Naruto Fase X :: Vilas :: Vila Oculta da Névoa :: Campo de Treinamento :: Treinos por Interação
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Kabenobori(Escalar)
Descrição: Concentrando chakra na palma da mão, o ninja pode se prender em qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa de chakra" na mão.
Causa: Pode se prender em qualquer superficie com as mãos
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%
1 jutsu
10 de exp
2 pontos de atributos
Kinobori(Andar)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar em qualquer superficie
Custo: 2 Chakra
Duração: =/=
Chances de acerto: 100%
10 de exp
2 pontos de atributo
O Jovem caminhava pela floresta adentrando mais nela, mal podia em chegar além de seus pés sendo possível guiar-se apenas por seu tempo de estadia ali, era um exímio conhecido da quela área. Seguia sentido ao lago Profundo, uma lago que muitos temia de vido a sua profundidade e sua peculiaridade, a nevoa que ficava sobre ele servia com um entorpecente para aqueles que não possuíam controle total sobre seu chacra adormecendo muculos e nervos forçando o shinobi se afogar sem ao menos esboçar reação.
O Jutsu da vez era um controle sobre os pés que permitia ao usuário permanecer sobre a água, seguia a mesma formula dos exercícios anteriores puramente controle sobre seu chacra, porém desta vez criaria uma forma diferente de chacra.
Mizu no Kinobori(Andar na Água)
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode andar sobre a água
Custo: 2 Chakra
Duração: Até o fim do combate
Chances de acerto: 100%
Após uma pequena caminhada Ele se aproximava de um coqueiro que ficava a alguns metros no mar deixando ali sua mochila aonde estava guardados os pergaminhos do treino do dia, ele apanhava alguns e colocava perfilados um ao lado do outro pegando o primeiro da direita para esquerda, este possuía um simbolo do seu clã, uma habilidade básica de manipulação de um elemento combinado, tal técnica permitiria controlar a areia de diversas formas.
O restante da tarde era dedicado a aprender o controle da areia, se concentrava apenas em erguer duas paredes uma do lado da outra.
Suna - Controle de Areia
O ninja pode manipular e controlar a areia como bem entender a moldando em quase qualquer coisa que puder
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 10 chakra (Ativação)
Custo²: 15 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Efeitos: +15 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
O menino então pegava pesado em seu treinamento esticava sua mão concentrando seu chacra na areia diante de seus pés tentando erguer uma grande quantidade agromerada que destacasse do solo, assim podendo usar seu chacra para aglomerar a areia de forma densa podendo suportar uma certa quantia de peso.
Kuroi então ia embora para sua casa voando em sua areia
Sabaku Fuyu (Suspensão do Deserto)
Descrição: É um truque onde o usuário usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma o usuário pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra.
Custo: 10 Chakra
Causa: =/=
Duração: Até ser desativado
Chances de acerto: 100%
3 jutsus
30 de exp
6 pontos de atributo
--Ahh...?
Um pergaminho escorregava por sua mão, mais um com o kanji de seu clã, o mesmo rolava até o pé da cama dando uma leve batida suficiente para abri-lo sozinho ficando em posição de leitura. Kuroi via tal funcionalidade e logo se sentava com as pernas cruzadas, fechava um de seus olhos e logo meditava tentando criar um olho de areia.
Daisan no Me (Terceiro Olho)
Descrição: Com chakra, o usuário conecta um olho feito de areia ou Pó de Ouro ao seu nervo óptico, o que lhe permite saber o que acontece no campo de visão do olho artificial, este é realmente um terceiro olho para o utilizador. O utilizador pode controlar o tamanho do olho, dependendo da sua utilização. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode formar e se dispersar em qualquer localização no comando. A fim de ativá-lo no entanto, o usuário deve fechar um de seus olhos.
Custo: 20 Chakra
Causa: =/=
Duração: Até ser desativado
Chances de acerto: 100%
--Esquilos? se tornará um problema se continuar...
O Garoto então lembrava de uma técnica que havia visto ou lido em algum lugar, algo que fosse capaz de sensorear o local, pensando que fosse ser útil ele procurava pela casa tal informação da técnica, após minuto procurando e com aquele barulho que a cada segundo ficava mais evidente ele chegava ao solto encontrando-o.
--Achei você!
Com seu controle sobre a areia Kuroi manejava a areia dos vasos de sua casa espalhando as mesma pelo assoalho tentando detectar o animal, ele mapeava tudo sentindo exatamente aonde o mesmo estava assim o prendia num casulo de areia e o tirava da casa.
Suna no Kanchi (Sensoriamento de Areia)
Descrição: Ao dispersar areia especializada em uma área específica, o usuário é capaz de discernir a presença de corpos que entram em contato direto com ele. Esta areia de detecção pode ser espalhada através de um terreno largo, ou mesmo flutuar no ar permitindo que inimigos aéreos sejam detectados. Uma vez que a areia entra em contato com uma pessoa, ela vai envolver-se em torno deles, tornando até mesmo alvos invisíveis, visíveis.
Custo: 10 Chakra
Causa: Detecção do oponente
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%
-- Vamos começar!
-- Desta vez vou aprender um Jutsu de clonagem... Porém usarei as habilidades do Sabaku...
Kuroi retirava sua carapaça de suas costas a colocando bem diante de si, com uma mão apontava o dedo indicador para a rolha a jogando para longe permitindo que sua areia pairasse sobre o ar a seu controle.
Ele juntava as mãos unindo os indicadores formando uma posição confortavel para meditar assim ele tentava formar um clone com sua areia. tamanha era a perfeição do clone.
Suna Bunshin (Clone de Areia)
Descrição:Esta técnica é usada para criar clones em forma de si mesmo ou outros, utilizando areia como um meio. A forma do clone pode ser alterada instantaneamente na areia, e do corpo do inimigo pode ser preso. Suas muitas aplicações com ataques de longo alcance podem agir como uma isca e um chamariz.
Nota: Máximo de 5 clones
Custo: 5 Chakra por clone
Causa: =/=
Duração: Até ser destruído
Chances de acerto: 100%
Ele iniciava juntando as mãos ficando numa posição confortavel lhe rendendo concentração assim poderia ficar focado para erguer 4 pilares de terra do solo, para isso ele tocava o chão transferindo uma parcial de seu chacra criando uma nova forma com o solo.
Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%
Ele canalizava chacra nas mãos mantendo um fluxo constante sobre elas energizando as mesmas, após alguns segundos ele juntava as mão ampliando esse chacra e assim levava ao solo tocando com uma certa força liberando seu chacra pelo chão criando ondas de chacra que fazia o solo tremer diante de si.
Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto)
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos.
Nota: Técnica pode ser aprimorada;
Causa: +6 dano.
Custa: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
--Hora de sentar e por a mente pra trabalhar.
Kuroi criava um clone de areia que se posicionava a sua frente na mesma posição ficando ali esperando, ele seria a cobaia para testes, O jovem ninja então começava a canalizar seu chacra de forma que fosse sendo liberado aos poucos criando uma ligação com o clone tentando deixá-lo confuso , criando distúrbios em seu chacra.
Magen • Souran no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio)
Descrição: Uma técnica que ao atingir o oponente faz com que ele veja coisas sem lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em pétalas e coisas do gênero.
Custo: 15 Chakra
Causa : +10 Dano; -5 Resistência oponente
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 85%
-- Certo consegui...hora de ir...
Otto no Gen (Ilusão do Som)
Descrição: O usuário se esconde em algum lugar, e faz os respectivos selos de mão; e logo após isso, o alvo começa a escutar um som muito alto e muito forte. Esse som entra na mente do inimigo, deixando ele com fortes dores de cabeça, vulnerável a vários ataques, e inconciente, e além de tudo muito mal, visão embaçada, tontura e etc. O shinobi(ninja) usuário não ouve nada, não é afetado pelo som.
Custa: 20 Chakra
Causa: -5 Resistencia; -5 Agilidade; -10 HP e -10% de chances de acerto;
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de acerto: 95%
7 jutsus
70 de exp
14 pontos de atributo
-- Hoje será um de movimentação..permitindo que surpreenda o adversário
O garoto então resolvia colocar em pratica a técnica do caçador de cabeças aonde lhe permitiria se locomover pelo solo e arrastar o inimigo para baixo, Kuroi colocava uma vara de bambu em pé a uns metros dele e então se concentrava, agitando seu chacra ele modificava suas moléculas para que pudesse transitar pela terra chegando até o bambu assim o puxando para baixo deixando ele cravado.
-- Perfeito...
Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Caçador de Cabeças)
Descrição: O usuário entra dentro da terra saindo quando quiser da terra, surpreendendo o inimigo com algum ataque, ou enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. ele deixa um buraco por onde o usuário sair.
Nota: caso o ninja pegue o oponente,ele ficara imovel em um ataque apenas.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 50%
-- Pelo jeito passarei a noite um tanto acordado.
Ele se sentava com as pernas cruzadas, sua posição de treino em case todas as situações, ele realizava o mesmo processo agitando seu chacra criando uma rotação de energia assim podendo realizar os selos em forma ordenada e com calma ele canalizava chacra para as mão levando-as ao solo fazendo uma pequena chuva de pedra no local.
Doton - Retsudo Tenshou(Elemento Terra - Divisão da Palma da Terra)
Usando essa técnica, o ninja pode fazer pedras cairem em cima do inimigo.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +15 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%
Kuroi era um garoto safo e não encontraria tais problemas para aprender uma simples técnica, basicamente era usar seu chacra para acelerar suas moléculas e de certa forma uni-las ao solo criando assim uma movimentação entre dois pontos. Ele realizava os passos e logo formava um selo deslizando calmamente para dentro do solo e reaparecendo a poucos metros dali.
Tsuchi Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação Rapída entre a Terra)
Descrição: O ninja se movimenta rapidamente entrando e subindo na terra.
Custo: 6 chakra
Causa: Movimentação muito rápida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
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