--embora não seja meu aprendiz
--vou lhe passar um ensinamento rapaz(Viti)
--em locais hostis como esse, nunca abra uma porta diretamente antes de checa-la...
Manipulação de chakra Kazama 3
Descrição: Os membros do clã Kazama,possuem a habilidade de manipular o seu chakra em tamanho,forma e quantidade,podendo criar objetos e outras formas que pensar.As coisas que o usuário cria com o chakra,tomam formas físicas atacando com total liberdade e controle do usuário,servindo tanto para a defesa como para o ataque.Este é o estágio mais avançado dessa kekkei genkai.
Custo (Ativação): 20 Chakra
Nota: Neste estagio pode se criar coisas grandes e de multiplos tamanhos e formas.
Custo²: 35 de chakra para cada coisa que criar ou moldar
Dano: 55 para cada coisa que criar ou moldar
Duração: 4 Turnos.
Limite:1 vez ao combate
Chances de Acerto:85%
--Me de um minutinho, que eu tento descobrir tudo que tem aqui e todos locais.
Ao falar isso, entro em meu subconsciente, procurando Dark Viti, para tentar descobrir o que havia no local, pois ele foi me dado pelo possível dono do lugar.
Última edição por Viti' em 30/11/2015, 9:06 pm, editado 1 vez(es)
--Eu estou começando a achar que não tem nada nesse laboratorio.
Sigo andando atrás de Aldar.
--sempre tem alguma coisa...acredite.
"hum...que estranho, não consigo decifrar essa estranha assinatura de chakra."
Aldar tinha milhares de alternativas, para evitar aquela porta caso fosse uma armadilha, mas...depois de já ter passado perto da morte por séculos, ele não a temia e passava pela porta.
Concentro meu chakra, me preparando para qualquer coisa e para utilizar o kai, garantindo se não era um genjutsu, mas, ainda não faço nada.
Eles aparecem no banheiro do laboratório
Logo começo a andar e procuro a saída do banheiro.
--não entre em pânico rapaz
--isso nunca ajuda.
Demonio da Privada
--MATAR
--VOCÊS
--MIM DEVE
Ele salta contra Aldar e Viti
--tsc...que criatura repugnante.
Caso o monstro escapasse da jaula ou utilizasse algum ataque a base de chakra contra Aldar, o mesmo iria tentar absorver o poder de seu jutsu, o inutilizando e roubando o chakra para si.
Correntes elétricas agonizantes
Descrição: Aldar utilizando " Manipulação de Chakra Kazama " cria uma espécie de jaula/camara octogonal(a largura e Altura dependem da vontade de Aldar) em volta do adversário, totalmente lacrada(até o chão) dentro da câmara, Aldar através do uso do elemento raiton, faz com que a camara fique rodeada por correntes de eletricidade. Essas correntes se movimentam livremente pela jaula,desferindo descargas elétricas poderosas contra o(s) adversário(s) caso os toque, vindas de todos os lados em grande velocidade,podendo causar queimaduras de auto grau e eletrocussão pelo corpo inteiro.Dependendo da quantidade de correntes elétricas recebidas o oponente pode até mesmo ser levado a morte,caso não consiga escapar da jaula,é preciso grande quantidade de chakra para manter a jaula e o raiton circulando.
Nota¹:Necessita utilizar"Manipulação de chakra kazama 3" + elemento Raiton em conjunto.
Nota²:Seria uma ativação já que a camara é criada a partir da técnica"Manipulação de chakra kazama"
Manipulação de chakra Kazama 3
Descrição: Os membros do clã Kazama,possuem a habilidade de manipular o seu chakra em tamanho,forma e quantidade,podendo criar objetos e outras formas que pensar.As coisas que o usuário cria com o chakra,tomam formas físicas atacando com total liberdade e controle do usuário,servindo tanto para a defesa como para o ataque.Este é o estágio mais avançado dessa kekkei genkai.
Custo (Ativação): 20 Chakra
Nota: Neste estagio pode se criar coisas grandes e de multiplos tamanhos e formas.
Custo²: 35 de chakra para cada coisa que criar ou moldar
Dano: 55 para cada coisa que criar ou moldar
Duração: 4 Turnos.
Limite:1 vez ao combate
Chances de Acerto:85%
shoku kazama 3 (Corrupção Kazama 3)
Descrição: O membro do clã Kazama pode cancelar ninjutsus e ninjutsus elementais, fazendo com que ninjutsus do oponente se desfaçam em chakra puro que acaba se tornando um chakra negro, este chakra é do clã Kazama. O chakra paira no ar até chegar aos olhos do usuário que o absorve, assim aumentando seu próprio chakra.
Causa: Cancela ninjutsus normais e elementais gennin a Jounin especial
Causa²: O Usuário ganha o custo do chakra do jutsu que o oponente usou.
Custo:60 de chakra
Nota:Karasugan ativo.
Nota²: Não funciona com Kekkei Genkais.
Duração:3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:80%
Falo com Aldar, observando sua ação.
Demonio da Privada
--Estilo Privada - Agua Sanitária !
Ele dispara uma quantidade absurda de chakra pela sua boca que vai contra as "grades" da jaula a arrebentando, porem antes de cessar a emissão de agua o jato começa a se afinar até um ponto em que ao passar pela parede abria um buraco riscando ele fora a fora, o jato era extremamente perigoso, o jato vinha contra Aldar que absorve o que podia, porem era muito chakra para ele absorver alem de que o fino jato de agua estava prestes a cortar sua esfera de chakra Kazama
--Raiton - Ea Kanden.
--Vamos lá, elemental swords.
Utilizo meu jutsu que havia criado, tentando paralisar o monstro dentro da jaula, e, apos isto, luxo minha espada enquanto vou para frente de Aldar, na espectativa de impedir o jato fino de agua de cortar a esfera kazama de Aldar.
Raiton - Ea Kanden (Elemento Raio - Ar Eletrocutado)
Descrição: Usando o elemento Raiton, Viti consegue emitir ondas elétricas pelo ar, podendo fazer com que quando o ar é respirado, o sistema respiratório pode ser prejudicado, causando problemas no corpo inteiro.
Custo: 15 chakra
Causa: Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%
Elemental Swords
Descrição: Um par de espadas que é própria para um ninja com bom controle sob seu chakra elemental. A espada só funciona nas mãos de Viti. Se alguém tentar usa-la, todo o chakra passado a ela, fica armazenado na mesma, só sendo liberado para Viti. Com ela, é possível que Viti armazene seu chakra para horas extremas. Se adicionado chakra elemental a ela, a mesma aumenta o tamanho, o que turbina o dano da mesma. O par de espadas é branco e com detalhes azuis. Viti normalmente usa uma das espadas, e na outra armazena um chakra para ocasiões especiais. Sua habilidade para lutar com as duas espadas ao mesmo tempo, ou com apenas uma não é afetada. As espadas não sugam o chakra das outras pessoas, só armazenam o que for passado a elas.
Custo: 15 Chakra para para ativar a habilidade
Hab: +10 Dano quando ativada
Atributos: [+10] Dano; [+10] Resistência
"tsc, devo estar enferrujado..."
Enquanto Viti atacava a criatura, Aldar com uma acrobacia e usando chakra na planta dos pés, ia para o teto, ficando de cabeça para baixo.
Assim o kazama aproveitava e utilizava "Laços de dor", criando finos fios de chakra kazama e lançando contra o monstro, tentando lhe cercar e fazer com que os fios o apanhassem, assim controlando seus movimentos totalmen, como uma marionete humana.
--desapareça criatura asquerosa.
Caso consiga apanhava o monstro no jutsu, Aldar o deixaria totalmente paralisado e o torturaria por alguns segundos, erguendo sua outra mão e criando uma esfera de destruição de tamanho médio, fazendo com que o monstro fosse forçado a abrir a boca e mirando a esfera dentro da mesma, explodindo a criatura de dentro para fora.
Esferas de destruição
Descrição:Projetando seu próprio chakra puro em mãos o membro do clã kazama pode lançar um tipo de esfera negra de chakra maciço em um determinado alvo,o poder de destruição e impacto da esfera depende da quantidade de chakra utilizada pelo usuário,podendo ser uma quantidade de chakra pequena,média ou grande.O usuário também pode utilizar todo o seu chakra concentrado nessa técnica causando uma explosão de proporções gigantescas com poder de dizimar até mesmo uma aldeia ninja,porém caso o usuário utilize todo o seu chakra poderia até morrer,por isso os membros do clã kazama utilizam essa técnica em conjunto com “Karasugan” e “Corrupção Kazama” para assim poderem absorver chakra dos inimigos e utilizar esse chakra para formar as esferas,assim o risco de esgotamento ou pior é driblado.
Custo:
Quantidade de chakra pequena(A partir de 50 + de CP)
Quantidade de chakra média(A partir de 100 + de CP)
Quantidade de chakra grande(A partir de 200 + de CP)
Dano:40(CP pequeno),80(CP médio),120(CP grande).
Duração:2 turnos
Limite:2 vezes ao combate.
Chances de acerto:65%
Itami no nekutai (Laços de Dor)
Descrição: Os usuários mais fortes do clã kazama utilizam seu chakra para criar finíssimos e sólidos fios de energia, quase invisíveis até mesmo para doujutsus, esses fios são lançados contra o oponente e permitem que o usuario do clã kazama mantenha o corpo de seu adversário manipulado à vontade, como uma mera Marionete(parecido com um voodo humano), dobrando e distorcendo o que quiser.O usuario do clã kazama pode apresentar ao seu adversário a uma tortura cruel causando fraturas com extrema fácilIdade ao manejar os fios, até a morte, pode quebrar os membros com um simples toque de um dedo e manter-lo em levitação.
Nota: Requer Karasugan ativado
Causa:Controle total do corpo do oponente.
Custo:150 de chakra
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 vez por combate
Chances de Acerto:70%
Última edição por Aldar em 4/12/2015, 1:21 am, editado 1 vez(es)
--nem consegui pegar chakra direito
--bem...vamos continuar
Aldar avaliava o local, observando se tinha algo de interessante, caso não tenha ele apenas seguiria normalmente pela escadaria;
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