NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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REGRAS DE TREINO 100x100
Rikudou Sennin
Sannin

REGRAS DE TREINO20/6/2020, 3:49 pm



SISTEMAS DE TREINO NFX


1º SISTEMA - TREINO FÍSICO


REGRAS DE TREINO Images?q=tbn%3AANd9GcRmHj64a0kwN0zVgKKIBXeWru48y2u_5TDuMBCNcr1F0qzhh_Yy&usqp=CAU

Treinamento físico é o primeiro sistema, que diz respeito ao melhoramento dos atributos físicos do jogador, que serão realizados na modalidade ONE-POST (sem narrador). Esse primeiro sistema servirá para que o jogador possa evoluir sozinho, e esse sistema que será liberado pela ADMINISTRAÇÃO king  para balancear o jogador com a sua geração.

Arrow Quando um jogador ficar para trás, sem ser culpa sua, talvez por causa do narrador, não postando com a mesma frequência que os demais de sua geração, poderá ser feito um pedido à ADM king  para que libere o ONE-POST de TREINO, valendo a quantidade de pontos que faltam para alcançar a média dos seus companheiros.

OBS: Não será uma facilitação, pois diferentemente das missões, que darão quantidades (quase)fixas de pontos por rank, o ONE-POST será avaliado por todo o corpo de ADMs  king  e será graduado de 0-100%, representando os pontos disponibilizados. Além disso, como a prioridade ainda é a narração, o jogador nunca ficará com mais pontos que o player mais pontuado de sua geração somente com ONE-POST de TREINO.

REGRAS
- NÃO PODERÁ AFETAR A HISTÓRIA OU ANDAMENTO DO JOGO;
- NÃO PODERÁ RECEBER PODERES NA HISTÓRIA;
- NÃO PODERÁ MELHORAR TÉCNICAS NO TREINO;
- NÃO PODERÁ TREINAR JUTSUS; e
- NÃO PODERÁ EXCEDER O LIMITE DE 250 POR ATRIBUTO.


2º SISTEMA - TREINO DE JUTSU


Como ninguém nasce sabendo, o segundo sistema de treino diz respeito ao treinamento de jutsus. Esse sistema não é totalmente OFF GAMING, podendo ser feito durante as missões e passeios. Treinar não é somente para disponibilizar a habilidade para o player, na verdade, servirá para que o jogador mostre que sabe usar a técnica. Não é algo de outro mundo, no entanto, será necessário nada mais que 5 linhas de narração (sem caixas) explicando como o personagem usa a habilidade.

Arrow Algo a se esclarecer é que ficarão isentos desse treino para jutsus da biblioteca os players já conhecidos da ADM e que já possuem confiança da equipe. O mesmo não será verdade para jutsus criados ou dados em ON, e esses deverão ser treinados, se possível em ON, para que seus limites sejam estabelecidos.

REGRAS
- PARA APRENDER UMA TÉCNICA, O PLAYER DEVE POSTAR NA SUA ÁREA DE TREINAMENTO(FICA DENTRO DAS ALDEIAS) e NA PRÓXIMA MISSÃO/PASSEIO, DEVERÁ NARRAR O APRENDIZADO;
- FICAM ISENTOS DE TREINO OS PLAYERS ANTIGOS OU DE CONFIANÇA DA EQUIPE PARA TÉCNICAS DA BIBLIOTECA(COMUNS);
- MELHORAMENTOS DE TÉCNICAS NECESSITAM DE TREINO, ALÉM DE AUTORIZAÇÃO DO NARRADOR/ADM;
- TREINOS NÃO CONCEDEM PONTOS DE ATRIBUTOS E NEM EXP; e
- MESMO COM O TREINO, O ERRO GROSSEIRO NO USO DA TÉCNICA EM ON ACARRETARÁ EM PENALIDADES, TANTO EM RECOMPENSAS DE PASSEIO/MISSÃO, COMO DESCLASSIFICAÇÃO DE EVENTOS;

REGRAS ESPECIAIS
- CADA TÉCNICA PODE SER MELHORADA ATÉ 5x, MAS VALE O BOM SENSO DO ADM/STAFF REPONSÁVEL PELA AVALIÇÃO;
- CADA RANK CONCEDERÁ A POSSIBILIDADE DO PLAYER TREINAR 10 JUTSUS;
- A CADA SEMANA(DIA DA DISTRIBUIÇÃO), O PLAYER PODERÁ TREINAR OU MELHORAR 3 JUTSUS;
- ESTÁ AUTORIZADO TREINAR 5x A MESMA TÉCNICA, COM O OJETIVO DE "MESTRÁ-LA".
- ATIVAÇÕES E JUTSUS ESPECIAIS* NÃO PODEM SER MELHORADOS SEM A LIBERAÇÃO DO NARRADOR e DE UM ADM;
- O DIA DA LIBERAÇÃO PARA TREINAMENTO DE JUSTUS SERÁ MARCADO PELA EQUIPE, E SOMENTE PODERÁ SER FEITA NESSE DIA. A AUSÊNCIA SEM JUSTIFICATIVA NÃO OCASIONARÁ EM DISTRIBUIÇÃO POSTERIOR AUTOMÁTICA; e
- SE O PLAYER FOR BEM ATIVO, MAS FALTAR NO DIA DA DISTRIBUIÇÃO, A EQUIPE PODERÁ AVALIAR SE CONCEDERÁ, OU NÃO, DISTRIBUIÇÃO POSTERIOR.

Like a Star @ heaven  MODELO  Like a Star @ heaven

Nome: Fulano de Tal
Rank: Gennin
Artes ninjas: Ninjutsu Elemental | Taijutsu | Genjutsu
Espaço para treinamento: 10/10

Kanashibari no Genjutsu (Técnica Ilusória da Paralisia Corporal Temporária)
Descrição: Uma variante do Kanashibari no Jutsu, só que não utiliza agulhas e é um Genjutsu, o inimigo olha nos olhos do usuário e então fica paralizado por algum tempo, o suficiente para o usuário fugir ou atacar. Tsunade usou esse jutsu contra os lendários irmãos idiotas. Esse genjutsu pode ser usado contra mais de um inimigo ao mesmo tempo, pois Tsunade paralisou os dois irmãos com o jutsu.
Aposta: 50 Chakra
Causa: Oponente Imóvel
Duração: 1 Turno

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Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Artes ninjas:[/b]
[b]Espaço para treinamento:[/b]

[quote]JUTSU | JUTSU | JUTSU[/quote]



Rikudou Sennin

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