais, necessitando de permissão para acessar o local. As distâncias em relação ao mundo real são 10 vezes menores, e os selamentos feitos pelo usuário da técnica não precisam mais serem feitos em pergaminhos ou objetos, pois podem ser levados automaticamente até a dimensão.
Custo: 50 de chakra por post
Duração: Até ativar outro estilo, ou desativa-lo.
Nome: Brainstorm
Descrição: Ao ativar essa técnica, o usuário passa a utilizar 100% da sua capacidade cerebral e libera todos os tenketsus. Sua velocidade de raciocínio e controle de chakra vão a patamares absurdos, a ponto de ele ver tudo em câmera lenta e os seus jutsus ocorrerem em velocidade normal. Por ver tudo em câmera lenta, o usuário tem a sua percepção aumentada em muitas vezes e pelo seu controle de chakra crescer proporcionalmente aos outros atributos, um jutsu pode ser feito normalmente durante a ativação, isso significa que o mundo estaria em câmera lenta em relação ao jutsu. Todas as ativações de Slink relacionadas a mente ficam extremamente mais poderosas durante a sua ativação, funcionando incrivelmente rápido em relação ao tempo comum.
Causa¹: Dobra o dano de um jutsu durante a ativação (Ele ocorre em velocidade normal enquanto as coisas ocorrem em câmera lenta).
Causa²: Aumento das capacidades neurais, reflexos, percepção e vê/sente tudo em câmera lenta.
Nota¹: Todos os pensamentos/jutsus relacionados aos pensamentos do usuário ocorrem em velocidade normal em relação ao tempo de fora.
Nota²: Todas as capacidades físicas do usuário ficam na mesma velocidade que o resto do mundo, alterando somente o controle de chakra e as atividades neurais.
Causa: +10 de atributos
Custo: 50 de chakra
Duração: 2 Turnos
Limite de yso: 1 vez por combate
- Atributos:
Força: 455+35+10= 500
Resistência: 561+10= 571
Habilidade: 450+10= 460
Agilidade: 1570+(40+10)x2= 1670
Inteligência: 550+10= 560
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