NARUTO FASE X
SEASON DEZ: RENASCIMENTO DA ERA NINJA
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NOVA ERA DOS NINJAS"O RETORNO DA AKATSUKI"
10ª - RENASCIMENTO DA ERA NINJAClique aqui e todos os eventos e a história da temporada

Novos horizontes se desdobram à medida que nos distanciamos dos dias épicos da 4ª Grande Guerra Ninja. Uma nova era se inicia, trazendo consigo uma geração de ninjas vibrantes, cheios de esperança e determinação. No entanto, essa era também vê o renascimento de uma ameaça antiga: a Akatsuki. Esta organização, composta por oito membros, cada um portador de uma Besta de Cauda, se torna uma presença inquietante entre as nações ninja.


Fios de tensão política tecem a trama deste novo mundo. Sarutobi Eidan, o atual Hokage, lidera a Vila da Folha e estabelece uma aliança entre as cinco grandes nações para monitorar os movimentos da Akatsuki. Embora a Akatsuki seja considerada perigosa, a atmosfera não é de guerra iminente. A complexidade da situação se intensifica ao revelar que a única Besta de Cauda sob controle das forças aliadas é a Kyuubi, que reside em Yuuko Kanoe, uma ninja de nível Sannin, que opera secretamente como a Mizukage das Sombras no País das Águas. A fragilidade dessa aliança é ainda mais evidente com a presença do Raikage, Akumatsu Aizen, uma lenda que se diz ser a própria legião de demônios, rivalizando com o poder das próprias Bestas de Cauda.


Xeque-mate de incertezas. Os líderes das cinco grandes nações, como Ootsu Nikodemos, o Mizukage, Naaga, da Areia Pesada, Akumatsu Aizen, o Raikage, e Hooku Tofe, a Tsuchikage, mantêm uma rivalidade intensa e silenciosa. A busca pela verdadeira paz torna-se um desafio perante as complexidades políticas e as ameaças iminentes. Enquanto os herdeiros da vontade enfrentam dilemas éticos, a Akatsuki opera nas sombras, criando uma força quase paralela e sem nação. Apesar da ausência de uma guerra declarada, a presença quase onipresente das Bestas de Cauda sob controle da Akatsuki projeta uma sombra de incerteza sobre o destino do mundo ninja.


Sejam todos muito bem-vindos ao mundo ninja.
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3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 6:46 pm

**Examinador:
--Olá , eu narrarei a luta de vocês...
--Que acontece pela 3ª Fase - FINAL as regras são simples:
--O Vencedor passa para próxima fase, eu pararei a luta se achar alguma coisa irregular.
--A data para começo da luta ainda não está decidida.
--Sejam educados no primeiro post e não se esqueçam de HP e CP.

**Ordem de Post: Colato, Hukazu e Adm
**Ordem inversa de post


PODEM COMEÇAR
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 6:55 pm

Colato se apresenta na arena.

Ninjutsus:
Ninpou - Rastro Veloz
Descrição: O ninja concentra chakra nos pés e calcanhar, adquirindo mais velocidade e, com a adrenalina da velocidade, ganha mais força e impulso nos golpes.
Custo: 10 de chakra.
Efeitos: +5 velocidade, +5 força, +5 habilidade.
Dano: -//-.
Duração: 5 turnos.

Força: 5
Agilidade: 5
Resistencia: 5
Inteligencia: 10
Habilidade: 22

HP:50
CP:140
Colato

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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 7:40 pm

Vou caminhando até o centro da arena, logo olho para Colato e Digo.
--Good Luck!
Eu então ativo minha armadura de pedra, e em seguida crio cinco kage bushins, deixando dois distantes da parte onde ocorreria a luta e três junto a mim.
"Let's Go!"

Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
Causa: +5 resistencia; -1 dano
Custa: 8 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Kage Bunshin no Jutsu - Jutsu dos Clones da Sombra
Descrição: Jutsus que consiste em criar bunshins REAIS do usuário, podendo se mecher, agir por contra própria, obedecer ao usuário e até mesmo usar os Jutsus que o usuário sabe. Os clones são bem frágeis.
Custo: 5 de chakra para cada 5 clones.
Efeitos: -//-
Duração: Até serem destruídos.

Força: 20
Agilidade: 23
Resistencia: 12
Inteligencia: 7
Habilidade: 20

HP: Força x5 + Resistencia x5 = 100+ 60 = 160
CP: Agilidade x5 + Habilidade x5 = 115 + 100 = 215


Última edição por Hukazu em 22/4/2012, 7:47 pm, editado 1 vez(es)
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 7:41 pm

--COMECEM!
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 8:05 pm

Logo a começo me misturo junto aos três bushins que estavam a minha frente, em seguida todos correm em direção oposta, e cada um fica em um canto da arena, formando um circulo em volta de Colato a uma distância de 50 metros dele. Assim então após a formação ser posta, um dos bushins usaria a técnica Ganchuurou no Jutsu, fazendo pilares de terra surgirem e prenderem Colato, sem dar possibilidade de ele fazer selos, assim não deixando ele usar qualquer jutsu. Caso Colato tentasse usar qualquer técnica antes de ser pego pelo pilar, um kage bushin que estaria na direção oposta a que Colato atacaria, iria o atacar com a técnica Doryou Dango, jogando uma enorme pedra sobre suas costas, o fazendo parar e então ser pego pelo pilar terrestre sem opção de defesa. Caso Colato conseguisse escapar de meus ataques e atacasse com Taijutsu, seria fácil desviar de seus ataques, pois ele é lento perto de mim e meus clones, mas caso ele usasse um ninjutsu, o Hukazu que fosse ser atacado iria criar uma parede de terra para se proteger do ataque.
Como sei que Colato é um Kurama e tem um extra em Genjutsus, caso ele tentasse usar um em um dos meus clones ou em mim, usaria a mesma estratégia de inicio, um clone da direção oposta iria o atacar pelas costas com Doryou Dango.


Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryou Dango
(Estilo Terra - Esfera de Túmulos)
Descrição: O ninja molda uma bola com pedras, que é jogada contra o inimigo.
Custa: 15 Chakra
Causa: +15[+2] Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Doroku Gaeshi
(Estilo Terra - Escudo de Terra)
Descrição: Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Custa: 20 Chakra
Causa: Defesa média
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%%
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 8:37 pm

Colato ao ouvir o juiz dizendo que poderia começar Colato já se movimenta para os lados não ficando parado, ao mesmo tempo cria alguns clones (10) que já lançam kunais em todas direções usando o jutus Sou Shuu Jin desfazendo os clones dele, não deixando que ambos realizassem seus movimentos, Colato então tentando se defender Lança seu chacra sobre a arena assim criando a ilusão de ter desaparecido do local ficando invisível aos olhos do inimigo.

Gakure no Gen(Ilusão Oculta) Nível 1
Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente. Normalmente é usado em conjunto com outro genjutsu.
Custa: 20 Chakra
Causa: Invisibilidade do oponente
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 75%
Nota: Em Missões ou em lutas, pode-se usar apenas 1 vez se for gennin, necessita sim de aprimoramento.

Sou Shuu Jin
(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10[+2] Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:03 pm

Assim que os dois começam a se mover em direção ao outro, o corpo de um ANBU de Konoha cai em alta velocidade do céu entre os dois, abrindo uma grande cratera e levantando uma enorme onda de poeira..

......

Ao olhar para cima, os espectadores vêm uma quantidade imensa de ninjas da pedra invadindo a arena por cima e atacando a todos que estão no local !!

......

Uma kunai com uma inscrição cai diante de Huzaku..

Conteúdo da Inscrição:

Missão Rank S p/ Nara Huzaku >>> Encontrar Jounnin de Suna na floresta de Konoha a 20kms do portão principal >>> Prioridade MAXIMA!
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:12 pm

Colato então vê todo aquele alvoroço do Anbu caindo no chão no meio da arena e logo percebe outro avanço porém desta vez era os ninjas da pedra invadindo Konoha., Colato então mesmo vendo tudo aquilo permanecia com os olhos sobre seu oponente da Chuunin, ele queria muito ainda lutar com ele.

-- Nem pense em sair dai....

Colato então percebia que uma Kunai ia em direção a Hukazu, porém não sabia se era ataque o outra coisa.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:30 pm

Eu pegava a kunai e lia o que estava escrito. Via que tinha uma missão para realizar então voltava a olhar para Colato e dizia:
--Bye bye!
--Essa luta não parece ser minha, boa sorte pra quem fica.
Eu então afundava em minha própria sombra, depois saia na sombra mais distante possível da arena e na direção do portão principal. Ao sair, logo tentava me esconder atrás de algum objeto para ver como andava a situação, queria evitar conflitos.

Ninpou - Kage Kaishite Tensō
(Arte Ninja - Transporte Através da Sombra)
Descrição: O usuário do clã Nara, ao encostar em uma sombra, automaticamente vira uma sombra e entra na mesma, depois escolhe uma outra sombra qualquer para sair e reaparecer. O ninja pode também ficar um certo tempo dentro da sombra sem reaparecer.
Nota: Após entrar na sombra, o rastro de chakra do usuário desaparece, só voltando a ser revelado quando o mesmo sai de uma das sombras novamente.
Custa: 25 Chakra
Causa: teletransporte e modo de se esconder
Duração: 2 turnos
Nota: Pode se usar só 2 vezes em batalha
Chances de Acerto: 95%
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:37 pm

Huzaku entra em sua própria sombra e começa a se mover em direção ao seu objetivo..
Colato fica atento aos movimentos da sombra, mas os ninjas da pedra começam a cair no chão dificultando sua visão. Lutar com eles seria uma grande perda de tempo para Colato, já que sua luta não tem nada a ver com eles e não há motivos para proteger Konoha..


Sistema Inverso Desativado! Motivo: Suspensão da Luta.
Próximo a postar: Kurama Colato.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:41 pm

Colato presenciava a fuga de Hukazu, mais estava muito disposto a não deixar.

-- Já disse não vai fugir, minha luta com você não acabo!

Colato então segue em direção a hukazu a dentro da floresta saindo da arena e deixando caos para traz.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:43 pm

Eu após ver que o caminho estava limpo continuava a correr em direção a floresta, mas sempre com cautela para não ser visto.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:47 pm

Colato segue o rastro de Hukazu, que já estava bem mais a frente dentro da floresta, Colato já estava quase perdendo-o de vista..
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:49 pm

-- ahhhhhhhhhhh já disse! não vou deixar fugir!

Colato usa rastro velos aumentando um pouco sua velocidade ve se consegui tirar aquela diferençã.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 9:51 pm

Após entrar na floresta pulava em cima de uma das árvores e continuava a correr por lá.

Ps: Tenho muito mais agilidade que ele, então devo sumir de sua vista mesmo com ele usando o rastro veloz.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 10:30 pm

Como o ataque da vila da pedra já havia sido premeditado, aquele ponto da floresta estava cheio de armadilhas, para o caso de algum ninja de Konoha tentar fugir..
Os dois se moviam em alta velocidade e por esse motivo acabam caindo em armadilhas, Hukazu corta um fio de aço, que derruba um tronco horizontal, atingindo-o na barriga e atirando-o para trás, caindo de uma altura considerável no chão. Já Colato pisa em um galho fragil, que quebra fazendo-o cair no chão e ao quebrar ativa uma armadilha, fazendo diversas kunais cairem em direção a ele, que é atingido no braço esquerdo e na perna direita..
Hukazu e Colato agora estavam caidos bem próximos...
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 10:33 pm

Colato ao perceber a suposta armadilha tentava se proteger om os braços mais um deles é detonado pela kunais, assim ele percebe o Hukazu próximo dele.

-- argggg...
-- que foi isso....?
-- então esta pronto para terminar oque começamos lá a traz?
Colato

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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 10:37 pm

Após ser derrubado da árvore percebo a presença de Colato.
--Não acho que é a hora correta, acredito que vamos ter outros momentos para isso.
--Neste momento tenho uma missão a cumprir, e ela vem em primeiro caso.
Apenas fico olhando Colato com uma ponta de sorriso na boca.
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 10:43 pm

Os dois ficam frente a frente..
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Re: 3ª FASE - FINAL - Nara Hukazu X Kurama Colato22/4/2012, 10:51 pm

-- Sua missão pouco me importa, termine nossa luta ai sim você poderá prosseguir.
-- Isso é claro, se você sair em pé daqui.

Colato então se concentra e logo mais uma vez libera seu chacra sobre a arena assim criando uma ilusão que fizesse ele desaparecer (Gakure no Gen), depois rapidamente realizo o in nescessarios realizo outro Genjutsu Genjutsus: Magen • Souran no Jutsu Criando Bhushin em vários lugares perturbando a mente dele.
Gakure no Gen(Ilusão Oculta) Nível 1
Descrição: Habilidade utilizada para desaparecer o usuário ilusóriamente. Normalmente é usado em conjunto com outro genjutsu.
Custa: 20 Chakra
Causa: Invisibilidade do oponente
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 75%
Nota: Em Missões ou em lutas, pode-se usar apenas 1 vez se for gennin, necessita sim de aprimoramento.

Genjutsus:
Magen • Souran no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio))
Descrição: Uma técnica que ao atingir o oponente faz com que ele veja coisas sem lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em pétalas e coisas do gênero.
Custa: 15 Chakra
Causa : + 10 Dano, - 8 Resistência
Duração: 2 Turnos
Chances de Acerto: 85%
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