NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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Atualização da Biblioteca de jutsus25/5/2020, 8:29 am

Atualização da Biblioteca de jutsus

Bom dia/tarde/noite galera! Venho aqui pra anunciar que durante o fim de semana do dia 30 e 31 de Maio eu e o ADM Choxi estaremos atualizando a biblioteca de jutsus. Peço a compreensão e cooperação de todos para caso haja algum problema na descrição de algo.

Além disso, gostaria de deixar o tópico em aberto para que vocês publiquem sugestões de jutsus que ainda não estão na nossa biblioteca, fiquem a vontade para me enviar no discord recomendações e estarei disposto a fazer as novas atualizações que virão.

Abaixo estão os jutsus que estarão sendo adicionados por mim, mas fiquem tranquilos que ainda virão mais coisas legais nessa atualização


Att. Slink  bounce


Última edição por Slink em 30/5/2020, 2:02 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus25/5/2020, 8:42 am

Satetsu (Areia de Ferro)


Gennin:


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Areia de Ferro (Satetsu)
Descrição: É a técnica de que combina sua habilidade de converter seu chakra em forças magnéticas e areia metálica. Geralmente moldar o pó em armas, é, seu método principal de ataque porém pode também criar meios de transporte, barreiras defensivas bastante resistentes ou mesmo revestir uma marionete caso o Shinobi seja um titereiro. Satetsu pode também grudar nas juntas das marionetes dos oponentes, tornando-as inúteis em combate enquanto o campo magnético estiver ativo, se por algum motivo o cambo magnético de Jiton é desativado o efeito de qualquer técnica de Satetsu torna-se irrelevante.
Custo: 30 de Chakra para cada criação.
Causa: Criação e Controle da areia de ferro
Causa²: +20 Dano
Duração: Até o Fim do Combate


Atualização da Biblioteca de jutsus Shinki-hd

Satetsu no Manto
Descrição: O usuário reveste seu corpo em Satetsu como se vestisse uma capa, deste modo o Shinobi vê suas defesas ligeiramente aumentadas, permitindo-lhe resistir a impactos de investidas inimigas funcionando como uma barreira defensiva e servindo como base para jutsus derivados
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 Res
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 100%


Chuunin:


Atualização da Biblioteca de jutsus Bra-o-de-areia-de-ferro

Satetsu no Ude
Descrição: O Shinobi cria uma mão através de seu Satetsu, com um movimento e aparência que relembram mais uma onda, a mãe é usada para capturar alvos ou objetos, quando capturando um alvo este é totalmente imobilizado pela força magnética de Satetsu que pressiona seu corpo o impedindo de escapar.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Oponente imóvel por 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 85%


Atualização da Biblioteca de jutsus 742727566

Satetsu no Bunshin
Descrição: O Shinobi cria um clone seu para técnicas de distração, de forma a iludir o adversário e poder preparar um contra-ataque ou mesmo para fugir de ataques do adversário.
Custo: 20 de chakra por clone
Duração: Até serem desfeitos ou destruídos
Chance de acerto: 100%
Limite: 3 clones


Jounnin:


Atualização da Biblioteca de jutsus Pared-de-arena-de-hierro

Satetsu no Kabe
Descrição: O Ninja ergue uma barreira de ferro em seu redor formando um perímetro defensivo, a Areia de Ferro ergue-se velozmente o que torna-a uma opção bastante válida em termos defensivos, apesar de no arsenal do usuário existirem opções melhores.
Custo: 40 chakra
Causa: Defesa absoluta
Duração: 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 85%


Atualização da Biblioteca de jutsus Assalto-da-aglomera-o-de-areia-de-ferro-martelo-anime

Nome: Satetsu Kesshū: Tsuchi
Descrição: O Shinobi aglomera uma grande quantidade de Satetsu formando um grande bloco, o qual ele pode usar para esmagar seu oponente ou simplesmente esmurrá-lo com o polígono de satetsu.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%


Atualização da Biblioteca de jutsus Assalto-da-aglomera-o-de-areia-de-ferro-queda

Nome: Satetsu Kesshū: Raku
Descrição: Depois de formar Satetsu em um bloco gigante, o usuário eleva-o acima do oponente e deixa-o cair sobre ele. Devido a ser um objeto pesado, a gravidade propicia um puxão mais forte nele, fazendo com que o tempo que isso leva para chegar ao chão seja muito rápido e com uma grande força por trás dele, tornando-se difícil escapar.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%


Atualização da Biblioteca de jutsus Lan-a-da-areia-de-ferro

Nome: Satetsusō
Descrição: O Shinobi aglomera uma grande de Satetsu para formar uma longa e pesada lança geométrica para perfurar o inimigo. A lança pode atingir tamanhos bastante impressionantes consoante a habilidade do usuário, num nível normal o poder desta técnica é tão grande que já destruiria facilmente o solo ao perfurá-lo e destruir significativamente a área também.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%


Atualização da Biblioteca de jutsus 715061430

Nome: Satetsu no Mākingu​
Descrição: O Ninja marca seus oponentes com uma etiqueta de Areia de Ferro especial, de forma a garantir que todos os ataques com base em Satetsu sejam magneticamente atraídos para seu alvo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: Aumento da chance de acerto dos jutsus de Satetsu.
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 70%


Jounnin Especial


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Nome: Kurogane no Kobushi
Descrição: O Ninja cria a partir de sua Areia de Ferro duas mãos enormes com propriedades tanto ofensivas como defensivas, estas mãos normalmente ficam suspensas em frente ao usuário interligadas a seu controlo através de um campo magnético que chega a ser visível com os raios azuis produzidos pelo campo magnético, com o movimento de suas próprias mãos o Ninja é capaz de manipular à vontade as Mãos de Ferro, quanto mais longe as mãos estiverem do usuário maior é o Chakra gasto para manter o controlo e menos preciso se torna o controlo.
Custo: 70 de chakra
Duração: 3 turnos
Causa: Defesa absoluta (1 turno) 
Causa²: +70 de dano   +50 de resistencia
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%


Atualização da Biblioteca de jutsus 737459204

Satetsu Kesshū: Gosunkugi
Descrição: O usuário forma múltiplas lanças longas e aguçadas de Satetsu para cercar e atacar o oponente, tornando a chance do alvo escapar difícil. Devido também à velocidade que atingem devido ao seu formato aerodinâmico, a eficácia da técnica é bastante alta.
Custo: 80 de Chakra
Causa: +150 de dano
Chance de acerto: 95%


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Satetsu Shigure
Descrição: A técnica assemelha-se ao disparo de centenas de partículas de ferro, endurecidas por minúsculas aglomerações, a técnica intencionalmente estende-se por uma vasta área para maior sucesso da mesma. As partículas são que torna-se impossível acompanhar seu movimento, por outras palavras, escapar desta técnica é extremamente difícil. Estas minúsculas partículas possuem uma enorme capacidade de perfuração, capazes de atravessar aço como se fosse nada, as partículas quando usadas contra marionetas, infiltram-se nas suas juntas, incapacitando as mesmas de se moverem.
Custo: 100 de Chakra
Causa¹: +100 de dano
Causa²: Oponente paralisado por 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 95%


Atualização da Biblioteca de jutsus 956238239

Satetsu Kesshū
Descrição: Esta técnica reúne um grande volume de Satetsu e o comprime em alta densidade. Isso aumenta bastante a dureza, a criação de não só uma mas várias armas de aço gigantescas em formas geométricas num instante que pairam em seu redor. O peso e o tamanho dessas formas são tão grandes, podem facilmente quebrar rochas gigantes ou mesmo o solo destruindo a área de impacto e a zona circundante, formas geométricas realizadas pelo Satetsu podem ser alteradas em pleno combate, isso permite ao Shinobi criar a melhor arma para a ocasião, tendo em conta as capacidades do adversário e o ambiente envolvente ele adapta a arma à situação. Como a Satetsu gera um forte campo magnético, o oponente não pode usar quaisquer armas de metal ou ferramentas.
Custo: 80 de Chakra
Causa: +100 de dano
Chance de acerto: 80%


Sannin:


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Satetsu Kaihō
Descrição: Esta técnica utiliza Satetsu para criar uma formação gigantesca de ramificações. Primeiro o usuário cria duas massas de areia de ferro em opostos campos magnéticos e mescla-los juntos. Isto faz com que as forças magnéticas aumentem instantaneamente e a força repelente criada pelos dois campos magnéticos opostos espalha a areia de ferro através de uma área vasta, em seguida espalha areia em pontos que se ramificam de forma irregular, o que torna quase impossível obter uma visão clara do que está acontecendo. Isso também faz evitar os espinhos criados das ramificações seja quase impossível. Mesmo que o adversário conseguiu escapar, a areia d eferro terá preenchido o ambiente inteiro, cortando as rotas de fuga. Com o oponente preso, o usuário é livre para atacar pessoalmente.
Custo: 300 de chakra
Causa¹: +400 de dano
Causa²: Oponente paralisado por 1 turno
Nota: Precisa de dois polos magnéticos
Chance de acerto: 100%


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Satetsu: Kurogane no Tsubasa
Descrição: Uma das técnicas mais avançadas de Satetsu, o Ninja cria asas de ferro que o permitem posicionar-se privilegiadamente  em combate, nesta posição o Ninja tem uma visão ampla do terreno de combate e de seu oponente estando também numa posição defensiva vantajosa, ele então decide como deseja atacar seu alvo, disparando dezenas de penas de ferro aguçadas em seu alvo que mutilam seu corpo, ou com as asas formar um enorme arpão capaz de perfurar o inimigo fatalmente.
Custo: 300 de Chakra
Causa¹: Voo
Causa²: +100 de agi   +100 de dano
Causa³: Defesa absoluta por 1 turno
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chance de acerto: 100%


Última edição por Slink em 26/5/2020, 11:51 am, editado 1 vez(es)
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 11:47 am

Taiton (Estilo tufão)


Gennin:

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Taiton (Estilo Tufão)
Descrição: Estilo Tufão é uma natureza avançada do Fūton, esta Kekkei Genkai levanta ventanias tão poderosas criando ciclones, tufões e tornados. Estes vendavais ciclónicos são capazes até de mover entidades como o Susanoo Completo.
Custo: 20 de Chakra para cada onda de vento que criar
Causa¹: +30 de dano em jutsus da kekkei e fuuton
Causa²: Cria ventanias com +20 de dano cada
Duração: Até o fim do combate
Chance de acerto: 100%


Jounnin:

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Taiton: Kyōfū Reppa
Descrição: O usuário levanta uma enorme rajada ciclônica capaz de devastar as imediações por completo, estes ventos são tão fortes que criam um vortex e são capazes de facilmente levantar o oponente ou oponentes no ar e os lançar contra objetos devastados pelo vortex deixando o alvo em mau estado, ou lançar estas rajadas sobre o alvo causando cortes profundos no mesmo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +60 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%


Sannin

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Taiton: Mōfū Daireppa
Descrição:O Ninja cria um tornado gigante em seu redor, e estende esse tornado até ao adversário, esta técnica é tão poderosa que consegue fazer frente ao Susanoo Completo, estas ventanias poderosas destruiriam uma ilha inteira sem dificuldade, um alvo sem uma técnica defensiva do Nível do Susanoo nunca resistiria a esta técnica.
Custo: 150 de Chakra
Causa¹: +500 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%


Última edição por Slink em 26/5/2020, 12:22 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 12:20 pm

Shakuton (Estilo Calor)


Gennin


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Shakuton (Estilo Calor)
Descrição: O usuário cria várias esferas de fogo que se assemelham a pequenos sóis. Essas esferas giram em torno do usuário e podem ser livremente controladas para atacar os inimigos. Quando um orbe toca um oponente, aparentemente se evapora toda a água dentro de seu corpo, deixando-os em estado mumificado. Quando isto acontece, o vapor emitido pode ser visto a partir do corpo do oponente. No entanto, esta técnica é vulnerável ao Suiton, que pode ser utilizado para dissipar o calor, tornando-se de vapor.
Custo: 50 de chakra por esfera
Causa: +30 de dano
Duração: Até o fim do combate
Limite: 4 esferas
Chance de acerto: 100%


Jounnin especial:

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Shakuton no Jutsu
Descrição: O usuário combina vários de seus Shakuton Kajōsatsu para criar uma única massa, que depois explode violentamente com bastante força e poder para incinerar uma grande área em torno dela. Quando isto acontece, o vapor pode ser visto a partir da área de emissão.
Custo: 100 de chakra
Causa¹: +150 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta
Causa³: Destrói as esferas de calor
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 80%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 5:55 pm

Suna (Liberação da areia)


Gennin


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Tokubetsu Sei no Suna
Descrição: Tokubetsu Sei no Suna é uma espécie de areia especial transportada numa vasilha, este estilo é um dos mais completos e poderosos estilos de manipulação da areia, transferido normalmente para aqueles que são Jinchurikis do Shukaku atarvés do seu chakra que contem Jiton. A vasilha é feita do mesmo material especial.
Custo: 20 de chakra para cada coisa que moldar ou criar
Causa: +20 de dano para cada coisa que moldar com a areia
Duração: Até o fim do combate
Chance de acerto: 100%


Atualização da Biblioteca de jutsus 597603223

Suna Shigure
Descrição: O usuário cria uma nuvem de Suna que se ergue e paira no ar sobre o oponente, esta mesma areia então começa a disparar pequenas balas de areia que se depositam no solo se não acertarem o alvo, então o alvo sem perceber é amarrado pela areia que se depositou no solo, tal-e-qual a uma corrente.
Custo: 20 de chakra
Causa: +20 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 90%


Atualização da Biblioteca de jutsus 505118668

Suna Shuriken
Descrição: O Shinobi forma várias Shuriken através da infusão e aglomeração de areia para tal formato, e assim as dispara sobre o adversário com grande força e precisão.
Custo: 20 de chakra
Causa: +20 de dano
Chance de acerto: 80%


Atualização da Biblioteca de jutsus 300586085

Daisan no Me
Descrição: Com chakra, o usuário conecta um olho feito de Suna ou ao seu nervo óptico, o que lhe permite saber o que acontece no campo de visão do olho artificial, este é realmente um terceiro olho para o utilizador. O utilizador pode controlar o tamanho do olho, dependendo da sua utilização. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em qualquer local de comando. O usuário também usa-o quando ele completamente envolve-se com seu Suna no Tate para que ele possa ver o que está acontecendo fora da cúpula protetora. No entanto o utilizador tem de manter um dos seus olhos fechados para a duração da técnica.
Custo: 20 de chakra
Duração: Enquanto estiver concentrado
Chance de acerto: 100%



Chuunin:


Atualização da Biblioteca de jutsus 139607215

Suna no Tate
Descrição: Sempre que o usuário está prestes a ser atacado, e os alvos são variados, um casulo forma-se em torno do usuário, sendo esta camada um pouco fina, sustem bem ataques fortes, no entanto, sua resistência é pouca, e um ataque de um nível superior a esta, cria brechas no escudo, atingindo o usuário no seu interior. Pode formar também uma escultura humana da parte superior do tronco, de areia que protege o usuário com as mãos em forma de cúpula.
Custo: 30 de chakra
Causa¹: Defesa absoluta por 1 turno
Causa²: +30 de res
Duração: 2 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%


Atualização da Biblioteca de jutsus 665800182

Sabakudan
Descrição: O usuário dispara uma ou mais balas de Suna sobre um oponente dependendo da sua vontade, estas munições de areia quando entram em contato com objetos criam uma força devido à pressão das mesmas, que são capazes de nocautear um adversário ou deixá-lo bastante dorido  retardando todos os seus movimentos.
Custo: 30 de chakra
Causa¹: +30 de dano
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 80%


Atualização da Biblioteca de jutsus 687915784

Sabaku Fuyū
Descrição: Este é um dos vários métodos auxiliares que Suna proporciona, esta normalmente usada para analisar durante o combate. Técnica onde o Shinobi emprega seu chakra reforçando a areia para suportar seu próprio peso e flutuar servindo também como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma o usuário pode transportar outros junto com ele ou criar para outros.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Voo
Chance de acerto: 100%


Atualização da Biblioteca de jutsus 696322151

Sabakuha
Descrição: O Shinobi ergue uma autentica muralha de areia, capaz de se erguer vários metros no ar, é uma defesa eficiente contra qualquer tipo de ameaça ou ataque.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Defesa absoluta
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%


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Técnica da Amarra de Areia
Descrição: Utilizando areia, o usuário prende seu alvo contra uma superfície, imobilizando e restringindo seus movimentos. Uma vez preso, é quase impossível escapar, a menos que o usuário esgote o seu chakra.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Oponente imobilizado por 1 turno
Nota: Precisa de uma parede próxima
Chance de acerto: 90%
Limite: 1 vez por combate


Jounnin


Atualização da Biblioteca de jutsus 228080735

Rendan Suna Shigure
A versão mais potente Suna Shigure. O usuário primeiro impulsiona a areia em forma de chicote que cria dezenas de balas de areia que saem disparadas com grande potência, normalmente usado para atacar alvos múltiplos.
Custo: 40 de chakra
Causa: +50 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 80%


Atualização da Biblioteca de jutsus 404570967

Suna Arare
Descrição: Uma versão em maior escala da Suna Shigure, o usuário reúne sua Suna em grandes aglomerações em forma de pedra maciça, e depois deixa-as chover do céu para seus adversários. Ela abrange uma grande gama de área, tornando difícil de se esquivar. Como o Suna Shigure, a técnica pode distrair o inimigo com o ataque aéreo, deixando-os expostos a um ataque de baixo.
Custo: 60 de chakra
Causa: +50 de dano
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 75%


Atualização da Biblioteca de jutsus Clone-de-areia

Suna Bunshin
Descrição: Esta técnica é usada para criar clones utilizando Suna como um meio. O clone pode ser alterado instantaneamente em areia, e o corpo do inimigo pode ser preso. Suas muitas aplicações com ataques de longo alcance pode fazê-lo agir como um engodo e um chamariz. Devido às propriedades da areia, o usuário é capaz de usá-lo como uma armadilha.
Custo: 20 de chakra por clone
Limite: 3 clones por vez
Chance de acerto: 100%


Atualização da Biblioteca de jutsus 909372127

Gokusa Maisō
Descrição: O usuário usando sua habilidade de manipular Suna, solta o chão abaixo de seu inimigo e pega-o em um redemoinho de areia. O inimigo engolido afunda até 200 metros de profundidade, enquanto completamente incapaz de mover um músculo. Em seguida, a areia colada em seus membros aplica pressão sobre todo o seu corpo, para que não possa sequer mover um dedo. A pressão resultante de ser enterrado em tal profundidade extrema certamente mataria qualquer ser humano normal, se não de asfixia, em seguida, a partir do fato de que todos os seus ossos iriam quebrar.
Custo: 150 de Chakra
Causa: Oponente imobilizado, se não escapar da areia em 2 turnos: Aprisionamento.
Nota: Os alvos precisam estar pisando sobre a areia.
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 60%


Atualização da Biblioteca de jutsus 704837233

Sarō Sōgeki
Descrição: O Shinobi cria uma enorme lança de areia no ar, e então perfura seus alvos com este objeto mortífero, para um ataque mais bem sucedido o Shinobi pode primeiro tentar imobilizar o adversário.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 85%


Jounnin especial


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Sabaku Kyū
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, o usuário encerra seus oponentes em uma grande quantidade de areia com chakra infundido, imobilizando-os e privando-os totalmente de se mover, chegando até a poder sufocar um adversário dentro da mesma areia, esta técnica também é usada como preparação para uma técnica mortal de Suna.
Custo: 70 de chakra
Causa: Imobilização do oponente por 1 turno, caso não escape: Aprisionamento.
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 80%


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Suna no Yoroi
Descrição: O usuário cobre com uma camada compactada de Suna, podendo ser combinado com outro tipo de escudo de Suna criando a "Defesa Absoluta". Embora bastante eficaz, mantendo a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum escudo é tão resistente quanto o Escudo de Areia, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado. Outra fraqueza é o peso adicional da areia o que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.
Custo: 80 de chakra
Causa¹: Defesa absoluta
Causa²: -75 agi usuário
Duração: 3 turnos ou até que a defesa absoluta seja quebrada
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%


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Suna no Kaiwan
Descrição: O Shinobi agrega uma grande quantidade de areia, em seguida o Shinobi forma a partir do aglomerado de areia um braço idêntico ao de Shukaku, este braço então é capaz de se estender por vários metros.
Custo: 70 de chakra
Causa: +70 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 80%


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Ryūsa Bakuryū
Descrição: O usuário primeiramente bate as mãos uma na outra, então cria uma enorme quantidade de Suna na forma de uma onda, cobrindo e "afogando" o adversário em um oceano de areia, da Suna anteriormente possuída, ele mói as rochas e os minerais do subsolo, em um grande mar de areia e manipula-o como um tsunami que engolfa absolutamente todas as coisas em sua linha de visão. Este mar revolto trata uma série de prejuízos por si só, mas pode-se ainda tirar proveito da areia por um segundo e um terceiro assalto consecutivo. O usuário pode controlar a areia, permitindo-lhe atacar seu adversário, enquanto ele tenta fugir da onda. Esta técnica tem o efeito adicional de mudar a paisagem, terminando a técnica com outro bater de mãos uma na outra. Ela é geralmente seguida por Sabaku Taisō para matar o oponente preso.
Custo: 350 de chakra
Causa: Oponente imóvel por 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 90%


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Sabaku Rō
Descrições: Um ninjutsu de captura que usa Suna, um espaço perfeitamente cercado é criado, em que o inimigo é capturado. Uma quantidade enorme de areia envolve completamente o alvo de todas as direções e captura-o. A velocidade, a dureza, e campo de aplicação da areia dependem da quantidade de chakra derramado nele. O usuário pode ajustar as propriedades da areia de tamanho do alvo e características. Não importa se o alvo está no chão ou voando no ar, é quase impossível escapar desta técnica. No entanto, mesmo se alguém escapa com sucesso a partir dele, O usuário pode facilmente usar uma de suas técnicas ofensivas, como o Sabaku Kyū, e de imediato atacar o alvo.
Custo: 300 de Chakra
Causa: Oponente imóvel por 2 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 90%


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Sensa Kaibyō
Dispersando areia especializada em uma área específica, o usuário é capaz de discernir a presença de corpos com que entra em contato direto. Esta areia sensorial pode ser espalhada através de um terreno amplo, ou mesmo flutuar no ar permitindo detetar inimigos na aérea. Uma vez que a areia entra em contato com uma pessoa, ela vai envolver-se em torno dela, tornando alvos mesmo invisíveis, visíveis.
Custo: 150 de Chakra
Causa: Rastreia alvos na extensão da areia
Chance de acerto: 95%


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Tentáculos de Areia
Descrição: Gaara alonga sua areia a partir de sua base flutuante, formando grossos tentáculos que podem ser usados para capturar ou esmagar o inimigo. A velocidade desta técnica é suficiente para pressionar um Ōtsutsuki a se esquivar sem chances de contra-ataque.
Custo: 80 de Chakra
Causa: +100 de dano
Limite: 1 vez por combate


Sannin:


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Sabaku Sōsō
Descrição: Depois de encerrar um adversário com Suna, o usuário fará com que a areia imploda e esmague o que estiver dentro da mesma. Quando usado para matar uma pessoa, a morte é tão rápida que não há nem mesmo tempo para a vítima sentir qualquer dor. A pressão também produz uma fonte considerável de sangue. O usuário pode controlar a pressão utilizada no ataque, o que lhe permite tanto quebrar ossos ou liquefazer por completo um adversário.
Custo: 200 de Chakra
Causa: Morte do oponente/+500 de dano
Nota: O oponente precisa estar preso no Sabaku Kyū
Limite: 1 vez por tópico
Chance de acerto: 95%

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Sabaku Taisō
Descrição: Esta técnica é idêntica ao Sabaku Sōsō em que o fluxo de areia esmaga o inimigo. Mas, numa muito maior escala, este é totalmente mais poderoso que sua técnica primária Sabaku Sōsō. O adversário pode ser capaz de se aguentar contra um único ataque, mas obliterações múltiplas são onde esta técnica ganha sua fatalidade. O usuário bate as duas mãos para baixo na areia, criando poderosas ondas de choque que comprimem a areia. Tudo o que estiver subterrado na areia é em seguida esmagado.
Custo: 650 de Chakra
Causa¹: Oponente imóvel por 1 turno
Causa²: +150 de dano
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 85%


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Sabaku Sōtaisō Fūin
Descrição: Utilizando uma grande quantidade de areia, o usuário cobre o inimigo com várias camadas sucessivas do material, antes de comprimi-lo na forma de uma pirâmide enorme que serve para prender o alvo após a sua conclusão. Podem ser inseridas etiquetas de selamento sobre a pirâmide, para aumentar seu poder de selamento, ou Shukaku pode fortalecer o selo com o juinjutsu que cobre seu corpo.
Custo: 300 de Chakra
Causa: Selamento do oponente
Nota: O oponente precisa estar imbobilizado
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 60%


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Kūsa Bōheki
Descrição: Esta técnica de defesa aérea cria um escudo gigante de Suna que é suspenso no meio do ar, aumentando a grande quantidade de areia a partir do solo. Ao reunir o melhor areia rica em minerais possível, a dureza do escudo é considerado muito elevado. Além disso, a areia tem a sua força defensiva aumentada pelo chakra que flui através dela. É forte o suficiente para proteger defender im Shī Surī.
Custo: 400 de Chakra
Causa: Defesa absoluta
Limite: 1 vez por combate
Chande de acerto: 85%


Atualização da Biblioteca de jutsus 989402381

Sabaku: Hando
Descrição: O Shinobi cria 2 mãos gigantes com um poder destrutivo impressionante, utilizadas para esmagar, conter ou prender alvos, uma vez presos por entre as mãos é quase impossível escapar, sua força e tamanho rivalizam com a de um Bijū, esta técnica chega a ser tão forte que é capaz de quebrar as correntes da Estátua Gedō Mazō.
Custo: 400 de Chakra
Causa¹: +300 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 85%


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Suna no Tate — Karura
Descrição: A vontade de Karura vive em sua areia, e quando ameaçado por perigos de grande dimensão, Karura demonstra toda sua vontade de proteção, criando a defesa perfeita, esta defesa é praticamente impenetrável, deixando de existir qualquer brecha para ataques inimigos ou qualquer ângulo morto.
Custo: 750 de Chakra
Causa: Defesa absoluta perfeita
Limite: 1 vez por tópico
Chance de acerto: 100%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 10:48 pm

Jutsus avulsos!

Posts destinados somente a jutsus que entrarão na biblioteca mas como adição a um estilo já existente.



Fuuton Chuunin

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Boruto Stream
Descrição: Utilizando a Liberação de Vento, o usuário pode acelerar seus movimentos criando um efeito similar à visão de um túnel. Para conseguir chegar a altas velocidades, o usuário pode fazer que seus aliados ou até mesmo clones das sombras performem a técnica nele ao propulsionar seus pés.
Custo: 30 de chakra
Causa: +50 de agi
Nota: Precisa de 2 outros usuários ou 2 clones
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 95%



Última edição por Slink em 26/5/2020, 11:01 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 11:01 pm


Raiton Gennin

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Liberação de Relâmpago: Flecha Trovejante
Descrição: Trata-se de um ninjutsu de relâmpago que é usado para disparar um raio em forma de flecha, eletrocutado seu alvo. Ao combiná-lo com um ninjutsu de água, Boruto obteve maior eficácia no uso.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de dano
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 11:05 pm


Suiton Jounnin

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Projétil de Liberação de Água: Orca
Descrição: O Projétil de Liberação de Água: Orca libera uma enchente de água que transborda por todo o campo de batalha, restringindo os movimentos dos oponentes com a intensidade das ondas que a técnica produz. Essa técnica pode ser combinada com uma técnica de relâmpago, a fim de eletrocutar seu alvo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: 50 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 11:09 pm


Fuuton chuunin

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Projétil de Liberação de Vento: Shuriken
Descrição: O usuário lança uma shuriken infundida com chakra de Liberação de Vento próximo ao seu oponente. A shuriken é capaz de mudar sua trajetória em pleno ar para alcançar seu oponente, evitando erros. Isso se mostrou útil para atingir alvos que seriam impossíveis de acertar devido aos obstáculos no campo de batalha.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +30 de dano na Shuriken
Causa²: Mudança da rota da Shuriken
Limite: 3 vezes por combate
Chance de acerto: 95%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 11:14 pm


Raiton Jounnin

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Rasengan desaparecedor
Descrição: Boruto cria um Rasengan de tamanho ligeiramente menor do que o normal que, por ser constituído pela transformação da natureza relâmpago, apresenta uma capacidade única de desaparecer em plena vista, possibilitando ataques surpresa. Essa capacidade mostrou-se útil para enganar até mesmo usuários do Rinnegan e Byakugan. Com o acréscimo abrupto da Liberação de Vento, Boruto também pode arremessar seu Rasengan para atingir oponentes através de longas distâncias. Enquanto desliza no ar, a esfera pode desaparecer e, em seguida, reaparecer em um curto intervalo de tempo.
Custo: 50 de Chakra
Causa: +50 de dano
Nota¹: Só pode ser utilizado a longas distâncias caso o usuário tenha domínio do elemento vento
Nota²: Precisa ter aprendido o Rasengan
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus26/5/2020, 11:25 pm


Jounnin especial Raiton

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Técnica da Lança Relâmpago
Descrição: Essa técnica foi desenvolvida por Boruto sub a tutela de Sasuke Uchiha. Com a conclusão do treinamento, Boruto acabou desenvolvendo sua própria técnica inspirada na de seu mestre, onde ele infunde seu punho com chakra e o molda em correntes elétricas. A massa de chakra pode ser empurrada contra seu alvo a fim de causar danos, sendo poderosa o suficiente para rachar a Lança de Areia de Ferro de Shinki.
Custo: 70 de Chakra
Causa: +80 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:27 am


Raiton Jounnin

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Armadura do Ataque Relâmpago
Descrição: A Armadura do Ataque Relâmpago permite que seu usuário acumule chakra e o libere na forma de uma potente descarga elétrica que envolve todo o seu corpo. Isso garante um aumento de velocidade ao usuário e o protege, eletrocutando quem faz contato. Esta armadura parece ser muito forte, pois é capaz de fazer frente ao Punho Embriagado de Rock Lee.
Custo: 60 de Chakra
Causa: +50 agi +50 res
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 100%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:31 am


Raiton Chuunin


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Funeral Trovejante: Banquete do Relâmpago
Descrição: O usuário cria várias descargas elétricas que cortam através do chão ou ar até acertar o oponente. Seus efeitos podem ser melhorados através do uso das espadas gêmeas.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 90%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:34 am


Raiton Gennin

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Técnica Secreta Improvisada: Técnica de Shuriken nas Esferas de Relâmpago
Descrição: Trata-se de uma técnica colaborativa entre Boruto e Sarada para criar uma série de esferas de relâmpago anexadas às pontas de uma shuriken infundida por relâmpago e, enfim, serem lançadas. Por causa da carga elétrica altíssima, é possível ver o rastro da técnica, bem como causar uma explosão a qualquer contato.
Custo: 20 de Chakra
Causa: +20 de dano nas shurikens
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 85%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:44 am


Cobras Chuunin

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Funeral da Serpente Oculta na Sombra
Descrição: Aproveitando-se de sua forma esguia, o usuário enterra uma parte de seu corpo no solo e, em seguida, desfere um ataque surpresa ou captura o inimigo. Por não ter a forma esguia e super alongada, um usuário humano pode se alongar para o mesmo efeito, a fim de sepultar o oponente.
Custo: 30 de Chakra
Causa: Pode mover os membros por baixo da terra
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:50 am


Raiton + Cobras Jounnin

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Liberação de Relâmpago: Manipulação da Cobra Elétrica
Descrição: O usuário cria uma descarga elétrica que pode ser lançada em forma de uma cobra ou pode cobrir seu corpo para eletrocutar em quem ele encostar. Essa técnica pode ser potencializada por um ambiente aquático. Uma vez usada num ambiente propenso a uma carga elétrica maior, o usuário também parece ficar vulnerável a receber danos.
Custo: 60 de Chakra
Causa¹: +60 de dano
Causa²: Quebra defesa absoluta
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 95%


Última edição por Slink em 27/5/2020, 1:05 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:54 am


Fuuton Chuunin


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Liberação de Vento: Ruptura
Descrição: Depois de concentrar chakra em seu estômago, o usuário expele como uma rajada de vento. Esta técnica foi poderosa o suficiente para soprar tudo que estava no alcance imediato do usuário. Esta técnica pode também ser usada para propósitos suplementares como parar a queda de alguém que ele testemunha. Quando Mitsuki utilizou novamente esta técnica, ele criou um vórtex de vento logo abaixo de Boruto Uzumaki.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 95%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 10:57 am


Cobras chuunin

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Mãos de Serpente Selvagem Oculta na Sombra
Descrição: O usuário conjura uma grande quantidade de cobras que emergem do subsolo para atacar o alvo.
Custo: 30 de Chakra
Causa: +30 de dano
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 80%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 12:20 pm


Clã Nara Jounnin


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Técnica de Expansão das Sombras
Descrição: Após ativar a técnica, o usuário é capaz de distorcer e controlar sua sombra até seu oponente para imobiliza-lo. Caso seja necessário, ele é pode expandir o alcance de sua sombra e formar um grande círculo negro que cobre o campo de batalha, podendo imobilizar múltiplos alvos.
Custo: 50 de Chakra por turno
Causa: Todos os oponentes próximos imóveis.
Duração: Até desativar, o chakra acabar ou a técnica ser quebrada
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 90%
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Re: Atualização da Biblioteca de jutsus27/5/2020, 8:00 pm


Doton Gennin

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Liberação de Terra: Prisão em Lamaçal
Descrição: O usuário manipula a terra existente no local, deslocando-a em volta do corpo de seu inimigo, imobilizando-o e aprisionando-o. Pode ser usada apenas em um membro do corpo ou numa metade inteira do corpo da vítima.
Custo: 20 de Chakra
Causa: Oponente imóvel por 1 turno
Limite: 1 vez por combate
Chance de acerto: 80%


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