Idade do Personagem: 13 anos
Aldeia: Kumogakure
Clã/Kekkei Genkai: Meiton
Elemento: Raiton
História: Que existem diversas organizações mercenárias pelo mundo isso é sabido. Enquanto a maioria são focadas em adquirir influência e dominar territórios, algumas poucas tem objetivos mais eruditos, e reúnem os chamados "especialistas" para que consigam alcançar objetivos de experiências. Yuta é filho de um casal de cientistas de uma organização apoiada nesse segundo conceito, então, sim, ele teve suas habilidades estudadas e desenvolvidas em laboratório.
Não, ele não foi um projeto da organização.
Seus pais estudaram paralelamente e por conta própria a habilidade do roubo de chakra, e embora a pesquisa prática não tenha avançado muito, ao menos a questão teórica foi bastante promissora depois de catalogar informações de todas as partes do mundo e de diversos momentos da história.
É importante citar que, até então, o objetivo dessa organização era simplesmente o conhecimento. Quando o líder anterior morreu por complicações de saúde e um novo assumiu, as coisas começaram a mudar porque este novo líder não buscava o conhecimento pelo conhecimento, e sim o conhecimento pelo poder. No início eram apenas ideias divergentes, mas em um dado momento foi feito um trato para unificar a organização com uma vila oculta. A essa altura, Yuta já tinha nascido e estava no auge dos seus sete anos. Os pais do jovem, que achavam um ultraje os seus anos de pesquisas serem destruídos assim, se recusaram a aceitar tal unificação. Ao tentar se colocar contra, foram demitidos de uma forma tirânica, sem sequer poder pegar de volta seus arquivos. Revoltados, eles tramaram uma forma de recuperar seus estudos, mas deu tudo errado e o laboratório explodiu, levando não só os vários anos de estudos ali arquivados, como também a vida de todos os membros da organização que estavam ali no momento.
Yuta ficou sozinho, mas era jovem demais pra entender o que aconteceu. Em uma grande reviravolta, ele precisou ir para um orfanato na vila mais próxima: Kumogakure. Quando atingiu a idade certa, ele entrou na Academia Ninja. Na época, ele não sabia muito sobre os estudos dos seus falecidos pais, mas herdou deles a fome pelo conhecimento. Destinado a deixar sua marca no mundo, Yuta se dispôs a conhecer tudo que estivesse ao seu alcance.
Objetivos: Descobrir coisas que deixem seu nome marcado na história.
Ninjutsus Acadêmicos e Armas Iniciais: *Não edite.
Kai (Cancelar)
Descrição: Um jutsu que cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra.
Custo: 10 Chakra
Causa: Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Nin Shiki Kaado (Cartões Espiões Ninja)
Descrição:Você consegue ler o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire Informações sobre o Oponente
Duração: Até enquanto o Usuário tiver as cartas
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones)
Descrição: É um Ninjutsu que cria cópias não reais do usuário, que servem apenas para fins distrativos. É uma técnica de Rank bastante baixo já que é muito simples de diferenciar o usuário dos clones, que não tem sombra, por exemplo (o Bunshin no Jutsu cria hologramas do usuário).
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: Cria Projeções do Usuário
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Descrição: Quando em perigo, o Ninja realiza os selos de mão para pré-ativar a técnica, e quando é atingido, faz com que algo leve o ataque em seu lugar (geralmente um tronco), e reaparece no lugar do objeto ou pessoa que usou para a substituição.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um Jutsu
Duração: 1 turno
Limite: 1 Vez por Combate
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Uma técnica ninja básica em que o usuário usa seu Chakra para assumir a forma física de uma pessoa ou de um objeto. A técnica é eficiente para espionagem, porém pode ser facilmente desfeita se o utilizador for atingido.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Jutsu
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o usuário desejar
Duração: =/=
Meisai no Jutsu (Tecnica de Ocultação)
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja usa uma capa sensível a Chakra para se camuflar em qualquer superfície que desejar.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: =/=
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Kunai
Descrição: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, ultilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada também como ferramenta, como por exemplo escalar montanhas.
Causa: 5 dano
Fios de Aço
Descrição: São fios feitos de aço podem sera amarrados em outras armas ou utilizados para prender algum inimigo, entre outras coisas.
Shuriken
Descrição: Também é uma arma muito comum entre os ninjas,semelhante a uma estrela.
Causa: 5 dano
Vantagens e Desvantagens: Escolha 3 de cada clicando aqui.
Vantagens: Chakra Majestoso (-3), Habilidade em Ninjutsu (-2), Olhos de Águia (-1)
Desvantagens Horrível em Genjutsu (+3), Fobia: Altura (+2), Cabeça Quente (+1)
Atributos Para saber mais sobre os atributos.
Artes Ninja: Basicamente, serão os mais difíceis pontos para se ganhar, apenas em missão.
No começo de sua ficha, serão 30 pontos de Artes Ninjas para se distribuir.
Atributos físicos: Serão os que conseguirão pontos mais ''fáceis''. Consiste em coisas voltadas para seu personagem, como velocidade, força, etc. No começo de sua ficha, serão 30 pontos para distribuir.
Para distribuir os pontos [Fisicos e Ninjas] devem entrar neste link [AQUI] e criar seu topico de atualização de XP e pontos, e então distribua os pontos, olhe no topico de EXEMPLO como fazer.
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