Ao contrário das missões, passeios são jornadas sem objetivo definido, sem qualquer relação com a aldeia ou organização da qual seu personagem possa vir a fazer parte. Além disso, não há RANK de passeios, seus objetivos, no entanto, serão moderados pelo narrador, tanto no conteúdo, a exemplo de um player que decide, do nada, ir atrás de um NPC que nunca ouviu falar, ou entrar numa guerra que não teria como saber(METAGAME), como na gradação de dificuldade. Lembrando que o narrador não está autorizado a facilitar uma jornada sem fundamento, como um gennin tentar conseguir uma besta de caudas, e os players que não balancearem as próprias escolhas, fatalmente perderão seus personagens.
1# - Com exceção do ranqueamento, todos os passeios estão limitados às regras de missão, e o narrador avaliará, ao final, uma recompensa correspondente aos feitos;
2# - Via de regra, o narrador não criará a história para seu personagem, somente criará o cenário e os NPCs que encontrará no caminho. No entanto, nos passeios de filler, serão mantidas as liberdades do player para conclusão, mas será dada a oportunidade para que o player desenvolva uma história junto com o narrador, com possibilidade de recompensas extras;
3# - Drop de poderes em passeios está permitido, em condição de filler, mas o ADM principal da temporada precisa ficar sabendo dos planos do narrador com relação ao player e também avaliará o drop;
4# - Drops dados sem a autorização serão cancelados e o narrador poderá perder o cargo;
5# - Passeios somente darão dinheiro se houver situação específica para conseguir dinheiro;
6# - Está terminantemente proibido jogo combinado entre narrador e player, e SE for descoberto, haverá consequências para os dois; e
7# - Personagens que fugirem da própria descrição de personalidade serão penalizados;
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OBS: AS RECOMPENSA FICARÃO BASEADAS NA TABELA DE DIFICULDADE DE MISSÕES - AQUI
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