Naruto Fase X :: Área Off :: Arena OFF NFX :: Área de combates
Ser Misterioso
--Bem vindos shinobis... vocês foram retirados de seus respectivos tempos,
--para batalhar um contra o outro, na batalha entre gerações.
--Postem HP, CP e seus respectivos atributos.
--e que vença o melhor shinobi.
PRIMEIRO POST PARA ATIVAÇÕES E ATRIBUTOS, SERÁ SEM ORDEM!
Tatsuo:
--Boa luta!
--Será de grande valor para mim...
Ninpou - Kuchiyose no Jutsu (Arte ninja - Técnica de Invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado através de selos de mão ou através de pergaminhos
Custo: 10 Chakra por Invocação
Causa: =/=
Duração: 1 Turno
Nome: Selamento Dimensional (Estilo de Fuuinjutsu)
Descrição: Ao ativar esse estilo, todo tipo de Fuuinjutsu utilizado pelo usuário, seja de marcação ou selamento irá abrir uma espécie de passagem dimensional, que pode ser acessada por ele e leva-lo à uma dimensão pessoal, a qual é um grande hall branco de início mas pode ser alterada pela imaginação do usuário, mudando os cenários. Os únicos que podem acessar a dimensão, são o dono da mesma e os que forem levador por ele pelas passagens dimensionais, necessitando de permissão para acessar o local. As distâncias em relação ao mundo real são 10 vezes menores, e os selamentos feitos pelo usuário da técnica não precisam mais serem feitos em pergaminhos ou objetos, pois podem ser levados automaticamente até a dimensão.
Custo: 50 de chakra por post
Duração: Até ativar outro estilo, ou desativa-lo.
Kongo Fusa - Correntes de Selamento Adamantinas
Descrição: Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que, depois de se materializar, podem ser usados para diversos fins, tais como metas de contenção física, combater diretamente com elas ou ser usadas como um meio de transporte. Quando utilizadas ofensivamente, as correntes são fortes o suficiente para danificar técnicas de Liberação de Madeira tão forte como a Liberação de Madeira: Várias Mãos Verdadeiras.
Custo: 30 Chakra
Causa: Controle das Correntes / +20 Dano
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%
Kunai (Marcadas com estilo dimensional)
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
>>>>Kusanagi Orochimaru
É a espada lendária de Orochimaru, que tem uma lamina muito afiada que pode se expandir infinitamente, tambem pode ser controlada por pensamento.
Atributos: [+25] Dano; [+20] Resistência
Nome: Chip 1d8-23
Descrição: Protótipo criado no laboratório de Slink, o qual deve ser implantado no cérebro do usuário para ser utilizado, e em ativação estabelece ligação direta com uma base de dados determinada como Matriz. A conexão é tão incrível, que não é afetada por ondas e nem por sinal, já que o seu funcionamento está relacionado a selamentos que se comunicam entre si. O usuário deste chip consegue ampliar toda a sua rede neural para funcionar com a máquina Matriz como uma extensão, além de fornecer vantagens para a pessoa a partir do sistema de inteligência artificial, em que o funcionamento é feito na velocidade do pensamento, sem ser necessário uso de sons ou códigos. Além da rede Matriz, o Chip abre espaço para mais uma ligação, entretanto ela não é tão forte assim, sendo utilizada somente para uso da máquina, ou seja, em conexão, o usuário pode operar a máquina como se ela estivesse dentro da sua própria mente, e passando pelo algoritmo do Chip (Relacionado ao conhecimento do dono e do computador Matriz), podendo assim decifrar códigos, descobrir senhas ou fazer uso da máquina em velocidades extraordinárias. O Chip também estabelece ligação com os sentidos do usuário, ou seja, tudo pode ser repassado para a máquina matriz diretamente, sem a necessidade de tradução em letras. Slink também pode entregar atividades motoras e de chakra na mão do Chip.
Nota¹: O Chip é uma extensão da rede neural do usuário, a qual está relacionada com uma Matriz de computadores que deve ser especificada na descrição da arma.
Atributos: 10lRES
Força:110
Resistência:150
Habilidade:270
Agilidade: 140
Inteligência:300
HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 1250
CP = Inteligencia x 5 + Resistencia + Habilidade x 5 = 2400
Karasu (Corvos) (Marcados com o selamento de gravação + Estilo dimensional)
Descrição: São dezenas de corvos, que servem tanto para distração como ataque.
Atributos:
20 Força
30 Agilidade
20 Resistência
Preço: 1,300 Ryous
"Hunf... isso será um bom desafio, antes de voltar minhas atenções para a lótus".
Shuryu prestava atenção em tudo que o ser misterioso dizia, assim como no jovem que seria seu oponente, fixamente o encarando e projetando chakra para as mesmas e depois, deixando que elas caíssem até quase a ponta dos pés.
Em seguida Shuryu ativaria seu sharingan e depois liberaria seu selo amaldiçoado, se transformando.
Shuryu se afastava um pouco, para pegar espaço e respondia a Tatsuo.
--igualmente... usarei tudo oque tenho.
--por isso é melhor estar preparado!
Laminas Implacáveis
Descrição: Reese recebeu de seu pai um par de lâminas de 2 gumes, marcadas do símbolos misteriosos, essas lâminas são feitas de um material afiado e resistente, sendo presas por longas correntes nos braços de Reese( Igual as espadas do Kratos), que além do ataque a curta distância pode atacar a longa distância também, lançando-as contra seus oponentes. Reese pode controla-las podendo manipular perfeitamente sua trajetória quando ataca a longa distância, devido a usar seu chakra para manipula-las(caso queira), porém a habilidade especial de sua arma, esta nos selamentos contidos nas mesmas, que tem a capacidade de ferir a rede de chakra dos inimigos, dependendo de onde forem acertados (Ex: A lâmina acertou o braço, o fluxo de chakra do mesmo é prejudicado, semelhante ao que os hyuuga fazem). Reese também precisa estar com seu "Sharingan" ativado, caso use essa habilidade, pois desse modo, poderá ver o fluxo de chakra dos oponentes e saber quais áreas mais afetadas e a quantidade de dano.
Custo: 15 Chakra por turno para manipular as armas e ferir a rede de chakra
Hab: -20 Chakra oponente por golpe
Atributos: [+20] Dano; [+10] Resistência
Sharingan Nível 3
O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer rank e descobrir seus pontos fracos (nesse caso também encaixam se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum jutsu que já tenha presenciado. Nesse nível a visão de fluxo de chakra é perfeita e o membro do clã uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O sharingan nível três também é o nível onde o sharingan começa a demonstrar seus poderes de manipulação de jutsus, podendo usar ninjutsus ou genjutsus, apenas com um simples olhar.
Custa: 35 Chakra
Causa: +30 de Dano em Jutsus do Clã +30 HAB.
Causa¹: Antecipação de movimentos do inimigo.
Causa²:Copia qualquer jutsu do oponente,tirando kekkei genkais e outros jutsus de clã.
Causa³:Visão do fluxo de chakra do oponente e de seus jutsus,podendo desvendar genjutsus e ninjutsus do oponente.
Nota:Para antecipar movimentos a HAB precisa ser maior que a AGI do oponente
Nota²: Para copiar jutsus a HAB precisa ser maior que a INT do oponente
Duração: Até o usuário ter 15% ou menos de chakra.
Chances de Acerto: 100% (Ativação);
Selo do Céu Nível 2 - Dominação Suprema
Descrição: Esse estagio do selo amaldiçoado o usuário chega a níveis realmente críticos, o mesmo já transformado em um monstro, tem sua tamanho aumentado em duas vezes e fica com um poder implacável, sua pele fica negra, e começa ate mesmo perder a consciência sendo tomado quase que completamente pelo selo.
Efeitos¹: [+35] em todos os Atributos quando ativo.
Efeitos²: [+35] dano em ninjutsus
Necessita: Selo da Céu Nível 2 ativado.
Custo: 60 de chakra, -60HP por 2 turnos.
Duração: 2 turnos
Força: 45 +35 (selo amaldiçoado)
Resistência: 50 +35 (selo amaldiçoado)
Habilidade: 200 +35 (selo amaldiçoado)
Agilidade: 200 +35 (selo amaldiçoado)
Inteligência: 82 +35 (selo amaldiçoado )
HP = Força x 5 + Resistência x 5 = 475
CP = Inteligencia x 5 + Resistência x 5 + Habilidade = 860
ORDEM DE POSTAGEM
- REESE
- TATSUO
- NARRADOR
"Ai vou eu!!!"
Shuryu começava o combate, indo para cima de Tatsuo e logo no primeiro passo, já utilizava a técnica "clones das sombras", criando cerca de 13 clones, os quais no momento de sua criação, se misturavam saindo de sua formação original, assim como Shuryu, para assim poder confundir Tatsuo que não saberia distinguir qual deles era o verdadeiro.
Os clones avançavam contra Tatsuo atacando-o com "kunais e shurikens", contendo "selos explosivos" que também serviriam para destruir seus corvos ou ao menos eliminar o máximo possível.
O verdadeiro Shuryu ainda estaria misturado a seus clones e utilizando o poder do sharingan estaria antecipando sempre os movimentos de Tatsuo, fazendo seus clones utilizarem sua arma "Lâminas implacáveis", usando as correntes das mesmas para evitarem ataques múltiplos de jutsus como as correntes de selamento adamantinas de Tatsuo ou ataques feitos com armas como kunais e shurikens.
Além do sharingan e das lâminas implacáveis, Shuryu e seus clones usariam um terceiro método para defesa, que eram justamente as asas as quais eram cortesia de sua transformação do selo amaldiçoado, as quais serviriam não só para voos temporários(caso a arena fosse muito danificada ou fosse preciso se manter no ar por períodos acima do normal), como também bloquear poderosos ataques a base de ninjutsu e até mesmo taijutsus.
"Vamos lá, me mostre quais são as suas habilidades!"
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chance de Acerto: 100%
Kougeki Boushi no Jutsu (Técnica de Prevenção de Ataque)
Descrição: Com esta técnica, o usuário pode passivamente fundir-se com qualquer coisa que eles entram em contato, a fim de evitar danos ou viajar sem ser detectado. O usuário pode executar um ataque surpresa ao inimigo.
Custo: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Doton - Doryuusou (Estilo Terra - Lanças de Terra Crescentes)
Descrição: Técnica que só pode ser usada em terrenos com lama ou rochas. Ao bater sua mão no chão, o usuário faz com que diversos espinhos saiam do chão para perfurar o alvo.
Necessita: Terra
Custo: 30 Chakra
Causa: 30 Dano
Duração: 1 Turno
Lançador de Senbons
É uma arma que lança senbons com veneno, se o veneno atingir o oponente pode ser fatal, essa arma pode lançar no máximo 5 senbons de uma vez.
Atributos: [+25] Dano; [-15] Resistência (Oponente)
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Com a espada em um tamanho maior, o raio de alcance aumentava e dessa forma, ele poderia executar um ataque com ela em forma de "Z", com uma largura mais acentuada do que a altura. Fazendo isso, ele conseguiria atacar sem importar quem seriam os clones, afinal, como todos estariam indo em busca de um mesmo objetivo que havia sumido dali estariam um pouco aglomerados e por serem clones, qualquer tentativa de defesa mais básica seria ineficaz contra o corte da arma em conjunto com o Brainstorm, aumentando extremamente a sua precisão e tornando os golpes mais rápidos, podendo acompanhar e corrigir as rotas no meio do trajeto. Para se prevenir de qualquer surpresa, Tatsuo ativava o seu modo bestial que em conjunto com o Brainstorm tornaria-o extremamente eficaz em esquivas e ataques, assim se prevenindo de algum ataque inesperado. Assim que o terceiro corte do "Z" fosse concluído, muitos clones ou até mesmo todos teriam sido derrotados, para que não houvesse problema, Tatsuo se prevenia da situação de haverem clones vivos com as suas Correntes Adamantinas que atacariam os vários Shuryus com as suas pontas afiadas, essas correntes teriam a velocidade dobrada pelo Brainstorm e dano dobrado pelo modo bestial, caso os clones já tivessem sido destruídos elas avançariam diretamente até o Shuryu original. Concomitantemente com a ofensiva das correntes, o Uzumaki com a sua técnica de liberação universal liberaria Muhatu e Taiga. Tatsuo imediatamente já daria um pulo, invocando Muhatu abaixo dele e já voando, Taiga seria invocado com uma ofensiva em direção à Shuryu correndo. O enorme leão avançaria contra Shuryu com a sua velocidade máxima utilizando das suas asas laminadas para tentar algum golpe, junto disso, caso as correntes já tivessem concluído o trabalho elas atacariam o seu oponente em conjunto, todas em direções diferentes de forma que ele ficasse completamente cercado e sem para onde ir. Com a sua visão apurada devido à ativação, Tatsuo prestaria atenção nas reações de Shuryu e no momento em que o corpo reagisse ao golpe de Muhatu ele pularia do leão em direção à ele tentando desferir uma sequência de socos e chutes, nesse momento, Taiga chegaria em conjunto e caso o chuunin encostasse no Uchiha ele utilizaria a sua ganância bestial deixando clara a real diferença entre o poder dos dois. Com a ganância bestial realizada, ou não, as correntes e Taiga avançariam contra o peito de Shuryu para finaliza-lo e então ele seria lançado inconsciente para fora da arena.
Como forma de defesa, Tatsuo deixaria pronta a invocação de armas ninja e de Lascif a partir da sua técnica de liberação universal, além disso as correntes, que tinham velocidade dobrada, também poderiam recuar para defender algo, no mais, o brainstorm em conjunto com o modo bestial provavelmente já seria o suficiente.
Taiga (Urso/Besta)
Animal quadrúpede de 4m de comprimento. Durante a transformação bestial, teve uma grande aceitação do chakra e consegue manipula-lo em combates para lançar esferas de energia bestial. Além disso tem uma força bruta absurda que é otimizada pela sua mutação. É uma besta um pouco mais ponderada, entretanto, tem um enorme poder destrutivo e segue cegamente as ordens do seu invocador.
Força: 150
Agilidade: 80
Resistência: 245
Inteligência: 75
Habilidade: 25
Muhatu (Leão/Besta)
Leão alado, possui uma aparência que coloca qualquer outra besta abaixo dos seus pés sendo extremamente confiante e intimidador. Sua pelugem reflete a luz do sol e sua auto-confiança é maior que tudo, digno de um rei da selva. As asas são laminadas e é capaz de chegar a velocidades absurdar.
Força: 50
Agilidade: 355
Resistência: 100
Inteligência: 60
Habilidade: 10
Lascif (Cavalo/Besta)
Cavalo que recebeu poder bestial de Slink, em seu corpo o chakra do jovem se destacou criando letras brilhantes em sua pele e dando-lhe uma resistência absurda. É capaz de andar distâncias enormes sem se cansar devido ao seu porte físico sensacional, além de ter uma velocidade ótima.
Força: 100
Agilidade: 175
Resistência: 300
Inteligência: 10
Habilidade: 10
Nome: Brainstorm
Descrição: Ao ativar essa técnica, o usuário passa a utilizar 100% da sua capacidade cerebral e libera todos os tenketsus. Sua velocidade de raciocínio e controle de chakra vão a patamares absurdos, a ponto de ele ver tudo em câmera lenta e os seus jutsus ocorrerem em velocidade normal. Por ver tudo em câmera lenta, o usuário tem a sua percepção aumentada em muitas vezes e pelo seu controle de chakra crescer proporcionalmente aos outros atributos, um jutsu pode ser feito normalmente durante a ativação, isso significa que o mundo estaria em câmera lenta em relação ao jutsu. Todas as ativações de Slink relacionadas a mente ficam extremamente mais poderosas durante a sua ativação, funcionando incrivelmente rápido em relação ao tempo comum.
Causa¹: Dobra o dano de um jutsu durante a ativação (Ele ocorre em velocidade normal enquanto as coisas ocorrem em câmera lenta).
Causa²: Aumento das capacidades neurais, reflexos, percepção e vê/sente tudo em câmera lenta.
Nota¹: Todos os pensamentos/jutsus relacionados aos pensamentos do usuário ocorrem em velocidade normal em relação ao tempo de fora.
Nota²: Todas as capacidades físicas do usuário ficam na mesma velocidade que o resto do mundo, alterando somente o controle de chakra e as atividades neurais.
Causa: +10 de atributos
Custo: 50 de chakra
Duração: 2 Turnos
Limite de yso: 1 vez por combate
Ganância Selvagem
Descrição: Habilidade da evolução do poder bestial, que dá ao usuário a capacidade de extorquir a força do adversário. A quantidade de força roubada é proporcional à habilidade do usuário, dessa forma, quanto maior a habilidade mais poder poderá ser roubado.
Custo: 100 Chakra
Nota¹: O poder voltará ao dono quando a batalha for encerrada. Se o modo bestial for desativado, os pontos voltam para o adversário.
Nota²: Não poderá criar nenhuma técnica que vise aprimorar essa habilidade.
Nota³: Se o usuário possuir 90 pontos de HAB, receberá 30 pontos em FOR/AGI/RES, assim como o adversário perderá essa quantidade de pontos.
Necessário: Ter Modo Bestial ativo e ter tocado a pele do alvo.
Causa: Retira FOR/AGI/RES do alvo de acordo com a quantidade de HAB do usuário.
Duração: Até o fim do combate.
Limite: 1x por combate.
Jūkan mōdo (Modo Bestial)
Descrição: Por escolha de uma deusa, o emissário consegue adicionar energia bestial ao chakra, fortalecendo o seu corpo. Além disso, com controle perfeito sobre a energia bestial, Slink consegue se comunicar com os animais.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Jutsus
Causa¹: +80 FOR/AGI/RES
Causa²: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu usado sem gastar o dobro do Custo
Causa³: Ganha uma vantagem de se comunicar com os animais.
Nota: Só pode dobrar uma vez o Dano de 1 Jutsu durante os 3 Turnos
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vezes por Combate
ATIVOS:
Nome: Selamento Dimensional (Estilo de Fuuinjutsu)
Descrição: Ao ativar esse estilo, todo tipo de Fuuinjutsu utilizado pelo usuário, seja de marcação ou selamento irá abrir uma espécie de passagem dimensional, que pode ser acessada por ele e leva-lo à uma dimensão pessoal, a qual é um grande hall branco de início mas pode ser alterada pela imaginação do usuário, mudando os cenários. Os únicos que podem acessar a dimensão, são o dono da mesma e os que forem levador por ele pelas passagens dimensionais, necessitando de permissão para acessar o local. As distâncias em relação ao mundo real são 10 vezes menores, e os selamentos feitos pelo usuário da técnica não precisam mais serem feitos em pergaminhos ou objetos, pois podem ser levados automaticamente até a dimensão.
Custo: 50 de chakra por post
Duração: Até ativar outro estilo, ou desativa-lo.
Nome: Técnica de liberação universal
Descrição: Ao ativar a técnica, um grande selo é formado na palma da mão do usuário se estendendo pelo braço até o ombro. Várias marcações azuis são feitas e é realizada uma conexão direta com todos os selamentos já realizados pelo usuário. Com essa habilidade ativa, o ninja pode invocar e selar de volta sem a realização de selos, os objetos/seres vivos selados por ele. A liberação pode ser feita em qualquer lugar em uma circunferência de raio 3m, onde o centro é o peito do usuário. O ninja não precisa necessariamente estar carregando o objeto em que o que ele quer invocar está selado, somente é necessário que ele tenha feito o selamento. A liberação pode ser feita tanto com o objeto em movimento, tanto com ele parado, para facilitar a realização de estratégias.
Nota: Ao desativar a técnica, todos os objetos voltam para os seus respectivos selamentos e para os mesmos locais que estavam antes.
Nota: As invocações respeitam as regras de invocação.
Nota: Slink pode invocar qualquer objeto que esteja em sua dimensão.
Custo: 15 de chakra por invocação.
Duração: 3 posts
Limite de uso: 2 vezes em batalha
Kongo Fusa - Correntes de Selamento Adamantinas
Descrição: Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que, depois de se materializar, podem ser usados para diversos fins, tais como metas de contenção física, combater diretamente com elas ou ser usadas como um meio de transporte. Quando utilizadas ofensivamente, as correntes são fortes o suficiente para danificar técnicas de Liberação de Madeira tão forte como a Liberação de Madeira: Várias Mãos Verdadeiras.
Custo: 30 Chakra
Causa: Controle das Correntes / +20 Dano
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%
ARMA:
É a espada lendária de Orochimaru, que tem uma lamina muito afiada que pode se expandir infinitamente, tambem pode ser controlada por pensamento.
Atributos: [+25] Dano; [+20] Resistência
Mudanças de ativações:
+10 em todos (Brainstorm)
+80 Agi/Res/For
+50 dano em jutsus
Caso a ganância selvagem funcione:
+90 Agi/Res/For
-90 Agi/Res/For (Shuryu)
Ainda assim, a arena era pouco espaçosa para os planos de Tatsuo, fazendo com que Shuryuu o note rapidamente, e seus clones, também usuários do Sharingan também o fazem, mas no ar era muito difícil de esquivar, e isso causa a destruição de 6 clones em decorrencia do ataque da Kusanagi, mas logo Tatsuo se vê impossibilitado de continuar quando um dos clones bate as mãos no chão e faz com que estacas de pedra saiam, o obrigando a invocar Lascif para ser sacrificado em seu lugar e ainda use as correntes para se proteger do ataque de armas explosivas e senbons que continuaria após notarem sua presença do outro lado arena.
Tendo esquivado por pouco, Tatsuo e Shuryuu entram numa batalha a média distância usando suas correntes, o Uzumaki teria três correntes, mas a terceira seria responsável pela defesa do garoto diante do ataque dos clones restantes. E nesse impasse, Tatsuo invoca Muhatu e Taiga. Com Muhatu, Tatsuo atacaria do céu, investindo com diversos "rasantes" com asas afiadas da criatura, cujas asas do selo amaldiçoado dos clones impedem de chagar à Shuryuu.
Agora, Tatsuo saltava de sua invocação e ia em direção ao adversário tendo apoio de Taigar para o ataque direto.
TATSUO - 235 CP ATÉ AQUI
CP - 2165 / 2400
SHURYUU - 300 CP ATÉ AQUI
CP - 560 / 860
Caso Shuryu tentasse voar, Muhatu imediatamente atacaria-o de cima empurrando-o novamente para baixo, assim como todos os ataques do jovem seriam re-direcionados para a nova localização do oponente. Caso as kunais fossem atacadas para evitar o deslocamento dimensional, Tatsuo simplesmente invocaria uma nova arma com a sua liberação universal, fazendo-a ir na direção que fosse conveniente para a situação e escapando do ataque. Se de alguma forma o oponente arriscasse um genjutsu, além do seu alto intelecto ele teria suporte do seu chip neural para sair da ilusão. Além disso, caso clones fossem utilizados novamente, todos seriam rapidamente destruídos pelos golpes brutais vindo de todas as direções.
Chakura Kusari (Correntes de Chakra)
Descrição: Kushina era capaz de criar correntes feitas de chakra que se enroscavam no inimigo e o prendiam, impossibilitando o mesmo de se mover. Essas correntes não impedem o inimigo de usar o seu chakra, apenas impedem-no de se mover. As correntes podem se mover até mesmo por baixo da terra, tornando-se uma ótima armadilha.
Custo: 30 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 100%
Hebichakura kyūshū (Cobras de Absorção de Chakra)
Descrição: O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorve seu chakra. Quanto mais a vítima aumenta seu chakra, as cobras apertam mais.
Custo: 30 Chakra
Causa: -30% Chakra Oponente/+30% Chakra para o Usuário/Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Ganância Selvagem
Descrição: Habilidade da evolução do poder bestial, que dá ao usuário a capacidade de extorquir a força do adversário. A quantidade de força roubada é proporcional à habilidade do usuário, dessa forma, quanto maior a habilidade mais poder poderá ser roubado.
Custo: 100 Chakra
Nota¹: O poder voltará ao dono quando a batalha for encerrada. Se o modo bestial for desativado, os pontos voltam para o adversário.
Nota²: Não poderá criar nenhuma técnica que vise aprimorar essa habilidade.
Nota³: Se o usuário possuir 90 pontos de HAB, receberá 30 pontos em FOR/AGI/RES, assim como o adversário perderá essa quantidade de pontos.
Necessário: Ter Modo Bestial ativo e ter tocado a pele do alvo.
Causa: Retira FOR/AGI/RES do alvo de acordo com a quantidade de HAB do usuário.
Duração: Até o fim do combate.
Limite: 1x por combate.
É a espada lendária de Orochimaru, que tem uma lamina muito afiada que pode se expandir infinitamente, tambem pode ser controlada por pensamento.
Atributos: [+25] Dano; [+20] Resistência
Nome: Chip 1d8-23
Descrição: Protótipo criado no laboratório de Slink, o qual deve ser implantado no cérebro do usuário para ser utilizado, e em ativação estabelece ligação direta com uma base de dados determinada como Matriz. A conexão é tão incrível, que não é afetada por ondas e nem por sinal, já que o seu funcionamento está relacionado a selamentos que se comunicam entre si. O usuário deste chip consegue ampliar toda a sua rede neural para funcionar com a máquina Matriz como uma extensão, além de fornecer vantagens para a pessoa a partir do sistema de inteligência artificial, em que o funcionamento é feito na velocidade do pensamento, sem ser necessário uso de sons ou códigos. Além da rede Matriz, o Chip abre espaço para mais uma ligação, entretanto ela não é tão forte assim, sendo utilizada somente para uso da máquina, ou seja, em conexão, o usuário pode operar a máquina como se ela estivesse dentro da sua própria mente, e passando pelo algoritmo do Chip (Relacionado ao conhecimento do dono e do computador Matriz), podendo assim decifrar códigos, descobrir senhas ou fazer uso da máquina em velocidades extraordinárias. O Chip também estabelece ligação com os sentidos do usuário, ou seja, tudo pode ser repassado para a máquina matriz diretamente, sem a necessidade de tradução em letras. Slink também pode entregar atividades motoras e de chakra na mão do Chip.
Nota¹: O Chip é uma extensão da rede neural do usuário, a qual está relacionada com uma Matriz de computadores que deve ser especificada na descrição da arma.
Atributos: 10lRES
Kunai (Marcadas pelo estilo dimensional)
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Nome: Selamento Dimensional (Estilo de Fuuinjutsu)
Descrição: Ao ativar esse estilo, todo tipo de Fuuinjutsu utilizado pelo usuário, seja de marcação ou selamento irá abrir uma espécie de passagem dimensional, que pode ser acessada por ele e leva-lo à uma dimensão pessoal, a qual é um grande hall branco de início mas pode ser alterada pela imaginação do usuário, mudando os cenários. Os únicos que podem acessar a dimensão, são o dono da mesma e os que forem levador por ele pelas passagens dimensionais, necessitando de permissão para acessar o local. As distâncias em relação ao mundo real são 10 vezes menores, e os selamentos feitos pelo usuário da técnica não precisam mais serem feitos em pergaminhos ou objetos, pois podem ser levados automaticamente até a dimensão.
Custo: 50 de chakra por post
Duração: Até ativar outro estilo, ou desativa-lo.
Nome: Técnica de liberação universal
Descrição: Ao ativar a técnica, um grande selo é formado na palma da mão do usuário se estendendo pelo braço até o ombro. Várias marcações azuis são feitas e é realizada uma conexão direta com todos os selamentos já realizados pelo usuário. Com essa habilidade ativa, o ninja pode invocar e selar de volta sem a realização de selos, os objetos/seres vivos selados por ele. A liberação pode ser feita em qualquer lugar em uma circunferência de raio 3m, onde o centro é o peito do usuário. O ninja não precisa necessariamente estar carregando o objeto em que o que ele quer invocar está selado, somente é necessário que ele tenha feito o selamento. A liberação pode ser feita tanto com o objeto em movimento, tanto com ele parado, para facilitar a realização de estratégias.
Nota: Ao desativar a técnica, todos os objetos voltam para os seus respectivos selamentos e para os mesmos locais que estavam antes.
Nota: As invocações respeitam as regras de invocação.
Nota: Slink pode invocar qualquer objeto que esteja em sua dimensão.
Custo: 15 de chakra por invocação.
Duração: 3 posts
Limite de uso: 2 vezes em batalha
Kongo Fusa - Correntes de Selamento Adamantinas
Descrição: Esta técnica molda o chakra do usuário em correntes que, depois de se materializar, podem ser usados para diversos fins, tais como metas de contenção física, combater diretamente com elas ou ser usadas como um meio de transporte. Quando utilizadas ofensivamente, as correntes são fortes o suficiente para danificar técnicas de Liberação de Madeira tão forte como a Liberação de Madeira: Várias Mãos Verdadeiras.
Custo: 30 Chakra
Causa: Controle das Correntes / +20 Dano
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%
Jūkan mōdo (Modo Bestial)
Descrição: Por escolha de uma deusa, o emissário consegue adicionar energia bestial ao chakra, fortalecendo o seu corpo. Além disso, com controle perfeito sobre a energia bestial, Slink consegue se comunicar com os animais.
Custo: 50 Chakra
Causa: +50 Dano em Jutsus
Causa¹: +80 FOR/AGI/RES
Causa²: Pode dobrar o Dano de 1 Jutsu usado sem gastar o dobro do Custo
Causa³: Ganha uma vantagem de se comunicar com os animais.
Nota: Só pode dobrar uma vez o Dano de 1 Jutsu durante os 3 Turnos
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vezes por Combate
Nome: Brainstorm
Descrição: Ao ativar essa técnica, o usuário passa a utilizar 100% da sua capacidade cerebral e libera todos os tenketsus. Sua velocidade de raciocínio e controle de chakra vão a patamares absurdos, a ponto de ele ver tudo em câmera lenta e os seus jutsus ocorrerem em velocidade normal. Por ver tudo em câmera lenta, o usuário tem a sua percepção aumentada em muitas vezes e pelo seu controle de chakra crescer proporcionalmente aos outros atributos, um jutsu pode ser feito normalmente durante a ativação, isso significa que o mundo estaria em câmera lenta em relação ao jutsu. Todas as ativações de Slink relacionadas a mente ficam extremamente mais poderosas durante a sua ativação, funcionando incrivelmente rápido em relação ao tempo comum.
Causa¹: Dobra o dano de um jutsu durante a ativação (Ele ocorre em velocidade normal enquanto as coisas ocorrem em câmera lenta).
Causa²: Aumento das capacidades neurais, reflexos, percepção e vê/sente tudo em câmera lenta.
Nota¹: Todos os pensamentos/jutsus relacionados aos pensamentos do usuário ocorrem em velocidade normal em relação ao tempo de fora.
Nota²: Todas as capacidades físicas do usuário ficam na mesma velocidade que o resto do mundo, alterando somente o controle de chakra e as atividades neurais.
Causa: +10 de atributos
Custo: 50 de chakra
Duração: 2 Turnos
Limite de yso: 1 vez por combate
"Então quer me cercar em!?"
"Um ataque em massa... usando a mesma estratégia que eu, muito bom... mas este jogo pode ser para dois!"
O uchiha mesmo com sharingan sabia que seria arriscado tentar esquivar de todos aqueles ataques vindos de multiplas direções, então usaria a mesma estratégia que Tatsuo anteriormente, porém de um modo diferente.
Primeiramente ele faria suas asas cobrirem seu corpo por inteiro, como uma espécie de concha, evitando assim ser pego por ataques diretos ou de objetos pequenos como kunais e shurikens e em seguida bateria a mão no chão utilizando o jutsu "Formação das chamas Uchiha", fazendo surgir de forma rápida uma barreira a qual o protegeria de qualquer ataque externo, além de fazer oque tocasse nele queimar e ser repelido.
Uchiha Kaenjin (Formação da Chama Uchiha)
Descrição: Depois de manifestar pequenas chamas em cada dedo de uma das mãos, o usuário, em seguida, bate a palma da mão no chão, resultando na criação de uma barreira cilíndrica envolvendo um local de sua escolha, protegendo qualquer coisa contida dentro e queimando tudo o que entra em contato com o exterior da barreira.
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 70 de Chakra
Causa: Defesa Absoluta; +70 de Dano em quem tocar a barreira
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%Otto Bunshin no Jutsu - Jutsu dos clones do Som
Descrição: O usuário cria bunshins normais, só que de som. Os ataques deles são baseados em emitir sons com seus movimentos que deixa o inimigo meio surdo, zonzo e as vezes paralisados. Quando são destruídos emitem sons terríveis que deixa o inimigo paralisado e atordoado. Se ele for destruído exatamente do lado do oponente, o som fica realmente doloroso, fazendo as orelhas sangrarem e muita dor.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 Chakra por clone
Duração: Até serem destruídos
Chançe de Acerto: 100%
Nota: Quando destruídos se estiverem perto do oponente deixa-o paralizadoShuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
De repente, Shuryuu sumiria do local, mas seu chakra era sentido de imediato pelos poderes do Uzumaki, que já se virava para atacar, e ele também sentia a criação dos diversos clones que avançavam contra ele, e com o Sharingan torna possível que esquivar das kunais e shurikens, e mesmo que alguns sejam pegos pelas correntes, dois chegam até Tatsuo, sendo destruído perto o suficiente para atordoar o Uzumaki. Já atordoado, o último clone de som explode mais uma vez perto dele, o colocando de joelhos. Agora Shuryuu avançava contra o Uzumaki.
TATSUO - 1735 / 2400 CP
SHURYUU - 380 / 860 CP
Enquanto avançava, Shuryu rapidamente utilizava um poderoso genjutsu do sharingan, "Ilusão Demoníaca - Corvo Ameijoa", o qual não era necessário ter contato direto, o genjutsu serviria para limitar os movimentos de Tatsuo, que mesmo tendo meios de desfaze-lo, levaria alguns segundos provavelmente, fora o fato dele precisar saber que estava dentro de um genjutsu.
Magen: Shinkarasu (Ilusão Demoníaca: Corvo Amêijoa)
Este genjutsu intercepta uma vítima em uma poderosa ilusão, sem contato visual necessário; semelhante ao Efêmero. No entanto, o contato visual direto pode ainda ser aplicado quando usada esta técnica. Quando utilizado, o genjutsu projeta uma torrente de corvos, deixando o adversário à mercê do usuário
Necessita: Sharingan Nível 3 ativado
Custo: 30 de Chakra
Causa: -50 AGI;
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Chances de Acerto: 90%
Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Dano: +10 Dano por clone
Custo: 10 chakra por clone
Duração: Até serem destruídos ou desfeitos
Chance de Acerto: 100%
Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Lançador de Senbons
É uma arma que lança senbons com veneno, se o veneno atingir o oponente pode ser fatal, essa arma pode lançar no máximo 5 senbons de uma vez.
Atributos: [+25] Dano; [-15] Resistência (Oponente)
Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
SENSOR DE CHAKRA
Descrição: Slink consegue sentir pontos de chakra em até cinco quilômetros de distância de seu corpo. Além disso também consegue diferenciar a força e o ânimus, as intenções e personalidade predominante, pela sensação
Hebi Suraidingu (Deslizamento do Modo da Cobra)
Descrição: Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. Uma versão alternativa é Orochimaru derramar sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de serpente.
Custo: 20 Chakra
Causa: +20 Agi
Duração: 1 Turno
Limite: 2 Vezes por Combate
Ninpou - Kuchiyose no Jutsu (Arte ninja - Técnica de Invocação)
Descrição: Ninjutsu do tipo Ninpou, permite que um ninja invoque animais, objetos e mortos para lutar no lugar deles. O ninja normalmente assina um contrato de sangue com a espécie de animal, o que permite que ele invoque animais de diferentes tamanhos e técnicas. A habilidade para invocar animais mais avançados depende unicamente na quantidade de chakra usada. Para invocar o ninja vai colocar sangue em algum lugar, fazer os selos de mão necessários e então tocar o chão ou outro objeto.
Nota: Pode ser usado através de selos de mão ou através de pergaminhos
Custo: 10 Chakra por Invocação
Causa: =/=
Duração: 1 Turno
Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas)
Descrição: É como o Senei Jashu, só que mais forte e com mais cobras, porém combinado o jutsu com Kusanagi no Yaiba, pode fazer um muro de cobras gigantesco atacar seu(s) oponente(s) como várias Kusanagi's.
Custo: 40 Chakra
Causa: 40 Dano/+ Dano da Arma escolhida
Duração: 1 Turno
Nota: Pode usar uma Arma junto do Jutsu
Limite: 2 Vezes por Combate
Hebi (Cobra/Besta)
O usuário invoca uma cobra de 2 metros
Atributos:
Força: 140
Agilidade: 230
Resistência: 140
Inteligência: 10
Habilidade: 00
Preço: 1,300 Ryous
Orochi (Grande Cobra/Besta)
O usuário invoca uma grande cobra de 3 metros
Atributos:
Força: 180
Agilidade: 190
Resistência: 140
Inteligência: 10
Habilidade: 00
Preço: 1,300 Ryous
Kyokan Hebi (Cobra Gigante/Besta)
O Usuario invoca uma grande cobra que não possui nenhum veneno só apenas a própria força e é usada geralmente para derrubar Muralhas ou abrir pessoas dentro de sua boca
Atributos:
Força: 190
Agilidade: 200
Resistência: 140
Inteligência: 30
Habilidade: 20
Causa: Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous
Kyodaijya (Cobra Gigante/Besta)
É uma cobra gigante e venenosa, muito forte e que age somente sob o comando de seu invocadores.
Atributos:
Força: 140
Agilidade: 330
Resistência: 80
Inteligência: 10
Habilidade: 00
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Preço: 5,000 Ryous
Diante do ataque de senbons a primeira cobra logo se desfaz, mas as outras três destroem o clone e continuam a proteger Tatsuo, ainda assim, Tatsuo não se livra do genjutsu e seus ouvidos ainda zumbiam em decorrência das explosões de Otto Bushins, e isso faz com que que ele não perceba a tempo o clone explosivo vindo em sua direção, mas uma das cobras o intercepta e explode junto mas deixando Tatsuo intacto. Seus ouvidos paravam de zumbir e o genjutsu perdia a força.
Tatsuo agora estava bem novamente, e usava a Kusanagi para atacar três clones, e talvez fossem atingidos, se não fosse um clone aparecendo abaixo de Tatsuo e chutando de baixo para cima, Tatsuo ainda tinha o modo bestial, e defende, mas é jogado para cima, perdendo o controle da Kusanagi momentaneamente e o que dá tempo dos três inimigos mirados escaparem com facilidade. Entretanto, antes que Tatsuo ficasse exposto aos ataques de kunais explosivas, ele consegue destruir o clone de baixo com suas correntes, e Taiga o pega no ar e virava de costas para o ataque, recebendo todo o dano. Tatsuo destrói logo esse clone, das kunais, com suas correntes.
Agora Tatsuo tinha duas cobras, seu Brainstorm parava de funcionar e seu Modo Bestial também, enquanto Shuryuu ia para sua reserva de charka tendo somente dois clones, logo seu sharingan iria desativar-se. Contudo, Tatsuo não deixaria barato, usava seu Senei Ta Jashu para empalar seus adversários com a espada amaldiçoada, que estavam juntos numa pequena arena.
TATSUO - 1655 / 2400 CP
SHURYUU - 280 / 860 CP
Tatsuo havia se defendido com uma certa vantagem e conseguia novamente entrar na vantagem da luta. Apesar das suas ativações estarem acabando, ele sabia que o seu oponente já estava ficando cansado e deveria tirar proveito disso, afinal, cedo ou tarde ele não conseguiria mais usar jutsus para entrar em combate e o Sharingan poderia acabar desativando involuntariamente. As cobras saindo das mãos do Uzumaki estavam avançando e pelas laterais, correntes saíam, entretanto, com uma abertura maior pensando em cercar o seu inimigo pelas laterais. Enquanto cobras comuns avançavam na linha de frente, cobras bestiais avançavam em uma diagonal contra o inimigo e a Kusanagi que estava na boca de cada uma das cobras se esticava para atingir o inimigo o mais rapidamente possível. Ele ainda tinha 3 clones e poderia realizar uma infinidade de estratégias, além disso ele ainda tinha o sharingan ativo o que era um obstáculo grande para a maioria do golpes de Tatsuo então ele precisava de alguma forma de evitar a esquiva do seu oponente.
O chuunin apostava que as cobras com a kusanagi na boca em conjunto com as cobras bestiais e as correntes já seriam o suficiente para finalizar no mínimo os clones, entretanto, ele ainda tinha muito a fazer, então o jovem invocava um clone de cobras que avançaria contra o oponente pela posição traseira tentando atrasa-lo ao máximo para que os ataques chegassem e de repente, todas as cobras e o clone invocariam um veneno roxo, para infectar o seu oponente e retardando as ações. No momento em que o veneno fosse lançado, todas as ações de Tatsuo ficariam ainda mais agressivas, aumentando o ritmo de tudo e avançando contra os Shuryus que estavam ali.
A TÉCNICA É UTILIZADA PELO KABUTO A PARTIR DAS COBRAS SAINDO DO CORPO DELE, ENTÃO IMAGINO QUE ELE POSSA SER UTILIZADO A PARTIR DO JUTSU QUE USEI NO TURNO ANTERIOR
Para finalizar, Tatsuo liberaria uma enorme corda que prenderia completamente Shuryu a partir da sua técnica de deslacração, o papel puxaria o oponente para mais perto auxiliando e estando completamente enrolado no meio de tantas emboscadas, provavelmente ele seria pego. Enquanto tudo isso acontecia, Tatsuo avançava contra tudo que estava acontecendo ficando na contenção para caso o oponente saísse da bolha de ataques e com as suas cordas prontas para serem utilizadas antecipadamente em caso de fuga, rearranjando então a estratégia para atacar o oponente imobilizado.
Hebi kuchi no Dokumu Gijutsu (Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra)
Descrição: Usando sua cauda-cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente.
Custo: 30 Chakra
Causa: -30 Res/Int Oponente
Duração: 1 Turno
Hebi Bunshin (Clone de Cobra)
Descrição: O usuário usa uma cobra dele para moldá-la em um clone de si mesmo. O usuário é capaz de saber exatamente o que o clone está fazendo.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: Até ser destruído
Nota: Não é destruído facilmente igual á um Kage Bunshin
Limite: 1 Clone
Técnica de Deslacramento: Corda
O usuário utiliza uma Etiqueta de Selamento para liberar cordas a fim de amarrar seu inimigo. Uma vez que algo ou alguém é interceptado pelas cordas, o papel o suga, ficando imobilizado sem poder realizar nenhuma ação no processo.
Necessita: Pergaminho
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Shuryu junto a seus dois clones das sombras, via a infinidade de ataques vindos contra si, e que Tatsuo havia invocado mais duas cobras.
O uchiha rapidamente utilizava "movimentação rápida entre o fogo", usando a técnica de teleporte para sumir dali, enquanto seus clones seriam usados como defesa e escudo, para evitar danos a si.
Os dois clones das sombras cumprindo seu papel de linha de frente, atirariam "kunais + selos explosivos" contra Tatsuo, seu clone e as duas invocações, tentando distrai-los/feri-los ou atrasa-los como puderem e caso não aja jeito, sendo utilizados como sacrifícios / escudos humanos, para proteção de Shuryu (se necessário), os clones usariam suas correntes das lâminas implacáveis em forma circular ofensiva, para bloquear as cobras contendo as espadas kusanagis de Tatsuo, tentando evitar que fossem destruídos por elas e cortando o máximo de cabeças possíveis, fora limitar seu alcance dos clones.
O verdadeiro Shuryu por outro lado reapareceria bem acima da arena, mais ou menos uns 7 metros acima, para evitar ficar fora do alcance dos sensores de Tatsuo, justamente para que o mesmo não pudesse detectar sua presença de imediato, além de ficar longe do alcance de suas cobras (as invocações) as quais não poderiam voar e também da névoa venenosa.
"Hora de terminar com isso... vou usar um pouco da experiência adquirida durante todo esse combate, graças aos meus clones das sombras anteriores, ... agora tenho um pouco de noção de como meu inimigo luta, conhecimento de sua movimentação e um pouco de seus jutsus (os que foram usados anteriormente)."
Shuryu utilizaria sua técnica "Doton - Yomi Numa - Estilo Terra - Pântano Escuro", transformando o solo da arena em um pântano gigantesco, que não só prenderia todos abaixo, inclusive seus próprios clones das sombras, como também faria com que afundassem naquele enorme pântano.
Shuryu porém não esperaria Tatsuo e suas cobras simplesmente afundarem, ele utilizaria um de seus jutsus mais poderosos e destrutivos "Ondas do caos", atirando uma poderosa explosão de choque na arena abaixo, para destruir o ringue e todos que estivessem nele ou pelo menos quebrar todos os ossos de Tatsuo e destruir suas invocações.
Além disso, Shuryu com sharingan saberia diferenciar o clone de cobras de Tatsuo do original, e focaria seu jutsu de preferência onde o jovem uzumaki estivesse mais próximo, se certificando que grande parte do dano do jutsu seria desferido em sua direção, mesmo se a arena não fosse completamente destruída, o uchiha esperaria que uma parte dela fosse atirada direto na lava escandante abaixo ou pelo menos que Tatsuo fosse.
Se a arena estivesse completamente destruída, o uchiha utilizaria de alguma pedra que provavelmente voaria com o efeito de seu jutsu, a utilizando como uma espécie de apoio, e canalizando um pouco de chakra nos pés, ele se impulsionaria para alguma rocha mas próxima, da arena original, utilizando suas lâminas implacáveis para se prender a mesma e evitar cair na lava, usando o longo alcance de suas correntes para isso.
ESTRATÉGIA ALTERNATIVA APÓS O TELETRANSPORTE DE FOGO (QUE ACREDITO CONSEGUIR FAZE A TEMPO, GRAÇAS A MINHA AGILIDADE)
Se caso Shuryu inalasse de alguma forma o veneno do jutsu de Tatsuo antes de conseguir se teleportar, o uchiha no ar utilizaria seu selo medicinal, dado a ele por sua irmã "Selo da Adaptação Corporal ", colocando um adesivo em seu braço para vencer o veneno e utilizando seu jutsu o pântano para prender todos abaixo, porém ao invés de utilizar o jutsu ondas do caos, o uchiha pegaria um longo fio de aço contendo dezenas de selos explosivos e lançaria solo abaixo, com todos possivelmente presos e imobilizados, as explosões provavelmente seriam fatais e enquanto caia, Shuryu atirava suas lâminas implacáveis no chão e faria com que suas correntes o mantivessem no ar.
Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Arte Ninja - Ondas do Caos
Descrição: Com esse poderoso ninjutsu Reese "canaliza" seu chakra nas mãos e normalmente as batendo uma contra a outra, é capaz de gerar e controlar poderosas ondas de choque com um grande poder destrutivo. As ondas de choque podem ser lançadas de forma aleatória e num raio circular, sendo capazes de destruir objetos físicos ( armas, árvores, pedras) e também lançar longe de forma violenta alvos atingidos. Reese também pode direcionar essas ondas para alvos específicos, usando uma quantidade maior de chakra e se concentrando, caso direcione para inimigos humanos por exemplo, o poder do jutsu é capaz de gerar fraturas pela força do impacto que as ondas de choque causam, elas não podem ser vistas a olho nu (por serem ondas de impactos).
Custo: 50 Chakra
Causa: 50 Dano/Quebra Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por Combate
Doton - Yomi Numa (Estilo Terra - Pântano Escuro) Descrição: Usando seu Chakra Doton, o usuário transforma toda a superfície abaixo do seu oponente em lama, afogando-o em um pântano. Quanto mais Chakra utilizado, maior é o tamanho do pântano.
Custo: 20 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno Limite: 1 Vez por Combate
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
PARA A ESTRATÉGIA ALTERNATIVA (RETIRANDO O ONDAS DO CAOS, CONTINUA COMO 3 JUTSUS)
Seal Body Adaptation (Selo da Adaptação Corporal )
Descrição: Semelhante ao jutsu "Seal Power Warior", Reese ganhou esses selos de sua irmã, no qual possuem a rara capacidade de fazer com que seu organismo se adapte a qualquer veneno, criando poderosos anti corpos, que lutam contra o veneno, seja ele o mais letal possível e rapidamente trabalham para que o organismo de Reese consiga superar e se adaptar a seus efeitos. Reese precisa colocar o selo em alguma parte do seu corpo e deixa-lo trabalhar, o tempo de adaptação pode variar de toxina, para toxina, já que os anticorpos primeiro neutralizam os efeitos do veneno para diminuir sua taxa de periculosidade e riscos e logo em seguida consomem a peçonha, trabalhando para que o organismo de Reese consiga imunidade contra aquele veneno específico. Após Reese se adaptar ao veneno em seu organismo, aquela toxina não irá funcionar mais contra o mesmo, já que seu organismo terá meios de proteção.
Custo: 30 Chakra
Causa: Imunidade a Venenos
Nota: Precisa-se colocar o selo em alguma parte do corpo
Duração: 3 Turnos
No entanto, o original não havia sido destruído, e ele cria um clone de cobras para auxília na finalização de seu ataque, mas no exato momento em que sente a presença de Shuryuu acima, ele e seu clone são atingido pelo jutsu Pântano Escuro, que transforma todo o solo da arena em um tipo de poço de lama, os sugando para o interior da terra, e antes que pudesse reagir para escapar, vê a imensa onda de poder canalizado vindo em sua direção, e sabendo que as kunais explosivas no início da batalha já haviam danificado bastante a arena, agora ela não resistiria, e se não fizesse nada bem rápido, seria seu fim.
TATSUO - 1615 / 2400 CP
SHURYUU - 200 / 860 CP
Shuryu sem perder tempo, aproveitando que Tatsuo e seu clone estavam a sua merce e imóveis no pântano e com um rápido selo de mão, utilizava "Ilusão demoníaca - duplo disfarce da folha", para afetar tanto o clone preso de Tatsuo quanto ele, fazendo com que Tatsu original achasse que estava vendo e sentindo Shuryu que surgiria atrás de si(ilusão) o apunhalando nas pernas com suas lâminas implacáveis, as arrancando fora.
Enquanto o clone de cobras de Tatsuo acharia que estava vendo Shuryu atrás de Tatsuo prestes a ataca-lo (para induzir o clone a lançar seus ataques de cobras contra o verdadeiro Tatsuo), ambas as ilusões seriam camufladas por cópias de si mesmas em diferentes perspectivas.
O genjutsu tinha o propósito de inibir mais os movimentos de Tatsuo e seu clone, para que ou o clone atacasse o original, ou ambos tivessem seus psicologicos afetados pela ilusão dupla, a ponto de atrasar seus movimentos em alguns segundos, fazendo com que as ondas do caos de Shuryu, destruíssem o clone de Tatsuo e quebrassem todos os seus ossos ou os jogassem na lava abaixo, com a destruição da arena.
O uchiha logo após lançar a ilusão utilizaria "movimentação rápida entre o fogo", novamente usando sua habilidade de teletransporte para surgir em alguma outra rocha daquele local, utilizando uma de suas correntes para se segurar em algum local seguro e um pouco de chakra nos pés para se manter firme, com o sharingan ativo Shuryu estaria preparado para tentar antecipar movimentos e tentar esquivar ou bloquear ataques usando a outra corrente para rebate-los com maestria e precisão, além de utilizar seus olhos para visualizar através de alguma possível ilusão que Tatsuo lançasse contra ele, caso o uzumaki escapasse de seu genjutsu e o ondas do caos anteriormente lançados.
E em último caso, se Tatsuo conseguisse escapar das ofensivas anteriores, e transpor os olhos de Shuryu, o mesmo estaria pronto para utilizar seu jutsu "Incorporação de Lama", no momento mais decisivo e em caso de necessidade, para evitar ataques físicos e em seguida contra atacar com chutes rápidos e precisos, ou utilizar "2 kunais + selos explosivos", além de ficar bem atento a tal espada Kusanagi, a qual Tatsuo parecia gostar de utilizar e o uchiha sabia(já que viu mais de uma vez, assim como seus clones das sombras também), que a mesma poderia se movimentar por conta própria, se isso ocorresse, Shuryu tentaria esquivar e parar a espada com uma de suas lâminas, tentando modificar sua direção para a lava.
Magen • Niju Kokuni Arazu no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Duplo Disfarce da Folha)
Descrição: Este jutsu cria uma ilusão em cima de outra ilusão. Quando o alvo dissipa a primeira ilusão, eles não vão perceber que há uma segunda no lugar.
Custo: 20 Chakra
Causa: Impede a anulação de um genjutsu
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chances de acerto: 100%
Doton - Taiga Douka no Jutsu (Estilo Terra - Jutsu de Incorporação de Lama)
Descrição: Com essa técnica, o ninja pode transformar seu corpo em lama completamente, seja para diminuir o impacto de golpes ou para passar por paredes.
Custo: 20 Chakra
Causa: 20 Dano
Duração: 1 Turno
Ho Sushin no Jutsu(Técnica do Movimento Rápido do Fogo)
Descrição: Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima.
Custo: 10 chakra
Causa: Teletransporte ou movimentação rapida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Selos Explosivos
São usados apenas para causar danos no oponente;
Causa: [+5] Dano;
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
[quote]
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