Idade do Personagem: 17
Aldeia: Kusakagure
Clã/Kekkei Genkai: Hyuuga
Elemento¹: Fuuton
Artes ninjas(Escolha 3): Taijutsu, Iryoninjutu, Kushiose no Ninjutsu
História: Nascido em Kusa, o garoto sempre foi criado de forma otimista, mas sem tirar os pés do chão. Seus pais, ambos nacidos em Suna sempre o alertaram de o quão cuidadoso devia ser, e o educaram de forma rígida, porém amorosa. Seu pai, um Hyuuga, e sua mãe, membro de um clã desconhecido ao qual herdou uma espécie de jutsu o qual ele mesmo ainda desconhece o poder, além de uma corujinha com quem sempre está junto, na qual seu pai implantou os olhos antes de morrer. Assim como sua mãe, Jozu tem uma marca de estrela no pescoço marcando sua herança do clã de sua mãe, e quando tinha 9 anos desbloqueou pela primeira vez a Técnica de sua mãe. Por alguma razão desconhecida a cor dos olhos de Jozu sempre o encomodou, e por isso o mesmo está sempre com um lenço tapando os olhos, e graças a isso aprendeu a se localizar pelo som e usando seu Byakugan de forma "profissional". Alguns fatos que Jōzu nunca soube. 3 anos antes de seu nascimento seus pais foram enviados em missão de espionagem para Kusa, visto que era a cidade mais próxima de Taki e um lugar aonde não seriam detectados, e por isso, todo mês sua mãe desaparece por um tempo médio de 1 semana. Seu pai inclusive morreu após usar um jutsu suicida para matar um ninja que tinha descoberto a existência de Jōzu, já que queriam que o garoto crescesse livre, e depois disso, nunca mais foram descobertos, e graças a isso, Jōzu contém registro apenas em Kusa.
Objetivos: Apenas alcançar sua própria evolução e a de seus poderes, e talvez um dia poder proteger Kusa pelas sombras.
Aparência:
NINJUTSUS ACADÊMICOS e ARMAS INICIAS:
- NINJUTSUS INICIAIS:
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Aposta: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Requisito: Narrar a substituição e a ocultação
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 5 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Kinobori/Kabenobori (Andar/Escalar)
Descrição: Concentrando Chakra na sola dos pés, o usuário pode subir em troncos de árvores, paredes, ou qualquer outra superfície sólida que desejar. O excesso causa o esfeito contrário, a repulsão.
Causa: Pode andar ou se prender em qualquer superfície sólida;
Custo: 2 Chakra por turno
Duração: =/=
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post
Mizu no Kinobori (Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Nota: Não conta como Jutsu Usado no Post;
Causa: Pode andar sobre a água;
Custo: 2 Chakra por turno.
- ARMAS INICIAIS:
Kunai
Descrição: Arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Também pode ser usada também como ferramenta de auxílio, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 60 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço que podem ser amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela.
Causa: 40 dano
Vantagens: Chakra Majestoso, Parceiro Animal, Mestre dos Selos
Desvantagens Esquizofrenia, Vícios, Dupla Personalidade
Última edição por Hizushi em 27/10/2022, 10:16 am, editado 2 vez(es)
FICHA APROVADA - Pode postar sua casa EM KUSA.
- 10 EXP;
- 50 Pontos de atributos físicos;
- 20 Pontos de artes ninja; e
- RANK UP: GENNIN
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