NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Admissão Gennin - Matagi22/8/2013, 7:54 pm

Chegava o dia da admissão de Matagi. Ela deveria ir até o campo de treino
Baki

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Re: Admissão Gennin - Matagi22/8/2013, 9:31 pm

Matagi parte para o campo para encontrar seu sensei muito ansiosa para fazer o teste.
Zinos

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Nukennin Iwa

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Baki
Gennin

Re: Admissão Gennin - Matagi22/8/2013, 9:38 pm

La ele via o sensei e outros estudantes.

Ninja
-- Para passarem na admissão, lutaram entre si até a morte durante 5 Minutos.
-- Os que ficarem de pé no final do tempo, passaram
-- Porém para isso, terão que ter matado 2 pessoas no minimo.
-- Quem sobreviver e nao ter matado os 2, eu mesmo cuido...

-- Começem!
Baki

Admissão Gennin - Matagi Kimima10

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Gennin
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Re: Admissão Gennin - Matagi22/8/2013, 10:21 pm

Admissão Gennin - Matagi 70yh
-- Oh meu deus sensei
-- Que teste maligno
Matagi pega um fio de aço longo com kunais nas duas pontas. Ela impulsiona suas mãos contra o chão usando o meshirai no jutsu enchendo o solo de estática. A garota não sabia quais eram os poderes de seus adversarios mas por serem estudantes não saberiam muito mais que ela própria. Ela pula alto com o shunshin e arremessa uma das kunais do fio em direção ao chão. Ao alcançar o alto a garota impulsiona as mãos na direção do chão, mais especificamente da kunai fincada, para usar o odori rakurai e fazer com que raios partam do chão para atingir seus inimigos todos no campo de batalha. MAtagi gira no ar arremessando denki kunais enquanto gira fazendo uma chuva giratória de armas eletrizadas. A kunai que estava fincada no chão também era eletrizada e ela conduz a energia que saia do chão até a outra ponta do fio que estava no alto junto de Matagi que larga a kunai no ar antes de iniciar o ataque com os relâmpagos. Usando da energia no fio Matagi faz com que raios saiam do fio de aço esticado no ar, criando assim uma especie de cabo de força esticado que arremessa raios para todos os lados (mas mirados nos oponentes). Dessa forma Matagi tenta matar, ou pelo menos distrair oponentes com ataques de energia vindos de várias direções. Ataques de suiton apenas ajudarão Matagi e jutsus doton não a preocupam pois ela usa os raios para se defender. Katon não pode impedir os raios e portanto também não são uma preocupação para a garota que apenas tenta desviar dos ataques como pode e usar dos raios para destruir ataques dos quais não consiga desviar. Matagi ao cair de seu pulo tenta pousar sobre um de seus ponentes. De preferência um usuário de fuuton (caso ela veja alguem usar fuuton). Ao pousar na pessoa Matagi já cai com uma kunai em cada mão, usando uma para a defesa e a outra para matar o inimigo. Como pousaria direto sobre a pessoa, a não ser que este desviasse, ele nao conseguiria bloquear o ataque da kunai por causa do peso e velocidade do impacto. Caso derrote o inimigo, Matagi corre para tentar pegar um segundo ninja que esteja tedo problemas distraido pelos raios e os ataques dos outros ninjas arremessando no gennin alvo várias denki kunais enquanto corre em sua direção para fazer o mesmo que fez com outro na esperança de conseguir matar 2 oponentes e terminar o teste..
Raiton - Meshirai no Jutsu (Tecnica de Invocação do Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
Causa: Prepara o usuario para realizar o Odori Rakurai no Jutsu.
Custo: 1 chakra
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico.
Nota: Requer ativação de Raiton - Meshirai no Jutsu em batalha.
Causa: +10 dano;
Custo: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica)
Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano.
Causa: +10 dano
Custo: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 70%

Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação)
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés, e pode pular a longas distâncias, dependendo da quantidade de chakra usado.
Nota: Não conta como jutsu usado no post
Causa: Pode realizar grandes pulos
Custo: 2 Chakra
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 100%

Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano

Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.

Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
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Re: Admissão Gennin - Matagi22/8/2013, 10:23 pm

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